L’essentiel
- Niveau 200 affiché, 180 réellement demandé. La fiche de la quête 2408 exige « Niveau > 179 » et la quête ombrelle « Quand l’éveil n’est qu’un songe » en cours, pas terminée.
- 30 objectifs, 20 coordonnées, 3 combats, dont un en solo obligatoire. Lancement chez Shodowa, atelier de calligraphie de la Taverne interdite, en [23,-32].
- Les trois quêtes annexes qui « bloquent une étape » bloquent toutes la même : le serment du Bois. Une fois ce serment scellé, elles ne peuvent plus rien verrouiller.
- Le mur réel n’est pas le niveau, c’est le Sculpteur 180 qu’il faut trouver pour fabriquer le pinceau de calligraphie, avec 200 Pépites et 40 Bois de Bambou Sacré dans la recette.
- Le blocage le plus documenté est un bug : Silvosse disparaît de sa carte en [-11,-13]. Ankama a répondu deux fois, la parade des joueurs tient en un clic sur la statue.
« Par ce serment s’écrit le monde » est la quête qui clôt l’aventure de Pandala. Sur le papier c’est une balade de calligraphe : réunir cinq trésors, tracer cinq signes, sceller un pacte. Dans les faits, c’est la quête de niveau 200 qui a rempli le plus de fils de bug du forum officiel de DOFUS, et celle où le premier résultat de Google a longtemps oublié un prérequis, au point qu’Ankama l’a signalé nommément.
Ce guide part de la fiche de la quête, pas des guides. Chaque chiffre ci-dessous a été relevé le 11 août 2026 sur les pages publiques de DofusDB en version de jeu 3.6.10.10, et chaque point de blocage vient d’un message daté du forum officiel, capture à l’appui. Là où les sources se contredisent, l’écart est publié plutôt que gommé.
La fiche en un coup d’œil
Commençons par ce qui ne se discute pas. Voici le bandeau de la fiche officielle de la quête, tel qu’il s’affiche aujourd’hui.

| Donnée | Valeur relevée sur la fiche |
|---|---|
| Identifiant | Quête 2408, Île de Pandala, monde « Wukin et Wukang » |
| Niveau affiché | 200 |
| Niveau réellement exigé | 180 (la fiche écrit « Niveau > 179 ») |
| Autre prérequis | Quête « Quand l’éveil n’est qu’un songe » en cours, pas achevée |
| Position de lancement | [23,-32], atelier de calligraphie de la Taverne interdite, PNJ Shodowa |
| Objectifs | 30, répartis sur 20 coordonnées distinctes |
| Combats | 3 (un en groupe, un à vagues, un en solo obligatoire) |
| Expérience | 5 000 000 sur la fiche, 5 250 000 chez les guides (voir plus bas) |
| Kamas | 87 960, valeur identique sur toutes les sources consultées |
| Objets | 5 Tulipe en papier, 1 Tombée du ciel |
| Succès concernés | Après la pluie, Eliocalypse : Résilience |
La règle des 20 niveaux, encore elle
Le « Niv. » affiché en tête d’une fiche DOFUS n’est presque jamais la condition d’accès. Ici l’écart est de vingt niveaux exactement, comme sur les dix-sept quêtes de la dimension Enutrosor et sur les huit quêtes d’Ocre d’ambre. Un personnage niveau 180 peut donc lancer cette quête, même si tout l’affichage lui crie 200. Le vrai plafond est ailleurs, et il est artisanal.
Les trois verrous cachés bloquent tous la même étape
Tous les guides qui se classent sur cette requête annoncent trois quêtes supplémentaires à faire, avec la mention « bloque une étape » : Le Saule du Promeneur, « L’art de la langue de bois » et « Infâme pourriture ». C’est exact, et c’est incomplet. Aucun ne précise quelle étape, alors que la réponse change complètement l’ordre dans lequel il faut jouer.
