L’essentiel
- « Chacun cherche son chacha » est la première quête du succès Errances félines, dans la lignée Ecaflipus — le Major vous charge de retrouver Chester, son chacha disparu.
- Niveau conseillé : 100+, avec l’accès à Ecaflipus déjà débloqué. Aucun combat difficile : la seule vraie bagarre est la capture de la Souris chicoteuse.
- Le cœur de la quête est une tournée de PNJ (temples, fleuriste, bateau) puis une exploration d’Ecaflipus — suivez l’itinéraire cochable plus bas.
- Attention à un bug connu sur l’Aventurier Frénétique : ne validez jamais un combat Koliseum pendant cette étape.
Votre familier a disparu quelque part entre le monde des Douze et la dimension féline d’Ecaflipus, et un vieux Major compte sur vous pour le ramener. « Chacun cherche son chacha » ouvre le succès Errances félines : une quête sans difficulté de combat, mais où l’on se perd vite entre les temples, un bateau, une fleuriste et un portail dimensionnel. Ce guide vous donne l’ordre exact des étapes, les coordonnées à copier, les rares combats à préparer et les bugs qui bloquent encore certains joueurs en 2026.

La quête en un coup d’œil
Avant de partir en chasse, voici les repères qui comptent. « Chacun cherche son chacha » n’est pas une quête de donjon : c’est une enquête de terrain qui se joue à pied, à coups de dialogues et de déplacements.
| Repère | Détail |
|---|---|
| Lignée | Ecaflipus (dimension du dieu Ecaflip) |
| Succès | Errances félines (3 quêtes : celle-ci, puis Question de réputation et Matou vu) |
| Niveau conseillé | 100 et plus |
| Prérequis | Avoir débloqué l’accès à la dimension Ecaflipus |
| Donneur de quête | Le Major |
| Difficulté | Faible — un seul combat imposé (Souris chicoteuse) |
| Récompenses | XP importante (échelonnée selon le niveau), kamas et Orichor |
Un chacha, c’est quoi ?
Le chacha (Bow Meow en anglais) est le félin emblématique de l’univers Dofus, mi-chat mi-mascotte, aussi disponible comme familier. Ici, il ne s’agit pas d’obtenir le familier mais de retrouver Chester, le chacha personnel du Major, égaré dans la dimension Ecaflipus.
Prérequis et comment lancer la quête
Cette quête fait partie de la lignée Ecaflipus : il faut donc déjà avoir ouvert cette dimension pour pouvoir la démarrer. Si vous débutez tout juste avec les dimensions divines, notre guide complet des quêtes d’Ecaflipus détaille l’accès, l’ordre des succès et les récompenses de toute la zone.
Une fois sur place, adressez-vous au Major : il vous apprend que son chacha, Chester, s’est volatilisé, et vous demande de consulter plusieurs spécialistes avant de partir à sa recherche. La quête démarre là. Prévoyez une monture ou un zaap à proximité : vous allez faire plusieurs allers-retours dans le monde des Douze.
Coordonnées : une réserve importante
Les positions ci-dessous sont celles relevées par les guides communautaires de référence. Dofus évolue au fil des mises à jour et certains PNJ ou noms peuvent différer légèrement selon votre version ou votre serveur. Fiez-vous d’abord au journal de quête en jeu, qui pointe toujours l’objectif actif : les coordonnées servent de raccourci, pas de règle absolue.
Itinéraire complet, étape par étape
Voici le parcours dans l’ordre. Cliquez chaque étape pour la cocher au fur et à mesure, et cliquez une coordonnée pour la copier dans le presse-papiers avant de l’entrer dans la carte du jeu.
Itinéraire interactif de la quête
9 étapes. Cliquez une étape pour la valider, cliquez une coordonnée pour la copier.
0 / 9 étapes validées
-
Parler au MajorTour des Voyageurs
Le Major vous confie la disparition de Chester, son chacha, et vous demande de consulter trois spécialistes avant toute recherche.
-
Consulter OshimoChanil
Oshimo vous remet une Balle à grelots : gardez-la précieusement, elle servira plus tard dans Ecaflipus.
-
Consulter ZeurgTemple Osamodas
Zeurg vous conseille d’attirer le chacha avec sa proie favorite : il faut d’abord capturer une Souris chicoteuse.
-
Consulter Filgar FeelTemple Ecaflip
Ce dernier spécialiste évoque l’Herbe à chacha, autre appât indispensable. Un petit jeu de pile ou face peut s’inviter dans le dialogue.
