Vaincre Écho avec Gein dans la quête Crise d’identité de DOFUS

Peinture fantastique vue de face : une vaste salle circulaire au sommet d’une vieille tour de pierre ouverte sur un ciel crépusculaire, des portails lumineux dans les arches tout autour et, au centre, un voyageur encapuchonné armé d’un bâton face à un double translucide bleu-vert de lui-même.
L’essentiel
« Crise d’identité », l’une des six quêtes du succès « Par-delà les apparences », se conclut par un combat où Gein doit frapper Écho : placez-la dans l’état « Pesanteur » et sa téléportation est bloquée.
  • Tout se joue à la Tour des Voyageurs [-22,-24], une fois « Rendez-vous avec la mort » achevée.
  • Sans « Pesanteur », gardez Écho à portée de mêlée de Gein : c’est la méthode d’un joueur de janvier 2026.
  • À la clé : le « Dofus des Veilleurs », jusqu’à 2 500 000 XP et 43 980 kamas.

Gein arme son coup, Écho est déjà deux cases plus loin, et le tour suivant rejoue la même scène. Ce duel de « Crise d’identité » tient à un état : « Pesanteur » l’empêche de fuir. Sans lui, un placement patient finit par la livrer à Gein.

Le parcours de la quête Crise d’identité

La plage de niveaux affichée va de 100 à 200, sans ligne de niveau dans les prérequis : seule « Rendez-vous avec la mort » achevée est demandée. La quête compte pour le succès « Par-delà les apparences », qui regroupe six quêtes : « Rendez-vous avec la mort », « Le disparu de Sufokia », « Secret de fabrication », « C’est dans la boîte », « S’emparer des commandes » et « Crise d’identité ».

  1. Commencer à la Tour des Voyageurs

    Parlez au « Colonel Oneuil » aux coordonnées [-22,-24], puis découvrez la carte « Salle de Briefing ».

  2. Voir « L’Explorancienne », puis « Gein le Silencieux »

    Toujours dans la même tour.

  3. Repasser par le « Colonel Oneuil »

    Un simple retour de dialogue.

  4. Passer devant les cinq officiers

    « Major Qiu », « Gladis », « Docteur Gaw », « Belle Adrenne » et « Zap Gobdon », tous postés à la tour.

  5. Retourner à « L’Explorancienne », puis rejoindre « Écho »

    Le dialogue terminé, direction « Écho ».

  6. Gagner le combat final

    L’objectif exact : « Aider Gein à vaincre Écho ». Ses sorts sont détaillés plus bas.

  7. Récupérer le Dofus auprès de « Septange »

    Un dernier échange, et « Septange » vous remet le « Dofus des Veilleurs ».

Capture de la page DofusDB de la quête « Crise d’identité » : plage de niveaux de 100 à 200, prérequis « Rendez-vous avec la mort », 2 500 000 XP, 43 980 kamas et premières étapes aux coordonnées [-22,-24].
La fiche DofusDB de la quête, avec prérequis et récompenses. Source : DofusDB.

Ce que le combat attend de vous

La victoire passe par les coups de Gein. « C’est Gein qui doit taper Écho », résume Duffus, et chaque coup en mêlée renforce son attaque pour le tour suivant. À vous de la livrer.

Écho affiche 27 000 PV, 14 PA et 5 PM. Gein répond avec 30 000 PV, 12 PA et 5 PM.

Sort Qui le lance Coût et portée Effet
« Lie » Écho 4 PA, de 1 à 10 cases, en ligne uniquement Vol de vie Feu : 1 500.
« Logique » Écho 4 PA, de 1 à 2 cases, sans ligne de vue Vol de vie Air : 1 500, téléporte sur la case visée, repousse d’une case. Impossible sous « Pesanteur ».
« Echorchage » Écho 4 PA, 1 case 3 000 dommages Neutre et -6 PA.
« Assassinat » Gein 4 PA, 1 case Vol de vie Air : 3 000 ; dommages Eau égaux à 50 % des PV érodés de la cible.
« Substitution Funèbre » Gein 4 PA, de 1 à 4 cases 1 500 dommages Feu et échange des positions. Impossible sous « Pesanteur ».

Données du jeu relevées le 27 octobre 2026, version DOFUS 3.7.10.10.