En replaçant chaque avertissement à l’endroit du parcours où il apparaît, le constat est net : les trois verrouillent la même phase, le serment du Bois. Le Saule du Promeneur conditionne l’apparition de l’inspiration en [27,-29]. « Infâme pourriture » conditionne la remise du Mildiou violacé par l’Esprit du Bois. « L’art de la langue de bois » conditionne le dialogue avec Silvosse. Les serments du Roc, de l’Eau, du Feu et du Vent, eux, ne dépendent d’aucune des trois.
Conséquence pratique
Si les trois quêtes annexes vous manquent, ne commencez pas par le Bois. Enchaînez le Roc, l’Eau, le Feu et le Vent, qui ne demandent rien, puis revenez sur le Bois une fois les annexes bouclées. Vous aurez avancé de vingt objectifs sur trente pendant ce temps, au lieu de rester bloqué au sixième.
Ankama a nommé le coupable en décembre 2021
Le fil « BUG QUETE « PAR CE SERMENT S’ÉCRIT LE MONDE » », ouvert le 7 août 2021, a accumulé cinquante et une réactions. Après quatre mois de messages, un joueur trouve la réponse, et le community manager d’Ankama la confirme le 20 décembre 2021 en désignant explicitement la source du malentendu.

Community manager Ankama, forum officiel DOFUS, 20 décembre 2021
Cette phrase explique tout. Sans « Infâme pourriture », la quête avance quand même : l’objectif se coche, le journal affiche la suite, rien n’indique une erreur. Il manque juste l’objet, et sans l’objet Silvosse n’a rien à vous dire. Le joueur croit à un bug alors qu’il lui manque une quête, et il perd des heures à chercher un PNJ muet.
Le message du community manager écrit noir sur blanc que le site cité au premier rang des résultats de Google « ne mentionne pas de la réaliser ». La page en question porte aujourd’hui la mention « Infâme pourriture (bloque une étape) » dans ses prérequis, et affiche une dernière mise à jour datée du 14 janvier 2022, soit environ trois semaines après ce message.
Feuille de route : où en êtes-vous, et qu’est-ce qui reste ?
Cette quête se joue rarement d’une traite. On la lance, on bute sur le pinceau, on part farmer 200 Pépites, on revient trois soirs plus tard sans savoir ce qui reste. L’outil ci-dessous fait le compte à votre place : cochez ce que vous avez déjà, il recalcule les objectifs restants, les combats, les cartes à visiter et surtout les verrous encore actifs.
Feuille de route des cinq serments
Plusieurs réponses possibles sur les deux premières rangées. Le tableau de référence sous l’outil porte toutes les données et reste lisible même sans JavaScript.
Quêtes annexes déjà terminées
Serments déjà scellés
Pinceau de calligraphie
Méthode choisie pour le Roc
Avancement : 0 % des objectifs de la quête
Prochaine étape : lancer la quête chez Shodowa en [23,-32], puis rejoindre Tanukang Jei dans les royaumes célestes et faire fabriquer le pinceau.
Il reste 3 quêtes annexes à terminer avant de pouvoir sceller le serment du Bois.
| Phase | Objectifs | Combats | Cartes | À prévoir | Verrou |
|---|---|---|---|---|---|
| Préparatifs et pinceau | 7 | 0 | 4 | Gnôle de Grobe, 5 Pétales de papier, 5 Pétales d’encre, la recette complète du pinceau | Sculpteur 180 |
| Serment du Bois | 6 | 1 | 5 | Rien à acheter | Les 3 quêtes annexes |
| Serment du Roc | 4 | 0 | 1 | 1 Cristal pliable + 1 Cristal liquide | Aucun |
| Serment de l’Eau | 4 | 1 | 2 | Rien à acheter | Aucun |
| Serment du Feu | 4 | 1 | 3 | 10 Bois de Bambou ou 10 Bois de Bambou Sombre | Aucun |
| Serment du Vent | 4 | 0 | 5 | Rien à acheter | Aucun |
| Pacte final | 1 | 0 | 1 | Main de Pandawa, déjà en inventaire de quête | Les 5 serments |
L’itinéraire complet, phase par phase
Trente objectifs, dans l’ordre de la fiche. Les cases se cochent au fur et à mesure et l’état de chaque phase se met à jour tout seul. Les objectifs marqués « sans marqueur » ne posent aucune coordonnée sur votre carte en jeu : c’est là que les joueurs s’arrêtent.
