Le bilan de l’année 2002 aux Etats-Unis fait état d’une progression de 10% du chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo (source NPD). Elle atteint désormais le record de 10,3 milliards de dollars (9,4 milliards en 2001). Les ventes de logiciels et accessoires comptabilisent à eux seuls 6,9 milliards de dollars. 5,5 milliards ont été générés par les ventes de jeux consoles, 1,4 milliards par les ventes de jeux sur PC. La répartition du marché est désormais de 80% pour les consoles et seulement 20% pour le PC. Il y a 5 ans, le PC occupait encore 65% du marché. Sur consoles, les jeux d’action furent les plus vendus (25,1%), suivis par les jeux de sports (19,5%) et les jeux de courses (16,6%). Sur PC, le genre privilégié fut la stratégie avec 27,4%, suivi des jeux pour enfants (15,9%). Une catégorie enfantine souvent pas qualifiée comme telle parmi les gamers réguliers (contrairement aux jeux GBA, souvent pour enfants, mais admis dans la catégorie « noble » du jeu vidéo) et qui diminue encore le nombre de « vrais » jeux vendus sur PC. D’autant que 9,6% des ventes encore proviennent de jeux familiaux. Il reste toutefois 11,5% pour les FPS qui font pourtant tellement parler d’eux, et 8% pour les jeux de rôles.
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06.01.2009
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