Obtenir le Dofus Abyssal sans attendre le niveau 200

Œuf légendaire d’un bleu nuit parcouru de lignes turquoise lumineuses, posé sur un socle de pierre sculpté au bout d’une étroite passerelle de pierre, au-dessus d’un abîme brumeux de falaises et de cascades, éclairé d’un rayon de lumière doré
L’essentiel
Le Dofus Abyssal couronne le succès « Abysses » : sept succès et 40 quêtes dans Sufokia, accessibles dès le niveau 180 avec un métier de niveau 200.
  • La chaîne démarre avec « L’odeur devant le seuil », donnée par Umra Tawil à [26,26].
  • Quatre donjons à franchir : « Palais de Dantinéa », « Vaisseau du Capitaine Meno », « Aquadôme de Merkator », « Temple de Koutoulou ».
  • L’objet, niveau 180, donne 1 PM en début de tour sans ennemi au contact, sinon 1 PA.
  • Le succès « Abysses » verse 5 250 000 XP et 43 980 kamas en plus du Dofus.

La fiche de « L’odeur devant le seuil » affiche « Niv. 200 ». Le sas d’entrée est plus bas : « Niveau > 179 », soit le niveau 180, avec un métier de niveau 200, n’importe lequel. 40 quêtes, sept succès et quatre donjons attendent dans les profondeurs de Sufokia. Nous suivons ici les huit étapes, le farm du premier jour et l’effet de l’œuf.

Ouvrir la chaîne dès le niveau 180

Idée reçue

La chaîne exigerait le niveau 200 et un métier bien précis.

En réalité

La première quête demande « Niveau > 179 », donc 180 suffit, et un métier de niveau supérieur à 199 sans en nommer aucun. « Pour l’abyssal c’est un metier200, peut importe lequel », confirme un joueur du forum officiel, le 9 février 2026.

La clause de métier ne revient que sur cette fiche : les autres quêtes de la chaîne demandent « Niveau > 179 » ou une quête préalable. Notre guide de « L’odeur devant le seuil » détaille ses huit objectifs pas à pas.

Fiche DofusDB de la quête « L’odeur devant le seuil » : « Niv. 200 » affiché, prérequis de lancement « Niveau > 179 » et condition de métier au-dessus de 199, récompenses et première étape visibles
Fiche DofusDB de « L’odeur devant le seuil » : « Niv. 200 » affiché, prérequis de lancement, 15 octobre 2026.

Quarante quêtes réparties en huit étapes

Le succès « Abysses » se compose de sept succès, 40 quêtes sans doublon, de « Plouf ! » à « Test d’étanchéité ». Notre guide de l’Ocre d’ambre d’Otomaï suit une autre longue chaîne.

40

quêtes pour le succès

DofusDB et duffus.fr, octobre 2026

7

succès composent « Abysses »

DofusDB, octobre 2026

4

donjons jalonnent la route

duffus.fr, octobre 2026

5 250 000

XP du succès final, plus 43 980 kamas

DofusDB, octobre 2026

Étape Zone Quêtes Au programme
1. Prélude Sufokia 1 8 objectifs, 2 fabrications, remises d’objets
2. Quêtes de farm Sufokia 4 Farm ×4, 1 combat solo
3. Guerre des profondeurs Domaine des Trithons 5 « Palais de Dantinéa », 6 solo, 1 groupe
4. Test d’étanchéité Base abyssale 7 « Aquadôme de Merkator », 2 solo, 2 farm
5. Guerre des profondeurs Domaine des Trithons 2 1 solo, 4 groupe
6. La mer en héritage Ville submergée, Ancienne Sufokia 6 « Vaisseau du Capitaine Meno », 4 solo, 3 groupe, 1 farm
7. L’appel de Koutoulou Zone de Koutoulou 6 « Temple de Koutoulou », 7 groupe
8. Dernière ligne droite Sufokia 9 7 solo, 4 groupe, 1 farm

Étapes et compteurs de combats : duffus.fr, octobre 2026. Quêtes : DofusDB v3.7.4.4, relevées le 15 octobre 2026.

Le farm à lancer dès le premier jour

Le guide duffus.fr conseille de lancer les quatre quêtes de farm dès l’ouverture, à finir en chemin. « Droit de cuissage » attend 40 « Cuisse de Trithon » chez Jett Saite [21,24], « Aux grands mots les grands remèdes » 40 « Page indéchiffrable » chez Dan Wich [25,28], et « Nos chairs voisines » 40 « Chair aquatique » chez Marine Ancrenage [22,28]. La quatrième, « Le vieux gob et la mer » chez Santiagob [22,30], veut le « Sceau des fondateurs » dans le sac, puis 7 « Greuvette centenaire » à lui montrer et un combat contre un Vieux Muldo.