Itinéraire cochable des 30 objectifs
Relevé objectif par objectif sur la fiche de la quête 2408, version de jeu 3.6.10.10.
Phase 1 Préparatifs et pinceau
De la Taverne interdite aux royaumes célestes d’encre et de papier.
-
Les rouleaux de parchemin sont en bas des étagères, sur la gauche de l’atelier. Le livre s’appelle « D’un geste sans hésitation » et donne le nom du premier calligraphe, Tanukang Jei.
-
Elle vous confie les cinq trésors du lettré et vous renvoie vers la méthode déjà employée pour rencontrer le Taciturne.
-
Passez d’abord par Namabiru en [36,-43] sur Grobe pour acheter 1 Gnôle de Grobe à 160 kamas, puis rejoignez le royaume de papier en [0,0].
-
Montez les escaliers, dites que vous cherchez Tanukang Jei, puis offrez la Gnôle de Grobe. Le sage vous téléporte dans un rêve étoilé.
-
Le premier calligraphe se cache sous la forme d’une théière céleste. Il faut s’incliner devant elle, puis prononcer son nom.
-
Une énigme à trois Yokianzhi. Désignez celui d’encre comme le mot « Wukin », celui de papier en forme de cygrue comme « Danse », et attribuez au dernier la signification « Wukang ». Une erreur coûte cinq minutes d’attente.
-
Échangez 5 Pétales de papier et 5 Pétales d’encre contre 1 Crinière de Qilin auprès de Daoh, au temple en [0,2]. Puis faites fabriquer le pinceau, revenez chez Urazawi et montrez-le à Tanukang Jei pour qu’il le bénisse.
Phase 2 Serment du Bois
La seule phase verrouillée par les trois quêtes annexes, et la seule qui contient un bug historique.
-
Rendez-vous en [27,-29], sur Plantala.
-
Concentrez-vous sur le lien entre Inataba et le grand saule. Cette étape réclame Le Saule du Promeneur.
-
Vous êtes téléporté dans la clairière des esprits. L’esprit est sur la droite. S’il vous remet le Mildiou violacé, tout va bien. Sinon, il vous manque « Infâme pourriture ».
-
Direction Silvosse en [-11,-13], dans la forêt des Abraknydes, pour obtenir la bénédiction Marteau de Silvosse. Puis retour en [25,-33] pour affronter l’Esprit de contagion. C’est l’objectif qui bloque tout le monde.
-
Entrez par [26,-32], la clairière est à droite. Acceptez la téléportation vers le saule.
-
Équipez le pinceau béni à la place de votre arme de corps à corps, puis parlez à l’Inspiration du calligraphe.
Phase 3 Serment du Roc
Quatre objectifs sur une seule carte, mais un placement au pixel près.
-
Direction [25,-25], sur Terrdala.
-
Cliquez sur l’empilement de pierres au centre. L’Inspiration apparaît, mais ne lui parlez pas encore : il faut d’abord faire venir l’Esprit du Roc.
-
Deux méthodes. Posez 1 Cristal pliable dans le creux haut et 1 Cristal liquide dans le creux bas de la géoglyphe rectangulaire, en bas à droite de la carte. Ou buvez 1 Bière du Grand Pouddah, achetée 2 000 kamas chez Urakoru en [23,-32], et parlez sans bouger d’une case. La deuxième méthode échoue au hasard et se retente.
-
Pinceau béni en main, reparlez à l’Inspiration du calligraphe.
Phase 4 Serment de l’Eau
Le combat à vagues, faisable en groupe.
-
Direction [19,-24], sur Akwadala.
-
La mélancolie de l’Inspiration attire les Kwapas. Trois vagues s’enchaînent.
-
Une fois le combat gagné, l’Inspiration vous téléporte devant elle.
-
Pinceau béni équipé, retour à l’Inspiration du calligraphe.
Phase 5 Serment du Feu
Le seul combat obligatoirement en solo de toute la quête.
-
Direction [16,-32], sur Feudala.
-
Donnez 10 Bois de Bambou ou 10 Bois de Bambou Sombre. Des élémentaires de suie apparaissent et noircissent le sol.
