HD-DVD possible pour Xbox 360
On sait depuis quelques mois déjà que la Playstation 3 utilisera des disques Blu-Ray, une nouvelle technologie permettant de stocker jusqu'à 50 giga-octets de données. La Xbox 360, elle, restera fidèle au bon vieux format DVD, la société Microsoft ayant indiqué qu'elle souhaitait passer sur les disques optiques de prochaine génération en attendant qu'un standard unique ne se soit imposé. Lundi dernier, cependant, Bill Gates a annoncé la signature d'un partenariat avec Toshiba ; les deux compagnies collaboreront à la création des premiers lecteurs de salon HD-DVD, technologie concurrente du Blu-Ray. Interrogé au sujet de la Xbox 360, Gates a indiqué qu'il était possible que de futures révisions de la console incluent un lecteur HD-DVD "ou quelque chose d'autre".
Commentaires : "Que la Xbox 360 dispose ou non d'un lecteur DVD haute définition est, à l'heure actuelle, loin d'être crucial. En attendant, tout ce qui peut affaiblir le Blu-Ray ? et donc indirectement la Playstation 3 ? est bon à prendre."
10 secondes de pub
La société Massive Inc. prépare actuellement une nouvelle manière d'afficher de la publicité à l'intérieur des jeux. A partir du mois prochain, les éditeurs clients pourront choisir d'inclure dans leurs titres des spots "dynamiques" de 10 secondes, proches de ce que l'on peut voir actuellement à la télévision. Le système devrait permettre de "tester les publicités et les réactions des consommateurs en temps réel". Malgré les réactions franchement hostiles d'une partie des joueurs, Massive continue à affirmer que ce genre de campagnes rend l'expérience "plus réaliste".
Commentaires : "Si interrompre une bataille particulièrement intense semble complètement hors de question, il est en revanche parfaitement possible de voir ce genre de spots agrémenter un écran de chargement, par exemple. Evidemment, tout est question de dosage pour ne pas provoquer le tollé chez les joueurs. Augmentation annoncée du prix des jeux + devoir se taper de la pub = >:-("
Electronic Arts : l'innovation, c'est difficile
Frank Gibeau, vice-président du marketing chez Electronic Arts, interrogé par le magazine Next Generation : "Est-ce que l'on propose assez de créations originales ? Non. J'adorerais en voir plus. J'adorerais prendre plus de risques et introduire de nouvelles franchises sur le marché. [Mais] c'est difficile de trouver de nouvelles idées. Regardez Hollywood. Vous pensez qu'ils voulaient vraiment transformer la Famille Pierrafeu en film ?" Electronic Arts, roi des traites de franchises et des exploitations de licences, suggère donc que ce n'est pas la volonté d'innover qui manque, mais les innovations elles-mêmes. Une déclaration qui soulève des questions intéressantes. La demande en jeux vidéo serait-elle à ce point supérieure à l'offre pour que les éditeurs se retrouvent à devoir approuver le développement de projets à l'intérêt médiocre ? L'industrie a-t-elle besoin de plus de designers de talent pour satisfaire les exigences de joueurs toujours plus nombreux ?
Commentaires : "On aimerait y croire, mais vu le nombre de studios qui ferment et la quantité de développeurs indépendants qui ne demandent qu'à se faire financer, on a du mal à croire que la solution n'est pas sous le nez de ceux qui prétendent chercher."
Star Wars : le succès instantané
LucasArts, en revanche, ne semble pas trop se poser ce genre de questions. Dans un article paru en milieu de semaine, GameDaily étudiait ainsi le cas du jeu vidéo basé sur le film "La Revanche des Sith" et, sans surprise, on apprend que le titre s'est très bien vendu, s'installant sans effort en haut des tops des ventes de Mai 2005. Le magazine détaille ensuite comment les nombreuses opérations marketing lancées par LucasArts ont aidé à faire vendre un jeu qualifié de "médiocre" (noté en moyenne 6/10 d'après les statistiques du site Metacritic).
Commentaires : "Les joueurs se consoleront cependant en apprenant que l'argent récolté servira au développement des futurs Star Wars : Empire at War et Star Wars : Battlefront II (points divisés par deux pour un titre cumulant licence et suite)."
Project Gotham Racing 3
On termine la semaine avec de belles images en provenance d'Angleterre, du studio Bizarre Creations plus exactement. C'est ici que se développe le futur Project Gotham Racing 3 pour Xbox 360, et deux photos d'écran récemment diffusées sur le site officiel montrent le niveau de détail étonnant auquel sont modélisés les éléments du décor. Les développeurs se sont d'ailleurs sentis obligés de fournir les versions 3D fil de fer des mêmes images pour prouver qu'il ne s'agissait pas de photographies. Et encore, les éclairages et les effets finaux ne seraient pas encore implémentés. Bizarre promet que tout cela tournera en mode progressif 720p, à 60 images par seconde on l'espère.
Commentaires : "Tout cela est très beau mais à 270 km/h, qui verra la différence ?"
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