La cité de l’indicible mal (Dofus) : guide complet de la quête Srambad

Salle de localisation des portails de la Tour des Voyageurs Dimensionnels, quete La cite de l'indicible mal sur Dofus

L’essentiel

La cité de l’indicible mal est une quête de la dimension Srambad (Dofus des Veilleurs). Elle se lance auprès de Gladis, à la Tour des Voyageurs Dimensionnels des Routes Rocailleuses [-22,-24], après avoir terminé Orichomania. Aucun combat : c’est une quête d’enquête et de déplacements. À la clé, 2 625 000 XP et 43 980 kamas, puis l’accès à la suite « Messager clandestin ».

Vous cherchez à confondre les responsables de la tentative d’assassinat contre l’Explorancienne et à ouvrir enfin les portes de Srambad, la dimension des voleurs ? La quête La cité de l’indicible mal est votre porte d’entrée. Ce guide vous donne le déroulé exact, étape par étape, avec toutes les coordonnées, les prérequis, la solution au blocage le plus courant et les récompenses — recoupé sur plusieurs guides récents pour éviter les pièges liés aux versions du jeu.

Route rocailleuse menant a la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24, depart de la quete La cite de l'indicible mal
Direction la Tour des Voyageurs Dimensionnels, aux Routes Rocailleuses [-22,-24] : le point de départ de la quête.

La quête en bref

Élément Détail
Dimension Srambad (Dofus des Veilleurs)
PNJ de départ Gladis, salle de localisation des portails
Lieu de lancement Tour des Voyageurs Dimensionnels, Routes Rocailleuses [-22,-24]
Niveau conseillé 100 – 200
Prérequis Quête Orichomania terminée
Combat Aucun (quête d’enquête et de déplacement)
Objet clé 1 Lingot d’Enutrosor (cadeau pour Vil Smisse)
Récompenses 2 625 000 XP + 43 980 kamas
Quête suivante Messager clandestin

Prérequis : à préparer avant de lancer la quête

Impossible de démarrer si votre progression dans la dimension n’est pas au point. Trois conditions reviennent sur tous les guides à jour :

  • Avoir terminé « Orichomania » : c’est le prérequis direct de lancement. Sans lui, Gladis ne proposera jamais la quête.
  • Être dans la bonne tranche de niveau (100-200) : la quête reste faisable en dessous puisqu’il n’y a pas de combat, mais elle s’inscrit dans un contenu haut-niveau.
  • Disposer d’1 Lingot d’Enutrosor : c’est le cadeau que vous devrez remettre à Vil Smisse. Prévoyez-le avant de vous lancer pour ne pas couper l’aventure en deux.

Où trouver le Lingot d’Enutrosor

Le lingot se récupère en explorant le portail d’Enutrosor. Si vous découvrez à peine cette mécanique de portails, notre guide de la quête « On ne prête qu’à Richard » détaille l’accès à la dimension d’or.

Déroulé étape par étape

La quête se joue en aller-retour entre la Tour des Voyageurs, Amakna et Srambad. Suivez l’itinéraire ci-dessous : cochez chaque étape au fur et à mesure et copiez les coordonnées d’un clic.

Itinéraire interactif de la quête

7 étapes, aucune n’implique de combat. Cliquez une étape pour la valider, cliquez la coordonnée pour la copier.

0 / 7 étapes validées

  • Parler à GladisRoutes Rocailleuses

    À la Tour des Voyageurs Dimensionnels, entrez dans la salle de localisation des portails et discutez avec Gladis pour en apprendre plus sur la dimension Srambad et l’attaque contre l’Explorancienne.

  • Voir l’ExplorancienneÉtage de la Tour

    Montez à l’étage et proposez vos services à l’Explorancienne. Elle vous révèle que Gein n’est qu’un pion manipulé par la Reine des Voleurs, et vous charge de confondre les vrais responsables.

  • Rejoindre Vil SmisseVillage d’Amakna

    Rendez-vous au village d’Amakna. Cliquez derrière la maison pour accéder au passage secret et rejoindre le roublard Vil Smisse, tapi dans l’ombre.

  • Offrir le Lingot d’EnutrosorPassage secret

    Remettez le Lingot d’Enutrosor à Vil Smisse en guise de présent. En échange, il vous confie ses gants de passage, le sésame pour être reconnu à Srambad.

  • Rapport à l’ExplorancienneTour des Voyageurs

    Revenez à la Tour et faites votre rapport à l’Explorancienne. Elle vous autorise à emprunter le portail vers Srambad : activez la recherche du portail dans la salle de localisation.

  • Parler au Sergent RaskzacAvant-poste de Srambad

    Une fois à Srambad, présentez-vous au Sergent Raskzac à l’avant-poste. Refusez son escorte : pour mener l’enquête, mieux vaut rester discret.

  • Trouver Franche SmisseHauts Ténébreux

    Montez les escaliers des Hauts Ténébreux jusqu’en [5,1], puis présentez les gants à Franche Smisse. La quête s’achève et enchaîne automatiquement sur Messager clandestin.

Astuce discrétion

Le fil rouge de la quête est de rester dans l’ombre. Face au Sergent Raskzac, prenez bien l’option qui décline l’escorte : une escorte trop voyante vous ferait repérer par les voleurs de Srambad.

Echange clandestin d'un lingot d'or dans un passage secret, remise du Lingot d'Enutrosor a Vil Smisse dans la quete Dofus
Dans le passage secret d’Amakna, le Lingot d’Enutrosor scelle votre accord avec Vil Smisse.

