« L’odeur devant le seuil » a tout de la quête de remplissage : une Xélor exige des ingrédients, vous craftsez deux objets, vous tuez un monstre, tout people connaît la chanson. Sauf que cette quête des Profondeurs de Sufokia est tout autre chose : c’est le sas d’entrée d’une chaîne de 40 quêtes qui mène au Dofus Abyssal, et elle pose un prérequis qu’aucun joueur ne devine en la lisant en jeu.
Ce guide la démonte fiche par fiche : les prérequis réels, les deux recettes exactes (et le bloc d’agrégats qui annonce le double de ce qu’il faut vraiment), le combat de Misqua sort par sort, et les conditions très précises du drop des Tentacule Agité. Toutes les données chiffrées viennent des fiches publiques de DofusDB relevées en version 3.6.12.16, croisées avec dofuspourlesnoobs, Dofuserie et duffus.
TL;DR : l’essentiel en dix secondes
- Quête : « L’odeur devant le seuil », Niv. 200 affiché, Plateau de R’lyugluglu (Profondeurs de Sufokia, ajoutées par la MAJ 2.35 « Les Abysses de Sufokia »).
- Lancement : Umra Tawil en [26,26]. Prérequis réels : « Niveau > 179 » (donc 180) et un métier supérieur à 199. Aucune autre quête n’est exigée.
- 8 objectifs : clef chez le Mage Hellan, anneau arraché à Misqua, 2 fabrications niveau 200, 8 Tentacule Agité, puis la remise.
- Récompenses : 2 500 000 XP sur la fiche (2 625 000 chez les guides), 43 980 kamas, 10 Perle des profondeurs, 5 Œil de Shokkoth.
- Succès : « Silence on coule » (9 quêtes, 10 points), qui compte pour le Dofus Abyssal. Débloque « Aux grands mots les grands remèdes ».
Une corvée de ressources qui ouvre tout le Dofus Abyssal
Dans le journal de quêtes, rien ne la distingue de ses voisines : la Xélor Umra Tawil prépare une incantation pour « appréhender les notions d’espace-temps », elle connaît la recette mais pas la formule, et vous voilà collecteur d’ingrédients. Le guide du Dofus Abyssal de duffus la classe pourtant en chapitre 1, « Prélude », d’une chaîne de 40 quêtes et 4 donjons : c’est la condition de lancement d’une des quêtes du chapitre suivant. Autrement dit, cette petite quête de farm est le premier verrou du Dofus Abyssal, l’un des gros objectifs de fin de jeu de la zone.
Le détail qui surprend à la lecture de la fiche : son bloc de prérequis de lancement n’exige aucune autre quête. Dans une zone où les quêtes s’enchaînent en neuf étapes de succès, celle-ci se lance dès que le niveau et le métier sont réunis. C’est aussi la seule de la série à exiger un métier : duffus affiche l’avertissement sur l’ensemble de la chaîne, « Vous devez avoir un métier niveau 200 », et c’est ici qu’il se matérialise pour la première fois.
| Donnée | Valeur relevée |
|---|---|
| Zone | Plateau de R’lyugluglu, Profondeurs de Sufokia (MAJ 2.35 « Les Abysses de Sufokia ») |
| PNJ de lancement | Umra Tawil, Xélor, en [26,26] |
| Niveau affiché | 200 |
| Prérequis de lancement réel | « Niveau > 179 » et « Avoir un niveau de métier supérieur à 199 » |
| Combats | 1 combat solo contre Misqua |
| Récompenses | 2 500 000 XP (fiche), 43 980 kamas, 10 Perle des profondeurs, 5 Œil de Shokkoth |
| Succès | « Silence on coule », 10 points (9 quêtes) |
| Quête suivante | « Aux grands mots les grands remèdes » (elle l’exige en prérequis) |
Un mot sur le nom de la zone : la mise à jour 2.35 s’appelle « Les Abysses de Sufokia », DofusDB range la quête sous « Sufokia », Dofuserie sous « Profondeurs de Sufokia ». Trois étiquettes pour les mêmes eaux : si vous cherchez des repères, retenez les coordonnées, pas le nom de la sous-zone.
