Liveblog de la conférence Electronic Arts en direct de Los Angeles. Démarrage prévu pour 15h Etats-Unis, minuit en France. [MAJ : compte-rendu différé en ligne.]
14:34 : Arrivée à l'Orpheum Theater, cinoche tout droit sorti d'un vieux film hollywoodien, lieu choisi par Electronic Arts pour sa conférence de presse. Le réseau semble fonctionner sans encombre... dans la salle de presse. Espérons que le système porte jusque dans la salle principale.
16:30 : Pas de chance, le réseau de la salle de presse ne portait pas si loin et le réseau spécifique à la salle principale, justement nommé Orpheum, était hors commission.
En bref : une conférence bon enfant et très appréciée du public qui a eu ses stars (le génial Will Wright, l'impayable Peter Moore, plus quelques invités sportifs colorés) et ses jeux spectaculaires. Dans le lot, on a surtout retenu Dead Space, sorte d'anomalie gore dans un line-up jusque-là dominé par les jeux familiaux et les franchises. Le titre, qui lorgne franchement du côté du survival horror spatial, a ses moments de mise en scène et semble déborder d'atmosphère, flippante comme il se doit. Sortie prévue sur Xbox 360 et Playstation 3 le 21 octobre.
Egalement dans la liste des jeux intrigants, Mirror's Edge, prochain titre de DICE (les suédois créateurs de la série Battlefield), décrit par les auteurs comme un jeu d'action/plateforme à la première personne. Visiblement inspiré du parkour, l'héroïne saute de toit en rampe, désarme ses adversaires (des récompenses seront attribuées aux joueurs qui n'auront pas tiré un seul coup de feu ont assuré les designers) et généralement évolue dans un monde vertical, pas très loin de celui de l'excellent Crackdown.
Une tendance intéressante exhibée par plusieurs des jeux présentés et mise en avant par Electronic Arts était d'ailleurs l'absence quasi-totale d'interface utilisateur, que ce soit dans Dead Space, Mirror's Edge ou SimAnimals (janvier 2009), nouvelle god-sim centrée sur la création d'un écosystème animal.
Left 4 Dead, de Turtle Rock, studio faisant désormais partie de Valve, ambitionne quant à lui de créer une sorte de Resident Evil sous stéroïdes, coopératif, bourré d'action et apparemment doté d'une intelligence artificielle extrêmement sophistiquée analysant la manière dont les participants jouent (leur niveau de vie, leur niveau de munition, ce qu'ils visent, etc.) et adaptant le déroulement du jeu en conséquence. Les mécanismes de difficulté dynamique ne sont pas neufs mais d'après la démonstration menée cet après-midi par Gabe Newell, co-fondateur de Valve, les résultats pourront être dramatiquement et spectaculairement différents. Sortie prévue sur PC et Xbox 360 le 4 novembre.
Sans surprise, un Sims 3 a été annoncé pour 2009. Peu d'informations pour le moment mais la grande idée semble être de faire sortir les Sims de leur petit maisonnette et que leurs actions aient des répercussions beaucoup plus importantes sur l'ensemble de la cité virtuelle.
Spore semble parti pour conquérir le monde : Will Wright a déclaré avoir dépassé ses prévisions les plus optimistes avec 100.000 organismes créés en 22 heures grâce au Creature Editor lancé il y a peu. Le total actuel se monterait à plus de 1.750.000 créatures conçues par les utilisateurs dans la base de données Spore, soit plus que le nombre total d'espèces terrestres découvertes à ce jour, un fait qui a visiblement beaucoup amusé Wright (et le public).
La grosse annonce de la conférence, en tout cas celle gardée pour la fin, aura été l'intégration d'id Software dans le programme EA Partners. Le prochain jeu du studio, Rage, sera ainsi distribué par le géant américain. Tous les titres de la bande à Carmack avaient jusque-là été édités et distribués par Activision.
16:30 : Pas de chance, le réseau de la salle de presse ne portait pas si loin et le réseau spécifique à la salle principale, justement nommé Orpheum, était hors commission.
En bref : une conférence bon enfant et très appréciée du public qui a eu ses stars (le génial Will Wright, l'impayable Peter Moore, plus quelques invités sportifs colorés) et ses jeux spectaculaires. Dans le lot, on a surtout retenu Dead Space, sorte d'anomalie gore dans un line-up jusque-là dominé par les jeux familiaux et les franchises. Le titre, qui lorgne franchement du côté du survival horror spatial, a ses moments de mise en scène et semble déborder d'atmosphère, flippante comme il se doit. Sortie prévue sur Xbox 360 et Playstation 3 le 21 octobre.
Egalement dans la liste des jeux intrigants, Mirror's Edge, prochain titre de DICE (les suédois créateurs de la série Battlefield), décrit par les auteurs comme un jeu d'action/plateforme à la première personne. Visiblement inspiré du parkour, l'héroïne saute de toit en rampe, désarme ses adversaires (des récompenses seront attribuées aux joueurs qui n'auront pas tiré un seul coup de feu ont assuré les designers) et généralement évolue dans un monde vertical, pas très loin de celui de l'excellent Crackdown.
Une tendance intéressante exhibée par plusieurs des jeux présentés et mise en avant par Electronic Arts était d'ailleurs l'absence quasi-totale d'interface utilisateur, que ce soit dans Dead Space, Mirror's Edge ou SimAnimals (janvier 2009), nouvelle god-sim centrée sur la création d'un écosystème animal.
Left 4 Dead, de Turtle Rock, studio faisant désormais partie de Valve, ambitionne quant à lui de créer une sorte de Resident Evil sous stéroïdes, coopératif, bourré d'action et apparemment doté d'une intelligence artificielle extrêmement sophistiquée analysant la manière dont les participants jouent (leur niveau de vie, leur niveau de munition, ce qu'ils visent, etc.) et adaptant le déroulement du jeu en conséquence. Les mécanismes de difficulté dynamique ne sont pas neufs mais d'après la démonstration menée cet après-midi par Gabe Newell, co-fondateur de Valve, les résultats pourront être dramatiquement et spectaculairement différents. Sortie prévue sur PC et Xbox 360 le 4 novembre.
Sans surprise, un Sims 3 a été annoncé pour 2009. Peu d'informations pour le moment mais la grande idée semble être de faire sortir les Sims de leur petit maisonnette et que leurs actions aient des répercussions beaucoup plus importantes sur l'ensemble de la cité virtuelle.
Spore semble parti pour conquérir le monde : Will Wright a déclaré avoir dépassé ses prévisions les plus optimistes avec 100.000 organismes créés en 22 heures grâce au Creature Editor lancé il y a peu. Le total actuel se monterait à plus de 1.750.000 créatures conçues par les utilisateurs dans la base de données Spore, soit plus que le nombre total d'espèces terrestres découvertes à ce jour, un fait qui a visiblement beaucoup amusé Wright (et le public).
La grosse annonce de la conférence, en tout cas celle gardée pour la fin, aura été l'intégration d'id Software dans le programme EA Partners. Le prochain jeu du studio, Rage, sera ainsi distribué par le géant américain. Tous les titres de la bande à Carmack avaient jusque-là été édités et distribués par Activision.
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