Avec Halo 3 et GTA IV, fin d'année chargée pour les fans de jeu vidéo, qui auront le choix – au moins aux Etats-Unis – entre deux versions du blockbuster Ubi. Mais il ne s'agira que du début pour l'éditeur, qui multiplie déjà les projets autour de l'assassin-star.
Même si la date exacte n'a pas été confirmée, c'est donc bel et bien en novembre 2007 qu'Assassin's Creed, sans conteste le titre du portfolio Ubi Soft le plus attendu à l'heure actuelle, sera lancé dans le monde entier. Un autre super-blockbuster pour une saison automne / hiver désormais bien chargée ; Halo 3, lui, sort à la fin septembre, suivi de Grand Theft Auto IV pour la mi-octobre.
Prévu pour Playstation 3 et Xbox 360, une version PC étant elle aussi confirmée, Assassin's Creed sera disponible – aux Etats-Unis, tout du moins, le service presse français n'étant pas disponible au moment où nous écrivons ces lignes – en deux éditions : normale et limitée. Cette dernière, d'après le magazine 1Up, contiendra en plus du jeu un comic book Penny Arcade, une figurine d'Altair, le héros du jeu, un mini-guide stratégique et un bon nombre de vidéos bonus (documentaires, bandes-annonces, etc.), le tout dans une boîte métal. Le prix annoncé est de 69.99 dollars, la version standard étant elle vendue à 59.99 dollars.
Dévoilé officiellement lors du dernier E3, en mai 2006 (bien que des indices avaient déjà été lâchés par Microsoft durant l'X05 à Amsterdam), Assassin's Creed s'est surtout fait remarquer grâce à ses mécanismes intrigants, mélange de Thief et de Prince of Persia relevé d'un élément fondamental : la foule. Foule où se fondre, foule comme obstacle si le héros assassin est découvert, un petit prodige d'intelligence artificielle et une direction excitante pour ce que l'on pourrait nommer le "gameplay de nouvelle génération".
Mais les enjeux, pour Ubi Soft, vont bien plus loin que l'avancement artistique du jeu vidéo. Cette nouvelle franchise, puisque c'est bien de cela que l'on parle, est déjà amenée à se décliner sur de multiples médiums. En mars dernier, l'éditeur américain Pocket Books annonçait déjà avoir acquis les droits d'une trilogie écrite basée sur l'univers Assassin's Creed. La première nouvelle, dont la sortie est prévue pour octobre 2007, est censée "planter le décor et offrir un prélude aux évènements du jeu". Ce n'est pas tout : le premier projet de la division de cinéma numérique Ubi Soft, basée à Montréal, sera un court-métrage de huit minutes basé sur l'univers du jeu. Mais le cinéma, le vrai, ne peut pas être loin. Dans une interview accordée au magazine Spong, Jade Raymond, productrice du jeu vidéo, révèle ainsi que cinq studios et réalisateurs ont approché l'éditeur pour une adaptation cinématographique possible.
Reste tout de même une interrogation, très similaire à celle qui avait animé la communauté jeu durant les mois de juillet et août 2006, à l'époque où la vraie-fausse exclusivité Playstation 3 du titre était mise en question. Le site web du revendeur américain en ligne Gamestop révèle en effet l'existence d'une version Nintendo DS d'Assassin's Creed, soi-disant prévue pour le 25 septembre au prix de 29.99 dollars. Selon un porte-parole d'Ubi Soft, interrogé par IGN, "seules les consoles de nouvelle génération ont été confirmées", mais les déclarations très récentes de Raymond laissent peu de doute. "Nous voulons que cette franchise aille loin, a-t-elle confié au site Eurogamer TV, avec un jeu, un livre, vous savez, peut-être des jeux portables offrant des expériences complémentaires."
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Prévu pour Playstation 3 et Xbox 360, une version PC étant elle aussi confirmée, Assassin's Creed sera disponible – aux Etats-Unis, tout du moins, le service presse français n'étant pas disponible au moment où nous écrivons ces lignes – en deux éditions : normale et limitée. Cette dernière, d'après le magazine 1Up, contiendra en plus du jeu un comic book Penny Arcade, une figurine d'Altair, le héros du jeu, un mini-guide stratégique et un bon nombre de vidéos bonus (documentaires, bandes-annonces, etc.), le tout dans une boîte métal. Le prix annoncé est de 69.99 dollars, la version standard étant elle vendue à 59.99 dollars.
Dévoilé officiellement lors du dernier E3, en mai 2006 (bien que des indices avaient déjà été lâchés par Microsoft durant l'X05 à Amsterdam), Assassin's Creed s'est surtout fait remarquer grâce à ses mécanismes intrigants, mélange de Thief et de Prince of Persia relevé d'un élément fondamental : la foule. Foule où se fondre, foule comme obstacle si le héros assassin est découvert, un petit prodige d'intelligence artificielle et une direction excitante pour ce que l'on pourrait nommer le "gameplay de nouvelle génération".
Mais les enjeux, pour Ubi Soft, vont bien plus loin que l'avancement artistique du jeu vidéo. Cette nouvelle franchise, puisque c'est bien de cela que l'on parle, est déjà amenée à se décliner sur de multiples médiums. En mars dernier, l'éditeur américain Pocket Books annonçait déjà avoir acquis les droits d'une trilogie écrite basée sur l'univers Assassin's Creed. La première nouvelle, dont la sortie est prévue pour octobre 2007, est censée "planter le décor et offrir un prélude aux évènements du jeu". Ce n'est pas tout : le premier projet de la division de cinéma numérique Ubi Soft, basée à Montréal, sera un court-métrage de huit minutes basé sur l'univers du jeu. Mais le cinéma, le vrai, ne peut pas être loin. Dans une interview accordée au magazine Spong, Jade Raymond, productrice du jeu vidéo, révèle ainsi que cinq studios et réalisateurs ont approché l'éditeur pour une adaptation cinématographique possible.
Reste tout de même une interrogation, très similaire à celle qui avait animé la communauté jeu durant les mois de juillet et août 2006, à l'époque où la vraie-fausse exclusivité Playstation 3 du titre était mise en question. Le site web du revendeur américain en ligne Gamestop révèle en effet l'existence d'une version Nintendo DS d'Assassin's Creed, soi-disant prévue pour le 25 septembre au prix de 29.99 dollars. Selon un porte-parole d'Ubi Soft, interrogé par IGN, "seules les consoles de nouvelle génération ont été confirmées", mais les déclarations très récentes de Raymond laissent peu de doute. "Nous voulons que cette franchise aille loin, a-t-elle confié au site Eurogamer TV, avec un jeu, un livre, vous savez, peut-être des jeux portables offrant des expériences complémentaires."
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