Peter Molyneux s'excuse auprès des joueurs pour avoir raconté plein de choses sur Fable qui ne se sont finalement pas produites.

Peter Molyneux, le bouillonnant créateur de Fable, s?est excusé auprès des joueurs pour l?éventuelle déception que son jeu aurait pu engendrer chez eux en raison du décalage entre leurs attentes et le jeu tel qu?il a été commercialisé. ??Si j?ai mentionné par le passé une fonctionnalité qui, pour une quelconque raison, n?est pas telle que je l?avais décrite, je m?excuse?? écrit-il dans un message posté dans les forums de discussion du site de Lionhead.

Depuis la présentation de Fable au salon de l?E3 en mai 2001, Peter Molyneux a livré de nombreuses interviews dans lesquelles il a détaillé les innombrables les fonctionnalités du jeu. Or certaines d?entres elles ne se retrouvent pas dans la version finale du jeu.

??Lorsqu?un jeu est en développement, moi-même et les équipes de développement pensons aux meilleures fonctionnalités et aux concepts les plus excitants, nous nous efforçons d?inclure absolument tout ce dont nous avons rêvé, et, dans mon enthousiasme, j?en parle à quiconque m?écoute, principalement lors des interviews?? explique-t-il. ??Lorsque je raconte aux gens ce que nous prévoyons de faire, je dis la vérité, et les gens, bien sûr, s?attendent à voir dans le jeu toutes les fonctionnalités que j?ai mentionnées?? ajoute-t-il.

Peter Molyneux explique que la plupart des fonctionnalités dont il avait parlé qui sont absentes de la version commerciale du jeu ont été retirées car elle n?avaient ??plus aucun sens??. Il cite l?exemple des arbres qui devaient pousser au fil de l?aventure : ??l?équipe a codé cette fonctionnalité, mais elle prenait tellement de ressources processeur (15 %) qu?elle ne méritait pas d?être conservée??.

??Rien de ce que j?ai dit n?était de la poudre yeux?? précise-t-il, manifestement embarrassé que l?on puisse croire qu?il ait sciemment enjolivé la réalité en cours de développement du jeu, ??mais les personnes qui attendaient des fonctionnalités particulières qui n?ont pas pu être intégrées ont bien évidemment été déçues?? admet-il . ??Si vous vous reconnaissez dans ces personnes, je m?excuse auprès de vous??.

Moralité de l?histoire ? ??J?ai réalisé que je ne devrais pas parler des fonctionnalités de jeux trop tôt, j?envisage donc de ne plus parler des jeux aussi rapidement comme je le fais??.