Chaque année, quelques milliers de fraggeurs des Etats-Unis et d'ailleurs font le voyage jusqu'au Texas pour assister à Quakecon, quatre jours "de paix, d'amour et de roquettes" comme les décrivent les organisateurs. Ca pourrait être une LAN party comme les autres ; c'est en fait beaucoup plus que ça, en grande partie parce que l'évènement est sponsorisé par id Software, les créateurs de Doom et de Quake, justement.
Chaque année, donc, Quakecon est LA grand-messe durant laquelle les icônes John Carmack (programmeur visionnaire), Todd Hollenshead (PDG) ou Kevin Cloud (artiste) sortent de leur retraite et répandent la bonne parole : informations sur les projets en cours de développement, coups d'?il exclusifs aux prochains moteurs 3D, annonces officielles, etc.
Pour l'édition 2004, le sujet de prédilection était, bien entendu, Doom 3, son présent et son futur ainsi que celui d'autres titres basés sur le même moteur. Une masse d'informations que nous avons rassemblée ci-dessous et organisée en sujets.
- Les ventes
Les chiffres exacts ne sont pas encore connus mais l'on parle déjà de 300.000 exemplaires vendus la première semaine aux Etats-Unis (soit plus que ce que font la majorité des autres titres durant toute leur carrière). Activision est actuellement en pleine enquête car il semblerait qu'il s'agisse du plus fort démarrage de tous les temps pour un jeu PC, devant le très populaire Warcraft 3. - La démo / le patch
Ce sont les priorités numéro un actuellement dans les bureaux d'id. En effet, quelques bugs ont été découverts dans la partie multijoueurs de Doom 3 et le premier patch, disponible "aussi rapidement que possible", les éliminera. La version démo, elle, devrait proposer deux à trois heures de jeu et sortir "bientôt" selon Hollenshead. Concrètement, d'ici deux à trois semaines. - Ecrans 16/9
Depuis la sortie du jeu, Robert Duffy a affirmé recevoir "500 emails par jour" lui demandant d'inclure le support du 16/9 dans Doom 3. Le programmeur a promis de jeter un coup d'?il à la faisabilité du projet dès son retour dans les bureaux d'id, sans toutefois promettre quoi que ce soit. - Les OS alternatifs
La version Mac est actuellement fonctionnelle mais elle nécessite encore pas mal d'optimisations pour être au niveau de qualité de la version PC. Id travaille en ce moment avec Apple à ce sujet. Pas de date pour le moment. En ce qui concerne Linux, le serveur dédié fonctionne (il a d'ailleurs été utilisé durant Quakecon) et devrait être diffusé juste après la version démo (voir plus haut). Le client Linux, lui, ne sortira que plus tard. - La version Xbox
Egalement sur les plannings, bien que le titre soit développé ailleurs, chez Vicarious Visions. A l'instar de la version Mac, id veut s'assurer que le jeu est exactement ce qu'il devrait être avant d'annoncer une date de sortie, d'autant plus que la version Xbox disposera d'un mode coopératif deux joueurs inédit (le gameplay de Doom 3 PC est spécifiquement conçu pour un seul joueur, ce qui laisse supposer qu'il y aura des différences significatives entre les deux versions). Activision aimerait bien sortir le jeu pour Noël mais, dans le plus pur style id Software, le développeur n'a rien promis. - Add-ons
Les avis sont légèrement différents suivant les personnes interrogées, mais il semblerait qu'un add-on de Doom 3 soit d'ores et déjà en cours de production chez un autre développeur. Id superviserait, cependant. - Les futurs jeux basés sur Doom 3
On pense immédiatement à Quake 4, annoncé depuis longtemps. Le titre est actuellement en cours de développement chez Raven Software, grands spécialistes de la "technologie id" puisque la quasi-totalité de leurs titres (Heretic II, Soldier of Fortune, Elite Force?) sont basés sur diverses versions du Quake Engine. On ne sait encore pas grand-chose du jeu si ce n'est qu'il s'agit de la véritable suite de Quake II, et que le rapport entre mode solo et mode réseau y sera plus équilibré (au contraire de Doom 3, très orienté solo). Il y a quelques semaines, lors d'une interview, Hollenshead a également mentionné le nom de Return to Castle Wolfenstein 2. A l'occasion de Quakecon, le PDG d'id a confirmé à demi-mot que le titre utilisera le moteur de Doom 3. Enfin un jeu-mystère encore non annoncé sera, lui aussi, basé sur le tout nouveau moteur 3D. C'est tout ce que l'on saura pour le moment, même si Hollenshead a concédé qu'il s'agira "d'une franchise que les gens connaissent". - Le film
... semble de plus en plus devenir une réalité. Les studios Universal détiennent désormais les droits et le projet avance : la pré-production est en cours, le scénario est quasiment terminé, et le casting devrait démarrer bientôt pour un tournage prévu cet Automne à Prague. On dit que "The Rock", le catcheur également connu sous le nom de Dwayne Johnson, serait intéressé par le rôle du sergent (pas le rôle principal, donc). Le film Doom pourrait sortir sur les écrans d'ici un an et demi.
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01.07.2009
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