Les prérequis réels : niveau 180 suffit, mais pas sans un métier 200
Le « Niv. 200 » affiché en tête de fiche n’est pas la condition d’accès, et l’écart est ici de 20 niveaux exactement : la ligne qui compte est « Niveau > 179 », donc un personnage de niveau 180 peut lancer la quête. C’est exactement l’écart constant de 20 niveaux mesuré sur toute la dimension Enutrosor ; sur les chaînes de Frigost, l’écart variait d’une quête à l’autre et allait jusqu’à 110 niveaux. La seconde ligne, en revanche, ne pardonne pas : « Avoir un niveau de métier supérieur à 199 », soit un métier niveau 200, quel qu’il soit. La question de son utilité occupe d’ailleurs un fil du forum officiel, preuve que le prérequis surprend.

Le coût caché des six récoltes
La fiche n’exige qu’un métier 200, mais les six ingrédients de récolte des Globes Iridescents se coupent, se cueillent, se fauchent, se pêchent ou se collectent chacun avec un métier différent de niveau 200 : Bûcheron, Alchimiste, Paysan, Pêcheur et Mineur. Réunir les cinq est un projet de compte ; la quasi-totalité des joueurs achètera une partie de ces ressources à l’hôtel des ventes, et c’est très bien : le prérequis de la fiche, lui, se satisfait avec n’importe quel métier au-delà de 199.
Le déroulé complet, objectif par objectif
La fiche DofusDB compte 8 objectifs pour une seule étape. Dofuserie les présente en « 7 étapes » en fusionnant les trois remises finales en une : ce sont bien huit lignes dans le journal, et c’est ce décompte qui fait foi. L’itinéraire ci-dessous reprend les objectifs dans l’ordre de la fiche, avec les coordonnées qui existent… et celle qui manque.
Itinéraire cochable des 8 objectifs
Relevé objectif par objectif sur la fiche de la quête 1751, version de jeu 3.6.12.16.
Phase 1 La clef et l’anneau
Deux allers-retours sur le Plateau, et le seul combat de la quête.
-
Parlez-lui de la Clef d’Argent : il vous la confie sans coup férir. Il se trouve au-dessus du zaap de Sufokia.
-
C’est l’objectif piège de la quête : aucune coordonnée sur la fiche, donc aucun marqueur en jeu. La cible est Misqua en [26,28] : parlez-lui de l’anneau qu’il porte au doigt, tentez de le lui voler, gagnez le combat solo, puis reparlez-lui pour lui donner le coup de grâce.
-
Montrez-lui la Clef d’Argent et l’Anneau de Pierres. Elle vous donne ensuite les deux fabrications.
Phase 2 Les deux fabrications
Aux ateliers du Plateau, niveau 200, interface fermée pour valider.
-
Six ressources de récolte, trois exemplaires chacune. Le « et fermer l’interface » fait partie de l’objectif : tant que l’atelier est ouvert, l’objectif ne se valide pas.
-
Huit ressources de monstres, un exemplaire chacune. Même règle : fermez l’interface de craft pour cocher l’objectif.
Phase 3 Les tentacules et la remise
Le farm qui ne commence qu’après les crafts, puis trois dépôts chez Umra.
-
Le drop à 100 % ne s’active qu’une fois les deux fabrications achevées, sur cinq familles de monstres précises du Plateau. Détail complet plus bas.
-
Le dépôt se fait objectif par objectif : trois dialogues au total pour vider votre sac.
-
Umra n’a toujours pas trouvé sa page de formules : la quête se termine, la suivante se débloque.
Petit rappel de méthode pour les coordonnées : notre outil de résolution de chasse aux trésors s’avère aussi bon point de repère pour rejoindre une position précise du monde, puisqu’il raisonne exactement comme ces quêtes à coordonnées.
La Clef d’Argent du Mage Hellan [13,25]
Premier objectif, le plus simple : le Mage Hellan attend en [13,25], au-dessus du zaap de Sufokia selon le repère donné par tofus. Le dialogue mentionne la Clef d’Argent, il vous la remet, et c’est tout. Dofuserie la liste parmi les « ressources de quête obtenues en chemin », avec l’Anneau de Pierres et les Tentacule Agité : trois objets qui ne servent qu’ici et ne s’obtiennent nulle part ailleurs.
