Randy Pitchford, le PDG de Gearbox, a accordé une interview au magazine américain GameSpot dans laquelle il fait une mise au point sur le travail de son équipe sur la version PC de Halo.
Le PDG de Gearbox raconte qu’il fut surpris d’apprendre, en juin dernier, lorsque Microsoft lui confia le projet, que personne, jusque là, n’avait commencé à travailler sur la conversion du titre. Gearbox est donc parti du code Xbox originel pour réaliser la conversion. Randy Pitchford raconte que malgré les similitudes entre l’architecture de la Xbox et du PC, la conversion est loin d’être triviale.
D’une part, explique-t-il, Halo ayant été uniquement optimisé pour la puce graphique de la Xbox, il leur a fallu adapter le code pour qu’il puisse fonctionner avec toutes les puces graphiques du marché PC. Gearbox a ainsi modifié le jeu pour qu’il soit compatible DirectX 9. Une tache d’autant plus délicate, que selon Randy Pitchford, les développeurs de Bungie n’auraient pas programmé très ‘’proprement’’. L’adaptation du moteur du jeu est toutefois pratiquement terminée. Au final, les PC dotés de puces graphiques plus puissantes que celle de la Xbox (une sorte de GeForce 3+) devraient bénéficier de nouveaux effets spéciaux.
D’autre part, le code réseau du jeu sur Xbox a été conçu pour fonctionner en réseau local, formé par des consoles identiques. Un réseau bénéficiant de conditions optimales, bien loin de la jungle du réseau Internet. Randy Pitchford explique que Gearbox a du réécrire complètement le code réseau. Halo PC fonctionnera ainsi sur internet et acceptera des parties comportant jusqu’à 32 joueurs. Revers de la médaille, les joueurs PC et Xbox ne pourront pas jouer ensembles, pour des problèmes de compatibilité.
En ce qui concerne le jeu proprement dit, Gearbox ne changera pas l’aventure solo. Elle se contentera d’adapter la difficulté à une aventure qui pourra désormais se jouer au clavier et à la souris. C’est pour le mode multijoueur que l’équipe de Gearbox pourra exprimer sa créativité. Elle envisage de créer de nouvelles cartes, et peut-être d’intégrer de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.
Randy Pitchford estime que la version PC de Halo en est à 40 pourcent de son développement. Le titre est attendu pour mi 2003.
|
06.01.2009
05.01.2009
20.12.2008
18.12.2008
17.12.2008
16.12.2008
15.12.2008
14.12.2008
13.12.2008
12.12.2008
|













Lire ou participer