La quête est indisponible ? Débloquer Gladis

C’est le problème le plus signalé sur les forums : vous arrivez en [-22,-24], tous les prérequis semblent remplis, mais Gladis ne propose pas la quête. Dans la quasi-totalité des cas, c’est une étape de la chaîne Srambad qui n’est pas réellement validée. Passez cette check-list :

Quête bloquée : que vérifier

  • Orichomania est-elle bien terminée ? Une quête « en cours » mais non rendue au PNJ suffit à bloquer le déclencheur. Ouvrez votre carnet de quêtes et confirmez qu’elle est archivée dans les quêtes accomplies.
  • Êtes-vous dans la bonne salle ? Gladis se tient dans la salle de localisation des portails, pas dans le hall d’entrée. Traversez la Tour jusqu’à la pièce des portails.
  • Avez-vous parlé à l’Explorancienne au préalable ? Selon votre avancement, l’ordre des dialogues peut être verrouillé tant qu’une étape antérieure de la chaîne des Veilleurs n’a pas été franchie.
  • Rien ne se passe malgré tout ? Déconnectez-vous puis reconnectez-vous : cela force le rafraîchissement de l’état des PNJ, qui règle une grande partie des blocages d’affichage. En cas de bug persistant, ouvrez un ticket au support Ankama.

Les guides divergent selon les versions

Dofus a remanié la dimension Srambad à plusieurs reprises. Les guides les plus anciens décrivent parfois un enchaînement de dialogues ou un objet-cadeau légèrement différents de la version actuelle. Les coordonnées et le nom des PNJ ci-dessus sont recoupés sur des guides récents (2026), mais si un dialogue ne colle pas exactement chez vous, fiez-vous à l’objectif affiché dans votre carnet de quêtes plutôt qu’au pas-à-pas.

Récompenses de la quête

Une quête sans combat, mais loin d’être avare : le gain d’expérience est particulièrement généreux pour un contenu d’enquête.

2 625 000points d’expérience
43 980kamas
0combat requis
7étapes de dialogue

À ce titre, La cité de l’indicible mal est une excellente quête « de transition » : elle fait progresser votre personnage tout en ouvrant durablement la dimension Srambad et sa longue chaîne de quêtes.

Cite nocturne des voleurs dans la dimension Srambad, Hauts Tenebreux de la quete La cite de l'indicible mal sur Dofus
Les Hauts Ténébreux de Srambad : la cité des voleurs où vous attend Franche Smisse.

Et après ? La suite à Srambad

Terminer cette quête déclenche immédiatement Messager clandestin, deuxième maillon de l’aventure srambadienne. L’ensemble s’inscrit dans le succès « Aux portes de la nuit », qui couronne toute la ligne principale de la dimension.

Le vocabulaire de Srambad

Srambad
La dimension du dieu Sram, patrie des voleurs et des assassins. On y accède par les portails de la Tour des Voyageurs Dimensionnels.
Explorancienne
Figure de l’ordre des Voyageurs, cible de la tentative d’assassinat au cœur de l’intrigue.
Franche Smisse
Membre de la célèbre famille Smisse, contact clé qui vous ouvre les portes des Hauts Ténébreux.

Pour prolonger l’exploration des dimensions et des grandes chaînes de quêtes, jetez un œil à notre guide « C’est ton destin » (Xélorium), et si vous débutez tout juste dans le jeu, notre guide pour bien démarrer sur Dofus en 2026 pose toutes les bases. Les habitués des déplacements à coordonnées apprécieront aussi notre outil de résolution de chasse aux trésors.

FAQ

Où se lance La cité de l’indicible mal ?

Auprès de Gladis, dans la salle de localisation des portails de la Tour des Voyageurs Dimensionnels, aux Routes Rocailleuses [-22,-24].

Quel est le prérequis de la quête ?

Il faut avoir terminé la quête Orichomania. Sans elle, Gladis ne déclenche pas La cité de l’indicible mal.

Y a-t-il un combat ?

Non. La quête repose uniquement sur des dialogues et des déplacements entre la Tour des Voyageurs, Amakna et Srambad.

Pourquoi la quête est-elle indisponible chez moi ?

Le plus souvent parce qu’Orichomania n’est pas réellement rendue, ou parce que vous n’êtes pas dans la salle des portails. Vérifiez votre carnet de quêtes, placez-vous dans la bonne salle, et reconnectez-vous pour rafraîchir l’état des PNJ.

Quelles sont les récompenses ?

2 625 000 points d’expérience et 43 980 kamas, plus le déclenchement de la quête suivante « Messager clandestin ».

Quelle quête vient juste après ?

Messager clandestin, qui s’enchaîne automatiquement et poursuit la ligne principale de Srambad menant au succès « Aux portes de la nuit ».

Prêt à ouvrir les portes de Srambad ?

Gardez cet itinéraire ouvert pendant votre partie : cochez chaque étape, copiez les coordonnées, et enchaînez directement sur la suite de la dimension des voleurs.

Voir tous nos guides Dofus

Sources : guides de quête Dofus recoupés (Dofus Pour Les Noobs, GuideDofus, Implozyon), forums officiels Ankama et bases de données de quêtes (DofusDB, dafous.app), consultés en juillet 2026. Coordonnées et récompenses vérifiées sur plusieurs sources concordantes.

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