Comte Harebourg (Dofus) : guide complet du donjon, du combat et des drops

Forteresse-horloge gelée du Comte Harebourg sur Frigost, donjon Dofus

L’essentiel

Le Comte Harebourg est le boss final de Frigost 3 dans Dofus : un demi-dieu Xélor de niveau 220, réputé pour le combat le plus cérébral du jeu. Sa signature : la confusion horaire (la fameuse mécanique « pi ») qui fait pivoter le ciblage de vos sorts à chaque tour.

  • Accès : haut de la tour de Clepsydre en [-59,-88], après avoir vaincu les 4 autres boss de Frigost 3.
  • Le truc à comprendre : rendre le Comte vulnérable (tours pairs) et gérer la rotation de vos sorts.
  • Récompenses : la panoplie du Comte Harebourg, le set Séculaire et la capture d’âme.

Peu de combats divisent autant la communauté Dofus. Pour les uns, le donjon du Comte Harebourg est une corvée de trigonométrie ; pour les autres, le plus beau puzzle tactique du jeu. Les deux camps ont raison : derrière sa réputation de « casse-tête », le Comte cache une mécanique parfaitement logique une fois qu’on en tient le fil. Ce guide reprend tout depuis le début — qui est le personnage, comment ouvrir son donjon, comment dompter la confusion horaire, comment le rendre vulnérable, et ce qu’il lâche — pour que vous entriez dans la salle du boss en sachant exactement quoi faire.

Qui est le Comte Harebourg ?

Définition

Comte Harebourg
De son nom complet Jacquemart Tocante de Harebourg, c’est un demi-dieu Xélor (fils du dieu Xélor), seigneur de l’île de Frigost et membre de la Fratrie des Oubliés. Dans le jeu, c’est le boss de niveau 220 qui clôt l’extension Frigost 3.

Son nom n’est pas un hasard : un « jacquemart » est l’automate qui frappe les cloches d’une horloge, et une « tocante » est une montre. Tout, chez Harebourg, tourne autour du temps — sa classe (Xélor, les maîtres du temps), ses pouvoirs, et jusqu’à la mécanique de son donjon.

« Que dansent les heures, les mortels, les puissances et les dieux ! »
— Comte Harebourg, dans Dofus

De héros de Frigost à ennemi public n°1

Harebourg n’a pas toujours été un tyran. Selon le lore officiel d’Ankama, il remporte en l’an 550 le concours de la maire Cantile en inventant la Clepsydre, une machine capable de repousser l’hiver. La déesse Jiva lui confie alors le Dofus des Glaces pour décupler la puissance de l’engin et contrer Djaul, le frère maléfique de Jiva. La victoire est éphémère : pour se venger, Djaul piège Frigost dans un hiver perpétuel. Tenu pour responsable du désastre par son propre peuple, le comte sombre dans la folie, arrête le temps et coupe l’île du monde pendant près d’un siècle. C’est ce drame qui fait de lui le boss amer et mégalomane que les aventuriers affrontent aujourd’hui.

Le Comte Harebourg dans Wakfu (et la « tour des songes »)

Le personnage déborde du seul jeu Dofus. On le retrouve dans les OAV Wakfu et la série animée, notamment dans Wakfu : la quête des six Dofus Eliatropes – Le Trône de Glace, où il tente d’épouser la princesse Amalia pour attirer Yugo et la Confrérie du Tofu. Sa version animée est volontairement adoucie par rapport à sa folie meurtrière dans le jeu. C’est aussi ce qui explique la recherche « Comte Harebourg songe » : à la fin de la saison 3 de Wakfu, le comte est emprisonné dans la tour des rêves de la Dimension d’Oropo — laquelle est détruite, le laissant présumé mort. Dans le jeu, en revanche, il est bel et bien debout au fond de son donjon.

Comment accéder au donjon du Comte Harebourg

220Niveau du boss
~20 000Points de vie (étoile max)
5PM du Comte
[-59,-88]Position du donjon

Le donjon est un contenu end-game : prévoyez un personnage de très haut niveau (Frigost 3 se joue idéalement autour du niveau 200 et plus). L’entrée se situe tout en haut de la tour de Clepsydre, en [-59,-88], à Frigost.

