C'est lors d'un évènement Apple, comme d'habitude, que le gourou Carmack a enfin levé le voile sur la technologie qui l'occupe depuis deux ans. Quantités de textures monstrueuses, déformations en temps réel face à l'Unreal Engine 3, qui continue à casser la baraque.
Cela fait quelques années, depuis la sortie de Doom 3 PC en août 2004, qu'id Software s'est retranché derrière un mur de silence et que le génie John Carmack est retourné jouer avec ses fusées. Seules certitudes, glanées lors des évènements Quakecon annuels : le prochain id Software serait une toute nouvelle franchise, développée pour PC, Playstation 3 et Xbox 360, et celle-ci utiliserait la fameuse technologie MegaTexture, permettant de plaquer des images à la résolution gigantesque sur les polygones, évitant ainsi les répétitions et l'effet "carrelage".

A défaut d'en apprendre plus sur le jeu lui-même, c'est le moteur 3D, répondant au nom "d'id Tech 5" qui a été dévoilé il y a quelques heures à la Worldwide Developer Conference 2007 d'Apple, à San Jose, en Californie. Les deux sociétés ne sont bien sûr pas étrangères. C'est au Macworld de Tokyo, en février 2001, que le développeur avait dévoilé ce qui est finalement devenu le moteur graphique de Doom 3 sur la toute nouvelle – à l'époque ! – Geforce 3 de nVidia.

A l'écran, ni couloirs ou monstres venus de l'enfer mais un canyon gigantesque "ressemblant beaucoup à quelque chose sorti de Motorstorm" selon Brian Crecente, de Kotaku. "Ces deux dernières années à id, nous avons travaillé en secret sur une techno de nouvelle génération et sur le jeu qui va avec," a déclaré Carmack au public présent. Le programmeur-designer a confirmé que la piste était constituée de 20 Giga-octets de textures (assez pour remplir 5 DVDs simple couche) et a suggéré que le joueur pourrait éditer et influer sur certains aspects de l'architecture du terrain en temps réel. "Ils pourront surplomber le paysage et, par exemple, décider de changer la couleur des cimes des montagnes, ou de graver leur nom dans le rocher, a-t-il expliqué. Ils peuvent changer autant de choses qu'ils veulent sur les surfaces sans que cela n'ait le moindre impact sur le jeu."

Un communiqué officiel diffusé dans la foulée par id Software indique que des licences du moteur id Tech 5 seront disponibles à la vente et rappelle que les précédentes versions de technologies id ont servi à la création de titres ayant totalisé plus d'un milliard de dollars de recettes, "faisant clairement d'id Software le premier fournisseur de solutions middleware pour l'industrie." La précision n'est pas innocente : si effectivement les moteurs de Quake ou de Quake II étaient devenus des incontournables, le moteur de Doom 3, malgré ses qualités évidentes, n'a pas convaincu les éditeurs. Seuls Quake 4, Enemy Territory : Quake Wars – tous des dérivés de franchise id – ou Prey ont été basés sur ce moteur. Epic, pendant ce temps, ramasse le jackpot avec la troisième itération de l'Unreal Engine qui, en plus d'impressionner dans Gears of War et bientôt dans le futur Unreal Tournament III, multiplie les accords de licence : Electronic Arts, Gearbox pour le prochain Brothers in Arms, Sega, Capcom, Activision, et même le japonais Square Enix, entre autres, ont d'ores et déjà signé.

En ce qui concerne id Tech 5, prochain rendez-vous : l'E3 Media & Business Summit de début juillet où des démonstrations du moteur seront organisées sur PC, Xbox 360, Playstation 3 et même Mac, "sur rendez-vous uniquement," visiblement. Avec, en plus, une surprise. "Nous aurons une autre annonce à faire à l'E3 concernant le Mac," a promis Carmack.


[Crédit photo : Engadget]