Ça tombe à l’eau (Dofus) : solution complète de la quête et déblocages

Etang medieval fantastique la nuit avec une lanterne doree sur un ponton et des rides sur l eau sombre

L’essentiel en 20 secondes

  • Où la lancer : auprès de la Conseillère Archie, Tour du Conseil d’Astrub, en [4,-19].
  • Prérequis : avoir terminé la quête « Les principes d’Archie m’aident ». C’est le seul critère de lancement enregistré dans les données du jeu.
  • Contenu : une seule étape, mais 15 objectifs et un combat contre les gredins en [4,-17].
  • Récompenses : 10 179 XP, 252 kamas et 4 Plumes de Piou Jaune d’après DofusDB (v3.6.7.7, relevé le 28 juillet 2026). Attention : les guides annoncent 10 378 XP, on explique l’écart plus bas.
  • Pourquoi ça coince : l’objectif « Chercher Camille Démouleur » ne porte aucune coordonnée dans les données du jeu, donc aucun marqueur sur la carte.

« Ça tombe à l’eau » est une petite enquête d’Astrub qui a tout d’une formalité sur le papier : niveau 15, une seule étape, pas de donjon. Dans les faits, c’est l’une des quêtes de bas niveau qui génère le plus de messages de joueurs bloqués. Deux raisons à cela, et aucune n’est écrite dans les guides classiques : la quête ne se lance pas toujours quand on parle à Archie, et l’un de ses objectifs est volontairement laissé sans marqueur de carte.

Ce guide reprend l’intégralité de la quête objectif par objectif, avec les coordonnées relevées directement dans la base de données du jeu, et surtout la partie que personne ne traite : ce qu’il faut vérifier quand rien ne se passe. Les écarts entre les sources sont signalés au lieu d’être tranchés au hasard.

Ça tombe à l’eau : la fiche de quête

Champ Valeur relevée
Zone Astrub (Cité d’Astrub)
Niveau conseillé 15
PNJ de départ Conseillère Archie, Tour du Conseil, [4,-19]
Prérequis Quête « Les principes d’Archie m’aident » achevée
Structure 1 étape, 15 objectifs
Combat 1, contre les gredins, en [4,-17]
Répétable Non (une seule fois par personnage)
Récompenses 10 179 XP, 252 kamas, 4 Plumes de Piou Jaune
Succès associé L’occasion fait le larron (10 points)
Quête suivante Six pieds sous terre (niveau 20)
Fiche de la quete Ca tombe a l'eau sur DofusDB avec les recompenses et les coordonnees des objectifs
La fiche de la quête sur DofusDB (version du jeu v3.6.7.7) : 10 179 XP, 252 kamas et le prérequis affiché en clair. Capture réalisée le 28 juillet 2026 sur dofusdb.fr.

Avant de commencer : pourquoi Archie ne vous propose parfois rien

C’est le blocage numéro un, et il est ancien. Sur le forum officiel de Dofus, une joueuse expliquait dès le 8 avril 2020 avoir terminé « Les principes d’Archie m’aident » sans que la Conseillère Archie ne lui propose la moindre réponse dans les dialogues. Deux autres joueurs sont venus confirmer être dans la même situation en juin 2020. Le fil n’a jamais reçu de réponse officielle.

Les données du jeu permettent d’éliminer les fausses pistes une par une.

Les 4 points à vérifier dans l’ordre

  • La quête précédente est-elle terminée, ou seulement lancée ? Le critère enregistré est bien « quête 1958 achevée ». Une quête en cours ne suffit pas. « Les principes d’Archie m’aident » démarre auprès de l’Envoyée des Douze au Temple des Douze en [6,-19], puis vous demande d’entrer dans la Tour du Conseil en [4,-19] pour parler à Archie.
  • Archie donne deux quêtes au même endroit. « On marche sur des œufs » et « Ça tombe à l’eau » partent toutes les deux du même PNJ, sur la même carte, avec le même prérequis. Épuisez tout l’arbre de dialogue : la ligne qui lance notre quête consiste à lui demander où se prélasser au calme, ce qui l’amène à vanter la quiétude du lac d’Astrub.
  • La quête n’est pas répétable. Si elle a déjà été validée sur ce personnage, plus aucune ligne de dialogue n’apparaîtra. Vérifiez l’onglet des quêtes terminées avant de chercher plus loin.
  • Le niveau. Le niveau 15 est le niveau conseillé de l’étape. La quête parallèle « On marche sur des œufs », elle, exige explicitement un niveau supérieur à 9 : si vous visez les deux, montez d’abord au niveau 15, vous éviterez de vous demander laquelle manque.

Itinéraire complet : les 15 objectifs dans l’ordre

La quête tient en une seule étape, mais le journal la découpe en quinze objectifs. Voici l’ordre exact enregistré dans le jeu. Cliquez sur une ligne pour la cocher, sur une pastille de coordonnées pour la copier.