Astuce

Quatre objets servent plus loin : gardez le « Sceau des fondateurs », l’« Accélérateur de propulsion », la « Statuette de Snedon » et le « Volant hydraulique » au sac ; duffus.fr conseille aussi des Piles Steamer pour la zone de Merkator.

Liste de duffus.fr pour toute la chaîne, les récoltes les plus lourdes :

  • Pépite × 200
  • Patte de Li-Fo × 5
  • Saucisse Fumée × 5
  • Flûte de Klûtiste × 5
  • Kobalite × 5
  • Tentacule de Grofond × 7
  • Tentacule de N’Yalg × 6
  • Œil de Shokkoth × 6
  • Peau de Rouquette × 10

La liste intégrale se trouve sur duffus.fr.

La route complète, étape par étape

Étape 1. Le prélude

Tout démarre avec « L’odeur devant le seuil », prise auprès d’Umra Tawil à [26,26]. DofusDB n’y liste aucun combat, et l’objectif « Récupérer l’Anneau de Pierres » n’affiche aucun repère sur la carte.

Étape 2. Les quêtes de farm

Les quatre quêtes de farm détaillées plus haut se lancent dès maintenant ; seul « Aux grands mots les grands remèdes » attend la fin du prélude.

Étape 3. Dantinéa et les Trithons

« La pêche aux infos » fait découvrir la ville submergée et le domaine des Trithons en escortant Pollie Perkine. « Reine de beauté » ouvre le « Palais de Dantinéa » : combat contre « Dantinéa », niveau 220, puis visite à la reine Viktorie. « Rançon nage » enchaîne avec ses « Trafiquant Porcos », puis deux « Tryde Embusqué » de niveau 200 à 212. « Stratégie en Trithon Réel » demande deux duos de Trithons, puis un quatuor. Dans « Sur fond de crise », l’« Accélérateur de propulsion » passe à Stim Power dans la base abyssale avant le « Grofond Géant » ; suivent Poulpallas, le Lieutenant Trenne et Dame Askina.

Étape 4. La base abyssale

« Relevez les niveaux » parcourt la base abyssale en découvertes de carte. Trois quêtes répétables selon duffus.fr s’y glissent au gré des récoltes : « Les Mercemers sont bien outillés », « L’ivresse des profondeurs » et « Pêche aux krabouilleurs ». « KO pour Bosko Tho » et « À bas Kralab Rah » règlent leurs monstres homonymes, puis « Prise de notes » collecte des notes dans cinq salles de l’« Aquadôme de Merkator », à rendre à Théo Dolith. Pour préparer les donjons de ce genre, notre guide des donjons de la quête « Tour du monde » détaille accès et clefs.

Étape 5. La chapelle d’Ansôh

« Risquer un œil » dérobe l’œil du « Chapelain d’Ansôh » pour Dame Askina. « La gueule de l’enfer » enchaîne au Léviathon : 5 « Saucisse Fumée » à rendre, un « Loton » à vaincre, puis trois vagues à repousser.

Étape 6. Le vaisseau du Capitaine Meno

« Il y a de l’électricité dans l’eau » passe d’abord par Marine Ancrenage et le contrôle des installations, avant une « Mantaze Survoltée », puis « Topo le petit robot » fait escorter le robot, le « Sceau des fondateurs » en poche. « Piège de crystal » entre dans le « Vaisseau du Capitaine Meno » pour le capitaine, niveau 220, et « Son nom est Personne » traque un « Inconnu aux aguets ». « La clef de l’énigme » réclame un « Volant hydraulique » pour l’ascenseur des « vestiges engloutis », et se conclut sur la « Clef du sanctuaire de Leanor ». « Une porte vers le passé » ouvre ensuite le sanctuaire, contre le « Gardien de Leanor » puis un « Annihilateur de volonté ».

Étape 7. Le temple de Koutoulou

L’étape ouvre sur « Celle qui glougloutait dans les ténèbres », deux combats en tout : l’un contre Justine Smousse, l’autre contre « Celle qui fut Justine Smousse ». « L’affaire Pollie Perkine » et « Trop Pollie pour être honnête » enchaînent l’enquête, un « Li-Fo affamé » et un « Shokkoth mystificateur ». « Quand les astres seront propices » mène des archives à Ayuto la sorcière, avant « Il suffira d’un signe » et la fabrication du « Signe des Très Vieux Anciens ». Reste « De mal en impie ».

