La dimension divine d’Ecaflip est l’un des passages obligés du end-game de Dofus : 25 quêtes, trois zones de difficulté croissante, un casino infernal et, à la clé, une audience avec le dieu du hasard en personne. Mais entre l’accès au portail qui se déplace toutes les deux heures, l’Ankre à fabriquer et les succès à enchaîner dans le bon ordre, on s’y perd vite. Ce guide remet tout à plat, à jour pour Dofus 3.
L’essentiel
- Ecaflipus est la 4ᵉ dimension divine d’Amakna, dédiée au dieu Ecaflip. Elle se divise en 3 zones pensées pour les niveaux 110, 160 et 200.
- Deux accès : la chasse au portail dimensionnel (Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24]) ou une Ankre d’Ecaflipus qui téléporte directement à l’entrée.
- 25 quêtes au total : la quête d’introduction « Balade en Ecaflipus » + 24 quêtes réparties en 4 succès.
- Récompenses : l’ornement « Visiteur d’Ecaflipus », le titre « Joueur professionnel » et un choix de bonus offert par le dieu Ecaflip une fois tout bouclé.
Ecaflipus, c’est quoi exactement ?
Ecaflipus est la quatrième dimension divine à être apparue en Amakna, après Enutrosor, Srambad et le Xélorium. C’est le royaume du dieu Ecaflip, divinité féline du hasard, du jeu et de la chance : un univers de temples baroques, de matous facétieux et de machines à sous où la fortune se gagne… ou se perd. Comme toutes les dimensions divines, elle est découpée en trois zones calibrées pour trois tranches de niveau.
Concrètement, à votre arrivée, traversez les trois premières cartes tout droit pour atteindre l’avant-poste : c’est là que vous attendent les voyageurs dimensionnels (qui distribuent les missions) et l’avis de recherche. Les trois zones rayonnent ensuite autour de ce point central.
| Zone | Position depuis l’avant-poste | Niveau conseillé | Succès rattachés |
|---|---|---|---|
| Zone 1 | Au centre | 110 | Errances félines, Tu peux toujours te gratter |
| Zone 2 | À droite | 160 | Angoraphobie |
| Zone 3 | À gauche | 200 | On va tout défausser |
Bonne nouvelle pour les retardataires : la plupart des quêtes s’adaptent à votre niveau. Vous pouvez donc commencer le parcours bien avant d’être 200, même si les zones 2 et 3 restent corsées si vous y allez sous-stuffé.

Comment accéder à Ecaflipus ?
Il existe deux méthodes pour rejoindre la dimension. La première est gratuite mais demande un peu de patience ; la seconde est instantanée mais se mérite.
Méthode 1 — La chasse au portail dimensionnel
Rendez-vous à la Tour des Voyageurs Dimensionnels, en [-22,-24], et lancez une recherche de portail vers Ecaflipus. Le principe ressemble trait pour trait à une chasse au trésor : le système vous impose de franchir trois portails dans un ordre précis, disséminés sur la carte du monde.
Deux contraintes à connaître : les portails changent de position environ toutes les deux heures, et chacun ne peut accueillir qu’un nombre limité de personnages (128) avant de disparaître. Mieux vaut donc viser les coordonnées les plus fraîches.
Bon à savoir
Localiser un portail revient exactement à résoudre une chasse au trésor : on suit des indices de carte en carte. Si vous bloquez, notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus vous donne la direction et la case d’arrivée en un clic. Pour les coordonnées de portails en temps réel, la communauté s’appuie désormais sur DofusRoom, le service historique Dofus Portal ayant fermé en juillet 2025.
Méthode 2 — L’Ankre d’Ecaflipus
L’Ankre d’Ecaflipus est une potion de téléportation qui vous dépose directement à l’entrée de la dimension, sans chasse au portail. Pratique, mais soumis à une condition : pour pouvoir la consommer, vous devez avoir validé le succès Miausolée du Pounicheur, c’est-à-dire avoir terminé au moins une fois le donjon du même nom. L’Ankre est à usage unique : elle disparaît une fois utilisée, comme une potion de rappel.
Elle se fabrique avec un métier Pêcheur niveau 100 minimum, selon la recette suivante :
| Ingrédient | Quantité | Où l’obtenir |
|---|---|---|
| Encre d’Oktapodas | 1 | Drop aléatoire en pêchant (≈ 1 chance sur 50 ; doublée sur un banc étoilé) |
| Épine de Grath | 2 | Ressource de pêche |
| Galet Lunaire | 1 | Achat chez Xanamla en [-4,-24] contre 15 Almaton |
Portail ou Ankre : lequel choisir ?