Itinéraire interactif de Ça tombe à l’eau

Quinze objectifs, cinq lieux, un combat. Cochez au fur et à mesure, la barre suit votre progression.

0 / 15 objectifs validés

  1. Découvrir l’Étang d’Astrubcarte extérieure

    Archie vous parle de la quiétude du lac. Rendez-vous sur place : le simple fait de découvrir la carte valide le premier objectif.

  2. Chercher l’origine des troublesmême carte

    Restez sur la carte de l’étang et observez les groupes présents. La quiétude promise a disparu, et c’est ce que vous devez constater.

  3. Discuter avec les mercenairesMercenaires agacés

    Plusieurs mercenaires occupent les lieux. Parlez à chacun d’eux : l’objectif ne se valide pas sur un seul dialogue.

  4. Étang d’AstrubDidier Jean

    Didier Jean se tient au bord de l’eau. Il vous donne sa version des faits et vous renvoie vers la Conseillère.

  5. Tour du ConseilConseillère Archie

    Retour au point de départ pour faire votre rapport. C’est un aller-retour imposé, pas un raccourci à sauter.

  6. Étang d’AstrubDidier Jean

    Deuxième passage chez Didier Jean, avec les informations d’Archie. Il vous oriente vers la taverne.

  7. Taverne d’AstrubTek Abir

    Entrez dans la taverne. Tek Abir vous met sur la piste de Camille Démouleur. C’est ici que la quête change de nature et devient une filature.

  8. Chercher Camille Démouleuraucun marqueur

    Objectif piège : dans les données du jeu, il ne porte aucune carte, donc aucun marqueur ne s’affiche. Les deux objectifs suivants se déroulent en [4,-17], allez-y directement.

  9. Vaincre les gredinscombat solo

    Camille Démouleur est entouré de gredins. Le combat se lance sur place, en solo, contre des créatures de niveau 15.

  10. Après le combatCamille Démouleur

    Une fois les gredins écartés, reparlez à Camille Démouleur sur la même carte. Il vous lâche le nom qui mène à la banque.

  11. Banque d’AstrubAl Etsop

    Entrez dans la banque et interrogez Al Etsop. Attention à l’orthographe : certains guides écrivent « Al Estop », le jeu écrit Al Etsop.

  12. Banque d’AstrubDelcour Vitt

    Delcour Vitt est dans la banque, sur la même carte qu’Al Etsop. Plusieurs guides le placent à tort à la bibliothèque en [7,-19].

  13. Bibliothèque d’AstrubAisling

    Direction la bibliothèque. Aisling recoupe l’escroquerie avec ce qu’elle a lu.

  14. Bibliothèque d’AstrubRodrigue Olpa

    Rodrigue Olpa se trouve sur la même carte. Ne quittez pas la bibliothèque entre les trois derniers objectifs.

  15. Bibliothèque d’AstrubKaulysse Himo

    Dernier dialogue de la quête. Kaulysse Himo clôt l’enquête et vous verse les récompenses. Restez auprès d’elle : c’est elle qui lance la quête suivante.

Interieur peint d'une taverne medievale fantastique eclairee par un atre, ambiance sombre et doree
La taverne, septième objectif de la quête. C’est Tek Abir qui vous met sur la piste de Camille Démouleur. Illustration OverGame.

Le combat contre les gredins en [4,-17]

C’est le seul affrontement de la quête, et il se fait en solo. Les données du jeu ne mémorisent pas la composition exacte du groupe adverse, mais elles listent les deux seuls monstres concernés, et les guides du top convergent sur un Gredin Crâ accompagné de deux Gredines Iop.

Monstre Niveau PV PA / PM Sorts relevés
Gredin Crâ 15 81 6 / 3 Trait Glacé (3 PA, portée 3 à 10), Trait Magique (4 PA, portée 1 à 12)
Gredine Iop 15 81 6 / 3 Voltige (5 PA, portée 1 à 6), Tension (3 PA, portée 1 à 3), Lame Divine (3 PA, corps à corps)

Trois détails qui changent le combat

  • Fuir ne sert à rien. Voltige téléporte la Gredine Iop sur une case vide jusqu’à 6 cases, sans ligne de vue nécessaire, une fois par tour. Vous ne pouvez pas la semer en reculant.
  • Le Crâ n’a pas de portée minimale utile. Trait Magique porte de 1 à 12 : le coller ne l’empêche pas de tirer. Il faut le tuer, pas le contourner.
  • Tension érode. Le sort de la Gredine Iop inflige des dommages Terre et de l’érosion, donc une partie des PV perdus ne revient pas avec un soin. Sur un personnage niveau 15, ça se sent vite.

