Barbarian : j'en ai perdu la tête !

Il existe bien des jeux-vidéo qui nous occupèrent de nombreuses après-midi en compagnie de nos meilleurs amis mais finalement peu où le but était de leur couper la tête un maximum de fois, Barbarian était de ceux-là.

Barbarian-amstrad-cpc

Barbarian, the Ultimate Warrior  - ou Death Sword  en version US -  n’était certainement pas une bombe technique, le jeu ne disposait que d’un écran,sans aucun scrolling, où s’affrontaient simplement 2 guerriers dans un combat à l’épée. Cependant niveau jouabilité, design et surtout animation ce jeu était une révolution.

L’animation des guerriers était vraiment admirable et surtout très variée. Coups de pieds, coups de tête, coups de défense, nombreuses attaques dont la célèbre décapitation de l’adversaire qui nous menait, ai-je à le préciser, à la victoire d’office, avant qu’un petit gecko vert vienne faire le ménage en shootant dans la tête du malheureux adversaire ;-)

Me concernant, il fallut attendre Prince of Persia pour que je sois à nouveau bluffé par une telle fluidité dans les animations de mouvements sur un Amstrad CPC, n’oublions pas que nous parlons ici d’une machine tournant à 4 MHz avec seulement 64 Ko de mémoire !

Le thème musical de Richard Joseph nous plongeait parfaitement dans l’ambiance de Conan le Barbare, film qui fit découvrir Arnold Schwarzenegger et ses gros biceps au public, et dont Barbarian s’est clairement inspiré. Il composa plus tard pour les Bitmaps Brothers et l’équipe de Sensible (Canon Fodder, Sensible Soccer).

Il est bien sûr impossible de rédiger un billet sur Barbarian sans évoquer Maria Whittaker, playmate anglaise sur-gonflée de l’époque, qui ornait la jaquette du jeu et dont un affriolant poster était offert dans la boite du jeu. Nul ne doute que cela a clairement contribué au succès du jeu chez la population masculine pré-pubère !

Amstrad-pub-barbarian

Le jeu était développé et édité par Palace Software à qui l’on doit également la série Cauldron et une suite qui porte simplement le nom de Babarian II, plus axée exploration-action et beaucoup moins addictif.

Le jeu fut disponible sur d’autres machines (Atari, ZX Spectrum, Amiga, C64,) mais Barbarian et  l’Amstrad CPC furent si liés que même Amstrad en fit un argument de vente dans de nombreuses publicités où le célèbre Crocodile, mascotte du constructeur, était grimé en barbare.

Barbarian-sprite

Emmanuel
 

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Commando, Call of Duty ou Battlefield ? ;)

Commando

S’il y a bien un jeu porté sur un nombre incroyable de machines à travers les années, c'est certainement Commmando.

Depuis 1985 ce titre et sa musique envoutante ont fait de nombreux heureux sur Borne d'Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari 2600, MSX, Amiga, Intellivision, PC, ZX Spectrum, Nintendo NES, Atari ST et j'en oublie certainement.

J'adore cet écran bleu et le run "commando" ;)


Si vous pensiez que ces machines sont réservées aux dinosaures et bien sachez que Commando est immortel,ce petit soldat a également débarqué sur PS2, XBox, PSP et Wii sur la compilation des grands classiques de Capcom ! 

Dans ce shoot'em up vertical vous dirigez un soldat s'extirpant d'un hélicoptère et devant libérer des otages "protégés" par 1 million de bien coriaces ennemis.

Mais quel rapport avec Call of Duty - Modern Warfare et Battlefield me diriez-vous ?

1/ le titre original en japonais est "戦場の狼 Senjō no Ōkami?" ce qui se traduit littéralement, selon Google Translator par "Wolf of the Battlefield".

2/ Si vous ajoutez un moteur 3D impressionnant et quelques millions de dollars pour produire de belles cinématiques le concept est bien le même : "soldat libérez-moi vite ces otages... oui je sais ils sont 5 000 et vous êtes seul, mais soldat nous ne serons pas radins sur les munitions" ;-)

Incroyable vidéo comparant 8 versions de Commando


Dès sa sortie Commmando eut de nombreux petits cousins plus ou moins éloignés dont je me ferai un plaisir de vous parler prochainement comme Ikari Warriors et Rambo.

Plus de 25 annnées après, la descendance est toujours assurée sous les sapins !


Emmanuel

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Maniac Mansion (1987)

En 1987, il y a bientôt 25 ans - ouch! - sortait sur nos petits écrans le jeu Maniac Mansion réalisé par ce qui s'appelait encore Lucasfilm Games, et non LucasArts comme aujourd'hui.

Dès son introduction, on reconnait la touche très cinématrogique des studios Lucas.

La bande sonore sera également très présente  tout au long du jeu, variant selon les ambiances et actions, comme dans un film.


Maniac Mansion fut le premier d'une longue série - Monkey Island, Day of the Tentacle, Zak Mckracken, Indiana Jones, Full Throttle, etc -  à utiliser le système SCUMM spécialement développé pour lui, SCUMM voulant dire : Script Creation Utility for Maniac Mansion.

Ce jeu reste encore aujourd'hui l'une des références des jeux "point'n click"  avec un vrai plus : la particularité de devoir diriger plusieurs personnages en même temps. Il était vraiment important de choisir des protagonistes assez complémentaires.

Son côté humour noir pouvait cependant parfois devenir «effrayant», les personnages n’étant que des adolescents perdus dans un manoir bien étrange et sanguinaire.

Je ne peux que vous recommander la fiche Wikipedia - anglophone - très complète  qui lui est dédiée, vous y découvrirez moult détails à son sujet.

Maniac-mansion

Emmanuel
 

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BombJack

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Que dire sur BombJack ? Ce jeu valait à lui seul l'achat d'un Amstrad CPC

La borne d'arcade de Tehkan , renommé par la suite Tecmo, est  sortie en 1984. Sa version Amstrad CPC sera très correctement adaptée dès 1985 par Elite Systems, que je remercie encore pour tous ces "explosifs" joyeux moments !

La bonde son de la version d'arcade contient entre autre une adaptation du morceau "Lady Madonna" des Beatles. Cela semble incroyable mais pourtant Tehkan raconte que la chose était tout à fait officielle.

Vous trouverez sur PlanetEmu un excellent article sur son histoire complète et quelques notes techniques chez Arcace-History.

Me concernant, BombJack restera dans mon top-10 à jamais :-)

Ce jeu étant lié, pour moi, à l'Amstrad CPC, je ne peux donc m'empêcher d'y attacher cette publicité d'époque.

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Emmanuel

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