En marge de la présentation générale du jeu, le déluge d'articles du week-end dernier révèle également quelques bribes d'informations sur des sujets aussi divers qu'un éventuel portage console ou que l'absence potentielle de Diablo lui-même au générique. Zapping.
"'Je sais que vous vous êtes demandé si nous aurions une grosse nouvelle pour vous durant cette conférence,' dit Morhaime [Mike, président et co-fondateur de Blizzard, NDR]. 'Eh bien…' continua-t-il alors que le public hurla à tout rompre, 'en fait… c'est le cas.'"
 - Compte-rendu de l'annonce officielle par Gamasutra.

"C'est un évènement parce que depuis l'annonce de Diablo III, Internet a explosé. Il y a eu depuis :
2+ articles chez Destructoid
4+ articles chez Kotaku
16+ articles chez Joystiq
4 fils de discussion sur les forums d'Evil Avatar totalisant plus de 1300 messages
NeoGAF a un fil de discussion comprenant plus de 1769 messages (sans compter les fils Diablo 2, c'est plus de 1769 messages JUSTE sur Diablo 3)
A vrai dire, même Xbox360Fanboy a rédigé un article."
 - Chris Paladino, de l'équipe communautaire Microsoft, sur le blog du constructeur.

"Oui, on sait que c'est très dur de développer un jeu, et on sait que les deadlines sont un cauchemar. Mais regardez ce que l'on a sur Diablo III. Des douzaines de photos d'écran, des tonnes d'esquisses et une vidéo de gameplay de 20 minutes, toutes diffusées lors de l'évènement Blizzard. Vous voulez que votre jeu fasse la une de tous les plus gros sites, non ? C'est comme ça qu'il faut faire."
 - Le site Videogaming247 étudie en quoi l'annonce de Diablo III constitue le modèle à suivre pour tous les autres studios et éditeurs.

"Diablo III est en développement depuis à peu près quatre ans et le titre mobilise désormais 50-55 personnes à temps plein d'après Jay Wilson, le designer principal du jeu."
 - Extrait du compte-rendu de Gamespot.

"Le développement du jeu est encore très peu avancé."
 - Frank Pearce, co-fondateur de Blizzard, remet cependant très vite les pendules à l'heure chez Kotaku.

"Je dois dire que je suis déçu que Blizzard soit resté très conservateur en termes de design concernant les mises à jour de Diablo et Starcraft."
 - Ashley Cheng, producteur du futur Fallout 3, sur son blog, même s'il ajoute "ne pas douter qu'il s'agira de jeux incroyablement fun et de très haute qualité."

"Avec toutes nos suites, et je vais citer la règle de Sid Meier [créateur de Civilization, NDR] parce que nous utilisons quelque chose de similaire… La manière dont il approche les suites de ses jeux est un tiers de choses ayant fait leurs preuves, un tiers de choses améliorées, et un tiers de nouveautés."
 - Rob Pardo, vice-président du game design Blizzard, interviewé par IGN.

"Q : A la fin de Diablo 2, nous sommes allés en enfer, nous avons tué Diablo, nous avons fracassé la pierre d'âme contenant son essence ainsi que celle de Baal et de Mephisto… comment justifier son retour ?
R : Rien ne vous garantit que c'est Diablo qui revient."
 - Extrait d'une session publique de questions-réponses transcrite par Joystiq.

"Q : Est-ce que vous envisagez Diablo 3 sur console ?
R : Je ne sais pas encore. Ca dépend beaucoup de notre capacité éventuelle à recréer la même expérience de gameplay sur console, tout particulièrement en ce qui concerne les contrôles. Je voudrais également éviter de fragmenter notre public. L'une des questions qui se posent est de savoir si les fabricants de consoles autoriseraient la cohabitation entre les joueurs PC et les joueurs sur consoles. Je pense qu'il serait beaucoup plus simple pour nous de livrer une réponse si les constructeurs donnaient leur accord sur ce point."
 - Paul Sams, l'un des présidents de Blizzard, interviewé par le Guardian.