-
Avant ça, passez chez Pandako Shazaki en [18,-34], montez les escaliers et empruntez à Manaia son Barnabé de papier. C’est lui qui règle le combat contre les élémentaires.
-
Pinceau béni équipé, reparlez à l’Inspiration.
Phase 6 Serment du Vent
Cinq cartes, aucun combat, et un placement à la case près quatre fois de suite.
-
Direction [21,-38], sur Aerdala.
-
La bourrasque emporte l’Inspiration vers le sud. Il faut la rattraper trois fois : en [21,-34] en vous plaçant à droite devant le vent, en [23,-33] en haut à gauche, puis en [19,-36] en face à gauche. Le dialogue à obtenir est toujours « Faire face au vent ».
-
Une carte au nord de [21,-38].
-
Redescendez d’une carte, placez-vous derrière l’Inspiration et dos à elle, pinceau béni équipé, puis parlez.
Phase 7 Le pacte final
Un seul objectif, et il ne se déclenche depuis aucun PNJ.
-
Ouvrez l’inventaire de quête et utilisez la Main de Pandawa obtenue précédemment. Vous êtes téléporté dans le jardin secret, où le dragon clôt la quête.
Le pinceau de calligraphie et le mur du Sculpteur 180
Le vrai goulot d’étranglement de cette quête n’est ni un combat ni un niveau. C’est un craft, et il vous faudra quelqu’un d’autre pour le faire.

| Ingrédient | Quantité | Où le trouver |
|---|---|---|
| Pépite | 200 | Mineur, la ligne la plus longue à réunir |
| Bois de Bambou Sacré | 40 | Bûcheron, ressource de Pandala niveau 190 |
| Dolomite | 20 | Mineur, minerai niveau 180 |
| Yokayu | 5 | Pierre brute niveau 170 |
| Bière forte légère | 5 | Achat chez Urakoru, Taverne interdite [23,-32], 2 000 kamas pièce |
| Crinière de Qilin | 1 | Échange chez Daoh au temple [0,2] contre 5 Pétales de papier et 5 Pétales d’encre |
| Diacritique du Roi Imagami | 1 | Ressource de quête, niveau 200 |
| Diacritique de la Reine Amirukam | 1 | Ressource de quête, niveau 200 |
La question restée sans réponse depuis 2022
La fiche de l’objet exige un Sculpteur niveau 180, et le craft coopératif fonctionne. Mais le dialogue en jeu laisse entendre que l’artisan doit aussi avoir avancé dans les quêtes de Pandala, et personne n’a jamais publié la condition exacte. Sur le forum officiel, le 21 août 2021, un joueur écrit que « si l’artisan a le tacheté, ça marche », ce qui est « moins contraignant » que ce qu’annonçait l’auteur du fil. Le 17 octobre 2022, un autre relance : « Quelqu’un connaît la condition précise svp ? Jusqu’où le sculpteur doit avoir avancé dans les quêtes pandala pour pouvoir craft le pinceau ? » Le fil n’a jamais reçu de réponse. En pratique, prévenez votre sculpteur qu’un échec est possible et cherchez-en un qui a bouclé Pandala.
Les trois combats

L’Esprit de contagion, en [25,-33]
C’est le combat qui structure toute la phase du Bois, et le seul dont la mécanique demande une explication. Les valeurs ci-dessous viennent du relevé publié par Dofus pour les Noobs, la seule source détaillée disponible sur ce combat.
- L’Esprit de contagion a 8 200 points de vie et se rend invulnérable dès le premier tour, via le sort Scepticémie, pour une durée infinie.
- Il est accompagné de 3 Germildiou de 4 400 points de vie, très résistants, et il en invoque un de plus à chaque tour.
- Tuer un Germildiou pose l’état Bouillie bordelaise sur l’Esprit pour 1 tour. Tuer un second pendant que cet état est actif le rend vulnérable pour 2 tours. Vous avez donc un tour complet entre les deux morts.