Salle du trône gelée du Comte Harebourg dans Dofus
La salle du trône gelée : tout l’esprit de Frigost, le fief glacé du maître du temps. (Illustration OverGame)

Les prérequis

Avant même de fabriquer la clé, vous devez avoir vaincu au moins une fois les quatre autres boss de Frigost 3 :

  • Nileza (donjon du Bois Sombre) ;
  • Missiz Frizz ;
  • Klime ;
  • Sylargh.

Plusieurs quêtes gravitent autour du comte et de son île, dont « Porte, Comte Harebourg, trésor », « Le givre des révélations », « Un comte de faits divers », « S’armer contre le destin » et « Les totems de Maïmane ». Le comte dispose même de relais dans le scénario : la quête liée à vaincre Emma, l’agente du Comte, prolonge directement son intrigue.

La recette de la clé du donjon

L’accès à la salle finale se fait avec la clé du donjon du Comte Harebourg, fabriquée par un Bricoleur à partir de ressources de Frigost :

Quantité Ressource
1 Perce-Neige
1 Poisskaille
1 Frostiz
2 Viande Goûtue
2 Plume du Granduk
2 Œil de Cycloïde
2 Aile de Sinistrofu
2 Aile de Nocturlabe

Check-list avant de lancer le donjon

Coche chaque point : tu es prêt à lancer le donjon une fois la liste complète.

La confusion horaire : le cœur (et la peur) du combat

Confusion horaire (« pi »)

De quoi parle-t-on ?
Pendant le combat contre le Comte, chacun de vos personnages reçoit en début de tour une confusion : quand vous lancez un sort, sa cible est pivotée autour de votre personnage de 90°, 180° ou 270°. Vous ne touchez donc pas la case que vous visez, mais une case décalée. Les surnoms « pi », « Pi/2 », « 3Pi/2 » viennent simplement de l’expression de ces angles en radians.

La confusion de chaque personnage est déterminée par son pourcentage de vitalité en début de tour (affichez-le en cliquant sur votre cœur de vie). Le jeu vous l’indique aussi via le canal de combat et vos envoûtements. Bonne nouvelle : les invocations que vous contrôlez (Osamodas, Sadida, Roublard…) ne subissent pas de confusion.

Arène gelée évoquant la confusion horaire du Comte Harebourg dans Dofus
La confusion « horaire » fait pivoter le ciblage de vos sorts autour de votre personnage, comme des aiguilles d’horloge. (Illustration OverGame)

Les trois confusions en un coup d’œil

Le point doré, c’est vous. La case rouge est celle que vous visez ; la flèche montre où le sort part réellement (case dorée) une fois la confusion appliquée. En clair : votre ciblage pivote autour de votre personnage.

90° horairele tir part à votre droite
180°le tir part à l’opposé
90° anti-horairele tir part à votre gauche

La confusion exacte dépend de votre pourcentage de vitalité en début de tour (et s’affiche dans le canal de combat). Le réflexe gagnant : viser à l’envers de la rotation pour retomber sur la bonne case.

Astuce

Pour limiter la prise de tête, jouez vos sorts en ligne ou en diagonale par rapport à la cible : la rotation devient évidente à anticiper. Souvenez-vous aussi que frapper au corps à corps modifie votre confusion de 90° (dans le sens antihoraire, par ligne de dégâts), ce qui peut être exploité… ou vous piéger.

À éviter absolument

Si votre sort est redirigé vers une case inexistante ou hors ligne de vue, vous déclenchez un échec critique — et si c’est votre sort de corps à corps, vous passez votre tour. Avec seulement 30 secondes par tour, mieux vaut décider vite et bien.

Rendre le Comte vulnérable : la clé de la victoire

Le Comte Harebourg est invulnérable en permanence. Son état ne se désactive que sur les tours pairs (2, 4, 6…), et uniquement si vous provoquez le bon enchaînement. Tant qu’il est invulnérable, inutile de taper : vous ne lui ferez aucun dégât.

Le principe repose sur ses changements de place. Quand vous le frappez un tour pair, le Comte effectue une rotation/échange de position à 180° par rapport à votre tapeur. Pour le rendre vulnérable, il faut générer un changement de place avec une entité (alliée ou ennemie) au moment de ce déplacement. Bonus : lorsqu’il échange avec un allié, cet allié gagne +100 dommages pour un tour — à exploiter pour maximiser le burst.

