Commodore et Atari n'ont plus de papa

Jack Tramiel, est né sous le nom de Jacek Trzmiel en Pologne en 1927. Durant la Deuxième Guerre mondiale, encore enfant il fut prisonnier dans le camp d’Auswitch où sa famille fut exterminée. Il fut libéré par les Américains en 1945 et décida d'immigrer aux États-Unis et de s'engager dans l'U.S. Army où il eut pour mission de réparer des machines à écrire. Il américanisera alors son identité en Jack Tramiel.

Commodore-atari-tramiel

En 1955 il créa sa propre compagnie de machines à écrire CBM - Commodore Business Machine - qui évoluera dans les années 70 en concevant des machines à calculer puis des micro-ordinateurs dans les années 80 avec le PET, le VIC-20, en enfin le fabuleux Commodore 64.

En 1984, les actionnaires le poussent vers la sortie, comme cela arrivera bientôt à un certain Steve Jobs chez Apple. 

Il quitte donc Commodore et décide de racheter à la Warner la société Atari, qui après le krach du jeu vidéo de 1983 ne ressemble plus à grand-chose. 

Il y installera des transfuges de Commodore, dont le génial Shiraz Shivji, pour y créer l'Atari ST. ST en référence à son fils Sam Tramiel, qu'il placera à la direction, mais également pour Sixteen/Thirty-two en référence à l'architecture 16/32 bits de la machine.

Sortiront par la suite les Mega ST, STE, TT et le magnifique Falcon.

Jack-tramiel

Atari tentera à nouveau de percer dans le jeu vidéo, avec la console portable Lynx, qui intégrait déjà la 3D, et la console de salon Jaguar, une bête de course à son époque, mais aucune des deux ne percera.

Au milieu des années 90, après plusieurs échecs, Atari n'arrivera pas à se renouveler et la société sera revendue au concepteur de jouets Hasbro.

L'Atari ST pouvait être considéré comme le « Macintosh du pauvre » avec son interface graphique GEM très propre, sa souris, ses nombreux périphériques - disques durs externes, imprimante laser ! -dont ses ports midi qui permettaient de piloter de nombreux instruments de musiques numériques.

Cependant, me concernant, il était bien plus riche créativement que les Macintosh de l'époque.

Le ST laissait un réel accès à sa programmation, comme le faisait le Commodore 64, ce qui leur donna des milliers de logiciels très riches techniquement, graphiquement et musicalement, y compris des jeux fabuleux d’Another World à Zombi.

Jack Tramiel nous a quitté il y a quelques jours, il était sans conteste un des pères de la micro-informatique. Merci à lui pour ces moments fabuleux qui ont marqué des millions de personnes.

Emmanuel

Retour à l'Accueil d'OverGame

Lien Associé : Pixels by Patrick Jean

Warcraft

« Warcraft : Orcs & Humans » est sorti en 1994, soit 10 ans avant  « World of Warcraft » plus couramment cité sous le diminutif de « WOW ».

Warcraft-orcs-humans-title

Certains considèrent WOW comme une suite logique et historique, les deux jeux sont pourtant très différents bien que développé par le même et désormais légendaire studio Blizzard Entertainment.

Le Warcraft de 1994 est lui un de jeu de stratégie en temps réel (RTS) alors que son héritier de 2004 est lui un, pour ne pas dire LE,  jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG).

Warcraft reprenait les bases de Dune II, développé par Westwood Studios,  sorti 2 années auparavant et qui avait grandement marqué les esprits des joueurs PC, Amiga et Sega Megadrive.

Outre les grandes lignes de son interface utilisateur, Warcraft reprenait surtout  à Dune II son concept du « récolter - construire -conquérir », l'univers de Frank Herbert étant par contre remplacé par celui de Donjons et Dragons et autres dérivés de l’oeuvre de J. R. R. Tolkien.

Cependant de nombreuses missions très variées permettaient de ne gérer qu'une troupe légère de personnages ayant un but bien précis ce qui changeait des parties surpeuplées de Dune II.

Son succès poussera Blizzard à sortir dès 1995 une suite officielle « Warcraft II : Tides of Darkness » avec des graphismes beaucoup plus précis en mode vidéo SVGA.

Warcraft-orcs-humans-game

Ironie du sort, à sa sortie Warcraft II était en compétition avec « Command & Conquer » le nouveau jeu de stratégie temps réel de Westwood Studios.

Cependant la guerre semble depuis bien gagnée par Blizzard, Westwood ayant fermé ses portes en 2003 quelques mois avant la sortie de WOW - World of Warcraft.

Emmanuel

Retour à l'accueil d'OverGame

Google Maps disponible pour la NES 8 Bits de Nintendo !

Ken Tokusei, «Product Management Director» chez Google, vient d'annoncer la disponibilité de Google Maps pour la Nintendo Entertainment System, oui nous parlons bien la NES 8 Bits de 1983 également connue sous le nom de Famicom !

Google-map-nintendo-8bits

Google ne pouvait ignorer plus longtemps cette console qui, l'air de rien, est un des terminaux informatiques les plus jamais vendus au monde. 

La console dispose toujours d'un important parc en place au coeur des foyers. Sans oublier qu’elle est reliée directement au téléviseur familial et que Google a beaucoup investi dans un projet similaire : la Google TV !


Vidéo de présentation offficielle de Google Maps pour Nintendo NES 8bits

Les ingénieurs de Google ont donc réalisé une cartouche intégrant un modem bas débit se connectant sur les milliers de serveurs de Google pour bénéficier de leur puissance , assistant ainsi la Nintendo NES dans ses calculs temps réels.

Il vous suffit d'utiliser la manette (paddle) de la console ou la reconnaissance vocale intégrée pour naviguer sur les cartes du monde entier et bien sûr calculer des itinéraires directement sur votre téléviseur.

La cartouche sera officiellement disponible sur le Google Store dans quelques jours.

Emmanuel

Retour à l'accueil d'OverGame

Inscription au flux RSS

Gryzor contre Duck Hunt

Gryzor

Voici le jeu vidéo que l'on vous a toujours caché et qui n'est jamais arrivé sur nos écrans !

L'efficacité des armes du héros de Gryzor - également connu sous le nom de Contra en Asie et USA - en réduisait par contre largement la durée de vie, ce qui fait que Konami et Nintendo n'ont jamais réussis à s'entendre pour l'éditer officiellement ;-)

Emmanuel

Retour à l'accueil d'OverGame

Inscription au flux RSS