Retour en 2003. Alien Hominid, alors un "simple" jeu Flash niché dans les pages du site Newgrounds, comptabilise près de six millions de téléchargements. Un succès, donc, et on propose aux créateurs, Dan Paladin et Tom Fulp, d'en faire une version console. L'idée ne leur avait même pas traversé l'esprit... pensez-donc ! Dans un marché dominé par des poids lourds tels qu'Electronic Arts, Sony ou Activision, quelle place y a-t-il pour un jeu d'arcade old school claquant franchement la porte aux graphismes photo-réalistes ? Deux ans et une fondation de studio (The Behemoth) plus tard, cependant, on peut désormais trouver Alien Hominid Xbox ou PS2 dans les magasins. Une belle réussite pour le développement "alternatif" qui sera plusieurs fois récompensée (excellence technique, prix du public...) au Festival du Jeu Indépendant de San Diego en 2005.
Dad n'Me, c'est le retour de l'équipe originale au format web et la suite spirituelle d'un autre de leurs anciens projets, Chainsaw the Children. Le titre de ce dernier pourrait être traduit littéralement par "Tronçonnez les enfants" ; le ton est donné. "Nous pensions qu'il serait drôle de revisiter l'univers du tronçonneur et de lui donner une famille ? et des valeurs familiales fortes complètement à l'opposé des principes moraux du monde réel," explique Dan Paladin, graphiste et animateur du titre. "Son fils a été élevé de la même manière et il va donc mettre cette éducation en application lorsque son père le dépose au parc."
Dad n'Me est à Double Dragon ce qu'Alien Hominid a été à Metal Slug et à Ninja Warriors : un remake respectueux, stylisé et féroce. Quand Tronçonneur Junior ne martèle pas les "enfants" (ces griffonnages à pattes ne peuvent pas décemment avoir d'âge) à coups de poings ou de canif, il les précipite sous le trafic ou leur lance des bonbonnes de propane à la figure. Les règles classiques du genre sont respectées à une exception près : rares sont les adversaires qui se défendent. Ce choix de design ? probablement assumé à 100% - définit pleinement le joueur comme un antihéros total, une terreur des cours de récré puissance mille. Dad n'Me plaît donc pour son aspect "virée nihiliste" absolument jubilatoire et, surtout, pour la qualité de son gameplay. Seuls deux boutons suffisent pour déclencher un nombre de coups incroyable ; on en oublierait presque qu'il s'agit là d'un jeu codé en Flash. Les internautes ne s'y sont pas trompés : le jeu totalise déjà 3.5 millions de visites depuis juillet 2005. De quoi le hisser au rang des finalistes pour le titre de "meilleur jeu web" que décernera le jury du Festival du Jeu Indépendant en mars prochain. Bientôt une version console ?
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06.01.2009
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