Et au final, il n'en resta plus que quinze. Pas forcément les plus beaux, les plus sophistiqués ou les "meilleurs", mais ceux qui, pour nous, ont marqué l'histoire de ce salon par leur importance, leurs promesses ou, tout simplement, par leur fun. De Halo 3 à Wii Sports : Tennis, en passant par les prochains projets de Bioware, de Will Wright et de Starbreeze, une galerie d'images commentée pour faire patienter jusqu'à la sortie de ces titres.

Développeur / éditeur : EA Montréal / Electronic Arts
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Sortie : 2007
Notes : jeu d'action coopératif, avec un ami ou avec l'ordinateur. Plus que les graphismes, c'est la possibilité de se faire insulter par l'intelligence artificielle (et de lui répondre en retour) qui intrigue.

Développeur / éditeur : Ubi Soft Montréal / Ubi Soft
Plate-forme : PS3 pour le moment, d'autres peuvent théoriquement suivre.
Sortie : 2007
Notes : le nouveau projet des créateurs des Sables du Temps emprunte à la fois les acrobaties de Prince of Persia et l'aspect discrétion de Thief, avec en plus une utilisation intéressante de la puissance de la nouvelle génération. Ou comment la possibilité de gérer de nombreux personnages à l'écran transforme la foule en un élément de gameplay à part entière.

Développeur / éditeur : Irrationnal / 2K Games
Plate-forme : PC, PS3, Xbox 360
Sortie : 2007
Notes : successeur spirituel de System Shock 2 et de Deus Ex, Bioshock donne au joueur les clés d'un véritable petit écosystème dans lequel de multiples solutions existent pour un problème donné. L'atmosphère, mélangeant mutations mal tournées et art-déco années 20, est unique, ce qui ne gâte rien.

Développeur / éditeur : Crytek / EA
Plate-forme : PC
Sortie : fin 2006
Notes : qu'il s'agisse d'afficher une jungle plus vraie que nature ou de gigantesques araignées alien, le nouveau moteur 3D fabuleux des réalisateurs de Far Cry n'a aucune leçon à recevoir de l'Unreal Engine 3.

Développeur / éditeur : Capcom
Plate-forme : Xbox 360
Sortie : septembre 2006
Notes : le renouveau parfaitement loufoque du jeu d'action avec des zombies. En plus de proposer des séquences d'action extrêmement satisfaisantes (à coups de massue, de boule de bowling ou d'ours en peluche...), Dead Rising fait également se croiser la photographie à sensation et le fantasme de pouvoir utiliser tout ce que l'on trouve dans un gigantesque centre commercial.

Développeur / éditeur : Starbreeze / 2K Games
Plate-forme : PS3, Xbox 360
Sortie : 2006
Notes : le FPS qui pousse la destruction un cran au-dessus avec, entre autres, un set de tentacules très pratique pour tout déplacer et/ou transpercer, des mini-démons obéissants et la possibilité d'invoquer des trous noirs. On n'en attendait pas moins des créateurs du surprenant Chronicles of Riddick.

Développeur / éditeur : Epic / Microsoft
Plate-forme : Xbox 360
Sortie : fin 2006
Notes : le jeu d'action que certains qualifient déjà de "nouveau Halo" pour la Xbox 360. Il devra, en plus, porter le flambeau Microsoft face à la sortie de la Playstation 3 et de la Wii ; c'est dire les espoirs que le constructeur entretient concernant ce titre.

Développeur / éditeur : Bungie / Microsoft
Plate-forme : Xbox 360
Sortie : 2007
Notes : la bande-annonce haute résolution du jeu fut la plus téléchargée sur Live durant la semaine de l'E3. A priori, pas besoin d'expliquer l'importance d'un tel titre pour le line-up Xbox 360.

Développeur / éditeur : Nintendo
Plate-forme : Gamecube / Wii
Sortie : fin 2006, au lancement de la Wii
Notes : déjà très attendu depuis plus d'un an, le nouvel épisode de la série sera le premier Zelda à accompagner la sortie d'une nouvelle console Nintendo. Un atout majeur pour le lancement de la Wii.

Développeur / éditeur : Bioware / Microsoft
Plate-forme : Xbox 360
Sortie : fin 2006
Notes : le prochain jeu de rôle de Bioware, spécialistes du genre (Baldur's Gate, Knights of the Old Republic), dispose d'un système de conversation lui aussi de nouvelle génération : on choisit désormais des attitudes, et non plus des lignes de dialogue. Ce que l'on retiendra surtout, c'est l'ambition démesurée des développeurs, avec une galaxie entière à explorer et la possibilité de garder son personnage tout au long d'une trilogie déjà prévue.

Développeur / éditeur : Kojima Productions / Konami
Plate-forme : PS3
Sortie : 2007
Notes : comme il est de coutume, la nouvelle bande-annonce Metal Gear Solid fut à la fois l'évènement de la conférence Sony et du stand Konami, qui a encore prêté refuge à des centaines de fans réunis dans un silence religieux sous l'écran géant.

Développeur / éditeur : Ubi Soft Montreuil / Ubi Soft
Plate-forme : Wii
Sortie : fin 2006, au lancement de la Wii
Notes : avec Metroid Prime 3, c'est l'exemple parfait des bénéfices que peut apporter l'interface de la Wii au genre FPS sur console, doublé d'un jeu d'attaque / parade au sabre particulièrement excitant.

Développeur / éditeur : Maxis / EA
Plate-forme : PC
Sortie : 2007
Notes : résumer un jeu aussi vaste et ambitieux en une vingtaine de minutes, c'était mission impossible pour Will Wright (Sim City, les Sims). A la fois expérience(s) génétique(s), gestion, stratégie, conquête spatiale, univers communautaire et connecté en permanence, Spore promet d'être le "bac à sable" ultime.

Développeur / éditeur : Midway
Plate-forme : PC, PS3, Xbox 360
Sortie : fin 2006
Notes : après que Max Payne s'y soit essayé, c'est désormais John Woo lui-même qui ambitionne de transposer les fusillades incroyables des films de John Woo au format jeu vidéo. Pour cela, Stranglehold mise avant tout sur le style pur en offrant la possibilité de déclencher toutes sortes d'acrobaties spectaculaires en un minimum d'effort.

Développeur / éditeur : Nintendo
Plate-forme : Wii
Sortie : fin 2006, au lancement de la Wii
Notes : pas de haute définition, pas de système de contrôle compliqué... juste un bête jeu de tennis que la manette de la Wii rend extrêmement naturel et fun. Un titre qui lassera peut-être rapidement sur la longueur, mais qui reste néanmoins l'un des meilleurs souvenirs de ce salon.