L’Anneau de Pierres : l’objectif sans marqueur
Voilà le vrai piège de la quête, celui qui remplit les fils d’entraide. Sur la fiche DofusDB, l’objectif « Récupérer l’Anneau de Pierres » n’affiche aucune coordonnée. Or un objectif sans position sur la fiche, c’est un objectif sans marqueur en jeu : rien ne s’affiche sur votre carte, et le jeu ne dit pas où chercher. Nous avions déjà mesuré ce schéma sur « Chercher Camille Démouleur » et sur les huit objectifs sans position de la quête pandalienne « Par ce serment s’écrit le monde » ; le même pattern se répète ici.
La cible se trouve en réalité en [26,28], sur la carte voisine d’Umra : Misqua, un monstre de quête niveau 200. Le déroulé, rapporté à l’identique par dofuspourlesnoobs et Dofuserie : parlez-lui de l’anneau qu’il porte au doigt, puis tentez de le lui voler. Il refuse, et le combat se lance, en solo. À la victoire, l’Anneau de Pierres tombe dans votre sac ; reparlez ensuite à Misqua pour « lui donner le coup de grâce », comme le formule DPLN. Le combat lui-même mérite son paragraphe, plus bas.
Les deux fabrications et l’agrégat mensonger
Les deux crafts se font aux ateliers du Plateau, et leurs recettes se lisent sur les fiches des objets eux-mêmes. Les voici, exactement comme DofusDB les affiche :
| Objet à fabriquer | Ingrédients exacts | Total |
|---|---|---|
| Globes Iridescents (Base Niv. 200) | 3 Bois d’Aquajou, 3 Salikrone, 3 Quisnoa, 3 Patelle, 3 Écume de mer, 3 Viande Goûtue | 18 ressources de récolte |
| Chair Protoplasmique (Base Niv. 200) | 1 Tentacule de Grofond, 1 Encre de Poulpée, 1 Pince de Crabe Yoloniste, 1 Bave de Mol Usk, 1 Trident de Tryde, 1 Lanterne de Tourthon, 1 Écaille de Gambaf, 1 Œil de Shokkoth | 8 ressources de monstre |

Le bloc « Vous aurez besoin de » annonce le double
Sur la fiche de la quête, le bloc « Vous aurez besoin de » affiche six ressources à 6 exemplaires et huit ressources à 2 exemplaires, soit exactement le double des recettes réelles ci-dessus. Les fiches des deux objets tranchent sans ambiguïté (les badges de quantité sont sur les icônes : 3 sur les six récoltes, rien sur les huit ressources de monstre, et « rien » veut dire 1), et les deux guides de référence publient le même total que nous. C’est la deuxième fois que nous mesurons cet agrégat doublé, après le succès « Ocre d’ambre » dont le bloc affichait 60 ressources là où l’objectif de craft en demandait 30. Si vous achetez vos ressources en suivant le bloc de la fiche, vous paierez deux fois trop.
Deux détails d’interface enfin : le libellé officiel de chaque objectif est « Fabriquer 1 … et fermer l’interface », et il faut le prendre au pied de la lettre ; et les huit ressources de monstre se droppent à 12 % chacune sur leur famille dédiée, le tableau plus bas les recense source par source.
Les 8 Tentacule Agité : un drop qui n’existe qu’au bon moment
C’est la partie de farm, et elle a une règle d’or que la fiche du Tentacule Agité détaille noir sur blanc. Le drop est à 100 %… sous quatre conditions cumulatives : la quête « L’odeur devant le seuil » doit être en cours, les deux objectifs de fabrication (Globes Iridescents et Chair Protoplasmique) doivent être achevés, l’objectif « Ramener à Umra Tawil : x8 Tentacule Agité » ne doit pas encore être achevé, et vous devez posséder 8 fois ou moins l’objet. Autrement dit : si vous farmez les tentacules avant d’avoir fait vos crafts, vous ne dropperez rigoureusement rien, et le jeu ne vous le dira pas.