Si vous débutez la dimension, faites la chasse au portail : c’est gratuit et vous n’avez de toute façon pas encore le succès requis pour l’Ankre. Une fois le Miausolée du Pounicheur bouclé et si vous (ou un ami pêcheur) pouvez crafter les Ankres, gardez-en quelques-unes sous le coude pour revenir farmer sans perdre dix minutes à chasser un portail.
Par où commencer : la quête « Balade en Ecaflipus »
Avant de plonger dans les succès, une quête d’introduction sert de mise en bouche : « Balade en Ecaflipus ». Elle n’est rattachée à aucun succès et se déclenche très tôt.
Changement d’emplacement
Cette quête ne se lance plus à Incarnam : depuis les évolutions de Dofus 3, on la récupère désormais auprès de Kérubim Crépin, dans sa maison à Astrub. Si un vieux guide vous envoie sur l’île flottante, ignorez-le.
- Parlez à Kérubim Crépin et acceptez sa proposition de visiter Ecaflipus.
- Éliminez 5 Ecaflipuces irritantes. La zone ne compte que trois cartes, avec un groupe de pupuces sur chacune. Les combats se font en solo et s’adaptent à votre niveau.
- Revenez voir Kérubim, puis utilisez sa longue-vue pour observer la dimension. Vous êtes ensuite téléporté de point en point pour recommencer l’observation.
- Concluez le dialogue avec Kérubim pour terminer la quête et revenir automatiquement à votre point de départ.
Astuce XP
Récompenses calculées au niveau 200 : environ 2 500 000 XP et 43 980 kamas. Comme la quête s’échelonne, la faire tard la rend particulièrement rentable en expérience.
Toutes les quêtes d’Ecaflipus : les 4 succès
Le gros du contenu se trouve dans 24 quêtes regroupées en 4 succès, à enchaîner zone par zone. Pensez à toujours avoir 1 Viande séchée et 5 Viandes Fraîches dans l’inventaire : plusieurs quêtes les réclament. L’ensemble demande aussi de boucler les 3 donjons et une douzaine de combats (réalisables en groupe).
Servez-vous du suivi interactif ci-dessous pour cocher vos quêtes au fur et à mesure : votre progression est mémorisée sur cet appareil.
Suivi des quêtes d’Ecaflipus
0 / 25 quêtes terminées
Introduction
Errances félinesZone 1 — niv. 110
Tu peux toujours te gratterZone 1 — niv. 110
AngoraphobieZone 2 — niv. 160
On va tout défausserZone 3 — niv. 200
Chaque succès terminé débloque sa propre récompense (XP, kamas, parfois ressources) et vous rapproche du véritable objectif : valider l’intégralité des quêtes pour rencontrer le dieu.
Donjons, Chazino et combats : les mécaniques à maîtriser
Au-delà des dialogues, Ecaflipus repose sur trois mécaniques bien identifiées. Les comprendre fait gagner un temps fou.
Les 3 donjons
Chaque zone possède son donjon, où l’on récupère notamment les sorts des monstres de la zone. Ils sont incontournables pour boucler certaines quêtes — et le premier conditionne l’usage des Ankres.
| Donjon | Zone | Niveau | À noter |
|---|---|---|---|
| Miausolée du Pounicheur | Zone 1 | 110 | Son succès débloque l’usage de l’Ankre d’Ecaflipus |
| Plateau de Ush | Zone 2 | 160 | Donjon intermédiaire de la dimension |
| Défi du Chalœil | Zone 3 | 200 | Le donjon le plus exigeant des trois |
Le Chazino : farmer les ressources sans quête
Définition
- Le Chazino
- C’est la façon « jeu de hasard » de récupérer des ressources dans la dimension. Vous affrontez un monstre Chazino (un par zone) : il a peu de PV mais invoque 7 monstres de sa zone. Une fois vaincu, il lâche un jeton propre à sa zone, que vous insérez dans la machine correspondante pour tenter votre chance et décrocher des ressources.
Les modificateurs de combat
Les combats d’Ecaflipus appliquent des modificateurs aléatoires qui changent radicalement l’approche. En voici quelques-uns parmi les plus marquants :
- Roulette élémentaire : à chaque début de tour, un allié gagne 200 dans une caractéristique tirée au hasard (force, chance, agilité ou intelligence) pour un tour.
- Puissance cyclique : les ennemis ont +50 % de vitalité ; vos dommages montent de 25 % par tour à partir du 2ᵉ, puis retombent tous les 5 tours.
- Cible prioritaire : un ennemi peut devenir prioritaire — le premier à le toucher gagne 2 PA pendant 2 tours.
