Munch's Oddysee sera jouable à l'E3 sur Playstation 2. Lorne Lanning, créateur et gourou du monde étrange nous a accordé une longue interview de l'intérieur. Juste avant le passage à la 3D.

Dans quelques jours Munch's Oddysee sera jouable pour la première fois à Los Angles sur Playstation 2. Avant de rencontrer à nouveau les habitants d'Oddworld et de parler du jeu qui doit être, enfin en 3D, l'aboutissement de la vision initiale de Lorne Lanning, il fallait essayer de comprendre comment le monde d'Oddworld s'est mis à exister. Réussir à créer un monde aussi étrange, cohérent et complet que Oddworld demande plusieurs choses : une vision précise venant vraiment d'ailleurs, une volonté de le faire exister et des gens pour le concrétiser. Si la vision et la volonté peuvent appartenir à une seule personne hors du commun, la réalisation concrète fait intervenir beaucoup d'autres personnes, des "étrangers" au monde né dans la tête d'un artiste seul. Comment, alors, garder avec le travail de plusieurs dizaines de personnes un univers si loufoque cohérent ? Qui sait que tel gag, tel nouveau personnage, tel affect, telle péripétie, respecte un monde dont les règles ne sont inscrites nulle part sinon dans la tête de son créateur ? Le cinéma, et son système de production exubérant, se frotte déjà à ce mystère depuis plus de cent ans. Avec des réussites incompréhensibles et beaucoup d'échecs. Plus modeste jusqu'à présent, la production des jeux vidéos devenant un effort collectif de plus en plus important se rapproche de son aînée. Et avec une ambition artistique aussi haute que celle revendiquée par Lorne Lanning, quel processus mystérieux fait naître une réalisation à la hauteur de la vision onirique ? Comment transformer un travail artisanal en production haut de gamme ? Pour apporter une tentative de réponse nous avons posé des questions précises à Oddworld sur son fonctionnement interne. Qui fait quoi et avec quelle marge de manoeuvre ? Lorne Lanning, créateur, directeur, visionnaire et sans doute alchimiste suprême d'Oddworld, a bien voulu se plier à l'exercice. Un type si sûr de lui qu'il n'a pas la langue de bois ça énerve, mais ça épate. Et s'il avait raison ?

Afin de mieux circuler dans cette longue interview, nous l'avons divisée en cinq parties. Les liens sont à cliquer ci-contre à droite. Les coulisses : des idées à la réalisation Production : indépendance et impératifs Réalisation : un auteur producteur est-il nécessairement un tyran ? La voix de son maître : qui fait les voix de Oddworld ? (réponse dans la question) L'avenir : sur PS2 et sur grand écran Interview accompagnée de photos du studio Oddworld au travail et d'illustrations préparatoires originales.