  1. Tour impair — préparation. Placez-vous, gérez les sbires, et amenez le Comte là où vous voulez. Le taper ce tour-ci fait surtout pivoter votre personnage : peu d’intérêt offensif.
  2. Tour pair — déclenchement. Frappez le Comte pour provoquer son changement de place et, via une entité, l’échange qui retire son invulnérabilité.
  3. Fenêtre de dégâts. Dès qu’il est vulnérable, concentrez tout votre burst dessus. Profitez du +100 dommages sur l’allié échangé.
  4. Sécurisez la fin de tour. Ne le laissez jamais terminer le tour sur une case qui placera vos persos dans son glyphe au tour suivant.

Deux pièges mortels

Le glyphe « Mi-temps ». À chaque début de tour, le Comte pose un glyphe en croix autour de lui qui tue tout allié commençant son tour dedans. Depuis la mise à jour 3.5, la case centrale est elle aussi glyphée : l’ancienne stratégie du Pandawa qui « portait » le Comte ne fonctionne plus.

La rotation impossible. Si, après l’avoir frappé, la case d’arrivée du changement de place n’existe pas, le combat se termine et toute votre équipe meurt instantanément. Surveillez toujours l’espace autour de lui.

Les sorts du Comte Harebourg

Sort Quand Effet principal
Mi-temps Chaque début de tour Pose un glyphe en croix (taille 3, centre inclus) ; un allié qui démarre son tour dedans est tué.
Contretemps En continu 700 en Terre + une ligne Eau valant 7 % des PV manquants (10 % au corps à corps). Portée jusqu’à 14, en ligne, sans ligne de vue. Quand le Comte est vulnérable, téléporte la cible à sa case de début de tour.
Jaquemart Quand il est invulnérable 700 en Eau en vol de vie et retire 3 PA (4 au corps à corps). Portée 4.
Multicomte Quand il est vulnérable 500 en Feu en zone cercle (rayon 3 à 5) et crée des illusions de lui-même. Portée 6, en ligne et diagonale.

Stratégie et composition d’équipe

Gérer les sbires d’abord

La salle finale ne contient pas que le Comte : il est accompagné de mobs de Frigost. Leur priorité de kill change tout :

  • Le Cycloïde en premier : il attire vos personnages, retire des PM et tacle énormément. C’est le plus perturbant (en équipe de 6+, le Sinistrofu peut passer devant).
  • Le Granduk frappe en fonction de ses PV manquants : ne l’entamez pas si vous ne pouvez pas l’achever.
  • Le Strigide et le Nocturlabe sont plus gérables, mais le Strigide peut amputer les PV de ses alliés en zone.
  • Lors de votre premier donjon, tuez le Comte en dernier : vous serez plus à l’aise avec vos confusions une fois seuls face à lui.

Quelles classes emmener ?

À peu près toutes les compositions passent, mais pour un premier Comte Harebourg, un quatuor Pandawa + Zobal + Iop + Eniripsa est idéal : le Pandawa gère le placement et les changements de place, le Zobal apporte boucliers et placement, le Iop tape vite et fort, l’Eniripsa offre le soin (donc le droit à l’erreur). Le duo est tout à fait réalisable, par exemple Iop + Pandawa (le Panda porte le Iop quasi en permanence) ou tapeur + Eniripsa.

L’astuce qui change tout

Une fois le Comte rendu vulnérable, posez-lui un sort de pesanteur / Stabilisation : il ne pourra plus se téléporter quand vous le frappez. Vous gardez alors un repère fixe et vos confusions deviennent beaucoup plus simples à calculer. C’est le meilleur conseil pour les joueurs allergiques aux maths.

Si vous bâtissez votre cluster de boss Frigost et alentours, jetez un œil à nos autres guides : Shushu Debruk’Sayl, le donjon du Bworker ou encore la stratégie contre Carter le Pillard.

Succès, drops et récompenses

Ce que lâche le Comte

Le donjon alimente deux panoplies de très haut niveau et quelques pièces convoitées :

  • Panoplie du Comte Harebourg : Coiffe, Scapula (cape), Anneau, Bottes, Bandelette, ainsi que le Bouclier du Comte Harebourg et le Bouclier givré.
  • Set Séculaire : Coiffe, Amulette et Ceinture Séculaires.
  • Des pièces et ressources rares comme le Destin brisé de Harebourg et le Sachet de Cendres Éternelles.
  • Des âmes capturées (seul ou en duo avec un sbire de Frigost 3) pour la Forgemagie d’âme.