- La bénédiction Marteau de Silvosse ajoute deux sorts temporaires, un seul lançable par tour et tous deux au corps à corps. Désinfection tue un Germildiou invoqué d’un coup. Retardement repousse d’un tour la prochaine invocation.
Le combat se fait à plusieurs, et c’est justement là que les témoignages divergent. Le 1er janvier 2023, un joueur rapporte sur le forum officiel que le déclencheur ne fonctionne pas à trois joueurs, quelles que soient les combinaisons tentées, mais fonctionne à deux et en solo. Un autre, le 1er avril 2022, soupçonne que les deux morts doivent être provoquées par le personnage qui porte la quête. Aucune des deux hypothèses n’a été confirmée par Ankama. Si vous montez un groupe, gardez-les en tête.
Les vagues de Kwapa, en [19,-24]
Trois vagues, faisables en groupe : deux Kwapa chagriné et deux Kwapa larmoyant au départ, deux Kwapa maussade et deux Kwapa assombri au bout de trois tours, puis un de chaque au bout de cinq. Ce sont les monstres de la Vallée de la Dame des eaux, sans surprise de mécanique.
Les élémentaires de suie, en [16,-32]
Le seul combat que la quête impose en solo. Il se joue avec le Barnabé de papier emprunté à Manaia en [18,-34] : c’est lui qui frappe. En cas de défaite, il faut retourner chercher l’origami avant de relancer. Les élémentaires attirent et retirent des points de mouvement, le cochon de papier riposte à distance et se protège deux tours sur demande.
Quand ça bloque vraiment : le dossier Silvosse
Une fois « Infâme pourriture » terminée, il reste un vrai bug, indépendant des prérequis, et il traverse la quête depuis son ajout. Silvosse, le protecteur de Flovor censé se tenir en [-11,-13], disparaît de sa carte. Ou bien il reste là, mais ne propose que « fermer ce dialogue ». Ou bien la bénédiction Marteau de Silvosse s’affiche sans que les deux sorts n’apparaissent dans la barre.
| Date | Ce qui a été dit, et par qui |
|---|---|
| 7 août 2021 | Ouverture du fil principal sur le forum officiel : bénédiction présente, sorts absents, Silvosse disparu de sa carte. |
| 17 août 2021 | Première réponse d’Ankama : vider le cache, puis remplir un signalement détaillé. |
| 27 août 2021 | Un second fil est ouvert, Ankama le ferme pour concentrer les signalements sur le premier. |
| 20 décembre 2021 | Ankama identifie la cause principale : « Infâme pourriture » manquante. Voir la capture plus haut. |
| 1er avril 2022 | La parade qui marche, publiée par un joueur : vider le cache, retourner en [-11,-13] et cliquer sur la statue de Silvosse même s’il n’est plus là. La bénédiction se met à jour et les deux sorts apparaissent. |
| 1er janvier 2023 | Un joueur signale que le déclencheur d’invulnérabilité échoue à trois joueurs mais passe à deux ou en solo. Dernier message du fil. |
| 2 août 2024 | Nouveau fil, trois ans après : Silvosse toujours introuvable malgré tous les prérequis validés. |
| 3 août 2024 | Le joueur clôt son fil : « Problème résolu, avec l’aide du support. » L’objectif a été validé manuellement. |
L’ordre à suivre si vous êtes bloqué
- Vérifiez que « Infâme pourriture » est bien terminée, pas seulement lancée. C’est la cause dans la grande majorité des cas.
- Videz le cache du client, puis reparlez à l’Esprit du Bois en [10,10] pour récupérer le Mildiou violacé.
- Allez en [-11,-13] et cliquez sur la statue, même si le PNJ est absent de la carte.
- Si la bénédiction est là mais que les sorts manquent toujours, ouvrez un ticket au support : c’est ce qui a débloqué le cas de 2024, par validation manuelle de l’objectif.
Huit objectifs sur trente ne posent aucun marqueur
En relisant la fiche objectif par objectif, un détail explique une bonne partie des blocages. Huit des trente objectifs n’ont aucune coordonnée associée : les cinq « Découvrir la carte : Serment de… », « Se rendre dans les Royaumes célestes d’encre et de papier », « Rencontrer Tanukang Jei parmi les étoiles » et « Mettre fin à la corruption du mildiou ».