- Disparitions détonantes : un ennemi qui meurt blesse ses alliés autour, proportionnellement à ses PV max.
- Cases bonus : des cellules apparaissent à 4 cases de vos alliés ; s’y placer rapporte 2 PA pour le tour.

Récompenses et fin de parcours : rencontrer le dieu Ecaflip
Terminer Ecaflipus, c’est d’abord empocher l’ornement « Visiteur d’Ecaflipus » et, une fois toutes les quêtes validées, débloquer la rencontre avec la divinité elle-même.
- Trouvez Héraut d’Ecaflip en [-3,-6] et choisissez « Répondre que vous êtes prêt » pour qu’elle vous conduise devant le dieu.
- Prosternez-vous devant le dieu Ecaflip, puis faites votre choix parmi les bonus proposés.
- Parlez enfin à Atroskulda pour obtenir l’attitude « Jouer à pile ou face » et le titre « Joueur professionnel ».
Fidèle à sa nature, le dieu du hasard vous laisse choisir votre récompense :
| Choix | Récompense |
|---|---|
| Choix 1 | Un bonus de dommages critiques pendant 30 combats |
| Choix 2 | 100 000 kamas |
| Choix 3 | Une récompense surprise (non détaillée par le jeu) |

Avis de recherche
La dimension compte un unique avis de recherche : Atcham (surnommé « le Fou »), qui se cache dans la zone 3. De quoi compléter votre tableau de chasse une fois bien stuffé.
Nos conseils pour boucler Ecaflipus efficacement
- Faites les zones dans l’ordre 110 → 160 → 200. La difficulté grimpe nettement entre chaque zone ; griller les étapes en sous-niveau, c’est multiplier les échecs.
- Groupez-vous pour les combats. Une bonne partie des affrontements est réalisable à plusieurs : un groupe expédie en une session ce qui prendrait des heures en solo.
- Préparez votre sac. Viande séchée, viandes fraîches et quelques Ankres en réserve évitent les allers-retours inutiles.
- Montez en puissance d’abord. Si vous n’avez pas encore le niveau, enchaînez d’abord du leveling — notre guide pour débuter et progresser sur Dofus et nos guides de boss comme Shushu Debruk’Sayl aident à atteindre les paliers 110-200.
- Variez les plaisirs. Ecaflipus n’est pas la seule quête culte du jeu : voyez aussi notre guide de la quête « Comme un corbac sur sa branche ».
— L’esprit d’Ecaflipus, dieu du hasard
FAQ — Quêtes d’Ecaflipus
Comment aller sur Ecaflipus ?
Deux options : lancer une chasse au portail dimensionnel depuis la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24], ou utiliser une Ankre d’Ecaflipus (potion de téléportation) si vous avez validé le succès du donjon Miausolée du Pounicheur.
Quel niveau faut-il pour faire les quêtes d’Ecaflipus ?
Les trois zones sont pensées pour les niveaux 110, 160 et 200. Beaucoup de quêtes s’adaptent à votre niveau, mais visez au moins 110 pour démarrer confortablement et 200 pour terminer la zone 3.
Combien y a-t-il de quêtes à Ecaflipus ?
25 au total : la quête d’introduction « Balade en Ecaflipus » plus 24 quêtes réparties en 4 succès (Errances félines, Tu peux toujours te gratter, Angoraphobie, On va tout défausser).
Où se lance la quête « Balade en Ecaflipus » ?
Auprès de Kérubim Crépin, dans sa maison à Astrub. Elle ne démarre plus à Incarnam comme c’était le cas auparavant.
Comment parler au dieu Ecaflip ?
Une fois toutes les quêtes d’Ecaflipus terminées, allez voir Héraut d’Ecaflip en [-3,-6], qui vous mène devant le dieu. Vous choisissez alors un bonus, puis parlez à Atroskulda pour décrocher le titre « Joueur professionnel ».
Qu’est-ce que le Chazino ?
Un monstre spécial (un par zone) qui invoque 7 créatures et lâche, une fois vaincu, un jeton. Ce jeton s’utilise sur une machine de la dimension pour obtenir des ressources « à la chance », sans passer par les quêtes.
Prêt à défier le dieu du hasard ?
Cochez vos quêtes au fil de l’aventure et gardez ce guide sous la main. Et pour franchir les portails sans galérer, notre outil fait le sale boulot à votre place.
Sources : Dofus pour les Noobs (fiche Ecaflipus), DofusDB et JeuxOnLine pour les niveaux et listes de quêtes, forum officiel Dofus.com pour les évolutions de la quête d’introduction. Données vérifiées en juin 2026 (Dofus 3).

