Des claques graphiques (Killzone 2 / Resistance 2) aux bonnes surprises (Soul Calibur IV) en passant par les déceptions (Eledees DS), retour rapide sur quelques-uns des moments jeu les plus intrigants du salon américain.
Soul Calibur IV (Namco, Xbox 360/PS3, fin juillet)
Après plusieurs années de lente stagnation ayant suivi la sortie de l'indispensable original sur Dreamcast, culminant en 2005 en la sortie d'un troisième épisode dispensable sur Playstation 2, la série semble enfin prendre le bon virage, celui d'un gameplay rafraîchi. Une nouvelle jauge dont l'épuisement peut signifier la disparition de son armure, et donc une certaine vulnérabilité, encourage plus d'agressivité et punit les joueurs défensifs. Côté solo, Soul Calibur IV diversifie sa recette : système de skills, nombreuses options de personnalisation, éléments de jeu de rôle… En multijoueur, c'est bien entendu la fonctionnalité attendue de combat réseau qui attire. Namco est confiant en ce qui concerne les éventuelles problématiques de lag, faisant valoir son "expérience avec Tekken PS3." Le verdict, de toute façon, devrait être connu très bientôt puisque d'ores et déjà, certains joueurs américains semblent avoir réussi à mettre la main sur le titre en avance de sa date de sortie officielle, le 29 juillet prochain.

Rock Band 2 (Harmonix/MTV, Xbox 360/PS3/Wii/PS2, automne 2008 sur Xbox 360 aux U.S.A.)
Contrairement à son concurrent Guitar Hero World Tour, qui opère des bouleversements plus profonds via, entre autres, un mode création d'une richesse inattendue, la série d'Harmonix et MTV préfère les serrages d'écrous – et tout est alors dans la souplesse du tournevis : améliorations de la guitare et de la batterie (même si les instruments du premier volet seront bien entendu compatibles), groupes en ligne, mode tournée enfin disponible en solo, embauche de différents types de personnel (stagiaires, assistant marketing, etc.) influant sur le résultat des concerts… La promesse la plus intéressante formulée par les développeurs est cependant celle du dynamique "Battle of the Bands," un set de challenges régulièrement rafraîchi via Internet et offrant "constamment" aux joueurs de nouveaux objectifs à atteindre.

Spore (PC, début septembre)
… est toujours aussi excitant avec ses cinq étapes de gameplay (cellule, créature, tribu, civilisation, espace) laissant deviner un jeu d'une richesse et d'une profondeur invraisemblables.

Warhammer Online (PC, fin 2008)
Il y a probablement beaucoup de raisons de parler du prochain MMO de Mythic (Dark Age of Camelot) mais on en choisira une, un "livre des connaissances" consignant tous les exploits des joueurs : créatures rencontrées, caves secrètes, jusqu'aux victoires les plus insignifiantes (avoir atteint un certain niveau sans avoir rien mangé, par exemple). Outre la simple satisfaction de remplir son petit carnet, l'opération peut conférer des bonus particuliers durant le combat contre certains adversaires : points d'expérience supplémentaires, bonus de dommages, moral supérieur… C'est le rêve (ou la pire obsession) des joueurs-collectionneurs et le développeur promet avoir mis sur le coup les pires accros au Gamerscore Xbox Live de son équipe.

Eledees : The Adventures of Kai and Zero (Konami, DS, hiver 2008 aux U.S.A.)
Changement de plateforme oblige, la déclinaison portable de l'un des meilleurs titres de la ludothèque Wii a bien changé, forcément. Mais ce n'est pas la seule raison : selon Konami, il s'agit là d'un résultat du feedback de la presse et des joueurs, qui auraient apparemment été "embrouillés" par un certain décalage entre le style artistique de l'original et son gameplay en vue à la première personne évoquant l'univers du FPS. Sur DS, donc, Elebits se fait Zelda-like : s'il faut toujours secouer (au stylet, cette fois) certains éléments du décor pour faire jaillir les petites créatures, le jeu est désormais moins tactile et repose plus sur les mécanismes classiques du genre aventure, exploration d'un univers 2D et résolution d'énigmes. On ne peut pas dire avoir été particulièrement convaincu mais mieux vaut s'y faire : si la possibilité d'un vrai second épisode sur Wii n'est pas complètement écartée, la version DS serait plus représentative d'une "nouvelle direction" pour la série.

Resident Evil 5 (Capcom, Xbox 360/PS3, 13 mars 2009)
Si Capcom jure bien sûr que la version finale sera bien plus riche de gameplay, seule la partie combat s'exhibait lors du dernier E3. L'occasion d'apprécier la satisfaisante efficacité du jeu de tir au pistolet, la sophistication du moteur 3D, la présence intrigante de Sheva, compagnon artificiel du héros, et les appels de bon ton à la Chose de John Carpenter.

Resistance 2 (Insomniac, PS3, novembre) / Killzone 2 (Guerrilla, PS3, février 2009)
Ces deux titres-phares de la future logithèque PS3 ont beaucoup en commun : gameplay FPS, univers fantastico-futuriste, sortie rapprochée (Noël pour le premier, février 2009 pour le second)… et même valeur de vitrine technologique pour la machine Sony. Guerrilla, en particulier, souligne avant tout les atours graphiques de son titre, il est vrai très impressionnants : simulation d'effets caméra avec flous d'arrière-plan, grain cinéma, écroulement d'immeubles, personnages et véhicules s'agitant partout à l'écran… A tel point que, trois ans plus tard, les promesses impossibles de la fameuse bande-annonce de l'E3 2005 semblent se matérialiser. Côté Insomniac, on revendique un jeu de "troisième génération" (après Resistance et Ratchet & Clank PS3) et même si le résultat se situe un poil en dessous de celui de Killzone, Resistance 2 se permet tout de même quelques belles extravagances 3D telles qu'un imposant débarquement aérien de vaisseaux ennemis de toutes tailles. Ces deux titres devront bien entendu encore faire leurs preuves côté gameplay (surtout chez Guerrilla) mais d'ores et déjà, la claque graphique, elle, est bien là.

Plus les Left 4 Dead, Mirror's Edge, Dead Space, Flower, Mad World et Bayonetta, sur lesquels nous reviendrons plus tard.


[Image de une : Killzone 2]