Annoncé en catimini lors du dernier E3, un titre indépendant croisant Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines…) et post-rock promet un voyage planant où chaque niveau serait une vraie partition de gameplay. Un OVNI de plus à venir sur le Playstation Network PS3.
C'est à la faveur de journées d'été comme celles-ci, pendant que l'actualité jeu vidéo baigne dans un doux coma gorgé de soleil, que l'on peut parfois prendre le temps de revenir en arrière et de réparer de scandaleux oublis. En pleine tornade (dans un verre d'eau ?) de l'E3, alors que l'essentiel des joueurs n'avait d'yeux que pour la bande-annonce de Metal Gear Solid 4 ou débattait fiévreusement des vertus / du ridicule du programme WiiFit, on apprenait discrètement la signature d'un nouveau titre destiné à nourrir l'offre Playstation Network.

Everyday Shooter, c'est son nom, a tous les traits caractéristiques des projets que semble affectionner le constructeur ces derniers temps : élégance du design, gameplay volontiers expérimental et, surtout, origines indépendantes. Caché derrière la structure trompeuse de Queasy Games, le canadien Jonathan Mak travaille en effet seul depuis octobre 2005 sur son concept, que l'on pourrait librement décrire comme l'Every Extend Extra du rock indé. Plutôt logique pour un créateur qui avoue justement s'être inspiré de l'Every Extend original du japonais Omega ainsi que du puzzle game Lumines de Tetsuya Mizuguchi, lequel concevra plus tard la version Extra. "Le truc que j'ai adoré dans Lumines, c'est le fait d'avoir des skins complètement différentes les unes des autres et pourtant, l'ensemble forme un tout cohérent, expliquait Mak chez Gamasutra en octobre dernier. Comme un album de musique ! Mais je voulais pousser cette analogie au-delà des changements visuels et sonores. Je voulais que les niveaux eux-mêmes soient des jeux différents, tout comme un album est fait de plusieurs chansons."

Everyday Shooter, même s'il reste un pur shoot 'em up de bout en bout, change ainsi à chaque niveau : les ennemis sont différents et, surtout, les moyens de déclencher les chaînes et les combos (comme dans Every Extend) sont différents. Ces mécanismes intimes sont gardés secrets afin que le joueur puisse "s'émerveiller de découvrir les nuances de chaque ennemi [partie après partie]." Plus évidents, en revanche, sont les changements de décor et, surtout, d'ambiance sonore puisqu'à l'instar de Rez, Lumines ou Every Extend Extra, c'est par ses actions que le joueur crée la musique. Pas question ici de beats rave ou de samples techno, cependant ; ce sont des riffs de guitare qui se superposent, créant une texture sonore planante, proche de l'improvisation drone/post-rock mais, apparemment, toujours maitrisée par l'auteur. "Il y a des règles très libres qui régissent les évènements de la vie de tous les jours, explique Mak chez le site PS3 Fanboy. Par exemple, les gens klaxonnent quand ils sont énervés, les voitures accélèrent quand le feu passe au vert ou ralentissent au rouge, le tramway fait sonner sa cloche aux intersections, etc. Donc tout comme ce paysage sonore n'est pas complètement aléatoire, la musique d'Everyday Shooter n'est pas complètement aléatoire. Il y a des règles très libres régissant la fréquence et le moment d'apparition des ennemis, combien de tirs sont nécessaires pour les détruire, etc."

Jonathan Mak serait donc autant un game designer qu'un musicien et Everyday Shooter, autant un shoot 'em up qu'une véritable partition de gameplay. Une idée intéressante et un niveau d'abstraction qui, selon le créateur, font de ce projet un objet unique, clairement distinct de titres tels que Guitar Hero qui "font de la musique un ennemi" ("si vous ne pouvez pas jouer le morceau, vous perdez la partie") et subtilement différent des jeux de Mizuguchi dans lesquels "les réactions sont plutôt calculées, synchronisées et rythmiques." "Et si Dieu avait fait de vous un petit point lumineux et que la mélodie de votre esprit ne demandait qu'à jaillir ?" propose la bande-annonce du site officiel. Début de l'expérience sur Playstation 3 à l'automne.

Bande-annonce d'Everyday Shooter chez GameTrailers.com.


[Image de une : Jonathan Mak via Flicker]