-
Capturer la Souris chicoteuseLe bateau
Rendez-vous au bateau et lancez le combat contre la Souris chicoteuse. Elle frappe fort en Terre mais uniquement au corps-à-corps : tenez-la à distance (voir la section combats).
-
Acheter l’Herbe à chachaLa fleuriste
Achetez l’Herbe à chacha auprès de la fleuriste (environ 1 000 kamas). Vous avez maintenant vos deux appâts.
-
Franchir le portail d’EcaflipusRetour au Major
Revenez voir le Major, lancez la recherche du portail puis franchissez-le pour entrer dans la dimension Ecaflipus.
-
Fouiller les trois indicesEcaflipus
Parlez au Sergent Baste à l’avant-poste, qui vous indique les lieux à inspecter : un combat contre un Aventurier Frénétique [1,-5], un rocher à cliquer [3,-9] déclenchant un combat, et la Balle à grelots à utiliser depuis l’inventaire en [-7,-11].
-
Rejoindre ChaknorisLande Poilue
Descendez dans la Lande Poilue et parlez à Chaknoris. La quête se termine et débloque la suite du succès, Question de réputation.

Les combats à ne pas rater
La quête reste tranquille côté combat, mais deux rencontres méritent un mot pour ne pas se faire surprendre.
La Souris chicoteuse
C’est le seul combat vraiment imposé. La souris tape uniquement au corps-à-corps, avec de gros dégâts de Terre (autour de 430 sur une cible adjacente). La parade est simple : restez à distance, tapez au sort et ne finissez jamais votre tour collé à elle. Un personnage à distance la gère sans transpirer ; un frappeur au corps-à-corps doit prévoir soins ou tacle pour la garder à l’écart.
Astuce
Pensez à équiper une panoplie de résistance Terre ou à jouer un tour d’esquive si votre classe le permet : le pic de dégâts de la souris devient alors anecdotique.
L’Aventurier Frénétique et le rocher
Dans Ecaflipus, l’Aventurier Frénétique et le combat déclenché par le rocher en [3,-9] restent accessibles à n’importe quel personnage de niveau 100+. Rien d’insurmontable — mais c’est précisément l’étape où un bug célèbre peut vous bloquer. On y vient tout de suite.
Bugs connus et comment les débloquer
« Chacun cherche son chacha » traîne une petite réputation de quête capricieuse. Les forums officiels recensent depuis des années deux blocages récurrents. Les connaître évite de perdre des heures.
Aventurier Frénétique « intuable »
Le piège le plus documenté : si vous validez un combat Koliseum pendant l’affrontement contre l’Aventurier Frénétique, le combat en cours est annulé et le PNJ peut ne plus jamais réapparaître, laissant l’étape impossible à finir. Ne lancez aucune recherche Koliseum tant que cette étape n’est pas bouclée. Si le blocage est déjà là, un ticket au support (MJ) pour un « débug » de quête reste la seule solution fiable.
- Quête impossible à prendre : plusieurs joueurs signalent que le Major ne propose pas la quête. Vérifiez d’abord que la lignée Ecaflipus précédente est bien terminée, tentez un reconnexion (relog), et changez de map puis revenez. Si rien n’y fait, ouvrez un ticket.
- Objet d’appât perdu : Balle à grelots ou Herbe à chacha disparue de l’inventaire ? Reparlez au PNJ qui l’a donnée : dans la plupart des cas, l’objet de quête se re-obtient via le dialogue.
Bon réflexe
Avant de crier au bug, ouvrez le journal de quête : l’objectif actif y est décrit et souvent surligné sur la carte. Beaucoup de « blocages » ne sont qu’une étape mal lue (un PNJ à recliquer, un objet à utiliser depuis l’inventaire).
Récompenses de la quête
Pour une quête sans donjon ni boss, le retour sur investissement est correct, surtout pour l’expérience.
L’expérience de quête dans Dofus est proportionnelle au niveau du personnage : plus vous êtes haut, plus le gain brut est élevé. C’est ce qui fait des lignées dimensionnelles comme Ecaflipus un excellent complément à la montée en niveau, en marge du farm classique. Besoin de kamas frais en parallèle ? Notre outil de résolution de chasses aux trésors reste une valeur sûre pour rentabiliser vos sessions.