Les monstres qui droppent sont cinq familles précises du Plateau de R’lyugluglu, toutes de niveau 200 à 212 : Grofond, N’yalg, Shokkoth, Li-Fo et Klûtiste. Notez que ce n’est pas « tous les monstres de la zone », comme le résument certains guides : les Tourthon, Poulpée ou Mol Usk, par exemple, ne donnent rien. Avec un taux de 100 % et le plafond de possession à 8, il faut exactement huit combats gagnés contre ces familles, donjon compris.

L’astuce des deux farm parallèles
Dofuspourlesnoobs recommande de lancer « De mal en impie » avant d’aller dropper : cette quête demande de faire le donjon de la zone, où les cinq familles droppent aussi les tentacules. Dans le même esprit, le succès « Silence on coule » contient deux quêtes de farm jumelles, « Droit de cuissage » (40 monstres des Trithons) et « Mémoires d’un amnésique » (8 Cerveau de Trithon), que tofus conseille de lancer ensemble : deux farm parallèles valent mieux qu’un. Notre guide du tour du monde des donjons détaille par ailleurs la logique des donjons à quête intégrée.
La remise : trois objectifs pour trois dialogues
Une fois les tentacules en poche, la fin est une formalité : trois dépôts successifs chez Umra Tawil en [26,26], dans l’ordre du journal (8 Tentacule Agité, 1 Globes Iridescents, 1 Chair Protoplasmique). Elle vous apprend qu’elle n’a toujours pas trouvé la page de formules à réciter, la quête se valide, et « Aux grands mots les grands remèdes » apparaît dans votre journal avec, cette fois, un vrai prérequis : notre quête achevée.
Misqua : la fiche de chaque sort
Misqua est un monstre de quête : pas de zone de prédilection, zone d’agression de 3 cases, agressif jusqu’au niveau 150 seulement, impossible à capturer. Ses cinq grades affichent tous le niveau 200 et, fait rare que nous avions déjà mesuré sur les boss de la salle du Kolosso, des caractéristiques strictement identiques d’un grade à l’autre : 5 500 PV, 11 PA et 6 PM, quel que soit le grade. C’est donc toujours le même adversaire.
| Caractéristique | Valeur (fiche DofusDB, 5 grades identiques) |
|---|---|
| Niveau | 200 |
| Points de vie | 5 500 |
| PA / PM | 11 PA, 6 PM |
| Résistances | Neutre 0 %, Terre -1 %, Feu 14 %, Eau -11 %, Air -36 % |
| Expérience de base | 100 000 |
Les résistances dictent la stratégie avant même les sorts : -36 % en Air, c’est la faiblesse à exploiter, tandis que le +14 % en Feu en fait l’élément à éviter. Avec 5 500 PV, le combat reste court pour un personnage de niveau 200 correctement équipé ; la difficulté est ailleurs, dans les trois sorts officiels que la fiche détaille onglet par onglet.
| Sort | Coût / portée | Effet (fiche du sort) | Critique |
|---|---|---|---|
| Ronce Aquatique | 3 PA, portée 1 à 15, modifiable | 310 à 400 dommages Terre, 1 fois par tour et par cible | 10 %, alors 460 à 600 dommages Terre |
| Poison Suffoquant | 3 PA, portée 1 à 15, modifiable | 30 dommages Air pour 10 PA utilisé, cumul 1, 1 utilisation par tour | non |
| Sacrifice Shushuesque | 4 PA, portée 1 à 5 | 510 à 600 vol Eau et 510 à 600 dommages Eau, 1 fois par tour et par cible | 15 %, alors 760 à 900 vol Eau et 760 à 900 dommages Eau |

Trois sources, trois lectures, une leçon de méthode
Les chiffres ci-dessus sont ceux des fiches de sorts de DofusDB, et elles tranchent un vrai désaccord : Dofuserie affiche les mêmes sorts avec des valeurs divisées par dix (31 à 40 pour la Ronce Aquatique, 51 à 60 pour le Sacrifice Shushuesque, 3 dommages pour 1 PA), et dofuspourlesnoobs relève « environ 250 » et « environ 450 » en combat, ce qui correspond aux valeurs de fiche après les réductions d’un personnage normalement monté. Enfin, DPLN décrit deux effets supplémentaires qu’aucune des deux bases ne recense sur la fiche : « Enfouissement » (Misqua devient indéplaçable et semble attirer les personnages alignés avec lui) et « Expulsion Miasmatique » (il invoque un Miasme Polarisateur, indéplaçable, qui pose un glyphe). Nous publions ces deux sorts pour ce qu’ils sont : des relevés de combat d’un guide, non confirmés par les fiches.