Un objectif sans coordonnée sur sa fiche, c’est un objectif sans marqueur sur votre carte en jeu. Le journal de quête vous donne une phrase, et rien d’autre. Et l’un de ces huit est précisément « Mettre fin à la corruption du mildiou », celui qui a généré tous les fils de bug de la quête. Le joueur n’a ni marqueur, ni objet, ni dialogue : il n’a aucun moyen de savoir s’il est bloqué par un bug ou par un prérequis. C’est la définition d’un mur.

5 000 000 ou 5 250 000 XP ? Les sources ne disent pas la même chose
Comme sur presque toutes les grosses quêtes de DOFUS, l’expérience annoncée dépend de qui la publie. Voici les trois chiffres relevés le 11 août 2026.
| Source | Expérience | Kamas | Objets |
|---|---|---|---|
| Fiche DofusDB, jeu 3.6.10.10 | 5 000 000 | 87 960 | 5 Tulipe en papier, 1 Tombée du ciel |
| Dofus pour les Noobs | 5 250 000 | 87 960 | Identique |
| Dofus Portals | 5 250 000 | 87 960 | Identique |
L’écart est de 250 000 points, soit exactement 5,00 % : 5 000 000 multiplié par 1,05 donne 5 250 000 au point près. C’est la septième fois que nous mesurons cet écart de 5 % entre la fiche et les guides sur des quêtes DOFUS, après Bricole Girl, Ça tombe à l’eau, la routine du chevalier citadin, Le réveil de Pandala, Les rescapés de Frigost et Ocre d’ambre. Les kamas, eux, sont identiques partout, ce qui écarte l’hypothèse d’une simple version périmée. Il s’agit d’une différence de méthode de calcul entre bases, et non d’un multiplicateur de version.
Deux autres erreurs à ne pas recopier
La page classée cinquième sur cette requête annonce que la quête suivante est « Une bien étrange prophétie ». La fiche de la quête 2408 donne « Cultures et turpitudes ». Vérification faite sur la fiche de la quête ombrelle 2406, « Une bien étrange prophétie » n’est pas la suite de celle-ci : c’est une branche parallèle, qui partage le même parent.
La même page écrit qu’il faut « affronter l’Esprit de contagion lors des trois combats de la quête ». Les trois combats opposent à trois adversaires différents : l’Esprit de contagion sur Plantala, les vagues de Kwapa sur Akwadala, les élémentaires de suie sur Feudala.
Ce que la quête débloque
« Par ce serment s’écrit le monde » n’est pas une fin en soi. Elle valide le premier des trois objectifs de la quête ombrelle « Quand l’éveil n’est qu’un songe » (quête 2406), à savoir « Sceller la promesse des esprits élémentaires de protéger Pandala ». Cette ombrelle réunit trois branches de niveau 200 sur Pandala, plus deux quêtes mondiales.
- Les deux autres branches de Pandala : « Le dernier rempart » et « Une bien étrange prophétie ». Elles se lancent toutes les deux avec l’ombrelle en cours, exactement comme celle-ci.
- La suite directe de cette quête : « Cultures et turpitudes », quête 2487, qui déplace la corruption vers les champs d’Amakna.
- Les deux succès : « Après la pluie » et « Eliocalypse : Résilience », qui rapportent 10 points chacun.
- Le retour chez Draconiros en [21,-33], quatrième et dernier objectif de l’ombrelle, une fois les trois branches bouclées.
Questions fréquentes
Faut-il vraiment être niveau 200 ?
Non. La fiche de la quête exige « Niveau > 179 », donc un personnage de niveau 180 peut la lancer. Le « Niv. 200 » affiché en tête de fiche est une indication de difficulté, pas une condition. En revanche, les combats et le farm de ressources sont bel et bien calibrés pour du haut niveau.
Pourquoi Silvosse ne me propose aucun dialogue ?
