Mini-évènement pour Microsoft puisque la division divertissement enregistre enfin un profit, portée à bout de bras par le succès de Halo 3. Nintendo, pendant ce temps, continue à crever les plafonds, tandis que les pertes augmentent chez Sony.
Excellentes nouvelles pour Microsoft : en plus d'une augmentation substantielle de ses revenus (+27%) et de ses profits (+23%) par rapport à l'année dernière, la société a également enregistré ses premiers résultats positifs pour la division divertissement (incluant entre autres le business Xbox, le jeu PC et le lecteur audio Zune) depuis la fin de l'année 2004 et le lancement de la Xbox 360. Pour le trimestre s'étant terminé le 30 septembre dernier, celle-ci annonce ainsi des revenus bruts de 1.9 milliards de dollars (1.32 milliards d'euros) et des profits de 165 millions de dollars (115 millions d'euros), comparé à des pertes de 142 millions de dollars (99 millions d'euros) l'année dernière à la même époque. Le trimestre précédent, la division accusait encore 1.2 milliards de dollars (840 millions d'euros) de pertes, principalement dues à la mise en place d'une extension de garantie couvrant les problèmes de surchauffe.

Les problèmes, cependant, n'ont pas encore tout à fait disparu. Microsoft indique ainsi que les coûts ont également augmenté de 99% par rapport à 2006 sur la période, citant en particulier les "dépenses liées aux Xbox 360 encore sous garantie" comme l'une des explications du phénomène. Les revenus, eux, sont principalement attribués à l'augmentation des ventes de consoles Xbox 360 et d'accessoires ainsi que, inévitablement, à la sortie de Halo 3. Les chiffres de septembre de l'institut NPD avaient révélé la semaine dernière que le titre s'était vendu à plus de trois millions d'exemplaires sur le seul marché américain, tandis que Microsoft estime à 330 millions de dollars la contribution du méga-hit aux revenus trimestriels. 1.8 millions de consoles Xbox 360, enfin, auraient été livrées durant la période, comparé à 900.000 l'année précédente. Le total officiel se situerait donc à 13.4 millions de machines livrées dans le monde.

Sony n'a également pas à rougir de ses résultats. Sur le groupe entier, le temps est au beau fixe avec des revenus en hausse par rapport à l'année dernière (+12%) et des profits plus que confortables de 90.5 milliards de yens (552 millions d'euros), comparé à 66.5 milliards (406 millions d'euros) le trimestre dernier et à des pertes de 20.8 milliards de yens (127 millions d'euros) en 2006 à la même période. La situation se gâte, en revanche, côté jeu vidéo, puisque les pertes de la division Playstation atteignent désormais les 96.7 milliards de yens ce trimestre (590 millions d'euros), comparé à 29.2 milliards de yens de pertes le précédent (178 millions d'euros) et 43.5 milliards de yens de pertes en 2006 (265 millions d'euros).

Les revenus bruts du business jeux (243 milliards de yens, soit 1.48 milliards d'euros) ont cependant augmenté par rapport à l'année dernière, entre autres via l'inclusion des ventes de Playstation 3 (qui n'était pas encore sortie à l'époque) et l'augmentation des ventes de PSP, alimentées en partie par la sortie du modèle Slim. Plus problématique pour Sony est la confirmation d'une baisse des ventes de logiciels Playstation 2 et PSP, non compensée par celles des logiciels PS3. Les pertes, elles, sont attribuées une nouvelle fois à la nécessité "stratégique" de positionner la nouvelle console à un prix inférieur à son coût de fabrication, un phénomène qui ne devrait pas s'atténuer dans l'immédiat puisque le constructeur a annoncé il y a peu la sortie d'un nouveau modèle vendu 399 euros, soit 200 euros de moins que le prix de vente initial de la Playstation 3.

Côté parc installé, Sony revendique 1.31 millions de Playstation 3 et 2.58 millions de PSP vendues sur le trimestre. Le total officiel de PS3 se monterait lui à 5.59 millions de machines dans le monde, dont il est difficile de dire si elles sont livrées ou vendues, le constructeur ayant changé sa méthode de comptage il y a quelques mois. Optimiste, celui-ci a par ailleurs relevé ses prévisions de ventes pour l'année fiscale complète, se terminant le 31 mars prochain. Durant cette période, Sony estime pouvoir vendre 12 millions de Playstation 2 (au lieu de 10 millions précédemment) et 10 millions de PSP (au lieu de 9 millions précédemment). Les prévisions de ventes de Playstation 3 restent elles inchangées à 11 millions mais, selon Reuters, le constructeur aurait indiqué qu'il pourrait "manquer de très peu" cet objectif.

Enfin, on n'arrête pas Nintendo, qui continue à crever les plafonds. Avec des revenus bruts de 354 milliards de yens (2.16 milliards d'euros) et des profits de 98 milliards de yens (598 millions d'euros), les chiffres sont largement similaires à ceux du précédent trimestre. Ils continuent en revanche à représenter une amélioration phénoménale par rapport à 2006, représentant plus du double des résultats de l'époque, et augurent d'une véritable explosion pour les fêtes. Responsables, bien sûr : la Wii et la DS, toujours dans les premières places des classements, et une poignée de hits tels que Pokemon Diamant et Perle (12.17 millions d'exemplaires vendus dans le monde au 30 septembre dernier), la série des Programmes d'Entraînement Cérébraux (17.19 millions d'exemplaires), ou Mario Party 8.

Côté matériel, Nintendo compte 3.90 millions de Wii vendues dans le monde ce trimestre, pour un total officiel atteignant désormais les 13.17 millions de machines (3.67 millions au Japon, 5.46 millions aux Etats-Unis, et 4.04 millions dans les autres territoires). La DS, elle, s'est encore vendue à 6.37 millions d'exemplaires durant ces trois mois, pour un total atteignant maintenant 53.64 millions d'unités (19.71 millions au Japon, 16.06 aux Etats-Unis, et 17.88 millions dans les autres territoires). Fort de ce succès, le constructeur a relevé une nouvelle fois ses projections financières et ses projections de ventes pour l'année fiscale entière, qui prendra fin au 31 mars 2008. Il estime désormais être en mesure d'écouler 17.5 millions de Wii dans le monde (au lieu de 16.5 millions) et 28 millions de DS (au lieu de 26 millions) d'ici cette échéance.