"Q : Est-ce qu'il y aura un abonnement Diablo III ou l'achat du jeu se suffira-t-il ?
R : Eh bien, ça sera un jeu coopératif similaire à Diablo II en ce qui concerne l'expérience réseau, mais sur les questions financières et les éventuels modèles de paiement, nous ne nous intéressons à ce genre de choses que beaucoup plus tard dans le cycle de développement d'un jeu."
 - Le même Paul Sams, interviewé par Gamasutra.

"Ca pourrait varier selon les régions. Par exemple, la Chine pourrait opter pour un modèle pay to play vu la popularité des cafés Internet et la présence de lois censées éviter que les joueurs deviennent accro."
 - Extrait de la conférence de presse post-annonce, rapporté et paraphrasé par le site VoodooExtreme.

"L'univers Diablo est constitué d'environnements gothiques et macabres, de donjons obscurs et insondables. Ce que nous avons avec Diablo III : des environnements extérieurs peints de couleurs vives, des forêts magnifiques à la végétation colorée, des cascades étincelantes où l'on peut même apercevoir des arcs-en-ciel."
 - Extrait d'une pétition exprimant la "déception des fans de Diablo" concernant les choix artistiques du nouveau volet.

"N'ayez pas peur de la couleur."
 - L'un des concepts de base de l'équipe artistique pour Diablo III.

"La couleur est probablement l'une des choses les plus controversées sur lesquelles nous avons travaillé avec Diablo III… Initialement, nous pensions 'ça va être génial, ça va être cet univers gris et flétri, vraiment sombre, avec plein de recoins complètement obscurs.' Mais quand nous avons rejoué à Diablo I et II, nous nous sommes aperçus qu'il y avait des environnements vraiment plein de vie dans ces jeux, et c'est quelque chose que nous avons voulu explorer plus avant."
 - Brian Morrisroe, directeur artistique de Diablo III, durant une conférence à laquelle a assisté IGN.

" Diablo et Diablo II sont vraiment des jeux d'action. Peu de scénario, peu de jeu de rôle, et l'une des choses que nous voulons faire avec Diablo III est développer ces points particuliers. […] Pour beaucoup de studios à l'époque [de Starcraft], les missions se résumaient à construire sa base, puis à l'envoyer se castagner contre une autre base ; répétez ça trente fois et vous avez fini la campagne. Avec Warcraft III, nous avons essayé d'introduire des scénarios intéressants, et je crois que c'est la même chose avec Diablo III."
 - Rob Pardo explique à IGN en quoi le titre tentera de dépasser son statut de "simple jeu d'action pointez-cliquez."

"Q : Y aura-t-il des niveaux cachés et des secrets ?
R : C'est un secret."
 - Extrait d'une session publique de questions-réponses transcrite par Joystiq.

"Il n'y a pas de niveau secret du pingouin."
 - Un porte-parole Blizzard répond à Kotaku, en double référence à l'image mystérieuse cachée dans les fichiers du site Blizzard (et inexpliquée jusqu'à présent) et au mythique niveau secret de la vache dans Diablo.

"Nous pourrions étudier l'avancement du projet et dire, 'le jeu est terminé à tant de pourcents,' mais les derniers pourcents peuvent parfaitement prendre dix fois plus de temps que ceux d'avant. Ce que je peux dire, c'est que nous avons un titre que nous adorons jouer nous-mêmes. C'est toujours notre objectif premier. […] Je peux [également] vous dire que nous avons beaucoup d'autres choses à révéler concernant le jeu d'ici les prochains mois, et que certaines de ces révélations sont plutôt importantes."
 - Jay Wilson, designer principal du titre, interrogé par Joystiq.

"C'est un évènement parce que depuis l'annonce de Diablo III, quatre de mes amis (qui n'ont jamais joué à un Diablo de leur vie) ont acheté Diablo 2 plus le disque additionnel – que Blizzard a très intelligemment choisi de ressortir via la distribution numérique. En fait, Destructoid remarque que Diablo 2 est désormais le jeu PC le plus vendu sur Amazon [NDR : il s'agit en fait du Diablo Battle Chest]. Si vous n'avez jamais joué à Diablo 2, vous devriez essayer."
 - Chris Paladino, de l'équipe communautaire Microsoft, sur le blog du constructeur.