« Entrez dans le temple de Koutoulou et neutralisez le Prêtre en jaune avant que l’infâme rejeton d’Hulhu ne pose son gros pied palmé sur le Monde des Douze. »

Texte de l’étape de « De mal en impie », DofusDB, 15 octobre 2026.

Ses objectifs, tous à [27,26] : l’entrée du temple, une « Larve de Koutoulou » de niveau 220, le rapport au Capitaine Skaille et le « Prêtre en jaune », niveau 212.

Étape 8. Dernière ligne droite

Neuf quêtes composent l’étape ; quatre d’entre elles ne demandent qu’un « Niveau > 179 » ou un objet, et comptent pour le succès comme les autres.

  1. « Le héros de Sufokia »

    Le Roi Talas reçoit le héros une fois « La gueule de l’enfer », « De mal en impie » et « Une porte vers le passé » achevées.

  2. « Les sept Mercemers » et « Mémoires d’un amnésique »

    Deux enquêtes accessibles dès le niveau 180, dans l’ordre voulu.

  3. « Demain, j’arête »

    Elle attend les deux enquêtes précédentes et l’« Accélérateur de propulsion » en sac, puis deux « Plongeuse Agressive » en un seul combat à [19,32].

  4. « L’effet Paula Rice »

    Ouverte dès que « Demain, j’arête » est rendue.

  5. Les quatre quêtes ouvertes d’emblée

    « Qui a la plus grosse ? », « Concurrence déloyale », « La musique de Rykke Zane » et « Fhtagn ! », qui exige la « Statuette de Snedon », portent le total à quarante.

Attention aux verrous

« Le héros de Sufokia » attend trois quêtes, « Demain, j’arête » deux quêtes et un objet. Rappel de duffus.fr : les quêtes de farm comptent pour le succès, à finir absolument.

L’effet du Dofus Abyssal

Sa description dans le jeu plante l’ambiance :

« Selon des sources officielles, ce Dofus à l’aspect inhabituel serait une création des Steamers de Sufokia : on peut donc en conclure qu’il ne s’agit pas d’un véritable œuf de dragon. Enfin, c’est ce que les autorités veulent nous faire croire… car qui sait réellement ce qui se cache dans les abysses ? »

Description du « Dofus Abyssal », DofusDB, 15 octobre 2026.

En début de tour

Aucun ennemi au contact

Le porteur gagne 1 PM.

En début de tour

Un ennemi au contact

Le porteur gagne 1 PA.

L’effet se nomme « Descente aux Abysses ». L’objet se porte au niveau 180, pèse 10 pods, et sa fiche l’affiche « Échangeable : Dans 124 jours », sans préciser le départ du compte.

Fiche DofusDB du « Dofus Abyssal » : niveau 180, effet « Descente aux Abysses », échangeable dans 124 jours, 10 pods, et le succès « Abysses » avec ses sept succès et ses récompenses
Fiche du « Dofus Abyssal » et succès « Abysses », DofusDB, 15 octobre 2026.

Le Dofus Vulbis se gagne lui aussi au terme d’une chaîne de succès : notre guide en suit chaque étape.

Questions fréquentes

Faut-il être niveau 200 pour lancer la chaîne ?

Non. La première quête exige « Niveau > 179 », donc 180 suffit. Le « Niv. 200 » affiché n’est qu’une étiquette.

Quel métier monter au niveau 200 ?

N’importe lequel. La fiche ne nomme aucun métier, et des joueurs du forum officiel confirment qu’un métier quelconque convient.

Combien de combats se font en groupe ?

Les compteurs de chapitres de duffus.fr donnent les combats de groupe par étape : 1 à l’étape 3, 4 à l’étape 5, 3 à l’étape 6, 7 à l’étape 7 et 4 à l’étape 8. DofusDB, lui, ne précise pas le format de chaque combat.

Le Dofus Abyssal peut-il être échangé ?

Sa fiche affiche « Échangeable : Dans 124 jours », sans dire quand le compte démarre. Vérifiez sur place avant de miser sur un échange.

Certaines quêtes sont-elles répétables ?

Trois quêtes sont marquées répétables à l’étape 4 par duffus.fr : « Les Mercemers sont bien outillés », « L’ivresse des profondeurs » et « Pêche aux krabouilleurs ». Pratique pour ajuster les récoltes.

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Chez Overgame, chaque guide Dofus suit sa chaîne pas à pas.

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Sources

OverGame