Argent rapide : pendant le jeu, appuyez sur CTRL + SHIFT + C et entrez le code "rosebud". Puis faites apparaître à nouveau la console et tapez "!;!;!;!;!;!;!;!;!;!". Sinon, pendant le jeu, appuyez sur CTRL + SHIFT + C et entrez le code "rosebud;:". Puis, maintenez ENTREE et le texte "No such cheat" commencera à flasher. Gardez la touche enfoncée pour gagner jusqu'à 99 millions. Autres codes : Votre maison est une île entourée d'eau : water_tool Changer le temps du jour (# = 1 à 24) : set_hour # Vitesse du jeu (# = -1000 à +1000) : set_speed # ou sim_speed # Changer la personnalité et les intérêts de vos Sims : interests Changer ce que les Sims pensent d'eux-même (# : 1 à 100) : autonomy # Faire pousser l'herbe (# = 1 à 150) : grow_grass # Éditer la carte : map_edit on/off Tutorial de base : route_balloons on/off Afficher des infos cachées : tile_info on/off Frames : draw_all_frames on/off Mode Créer un personnage : edit_char Sauvegarder le fichier d'histoire de la famille : history Régler la taille du lot : lot_size [nombre] Bouger un objet : move_objects Rotation de caméra : rotation [0-3] Changer l'herbe : edit_grass [nombre] Modifier les bulles de pensée : bubble_tweak [valeur] Sélectionner le chemin d'une personne affiché : draw_routes on Sélectionner le chemin d'une personne caché : draw_routes off Animations Preview activées : preview_anims on Animations Preview désactivées : preview_anims off Grille florale activée : draw_floorable on Grille florale désactivée : draw_floorable off Répéter le dernier cheat code : ! Séparer plusieurs cheat codes à rentrer : ; Ajouter les statistiques historiques d'une nouvelle famille à la famille en cours : hist_add Joindre la liste des destinations des routes au fichier AllRoutes.txt chaque fois qu'une route est trouvé : write_destlist Outils d'architecture automatiquement réglés au niveau requis : auto_level Importer et charger automatiquement le fichier FAM indiqué : import [Fichier FAM] Charger automatiquement la maison indiquée sans questions posées : house [numéro de la maison] Vérifier et préparer les objets requis : prepare_lot Krasher le jeu : crash Créer des fichiers shrunk_text_#.bmp : shrink_text [font_size] [text] Dessiner des points colorés pour chaque origine des personnages : draw_origins Vider toute la mémoire vers core_dump_[date:heure].txt : core_dump Vider la liste des scores d'interaction les plus récents d'un personnage sélectionné vers un fichier : dump_happy Vider la courbe de motif de contribution d'un personnage sélectionné vers un fichier : dump_mc Activer le marqueur de debug pour afficher les résultats des choix de dialogue d' interactions sociales : debug_social Exécuter le fichier "file.cht" dans la liste des cheats : cht [nom du fichier] Forcer une affirmation pour tester : assert Animations dans la fenêtre événements : log_animations Pas de génération d'objet tutorial quand la maison tutorial est chargée : tutorial off Éviter le crash de l'explorateur web : browser_failsafe Quitter le jeu : quit Lire les réglages constants de comportements de Tuning.txt : #import Reconstruire entièrement le panel de contrôle/UCP : rebuild_cp Rafraîchir les ressources BMP pour toutes les personnes dont le fichier IFF est inscriptible : refresh_faces Rafraîchir les textures et régénérer les bitmaps de tous les persos utilisés : refresh_textures Rétablir le tutorial : restore_tut Lancer des séries d'opérations aléatoires sur les familles sans toits : fam_test [opcount] Sauvegarder la maison actuellement chargée : save Dire "Plugh" : plugh Dire "porntipsguzzardo" : porntipsguzzardo Dire "xyzzy" : xyzzy Régler les millisecondes maximum pour permettre le simulateur : sim_limit [milliseconds] Placer le répertoire du voisinage dans le passage : [directory path] Afficher la fenêtre de mémoire de construction debug du jeu : memview Échanger les deux fichier maison et mettre à jour les familles : swap_houses [numéro de maison] [numéro de maison] Pouvoir contrôler les visiteurs avec le clavier : visitor_control Modifier le rapport de capital : report_assets Réinitialiser les objets automatiques : auto_reset Modifier les appels PeekMessage : sim_peek Modifier le mode de caméra : cam_mode Modifier l'affichage des interactions indisponibles dans les menus de contrôle des personnages : all_menus Modifier la musique : music Modifier la compression des objets dans un fichier de sauvegarde : obj_comp Modifier les transformations de quaternion : quats Modifier les sons : sound_log ou sound Modifier la création de page web : html Recharger totalement les squelettes, animations, vêtements et peaux des personnages : reload_people Déclencher un événement sonore : soundevent Copier un fichier RTE chaque fois qu'une route est trouvée : write_routes Copier les réglages constants de comportement en Tuning.txt : #export
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06.01.2009
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