Et après ? Terminer le succès Errances félines
« Chacun cherche son chacha » n’est que le premier tiers du succès Errances félines. Voici la suite pour aller au bout et décrocher le succès complet.
- Question de réputation — vous devez convaincre d’autres matougarous de respecter Chaknoris, à coups de dialogues et de quelques combats. Une quête plus sociale que musclée.
- Matou vu — la conclusion : équipez le casque-loupe fourni pour repérer Chester dans les zones profondes de la dimension, jusqu’à un affrontement final en plusieurs vagues.
Le piège du casque-loupe
Dans « Matou vu », si vous remettez votre casque habituel pour un combat, pensez à ré-équiper la loupe ensuite — sinon vous ne verrez pas Chester et l’étape semblera bloquée. C’est l’avertissement que les guides mettent en majuscules pour une bonne raison.
Ne pas confondre : Chacha Blues et Liselle
Le mot « chacha » revient dans plusieurs quêtes Dofus, ce qui crée pas mal de confusion sur les moteurs de recherche.
À distinguer
- « Chacun cherche son chacha » — celle de ce guide : lignée Ecaflipus, succès Errances félines.
- « Chacha Blues » et « L’amère Liselle a perdu son chacha » — d’autres quêtes autour des chachas, sur des zones et des versions différentes de Dofus. Rien à voir avec Ecaflipus.
Si votre journal parle d’un autre PNJ que le Major ou d’une autre zone que la Tour des Voyageurs, vous êtes probablement sur l’une de ces quêtes cousines.
Questions fréquentes
Faut-il posséder le familier chacha pour faire la quête ?
Non. La quête consiste à retrouver Chester, le chacha du Major, pas à obtenir un familier. Vous n’avez besoin d’aucun chacha dans votre inventaire pour la démarrer.
Quel niveau faut-il pour « Chacun cherche son chacha » ?
La quête s’adresse aux personnages de niveau 100 et plus, puisqu’elle demande d’avoir déjà accès à la dimension Ecaflipus. Les combats restent modestes pour ce palier.
Y a-t-il des combats obligatoires ?
Un seul est vraiment imposé : la capture de la Souris chicoteuse. Dans Ecaflipus s’ajoutent un combat contre l’Aventurier Frénétique et un affrontement déclenché par un rocher, tous deux gérables en solo au niveau requis.
Ma quête est bloquée sur l’Aventurier Frénétique, que faire ?
Ce blocage vient souvent d’un combat Koliseum validé pendant l’étape, qui annule la rencontre. Essayez de relog et de recliquer le déclencheur ; si le PNJ ne réapparaît pas, la seule solution fiable est un ticket au support pour un débug de quête.
Combien de temps prend la quête ?
En connaissant l’itinéraire, comptez 15 à 30 minutes, l’essentiel du temps étant consacré aux déplacements entre les temples, le bateau, la fleuriste et le portail.
En résumé
« Chacun cherche son chacha » est une quête d’ambiance plus que de difficulté : un bon prétexte pour découvrir Ecaflipus, engranger de l’XP et poser le premier jalon du succès Errances félines. Suivez l’itinéraire cochable, gardez vos deux appâts, évitez le piège du Koliseum sur l’Aventurier Frénétique, et Chester sera bientôt de retour. Enchaînez ensuite avec Question de réputation puis Matou vu pour boucler le succès.
Envie d’explorer tout Ecaflipus ?
Accès, ordre des succès, récompenses et pièges : notre guide dédié couvre l’intégralité de la dimension féline d’Ecaflip.
Pour continuer à explorer les grandes lignées de quêtes divines, jetez aussi un œil à « C’est ton destin » (Xélorium), « La cité de l’indicible mal » (Srambad) ou, côté débutant, à notre guide pour bien débuter sur Dofus au Bassin des Muldos.
Sources : itinéraire et coordonnées recoupés depuis les guides communautaires Dofus (dofuspourlesnoobs.com, tofus.fr) ; bugs et retours de joueurs issus des forums officiels DOFUS (dofus.com). Faits vérifiés en juillet 2026 ; les détails peuvent varier selon la version du jeu.
- Chacun cherche son chacha (Dofus) : guide complet de la quête Ecaflipus - 10 juillet 2026
- Sam Sagaz (Dofus) : où le trouver et comment vaincre ce bandit invulnérable - 9 juillet 2026
- La cité de l’indicible mal (Dofus) : guide complet de la quête Srambad - 9 juillet 2026






