Fondez votre famille, vivez comme un pacha ou un raté, rencontrez plein d'amis ou enfermez vous. Pour aller au bout de toutes ces expériences, des dizaines de cheat codes vous attendent.

Argent rapide : pendant le jeu, appuyez sur CTRL + SHIFT + C et entrez le code "rosebud". Puis faites apparaître à nouveau la console et tapez "!;!;!;!;!;!;!;!;!;!". Sinon, pendant le jeu, appuyez sur CTRL + SHIFT + C et entrez le code "rosebud;:". Puis, maintenez ENTREE et le texte "No such cheat" commencera à flasher. Gardez la touche enfoncée pour gagner jusqu'à 99 millions. Autres codes : Votre maison est une île entourée d'eau : water_tool Changer le temps du jour (# = 1 à 24) : set_hour # Vitesse du jeu (# = -1000 à +1000) : set_speed # ou sim_speed # Changer la personnalité et les intérêts de vos Sims : interests Changer ce que les Sims pensent d'eux-même (# : 1 à 100) : autonomy # Faire pousser l'herbe (# = 1 à 150) : grow_grass # Éditer la carte : map_edit on/off Tutorial de base : route_balloons on/off Afficher des infos cachées : tile_info on/off Frames : draw_all_frames on/off Mode Créer un personnage : edit_char Sauvegarder le fichier d'histoire de la famille : history Régler la taille du lot : lot_size [nombre] Bouger un objet : move_objects Rotation de caméra : rotation [0-3] Changer l'herbe : edit_grass [nombre] Modifier les bulles de pensée : bubble_tweak [valeur] Sélectionner le chemin d'une personne affiché : draw_routes on Sélectionner le chemin d'une personne caché : draw_routes off Animations Preview activées : preview_anims on Animations Preview désactivées : preview_anims off Grille florale activée : draw_floorable on Grille florale désactivée : draw_floorable off Répéter le dernier cheat code : ! Séparer plusieurs cheat codes à rentrer : ; Ajouter les statistiques historiques d'une nouvelle famille à la famille en cours : hist_add Joindre la liste des destinations des routes au fichier AllRoutes.txt chaque fois qu'une route est trouvé : write_destlist Outils d'architecture automatiquement réglés au niveau requis : auto_level Importer et charger automatiquement le fichier FAM indiqué : import [Fichier FAM] Charger automatiquement la maison indiquée sans questions posées : house [numéro de la maison] Vérifier et préparer les objets requis : prepare_lot Krasher le jeu : crash Créer des fichiers shrunk_text_#.bmp : shrink_text [font_size] [text] Dessiner des points colorés pour chaque origine des personnages : draw_origins Vider toute la mémoire vers core_dump_[date:heure].txt : core_dump Vider la liste des scores d'interaction les plus récents d'un personnage sélectionné vers un fichier : dump_happy Vider la courbe de motif de contribution d'un personnage sélectionné vers un fichier : dump_mc Activer le marqueur de debug pour afficher les résultats des choix de dialogue d' interactions sociales : debug_social Exécuter le fichier "file.cht" dans la liste des cheats : cht [nom du fichier] Forcer une affirmation pour tester : assert Animations dans la fenêtre événements : log_animations Pas de génération d'objet tutorial quand la maison tutorial est chargée : tutorial off Éviter le crash de l'explorateur web : browser_failsafe Quitter le jeu : quit Lire les réglages constants de comportements de Tuning.txt : #import Reconstruire entièrement le panel de contrôle/UCP : rebuild_cp Rafraîchir les ressources BMP pour toutes les personnes dont le fichier IFF est inscriptible : refresh_faces Rafraîchir les textures et régénérer les bitmaps de tous les persos utilisés : refresh_textures Rétablir le tutorial : restore_tut Lancer des séries d'opérations aléatoires sur les familles sans toits : fam_test [opcount] Sauvegarder la maison actuellement chargée : save Dire "Plugh" : plugh Dire "porntipsguzzardo" : porntipsguzzardo Dire "xyzzy" : xyzzy Régler les millisecondes maximum pour permettre le simulateur : sim_limit [milliseconds] Placer le répertoire du voisinage dans le passage : [directory path] Afficher la fenêtre de mémoire de construction debug du jeu : memview Échanger les deux fichier maison et mettre à jour les familles : swap_houses [numéro de maison] [numéro de maison] Pouvoir contrôler les visiteurs avec le clavier : visitor_control Modifier le rapport de capital : report_assets Réinitialiser les objets automatiques : auto_reset Modifier les appels PeekMessage : sim_peek Modifier le mode de caméra : cam_mode Modifier l'affichage des interactions indisponibles dans les menus de contrôle des personnages : all_menus Modifier la musique : music Modifier la compression des objets dans un fichier de sauvegarde : obj_comp Modifier les transformations de quaternion : quats Modifier les sons : sound_log ou sound Modifier la création de page web : html Recharger totalement les squelettes, animations, vêtements et peaux des personnages : reload_people Déclencher un événement sonore : soundevent Copier un fichier RTE chaque fois qu'une route est trouvée : write_routes Copier les réglages constants de comportement en Tuning.txt : #export