Concrètement, la lecture croisée des fiches donne une stratégie simple. Le Poison Suffoquant taxe chaque point d’action dépensé (3 dommages Air par PA, l’équivalent exact du « 30 pour 10 PA » de la fiche) : inutile de vider sa barre de PA en un tour si le poison est posé. Le Sacrifice Shushuesque, portée 1 à 5, frappe fort ET soigne Misqua du même montant en vol d’eau : gardez vos distances, d’autant que la Ronce Aquatique atteint 15 portées mais ne se lance qu’une fois par tour et par cible. Et si le Miasme invoqué pose son glyphe, on le traite comme une priorité classique d’invocation : indéplaçable ne veut pas dire intuable. Le combat étant solo, prévoyez simplement de quoi tenir deux ou trois frappes de 400.
Les 14 ingrédients, source par source
Voici l’outil de contrôle des approvisionnements : cliquez sur un ingrédient, la sortie recopie sa ligne du tableau de référence. Les quantités sont celles des fiches objets (pas celles du bloc doublé de la fiche de quête), et chaque source renvoie au monstre ou au métier exact relevé sur DofusDB.
Où trouver chaque ingrédient ?
Cliquez sur une ressource pour la retrouver dans le tableau de référence.
Bois d’Aquajou : 3. Pour : Globes Iridescents. Où le trouver : Récolte : couper, Bûcheron niveau 200.
| Ingrédient | Qté | Pour | Où le trouver |
|---|---|---|---|
| Bois d’Aquajou | 3 | Globes Iridescents | Récolte : couper, Bûcheron niveau 200 |
| Salikrone | 3 | Globes Iridescents | Récolte : cueillir, Alchimiste niveau 200 |
| Quisnoa | 3 | Globes Iridescents | Récolte : faucher, Paysan niveau 200 |
| Patelle | 3 | Globes Iridescents | Récolte : pêcher, Pêcheur niveau 200 |
| Écume de mer | 3 | Globes Iridescents | Récolte : collecter, Mineur niveau 200 |
| Viande Goûtue | 3 | Globes Iridescents | Drop 12 % : longue liste de monstres (fiche DofusDB) |
| Tentacule de Grofond | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Grofond, Mantaze Survoltée (Niv. 200 à 212) |
| Encre de Poulpée | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Poulpée (Niv. 200 à 212) |
| Pince de Crabe Yoloniste | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Crabe Yoloniste (Niv. 200 à 212) |
| Bave de Mol Usk | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Mol Usk (Niv. 200 à 212) |
| Trident de Tryde | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Tryde (Niv. 200 à 212) |
| Lanterne de Tourthon | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Tourthon (Niv. 200 à 212) |
| Écaille de Gambaf | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Gambaf (Niv. 200 à 212) |
| Œil de Shokkoth | 1 | Chair Protoplasmique | Drop 12 % : Shokkoth, 20 % : Li-Fo affamé |
| Tentacule Agité | 8 | À rendre à Umra Tawil | Drop 100 % conditionnel : Grofond, N’yalg, Shokkoth, Li-Fo, Klûtiste |
Les huit ressources de monstre sont aussi des récompenses de quêtes
Chaque fiche objet de la Chair Protoplasmique liste, dans son bloc « Récompense de quêtes », une quête de Sufokia qui la rend : la Bave de Mol Usk vient aussi de « Il y a de l’électricité dans l’eau », la Pince de Crabe Yoloniste de « Son nom est Personne », l’Écaille de Gambaf d’« Une porte vers le passé », la Lanterne de Tourthon de « Stratégie en Trithon Réel », l’Encre de Poulpée de « Risquer un œil », le Trident de Tryde de « Reine de beauté », le Tentacule de Grofond de « La musique de Rykke Zane » et l’Œil de Shokkoth de « Trop Pollie pour être honnête ». Si vous enchaînez le succès « Silence on coule » et ses voisins, une partie de la Chair peut arriver toute seule dans votre sac.