Dans la grande majorité des cas, il vous manque la quête « Infâme pourriture ». Sans elle, l’Esprit du Bois vous donne l’objectif mais pas l’objet Mildiou violacé, et Silvosse n’a donc rien à vous dire. Si la quête est bien terminée, videz le cache du client, puis cliquez sur la statue en [-11,-13] même si le PNJ n’apparaît pas. En dernier recours, le support Ankama valide l’objectif manuellement.
Dans quel ordre faire les cinq serments ?
L’ordre est libre. Si les trois quêtes annexes ne sont pas terminées, gardez le Bois pour la fin : c’est la seule phase qu’elles verrouillent. Le Roc, l’Eau, le Feu et le Vent ne dépendent d’aucune d’entre elles.
Le Sculpteur qui fabrique le pinceau doit-il avoir fait la quête ?
La fiche de l’objet ne demande que le niveau 180 en Sculpteur, et le craft coopératif fonctionne. Le dialogue en jeu suggère une condition de quête supplémentaire, mais elle n’a jamais été précisée publiquement, malgré une question restée sans réponse sur le forum officiel depuis octobre 2022. Prenez de préférence un sculpteur qui a terminé Pandala.
Peut-on faire le combat contre l’Esprit de contagion en groupe ?
Oui, le combat est prévu pour être fait à plusieurs. Deux témoignages du forum officiel signalent toutefois que le déclencheur d’invulnérabilité peut refuser de fonctionner à trois joueurs, tout en passant à deux ou en solo. Ces observations n’ont pas été confirmées par Ankama.
Combien coûte la quête en kamas ?
Les achats obligatoires chez les PNJ se limitent à 1 Gnôle de Grobe à 160 kamas et 5 Bières forte légère à 2 000 kamas pièce, soit 10 160 kamas. Ajoutez 2 000 kamas par Bière du Grand Pouddah si vous choisissez cette méthode pour le Roc, sachant qu’il peut en falloir plusieurs. Tout le reste est du farm ou de l’achat en hôtel de vente, et les 200 Pépites pèsent bien plus lourd que ces quelques milliers de kamas.
Quelle est la récompense exacte ?
87 960 kamas, 5 Tulipe en papier, 1 Tombée du ciel, et une expérience de 5 000 000 selon la fiche de la quête, 5 250 000 selon les guides communautaires. Les deux succès concernés, « Après la pluie » et « Eliocalypse : Résilience », rapportent 10 points chacun.
Vingt coordonnées à retenir sur une seule quête
Entre Plantala, Terrdala, Akwadala, Feudala et Aerdala, cette quête vous fait traverser Pandala dans tous les sens. Notre outil de résolution de chasse aux trésors se manipule exactement de la même façon, indice par indice et coordonnée par coordonnée.
Pour rester sur Pandala, notre guide du réveil de Pandala couvre la quête d’accès à l’île et ses trois étapes bloquantes, celui de l’encre spectaculaire reste dans l’univers des calligraphes, et Le Saule du Promeneur est l’un des trois verrous à lever avant de sceller le serment du Bois. Pour d’autres chaînes de quêtes longues et leurs prérequis cachés, voyez Les rescapés de Frigost et Prise d’otage.
Sources. Fiches publiques de DofusDB pour les quêtes 2408 et 2406 et pour l’objet Pinceau de calligraphie, relevées le 11 août 2026 en version de jeu 3.6.10.10. Forum officiel DOFUS d’Ankama : fils de bug du 7 août 2021, du 26 août 2021, du 26 mai 2023 et du 2 août 2024, et fil « Sculpteur pour la quête » du 7 juillet 2021. Guide de Dofus pour les Noobs, mis en ligne le 2 juillet 2021 et mis à jour le 14 janvier 2022, pour le détail des dialogues et des sorts de combat. Fiche Dofus Portals. DOFUS est un jeu édité par Ankama, auquel OverGame n’est pas affilié.
- Par ce serment s’écrit le monde (Dofus) : solution complète, les 3 verrous cachés et le bug de Silvosse - 11 août 2026
- Kolosso (Dofus) : le guide du donjon des Cavernes, vérifié en version 3.6.10.10 - 10 août 2026
- Amy l’empoisonneuse (Dofus) : où la trouver, comment la vaincre et régler le lag des ronces - 7 août 2026






