Après avoir annoncé il y a deux semaines la vente d'une partie de l'arsenal du prochain Battlefield sous forme de micro-transactions, Electronic Arts fait aujourd'hui marche arrière. Victoire (apparente ?) des joueurs après deux semaines de colère et de pétitions.
Electronic Arts a confirmé que les cinq armes supplémentaires initialement prévues à la vente sous forme de micro-transaction seraient désormais disponibles gratuitement pour tous – mais sous certaines conditions. Les acheteurs de l'édition collector, étiquetée à dix dollars de plus que la version standard aux Etats-Unis, auront ainsi toujours un accès immédiat à ce fameux arsenal. Pour le débloquer, les autres devront atteindre le niveau final d'expérience dans le mode multijoueur. Le compromis est jugé acceptable par Karl-Magnus Troedsson, producteur du titre interrogé cet après-midi par Gamespot et IGN, lequel souligne la nécessité d'accorder "une certaine exclusivité" à ceux qui optent pour la version du jeu la plus coûteuse. "Ces armes, nous ne voulons pas non plus les donner, explique-t-il. Il faut que vous prouviez quelque chose en tant que joueur." Le responsable a par ailleurs confirmé que cinq autres fusils supplémentaires seraient également disponibles via cinq "programmes marketing" sans obligation d'achat, "aussi simples que de s'abonner à une lettre d'information" selon IGN.
Electronic Arts avait annoncé il y a deux semaines que les armes supplémentaires contenues dans l'édition collector du titre seraient individuellement disponibles à la vente "à prix unitaire modique." Malgré les paroles rassurantes de l'éditeur, dont l'intention était apparemment de proposer "plus de choix" sans déséquilibrer le gameplay, les joueurs s'étaient cependant très vite mobilisés, exprimant leur mécontentement sur une multitude de forums. Le site Sarcastic Gamer, en particulier, avait appelé à un boycott du titre après avoir diffusé une vidéo satirique moquant ouvertement la stratégie choisie par Electronic Arts. Car moins que les effets réels sur le jeu lui-même (minimes, selon des comparaisons effectuées par le site Xbox 360 Fanboy), c'est avant tout le principe que condamnent les joueurs et, surtout, les futurs possibles : aujourd'hui, des armes et peu de différences, mais demain peut-être, avatars surhumains ou munitions améliorées conférant des avantages décisifs, une éventualité envisagée avec humour par l'équipe de Penny Arcade.
Actuellement, les opinions sont divisées en ce qui concerne la réelle valeur du compromis concédé par EA. Le géant a-t-il effectivement "cédé" à la pression ou bien s'agit-il d'une fausse victoire ? Toujours est-il que les achats d'armes ne semblent désormais plus au programme, même si le studio se laisse tout de même une petite marge de manœuvre. "Nous ne pouvons rien dire en ce qui concerne le futur, mais ce n'est pas quelque chose qui est actuellement au cahier des charges," tempère Troedsson chez Gamespot. Electronic Arts, de son côté, a transformé un conflit potentiel avec sa communauté de joueurs fans en une mini-opération de communication. Deux interviews parues le même jour sur deux sites-phares du web anglophone ; plus qu'une information, l'éditeur voulait avant tout faire passer un message. "Il est capital pour nous de faire savoir que nous sommes à l'écoute de ce que disent les joueurs, avoue très candidement le producteur chez IGN. Ces retours sont très importants et c'est ce sont eux qui nous permettent de décider de changements tels que celui-ci."
Electronic Arts avait annoncé il y a deux semaines que les armes supplémentaires contenues dans l'édition collector du titre seraient individuellement disponibles à la vente "à prix unitaire modique." Malgré les paroles rassurantes de l'éditeur, dont l'intention était apparemment de proposer "plus de choix" sans déséquilibrer le gameplay, les joueurs s'étaient cependant très vite mobilisés, exprimant leur mécontentement sur une multitude de forums. Le site Sarcastic Gamer, en particulier, avait appelé à un boycott du titre après avoir diffusé une vidéo satirique moquant ouvertement la stratégie choisie par Electronic Arts. Car moins que les effets réels sur le jeu lui-même (minimes, selon des comparaisons effectuées par le site Xbox 360 Fanboy), c'est avant tout le principe que condamnent les joueurs et, surtout, les futurs possibles : aujourd'hui, des armes et peu de différences, mais demain peut-être, avatars surhumains ou munitions améliorées conférant des avantages décisifs, une éventualité envisagée avec humour par l'équipe de Penny Arcade.
Actuellement, les opinions sont divisées en ce qui concerne la réelle valeur du compromis concédé par EA. Le géant a-t-il effectivement "cédé" à la pression ou bien s'agit-il d'une fausse victoire ? Toujours est-il que les achats d'armes ne semblent désormais plus au programme, même si le studio se laisse tout de même une petite marge de manœuvre. "Nous ne pouvons rien dire en ce qui concerne le futur, mais ce n'est pas quelque chose qui est actuellement au cahier des charges," tempère Troedsson chez Gamespot. Electronic Arts, de son côté, a transformé un conflit potentiel avec sa communauté de joueurs fans en une mini-opération de communication. Deux interviews parues le même jour sur deux sites-phares du web anglophone ; plus qu'une information, l'éditeur voulait avant tout faire passer un message. "Il est capital pour nous de faire savoir que nous sommes à l'écoute de ce que disent les joueurs, avoue très candidement le producteur chez IGN. Ces retours sont très importants et c'est ce sont eux qui nous permettent de décider de changements tels que celui-ci."
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