Récompenses : 2 500 000 ou 2 625 000 XP ?
Comme sur la plupart des quêtes que nous avons passées au crible, les sources ne s’accordent pas sur l’expérience, et l’écart est une nouvelle fois exactement de 5 %.
| Source | XP | Kamas | Objets |
|---|---|---|---|
| Fiche DofusDB de la quête (v3.6.12.16), comme dafous | 2 500 000 | 43 980 | 10 Perle des profondeurs, 5 Œil de Shokkoth |
| dofuspourlesnoobs et Dofuserie | 2 625 000 | 43 980 | 10 Perle des profondeurs, 5 Œil de Shokkoth |
2 625 000, c’est très exactement 2 500 000 × 1,05. C’est la neuvième fois que nous mesurons ce écart de 5,00 % entre la valeur de fiche et celle des guides, toujours sur l’XP et jamais sur les kamas ni les objets : la méthode de calcul diffère entre les bases, ce n’est pas une version périmée du jeu. Publiez, retenez ou citez la valeur que vous voulez, mais sachez laquelle.
Les objets ont plus de valeur qu’il n’y paraît. La Perle des profondeurs est la monnaie d’échange de toute la zone : elle se troque auprès de Pinke Tada, dans le palais de Sufokia, contre diverses récompenses, et pas moins de 33 quêtes la distribuent. Quant aux 5 Œil de Shokkoth, rappelez-vous leur taux de drop : 12 % sur Shokkoth. À ce rythme, en réunir 5 par le farm représente en moyenne une bonne quarantaine de combats (5 divisé par 0,12, soit 41,7) : la quête vous offre l’équivalent d’une soirée de drops.
Silence on coule : la carte du succès
« Silence on coule » vaut 10 points et demande les neuf quêtes suivantes, toutes de niveau 200 affiché. Il rapporte par ailleurs ses propres récompenses : 5 250 000 XP et 43 980 kamas, soit, Hasard amusant, exactement le double de la valeur « guides » de notre quête. Il compte pour le succès méta « Abysses », l’ensemble qui mène au Dofus Abyssal.
| # | Quête | Repère de lancement |
|---|---|---|
| 1 | Les sept Mercemers | Estave Guiffel, chemin du donjon Merkator [22,19] (tofus) |
| 2 | Nos chairs voisines | Marine Ancrenage [22,28], 40 Chair aquatique (tofus) |
| 3 | Concurrence déloyale | Baie de Sufokia [21,22] (tofus) |
| 4 | Qui a la plus grosse ? | [20,27] (tofus) |
| 5 | Droit de cuissage | [21,24], farm de 40 monstres (tofus) |
| 6 | La musique de Rykke Zane | Sered, Rivage Sufokien [14,22] (dofuserie) |
| 7 | Mémoires d’un amnésique | [25,27], Plateau de R’lyugluglu (tofus) |
| 8 | L’odeur devant le seuil | Umra Tawil [26,26], niveau 180 et un métier 200 requis |
| 9 | Aux grands mots les grands remèdes | Dan Wich [25,28], 40 Page indéchiffrable, exige la n° 8 |
Deux lectures utiles de cette carte. D’abord, la nôtre (la 8) est la seule des neuf à exiger un métier, et c’est vérifié fiche par fiche : les sept autres se contentent de « Niveau > 179 » nu (la sixième, « La musique de Rykke Zane », se lance même dès le niveau 180 chez Sered en [14,22] selon Dofuserie). C’est elle qui « tient » la porte du dernier maillon, puisque la 9 l’exige explicitement. c’est elle qui « tient » la porte du dernier maillon, puisque la 9 l’exige explicitement. Ensuite, l’ordre du tableau n’est pas un ordre de progression obligatoire : tofus le dit clairement, sa série « comporte des quêtes indépendantes les unes des autres », à l’exception précisément du couple 8 et 9. Faites la 8 tôt, elle est rapide une fois les ressources réunies, et elle verrouille le reste.
Et après ?
« Aux grands mots les grands remèdes » s’ouvre chez Dan Wich en [25,28] et réclame 40 Page indéchiffrable : un farm conséquent, mais vous savez maintenant où le lancer. Au-delà, le guide de duffus décrit les sept chapitres restants du Dofus Abyssal, et dofuspourlesnoobs détaille le succès « Abysses » qui l’encadre, composé de sept succès. Le « Prélude » que vous venez de lire était la partie la plus courte.
