Le premier titre Revolution révélé publiquement, en détails, dans les pages du magazine Game Informer est un jeu... Ubi Soft, un FPS construit intégralement autour de la drôle de manette imaginée par Nintendo. Pencher le flingue façon John Woo, simuler des mouvements d'épée... L'article laisse également entrevoir les capacités graphiques de la machine. Plus impressionnantes que ce que laissaient imaginer les spécifications supposées.

Le monde de la presse spécialisée américaine jeu vidéo est bien compliqué. Non seulement les magazines du mois y sortent le mois d'avant, mais les abonnés reçoivent bien souvent leur copie plusieurs jours avant les kiosques. Résultat : c'est vendredi dernier, le 7 avril, que se sont mis à circuler les premiers scans du prochain numéro de Game Informer (de mai, donc). En couverture, il y a Red Steel, un jeu d'action en vue subjective, l'un des prochains titres d'Ubi Soft. Mais pas n'importe lequel. Red Steel est développé par les studios montreuillois de l'éditeur français spécifiquement pour la Revolution et pour sa manette intrigante.

L'existence du projet avait plus ou moins été révélée à la fin du mois de mars. A l'époque, le site Revolution Advanced annonçait qu'Ubi Soft préparait un FPS, nom de code "Katana", pour la prochaine console de salon Nintendo. Le jeu, disait l'article, était "incroyablement violent". "Red Steel n'est pas incroyablement violent, nous a indiqué un porte-parole de l'éditeur, confirmant par ailleurs que les deux projets ne faisaient qu'un. Il est aussi violent qu'un FPS dans lequel on tire sur des gens. En tous cas, certainement moins violent qu'un Resident Evil 4." Reste que l'on a clairement affaire à un jeu adulte, une histoire de yakuza et de vengeance, exercée aussi bien au sabre qu'au(x) flingue(s).

Si Red Steel est actuellement le centre d'intérêt sur les forums du monde entier, c'est cependant parce qu'il s'agit là du premier titre Revolution dont les détails ont été rendus publics. Game Informer confirme ainsi que la manette télécommande servira à la fois de pointeur (pour les armes à feu) et d'épée virtuelle ; ses déplacements dans l'espace seront répercutés à l'écran, via le katana du joueur. "[La manette Revolution] est un accessoire fantastique pour les jeux en vue subjective car il y a une main qui tient quelque chose à l'écran et une main qui tient quelque chose en réalité, explique l'une des sources du magazine. Si vous arrivez à établir une bonne connexion entre la manette et l'objet à l'écran ? qu'il s'agisse d'une arme à feu, d'une épée ou de quoi que ce soit ? alors vous avez vraiment l'impression de le tenir dans les mains." Petite coquetterie : Red Steel est apparemment capable de détecter l'angle d'inclinaison de la manette Nintendo et de le reproduire sur la main du joueur à l'écran, pour des fusillades façon John Woo. L'add-on stick analogique, lui, est utilisé pour les déplacements.

Le second scoop dont dispose Game Informer concerne les graphismes puisque des images, les toutes premières montrant un jeu Revolution en action, accompagnent l'article. Vu la qualité des photos (même pas des scans) diffusées sur Internet, on s'abstiendra de tout commentaire pour le moment, même si le niveau de détail semble plus impressionnant que ce que laissaient imaginer les spécifications supposées de la machine. Pour Nintendo, donc, la révélation du titre constitue un bon moyen de générer de l'intérêt autour de sa prochaine console tout en gardant ses plus grosses cartouches (les jeux du constructeur, le fameux secret dont parlait Miyamoto...) pour l'E3. En ce qui concerne Red Steel, mis à part une annonce officielle d'ici quelques jours, nous a indiqué Ubi Soft, il ne devrait pas y avoir de nouvelles informations d'ici le grand rendez-vous de Los Angeles, du 10 au 12 mai prochain.