Les succès du donjon

Succès Contrainte Difficulté
Versatile Chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par tour. Moyenne (handicape fort le Pandawa).
Statue Finir chaque tour sur sa case de départ. Technique (Cycloïde et glyphe gênants).
L’échec n’est pas une option Aucun dégât de mêlée infligé aux ennemis. Faible, mais gare aux bombes/invocations.
Duo Tout vaincre avec 2 personnages max, en moins de 40 tours. Élevée.
Score idole 200 Atteindre 200 points d’idoles. Élevée (privilégier le jeu au corps à corps).

Pour capturer le boss et l’ajouter à votre étable, n’oubliez pas votre pierre d’âme de capture 1000. Et si vous visez les succès d’idoles des autres boss, sachez que combattre le Comte accompagné d’un de ses sbires valide les succès des deux boss à la fois.

Comte Harebourg sur Dofus Touch et en expédition de guilde

Le donjon existe aussi sur Dofus Touch : la mécanique de confusion et l’état invulnérable y fonctionnent sur le même principe, ce qui explique la popularité des recherches « Comte Harebourg Dofus Touch ». Côté guilde, deux expéditions revisitent le combat :

  • Expédition de l’Audace : quand un ennemi subit des dégâts, le mob le plus proche est téléporté symétriquement — bloquez les monstres (Pesanteur, Indéplaçable) ou tapez avec un nombre pair de lignes de dégâts pour les remettre en place.
  • Expédition de la Bravoure : tous les monstres sont invulnérables tant que le Comte est en vie, et déplacer un monstre le soigne. La seule option est de tuer le Comte en premier, idéalement dès le tour 2 grâce à un Pandawa rapide.

FAQ — Comte Harebourg

Quel niveau faut-il pour faire le Comte Harebourg ?

Le boss est de niveau 220 et le contenu Frigost 3 est end-game. Visez un personnage de niveau 200 minimum, idéalement très haut niveau et bien équipé, avec une équipe complémentaire.

Comment accéder au donjon ?

L’entrée est en haut de la tour de Clepsydre, en [-59,-88]. Il faut avoir vaincu une fois les quatre autres boss de Frigost 3 (Nileza, Missiz Frizz, Klime, Sylargh) et fabriquer la clé du donjon.

C’est quoi la confusion « pi » ?

C’est la rotation imposée à votre ciblage : vos sorts partent à 90°, 180° ou 270° de la case visée, selon votre pourcentage de vitalité. « Pi », « Pi/2 » et « 3Pi/2 » sont juste les angles exprimés en radians. Servez-vous du visualiseur plus haut pour vous entraîner.

Comment rendre le Comte vulnérable ?

Uniquement les tours pairs, en provoquant un changement de place avec une entité au moment où le Comte se déplace après avoir été frappé. Une fois vulnérable, posez-lui une Stabilisation pour figer ses positions.

Peut-on le vaincre en duo ?

Oui. Le succès Duo demande 2 personnages maximum en moins de 40 tours. Des duos comme Iop + Pandawa ou tapeur + Eniripsa fonctionnent très bien.

Le Comte Harebourg est-il mort dans Wakfu ?

Il est présumé mort : à la fin de la saison 3 de Wakfu, il est enfermé dans la tour des rêves de la Dimension d’Oropo, qui est détruite. Dans le jeu Dofus, il reste bien vivant dans son donjon.

Existe-t-il un simulateur de confusion ?

Oui, la communauté a créé des simulateurs dédiés à la mécanique de confusion horaire. Notre visualiseur ci-dessus vous aide à intégrer le principe ; pour des cas précis, un entraînement en jeu reste le plus formateur (vous avez 30 secondes par tour).

Prêt à défier le maître du temps ?

Entraînez-vous à la confusion avec le visualiseur, montez votre équipe, et explorez nos autres guides de boss et d’outils Dofus pour tout rafler à Frigost.

Voir notre outil Dofus

Sources : encyclopédie et lore Ankama (Dofus / Wakfu), wiki Krosmoz pour la biographie du personnage, bases de données communautaires (DofusDB) pour les caractéristiques et butins, et guides de la communauté (Dofus pour les Noobs) pour les mécaniques de combat. Données vérifiées en juin 2026 ; le contenu peut évoluer avec les mises à jour du jeu.

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