Quasiment inévitable, la suite du meilleur titre du lancement américain PS3 s'aventure plus avant dans l'arène réseau : 60 joueurs en simultané, campagne coopérative à huit maximum… Programme chargé alors que la rumeur parle d'ores et déjà d'une trilogie.
C'est le magazine Game Informer, dans son tout dernier numéro de février, qui confirme de manière certaine l'existence du titre, bien qu'une suite de Resistance : Fall of Man apparaissait comme quasiment inévitable. La toute fin du jeu en particulier, ouvrant grand la porte à un second volet, laissait peu de doutes. Mais l'univers créé par Insomniac (plus connu pour les aventures de Ratchet & Clank) occupe également une position particulière dans le portfolio des exclusivités Playstation 3. Sorti au même moment que la machine aux Etats-Unis, Resistance – pour parler très franchement – s'est immédiatement imposé comme le seul titre véritablement valable du line-up de lancement. Encore que "valable" serait grandement sous-estimer le jeu. Sans avoir révolutionné le genre FPS ou pu prétendre au rôle de killer app, Resistance a pourtant proposé dès l'inauguration du Playstation Network une expérience réseau solide et à la profondeur surprenante qui allait faire, sur la longueur, l'attrait principal du titre. Et les premiers possesseurs de la machine semblent ne pas s'y être trompés : d'après des chiffres de l'institut NPD, cités par Gamespot, les ventes du jeu se monteraient à 710.000 exemplaires sur le seul territoire américain, de sa sortie fin 2006 jusqu'à la fin novembre 2007.
On ne s'étonne donc pas de constater que pour la nouvelle version, l'objectif principal d'Insomniac semble être de continuer à étoffer et étendre cette offre multijoueur. Même si une transcription partielle de l'article effectuée par l'un des membres du forum NeoGAF mentionne une intelligence artificielle améliorée, une meilleure exploitation des possibilités techniques de la Playstation 3 et parle même d'une intrigante technologie de géométrie aléatoire partielle, accouchant de niveaux à l'architecture légèrement différente à chaque partie, la couverture du Game Informer met principalement en avant les nouveautés réseau. Le studio viserait ainsi un maximum de 60 joueurs en simultané dans la même map, tous séparés en escouades de quatre à huit personnes, chacune chargée d'un objectif particulier. On parle également de l'apparition d'un système de classes, permettant aux participants de choisir entre le classique soldat lourdement armé, le membre des opérations spéciales plus furtif et le médecin. Enfin, le jeu proposerait deux campagnes distinctes : l'une strictement solo, l'autre jouable en coopératif, à deux en écran splitté ou jusqu'à huit sur Internet.
De manière prévisible, on a pu lire ici et là dans les sections commentaires de certains sites américains populaires qu'il pourrait s'agir là d'un futur Halo killer. Beaucoup trop tôt pour juger, bien entendu, mais une chose est sûre : Insomniac semble cette fois prêt à miser beaucoup plus gros sur l'arène réseau. Et n'aurait visiblement pas l'intention de s'arrêter là. Le blog de la mystérieuse Surfer Girl, riche en fuites et en scoops souvent bien informés, avait révélé dès octobre dernier bon nombre de détails contenus aujourd'hui dans l'article de Game Informer. Une phrase en particulier promettait que Resistance 2 se terminerait "sur un cliffhanger annonçant un troisième épisode de la série." Resistance sera-t-il finalement une trilogie ? Rumeur, pour le moment, même si Surfer Girl affirme que sa source a "des connections avec Insomniac" et que ses informations auraient attiré l'attention du développeur. "En une heure, mon article a été lu 83 fois par des adresses IP émanant du réseau Insomniac," confiait-elle à l'époque à Gamespot.
Resistance 2, lui, serait prévu sur Playstation 3 uniquement pour l'automne 2008.
On ne s'étonne donc pas de constater que pour la nouvelle version, l'objectif principal d'Insomniac semble être de continuer à étoffer et étendre cette offre multijoueur. Même si une transcription partielle de l'article effectuée par l'un des membres du forum NeoGAF mentionne une intelligence artificielle améliorée, une meilleure exploitation des possibilités techniques de la Playstation 3 et parle même d'une intrigante technologie de géométrie aléatoire partielle, accouchant de niveaux à l'architecture légèrement différente à chaque partie, la couverture du Game Informer met principalement en avant les nouveautés réseau. Le studio viserait ainsi un maximum de 60 joueurs en simultané dans la même map, tous séparés en escouades de quatre à huit personnes, chacune chargée d'un objectif particulier. On parle également de l'apparition d'un système de classes, permettant aux participants de choisir entre le classique soldat lourdement armé, le membre des opérations spéciales plus furtif et le médecin. Enfin, le jeu proposerait deux campagnes distinctes : l'une strictement solo, l'autre jouable en coopératif, à deux en écran splitté ou jusqu'à huit sur Internet.
De manière prévisible, on a pu lire ici et là dans les sections commentaires de certains sites américains populaires qu'il pourrait s'agir là d'un futur Halo killer. Beaucoup trop tôt pour juger, bien entendu, mais une chose est sûre : Insomniac semble cette fois prêt à miser beaucoup plus gros sur l'arène réseau. Et n'aurait visiblement pas l'intention de s'arrêter là. Le blog de la mystérieuse Surfer Girl, riche en fuites et en scoops souvent bien informés, avait révélé dès octobre dernier bon nombre de détails contenus aujourd'hui dans l'article de Game Informer. Une phrase en particulier promettait que Resistance 2 se terminerait "sur un cliffhanger annonçant un troisième épisode de la série." Resistance sera-t-il finalement une trilogie ? Rumeur, pour le moment, même si Surfer Girl affirme que sa source a "des connections avec Insomniac" et que ses informations auraient attiré l'attention du développeur. "En une heure, mon article a été lu 83 fois par des adresses IP émanant du réseau Insomniac," confiait-elle à l'époque à Gamespot.
Resistance 2, lui, serait prévu sur Playstation 3 uniquement pour l'automne 2008.
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