Banjo-Kazooie est le seul jeu a avoir bousculé Mario 64 sur son podium de
meilleur jeu de plate-forme 3D de tous les temps. La suite, Banjo-Tooie, est enfin
dévoilée
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+ 15 écrans inédits
Voilà comment ils sont ces anglais de Rare, taquins et caustiques
comme hem des anglais ! A peine le gros gorille Donkey Kong et sa clique
de chimpanzés enfin en liberté surveillée sur Nintendo 64, le studio
européen privilégié de Nintendo allument les spots sur la suite de Banjo
Kazooie : Banjo Tooie ! Avec une possibilité de
sortie au milieu de l'an 2000 cela ne nous laisse que 6 mois pour finir Donkey
Kong 64 avant d'enchaîner sur Banjo-Tooie. Donnez nous une
deuxième vie !
Déjà plus beau que ses prédécesseurs ? FACE="Arial" SIZE="2">
Non seulement Rare livre quelques informations textuels mais en plus ils
dévoilent des premiers écrans d'une qualité incroyable ! Sont-ils vraiment
issus de la Nintendo 64 ? Il est vrai que l'original Banjo-Kazooie
sorti maintenant depuis un an et demi était sans conteste d'une qualité graphique
étonnante sur Nintendo 64. Avec l'utilisation du Ram pack
il est alors possible que Banjo Tooie soit encore plus beau et,
aussi net ?
Avec délectation, Rare nous explique que si l'abominable (et si
cocasse) sorcière Gruntilda a bien été vaincue par l'ours Banjo
et son compère Kazooie, l'oiseau, dans leur première aventure, ce
n'est pas une raison pour qu'elle ne revienne pas chercher querelle une
deuxième fois
Banjo et Kazooie s'émancipent ! FACE="Arial" SIZE="2">
C'est donc dans 8 nouveaux mondes au moins aussi grand, sinon plus, que les
précédents (ceux qui auront pratiqué B-J savent ce que
" grand " veut dire pour Rare ), que la paire d'animaux
symbiotique repart en chasse. Le principe de base reste le même avec un Kazooie
logé dans le sac à dos de Banjo et des actions s'appuyant sur les
vertus de leur cohabitation. Mais, puisqu'il faut bien évoluer un peu, cette fois Banjo
pourra, devra, éjecter son complice hors de son abri. Ainsi séparé, le joueur utilisera
soit l'ours soit l'oiseau pour déjouer les traquenards et autres obstacles
vicieux que ne manqueront pas d'inventer ces anglais imaginatifs.
Mini-jeux mais qui font le maximum FACE="Arial" SIZE="2">...
Apparemment autant inspiré par le récent Donkey Kong que par le
précédent Banjo, cette nouvelle aventure recevra un nombre sans cesse
croissant de mini-jeux éparpillés le long de l'aventure. Le principe absolument
génial de transformations en petits animaux aux aptitudes extraordinairement justes
(bébé crocodile, abeille , dans le premier Banjo) sera de retour
avec, il faut s'y attendre, un nouveau bestiaire à disposition. Plus inattendu
étant donné son caractère lymphatique, le rigolo et inquiétant shaman Mumbo
Jumbo devient un personnage jouable ! Pourquoi pas, avec sa voix de basse et
ses incantations de charlatans il lui restera bien de quoi faire rire encore.
Avant de lister les améliorations techniques de la nouvelle cartouche, il faut quand
même annoncer l'arrivée (sans surprise mais bienvenue) de modes multi-joueurs. Jet
Force Gemini l'a eu, Donkey Kong 64 aussi, c'est au
tour de Banjo-Tooie. Quatre joueurs pourront alors s'affronter dans
des épreuves probablement débloquées au fur et à mesure du jeu principal.
Un son qui fait le surround-tour de la pièce FACE="Arial" SIZE="2">
Techniquement, les images ci-dessous valideront le fait que les textures auront encore
été améliorées, et que des éclairages en temps réel viendront augmenter
l'immersion. Le son devenu surround (Dolby sûrement puisque Rare
s'entend déjà avec le propriétaire du procédé & #8211; JFG, DK64 )
réutilisera avec encore plus de raffinement le procédé de fondu enchaîné si réussi
la première fois (les musiques des aires de jeux avaient la particularité de transiter
de l'une à l'autre en se mélangeant avec délicatesse). Rare
revendique aussi une caméra plus intelligente encore mais, demandons-nous, qui s'est
plaint de la première formule ?
Rare tient la Nintendo 64 à bout de
bras...
Avec un Perfect Dark en préparation pour le mois d'avril, un Conquer
Quest (le petit écureuil) toujours sous le coude, ce n'est pas en 2000 que Rare
va abandonner la Nintendo 64. Les anglais sont même la seule ressource
de Nintendo sur leur console 64 bits. Car, ce n'est un secret pour
personne, quand les équipes japonaises de Nintendo ne sont pas occupées
par un Zelda Gaiden, la Game Boy Color ou le tristounet
64DD, c'est sur le prochain catalogue Dolphin
qu'elles travaillent
Donnons notre confiance à Rare pour faire durer la Nintendo 64
jusqu'à son dernier souffle avec des jeux de qualités. Car en terme de créations
de mondes gentiment périlleux bourrés d'items, de sauts délicats à effectuer, et
de mille découvertes permanentes, les anglais de Rare font plus que
singer le savoir-faire de Nintendo, ils ont bel et bien repris le
flambeau d'une qualité introuvable ailleurs. Et Banjo-Tooie en sera
encore une fois la preuve.
Banjo-Tooie à Hollywood
en 2000
Absent à l'E3 99 de Los
Angeles pour cause de présentation mondiale de Donkey Kong 64, Banjo-Tooie
sera cette fois à l'honneur pour l'E3 2000
(mai) lui aussi à Los Angeles.
Toujours avec cette pointe d'humour britannique, Rare laisse
entendre, sans s'engager, que Banjo-Tooie pourrait sortir à la
mi-2000, ou aux environs.
Plus que quelques mois de patience pour connaître enfin les secrets (voir article précédent) liant le premier jeu, ses aires et
ses clés inaccessibles, avec sa suite
François de la
Boissière
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Duo sur Overgame FACE="Arial" SIZE="2">:
Banjo-Tooie à la
question (1/2)
Banjo-Tooie à la question (2/2)
Banjo et Zelda à prix éco
E3 99 bilan Nintendo (33) : absences remarquables
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01.07.2009
30.06.2009
29.06.2009
25.06.2009
24.06.2009
23.06.2009
22.06.2009
19.06.2009
19.06.2009
16.06.2009
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