Bonne nouvelle en revanche : les deux monstres affichent 0 % de résistance dans les cinq éléments. Aucun élément n’est mauvais ici, frappez avec ce que vous avez de plus fort. Ce sont des créatures de quête, donc non capturables en âme, et elles rapportent 975 XP chacune.

Place de marche pavee deserte la nuit avec des caisses renversees et une lanterne tombee au sol
L’embuscade des gredins se joue en [4,-17], au cœur d’Astrub. Illustration OverGame.

Ça bloque ? Le diagnostic en un clic

Choisissez le symptôme que vous constatez, le verdict s’affiche en dessous.

Diagnostic : pourquoi ma quête ne démarre pas ou ne progresse pas

Un symptôme, un verdict, une action concrète.




Le prérequis n’est pas rempli, ou la quête est déjà faite.

Le seul critère de lancement enregistré est « Les principes d’Archie m’aident » achevée. Ouvrez votre journal : si elle est encore en cours, terminez-la d’abord auprès d’Archie en [4,-19]. Vérifiez ensuite l’onglet des quêtes terminées, car « Ça tombe à l’eau » ne se refait pas sur un personnage qui l’a déjà validée. Enfin, souvenez-vous qu’Archie distribue aussi « On marche sur des œufs » depuis la même carte : parcourez tout l’arbre de dialogue jusqu’à la ligne où vous lui demandez où vous prélasser au calme.

C’est normal, cet objectif n’a pas de marqueur.

L’objectif « Chercher Camille Démouleur » est enregistré sans carte associée dans les données du jeu : la boussole et la carte du monde n’affichent donc rien. Ne cherchez pas de marqueur, allez directement en [4,-17], la carte des deux objectifs suivants. Camille Démouleur y est entouré de gredins, et c’est le combat qui débloque le dialogue.

Bug d’affichage connu, signalé sur le forum officiel.

Un joueur a rapporté le 13 août 2024, dans la section bugs visuels de la bêta Unity, un PNJ de cette quête dont seule une partie des pieds était visible, avec dix minutes perdues à le chercher. Le sprite est enfoui dans le décor mais la zone cliquable reste là. Balayez la carte à la souris en surveillant le curseur, et si rien ne réagit, changez de carte puis revenez pour forcer le rechargement des PNJ.

Il y en a plusieurs, et il faut tous les faire.

L’objectif est libellé « Discuter avec les mercenaires » au pluriel, sur la carte [2,-20]. Les guides ne s’accordent d’ailleurs pas sur leur nombre exact ni sur les classes présentes. Faites simplement le tour de la carte et parlez à chaque personnage disponible avant de conclure à un bug. Même logique pour l’objectif précédent, « Chercher l’origine des troubles », qui se valide sur la même carte.

Récompenses : le jeu et les guides ne disent pas la même chose

C’est le point sur lequel il faut être honnête, parce que la différence est visible en jeu. Le relevé effectué le 28 juillet 2026 sur DofusDB, qui affiche la version v3.6.7.7, donne 10 179 XP et 252 kamas. Les guides du top des résultats annoncent tous 10 378 XP, soit 199 XP de plus, y compris des pages récentes.

Source Date XP annoncés Kamas Objets
DofusDB (v3.6.7.7) relevé le 28/07/2026 10 179 252 4 Plumes de Piou Jaune
Dofus Pour Les Noobs 11 mars 2018 10 378 252 4 Plumes de Piou Jaune
Millenium 6 décembre 2024 10 378 252 4 Plumes de Piou Jaune
Alloparadise 16 mai 2025 10 378 252 4 Plumes de Piou Jaune

Comment lire cet écart

Les deux valeurs sont proches, ce n’est donc pas une coquille de recopie. La lecture la plus probable est un ajustement des tables de récompenses entre la version sur laquelle les guides ont été écrits et la version actuelle, les vieilles fiches ayant simplement été recopiées d’année en année. Nous n’avons pas trouvé de note de version qui documente ce changement : prenez donc 10 179 XP comme la valeur de référence pour v3.6.7.7, et considérez 10 378 comme une valeur héritée. Si votre journal affiche autre chose, c’est la version de votre client qui tranche, pas le guide.

Les kamas et les objets, eux, sont identiques partout : 252 kamas et 4 Plumes de Piou Jaune. La plume est une ressource de bas niveau utilisée dans une vingtaine de recettes d’artisanat, elle n’a rien d’exceptionnel. La vraie récompense de cette quête, c’est l’accès à la suite.

Et après : Six pieds sous terre et le succès L’occasion fait le larron

« Ça tombe à l’eau » est la première quête d’une trilogie d’Astrub, et c’est ce qui justifie de la faire même si les récompenses immédiates sont modestes.