Questions fréquentes
Faut-il vraiment être niveau 200 pour lancer la quête ?
Non. Le « Niv. 200 » affiché est une indication de difficulté ; la condition réelle, sur la fiche, est « Niveau > 179 », donc niveau 180. En revanche, le combat contre Misqua et le farm des ressources sont calibrés pour du haut niveau.
Quel métier de niveau 200 faut-il ?
La fiche exige « un niveau de métier supérieur à 199 », sans préciser lequel : n’importe quel métier niveau 200 satisfait le prérequis de lancement. En revanche, si vous voulez récolter vous-même les six ingrédients des Globes Iridescents, il faut cinq métiers de récolte différents à 200 (Bûcheron, Alchimiste, Paysan, Pêcheur, Mineur), la sixième ressource étant un drop. À défaut, l’hôtel des ventes règle ça en quelques minutes.
Pourquoi ne droppe-je aucun Tentacule Agité ?
Le drop à 100 % exige quatre conditions cumulatives, toutes sur la fiche de l’objet : la quête en cours, les deux fabrications (Globes et Chair) déjà achevées, l’objectif de remise des 8 tentacules pas encore achevé, et 8 exemplaires ou moins dans l’inventaire. Et seules cinq familles droppent : Grofond, N’yalg, Shokkoth, Li-Fo et Klûtiste. Si vous farmez avant vos crafts, vous ne dropperez rien.
Pourquoi la fiche DofusDB annonce deux fois plus de ressources à prévoir ?
Le bloc « Vous aurez besoin de » de la fiche de quête affiche le double des recettes réelles : 6 exemplaires des six récoltes et 2 exemplaires des huit ressources de monstre, là où les fiches des objets demandent 3 et 1. Les recettes des objets font foi, et les guides publient le même total. C’est le même défaut d’agrégat déjà constaté sur le succès « Ocre d’ambre ».
Misqua est-il difficile à battre ?
C’est un combat solo contre 5 500 PV, avec une faiblesse Air de -36 % et une résistance Feu de +14 %. Ses trois sorts officiels frappent entre 310 et 400 (Terre), soignent via un vol d’eau de 510 à 600 (portée 5), et un poison taxe chaque PA dépensé. Pour un personnage de niveau 200, c’est un combat court ; l’inconnue vient des deux effets supplémentaires que seul DPLN documente (Enfouissement, invocation de Miasme).
Quelle est la récompense exacte ?
43 980 kamas, 10 Perle des profondeurs et 5 Œil de Shokkoth, partout à l’identique. Pour l’expérience : 2 500 000 selon la fiche DofusDB et dafous, 2 625 000 selon dofuspourlesnoobs et Dofuserie, soit exactement 5 % d’écart, toujours sur l’XP et jamais sur le reste.
Un métier 200, une carte, et le seuil est à vous
« L’odeur devant le seuil » se résume à un coin de carte (Umra Tawil en [26,26], Misqua en [26,28], le Mage Hellan en [13,25]), deux crafts dont vous connaissez maintenant les quantités exactes, et un farm de huit combats sous conditions. Si vous enchaînez sur le reste des Profondeurs, nos repères de quête à objectifs sans marqueur et de combat de quête au niveau au-dessus vous serviront : la zone en regorge. Pour l’arrière-plan des chaînes à prérequis cachés, le dossier des rescapés de Frigost montre la méthode, et le cycle de l’Ocre d’ambre la même mécanique de succès à 8 quêtes vers un Dofus.
Sources : fiche de la quête sur DofusDB (version 3.6.12.16, lue le 01/10/2026), fiche de Misqua, fiche du Tentacule Agité, fiche du succès Silence on coule, guide dofuspourlesnoobs, fiche Dofuserie, guide du Dofus Abyssal sur duffus, quêtes du Dofus Abyssal sur dofuspourlesnoobs, présentation de la MAJ 2.35 sur JeuxOnLine, succès Silence on coule sur tofus et fil du forum officiel dofus.com sur le prérequis.
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