Ennuyé par un logo légalement inutilisable, Capcom sort la tronçonneuse et ampute la version Wii du titre de l'intégralité de sa séquence de crédits. Un ex-Clover s'indigne et les joueurs s'interrogent : où sont passés certains des éléments originaux du jeu ?
Hideki Kamiya, réalisateur de la version originale d'Okami, a exprimé "sa déception et sa tristesse incroyables" dans un long message posté sur le blog officiel de Platinum Games (et traduit en anglais sur Facebook), le studio qu'il a participé à créer aux côtés d'autres rescapés de l'époque Clover. Si le responsable dit évidemment regretter la disparition de son nom ainsi que de ceux du reste de l'équipe, le plus important selon lui serait les effets de la coupure sur l'expérience de fin de jeu, visiblement chère au créateur. "Finir un jeu nécessite beaucoup de temps et d'effort, explique-t-il. Les joueurs qui arrivent au bout veulent ressentir l'impression d'avoir accompli quelque chose, que ce soit parce que l'aventure était difficile ou longue. C'est pourquoi tous les titres que j'ai réalisés ne se terminent pas seulement par une simple présentation de l'équipe, mais par une séquence pleine de cet omoi [en japonais dans le texte, une combinaison de 'pensées, d'émotions et de messages' selon le traducteur anglais] qui aide à clore véritablement le jeu. […] Il y avait là l'omoi de tous ceux qui ont travaillé sur ce projet, un grand moment de joie réservé spécialement à ceux qui terminent l'aventure. Et tout ça a disparu."
Interrogé à ce sujet par les joueurs sur le forum officiel Capcom, un responsable communauté a expliqué la coupure en invoquant la présence d'un logo Clover au sein de la vidéo de crédits, logo que l'éditeur ne peut apparemment plus légalement utiliser si le défunt studio n'est pas directement impliqué. "Nous n'avions pas non plus les sources originales de la séquence, donc nous ne pouvions pas juste retirer le logo," a-t-il ajouté. Clover ayant en effet été dissous en début d'année 2007, c'est Ready at Dawn (le récent God of War : Chains of Olympus) qui a pris en charge le portage Wii. Si le développeur n'a pas officiellement apporté de commentaire à l'affaire, Didier Malenfant, président du studio, est cependant intervenu à titre personnel sur le blog anglais de Platinum Games afin, entre autres, de rappeler que la décision n'avait "pas du tout été de notre ressort." "Nous n'aurions jamais consciemment essayé de refuser [à Clover] le crédit qui lui est dû," écrit-il en réponse au message de Kamiya. Le responsable précise néanmoins avoir rencontré des problèmes d'espace disque durant le développement de la version Wii, problèmes qui auraient "de toutes façons rendu l'intégration des crédits difficile."
Il est troublant que Capcom n'ait pas disposé des éléments ayant servi à la création originale de la séquence, laquelle n'existe apparemment plus que sous la forme d'un film pré-rendu. Il y a une dizaine de jours, la découverte d'un logo IGN sur la jaquette définitive du jeu ainsi que sur la couverture du guide officiel (et à deux endroits différents) avait en effet été l'objet d'un mini-scandale outre-Atlantique. Capcom avait offert quatre jours plus tard de se "racheter" en offrant aux joueurs l'envoi de nouvelles jaquettes "reflétant mieux la nature artistique du titre" ; un geste honorable, mais qui masquait difficilement le réel problème. "Je ne suis pas un expert mais l'éditeur ne devrait-il pas avoir sous la main toutes les images originales – et en bien meilleure résolution qui plus est ? s'interrogeait à l'époque le développeur rédacteur du blog Desert Hat. Il me semble qu'il faudrait réfléchir à un meilleur moyen de préserver ces éléments, ainsi qu'à un meilleur moyen de les partager avec les studios impliqués dans le développement de projets liés à ces jeux."
Interrogé à ce sujet par les joueurs sur le forum officiel Capcom, un responsable communauté a expliqué la coupure en invoquant la présence d'un logo Clover au sein de la vidéo de crédits, logo que l'éditeur ne peut apparemment plus légalement utiliser si le défunt studio n'est pas directement impliqué. "Nous n'avions pas non plus les sources originales de la séquence, donc nous ne pouvions pas juste retirer le logo," a-t-il ajouté. Clover ayant en effet été dissous en début d'année 2007, c'est Ready at Dawn (le récent God of War : Chains of Olympus) qui a pris en charge le portage Wii. Si le développeur n'a pas officiellement apporté de commentaire à l'affaire, Didier Malenfant, président du studio, est cependant intervenu à titre personnel sur le blog anglais de Platinum Games afin, entre autres, de rappeler que la décision n'avait "pas du tout été de notre ressort." "Nous n'aurions jamais consciemment essayé de refuser [à Clover] le crédit qui lui est dû," écrit-il en réponse au message de Kamiya. Le responsable précise néanmoins avoir rencontré des problèmes d'espace disque durant le développement de la version Wii, problèmes qui auraient "de toutes façons rendu l'intégration des crédits difficile."
Il est troublant que Capcom n'ait pas disposé des éléments ayant servi à la création originale de la séquence, laquelle n'existe apparemment plus que sous la forme d'un film pré-rendu. Il y a une dizaine de jours, la découverte d'un logo IGN sur la jaquette définitive du jeu ainsi que sur la couverture du guide officiel (et à deux endroits différents) avait en effet été l'objet d'un mini-scandale outre-Atlantique. Capcom avait offert quatre jours plus tard de se "racheter" en offrant aux joueurs l'envoi de nouvelles jaquettes "reflétant mieux la nature artistique du titre" ; un geste honorable, mais qui masquait difficilement le réel problème. "Je ne suis pas un expert mais l'éditeur ne devrait-il pas avoir sous la main toutes les images originales – et en bien meilleure résolution qui plus est ? s'interrogeait à l'époque le développeur rédacteur du blog Desert Hat. Il me semble qu'il faudrait réfléchir à un meilleur moyen de préserver ces éléments, ainsi qu'à un meilleur moyen de les partager avec les studios impliqués dans le développement de projets liés à ces jeux."
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