  • Six pieds sous terre (niveau 20) se lance auprès de Kaulysse Himo, à la bibliothèque en [7,-19], c’est-à-dire le dernier PNJ à qui vous venez de parler. Ne quittez pas la carte pour aller la chercher ailleurs.
  • Tel est pris qui croyait prendre (niveau 25) enchaîne derrière.
  • Ces trois quêtes valident ensemble le succès L’occasion fait le larron, catégorie Astrub, 10 points, décrit dans le jeu comme « Terminer la série des quêtes liées à l’exploration ». Il rapporte des kamas, de l’expérience et trois objets : une Peau Égrotante, des Rondelles de Milirat Strubien et une Crinière de Scélérat Strubien.
Bloc succes et quete suivante sur la fiche DofusDB de la quete, avec L'occasion fait le larron et Six pieds sous terre
Le bas de la fiche DofusDB : le succès L’occasion fait le larron et la quête suivante, Six pieds sous terre. Capture du 28 juillet 2026.

À noter que c’est précisément ce succès qui motivait la joueuse bloquée en 2020 : la trilogie ne se contourne pas, il faut valider « Ça tombe à l’eau » pour ouvrir les deux autres. Si vous découvrez la zone, notre guide pour débuter sur Dofus au Bassin des Muldos couvre les bases qui manquent souvent à ce niveau.

Interieur peint d'une vieille bibliotheque medievale la nuit avec une lampe a abat-jour posee sur une table
Les trois derniers objectifs se jouent tous à la bibliothèque d’Astrub, en [7,-19]. Illustration OverGame.

Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour faire Ça tombe à l’eau ?

Le niveau conseillé enregistré pour l’étape est 15. Le seul critère de lancement réellement inscrit dans les données est la quête « Les principes d’Archie m’aident » achevée. En pratique, le combat contre trois créatures de niveau 15 en solo reste rude en dessous de 15, mieux vaut attendre.

Où se lance la quête exactement ?

Auprès de la Conseillère Archie, dans la Tour du Conseil d’Astrub, en [4,-19]. C’est un intérieur : il faut entrer dans le bâtiment, la Conseillère n’est pas sur la carte extérieure.

Pourquoi je ne trouve pas Camille Démouleur ?

Parce que l’objectif « Chercher Camille Démouleur » est le seul de la quête à ne porter aucune coordonnée dans les données du jeu. Aucun marqueur ne s’affiche, c’est voulu. Le personnage se trouve en [4,-17], entouré des gredins. Un bug d’affichage signalé sur le forum officiel en août 2024 peut en plus le rendre à moitié invisible.

Le combat se fait-il en groupe ?

Non, il se joue en solo. Les adversaires sont des créatures de quête de niveau 15, à 81 points de vie, 6 PA et 3 PM chacune, sans aucune résistance élémentaire. Elles ne peuvent pas être capturées en âme.

Combien rapporte la quête ?

10 179 XP et 252 kamas selon DofusDB en version v3.6.7.7, plus 4 Plumes de Piou Jaune. Les guides plus anciens annoncent 10 378 XP : cet écart de 199 XP est détaillé plus haut. Fiez-vous à ce qu’affiche votre journal de quêtes.

La quête est-elle répétable ?

Non. Elle se fait une seule fois par personnage. C’est d’ailleurs la première chose à vérifier si Archie ne vous propose plus rien.

Quelle quête vient après ?

Six pieds sous terre, niveau 20, qui se lance auprès de Kaulysse Himo à la bibliothèque en [7,-19]. Puis « Tel est pris qui croyait prendre », niveau 25. Les trois débloquent le succès L’occasion fait le larron.

Le mot de la fin

« Ça tombe à l’eau » n’est pas une quête difficile, c’est une quête mal balisée. Une fois qu’on sait que le prérequis doit être achevé et non lancé, qu’Archie distribue deux quêtes depuis le même fauteuil, et que l’objectif « Chercher Camille Démouleur » n’affiche volontairement aucun marqueur, elle se boucle en une vingtaine de minutes. Le reste n’est qu’un aller-retour entre l’étang, la taverne, la banque et la bibliothèque.

Si vous enchaînez les quêtes d’Astrub, jetez aussi un œil à notre guide de la quête Comme un corbac sur sa branche, et à celui de Bricole Girl, une autre quête qui bloque pour une raison invisible dans le journal. Pour les enquêtes à coordonnées d’un tout autre genre, notre guide du Dofus et l’alchimiste couvre l’accès à Otomaï.

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Sources et méthode. Données de quête, de monstres, de sorts et de succès relevées le 28 juillet 2026 sur DofusDB, version du jeu affichée v3.6.7.7. Blocages documentés à partir des fils du forum officiel Dofus des 8 avril 2020 et 13 août 2024. Comparaison des récompenses avec les guides de Dofus Pour Les Noobs (2018), Millenium (6 décembre 2024) et Alloparadise (16 mai 2025). Dofus est une marque d’Ankama Studio.

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