Capture de la fiche DofusDB du monstre « Écho » : 27 000 points de vie, 14 PA, 5 PM, avec le sort « Logique » ouvert et sa condition « Ne pas être dans l’état Pesanteur ».
La fiche DofusDB d’Écho, sort « Logique » ouvert avec sa condition « Pesanteur ». Source : DofusDB.

L’état qui cloue Écho sur place

Un seul sort fait courir Écho : « Logique », celui qui la téléporte et la repousse à chaque tour. Sa fiche impose une condition : ne pas être dans l’état « Pesanteur ». Tant qu’elle le porte, la fuite s’arrête et Gein la touche enfin. Duffus préconise le même réflexe.

La même condition figure sur « Substitution Funèbre », le sort de Gein.

Idée reçue

Il suffit de coincer Écho dans un coin de la carte pour l’empêcher de fuir.

En réalité

Dès décembre 2014, des joueurs rapportaient qu’elle se libère même d’un angle. Et « Logique » la déplace de 1 à 2 cases supplémentaires.

Astuce

En janvier 2026, un joueur du forum officiel rapportait que votre personnage est invulnérable durant ce combat. Vous pouvez alors vous consacrer au seul objectif : garder Gein au contact d’Écho pour qu’il place ses coups.

Votre tactique selon vos sorts

Vous pouvez poser « Pesanteur »

Appliquez l’état à Écho, à chaque tour

Sans « Pesanteur », « Logique » la réexpédie deux cases plus loin. Avec, elle reste sous les coups de Gein.

Vous savez retirer des PM

Videz celles d’Écho, tour après tour

Un joueur rapportait en janvier 2026 que retirer plus de 3 PM par tour réglait le combat. Gein n’attend que le contact.

Vous jouez des invocations

Placez-les à 2 cases au plus de Gein

Duffus écrit que chaque invocation qu’Écho épargne donne 1 PM à Gein. En avril 2024, un joueur signalait que ce PM n’était pas toujours crédité.

Notre conseil

Vous n’avez aucun de ces atouts

Forcez le placement

Une méthode de janvier 2026, publiée sur le forum officiel, pousse Écho à terminer son tour à 3 à 8 cases de Gein, lignes de vue coupées par murs et invocations. Au tour suivant, il la rattrape en mêlée.

Les récompenses et la suite du parcours

2 500 000 XP

Le maximum de la quête ; le gain varie de 450 000 à 2 500 000 XP selon le niveau.

DofusDB et Duffus, octobre 2026

43 980 kamas

La prime en kamas de « Crise d’identité ».

DofusDB et Duffus, octobre 2026

6 quêtes

Les quêtes du succès « Par-delà les apparences », dont celle-ci.

DofusDB et Duffus, octobre 2026

« Septange » vous remet le « Dofus des Veilleurs » et le succès « Odyssée en trois dimensions » se débloque. Sur DofusDB, la quête suivante s’appelle « La quête de l’oiseau du temps », annoncée au niveau 200.

En amont sur le même chemin, notre guide de « La cité de l’indicible mal » couvre la quête de Srambad.

Notre guide du boss Fraktale couvre une autre étape du parcours du Dofus des Veilleurs.

Questions fréquentes

Faut-il un niveau minimum pour lancer « Crise d’identité » ?

Aucun niveau n’est exigé dans les prérequis : seule « Rendez-vous avec la mort » achevée est demandée. La plage affichée va de 100 à 200.

Pourquoi Écho s’éloigne-t-elle à chaque tour ?

« Logique » la téléporte à 1 ou 2 cases et la repousse d’une case. Sous « Pesanteur », le sort est bloqué et elle reste au contact de Gein.

Mes invocations aident-elles Gein au combat ?

Selon Duffus, une invocation posée à 2 cases au plus de Gein et épargnée par Écho lui offre 1 PM. En avril 2024, un joueur rapportait que ce PM n’arrivait pas toujours.

Que rapporte « Crise d’identité » ?

Le « Dofus des Veilleurs », jusqu’à 2 500 000 XP et 43 980 kamas. La quête compte aussi pour le succès « Par-delà les apparences ».

Le parcours des Veilleurs ne demande qu’à continuer.

Sur Overgame, notre hub DOFUS rassemble nos guides de quêtes, de bosses et d’astuces, du premier pas au niveau 200.

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