L’essentiel en 30 secondes
- Le nom exact de la quête est « Prise d’otages », au pluriel. Elle se trouve dans la dimension Enutrosor et fait suite à « Espionnage industriel ».
- Sa fiche affiche niveau 200, mais son prérequis réel est « Niveau > 179 » : elle se lance dès le niveau 180.
- Le vrai point de blocage est l’Orpailleur clandestin. Aucun de ses objectifs n’affiche de coordonnée, et le PNJ change de carte toutes les 4 heures. C’est l’équipe Ankama qui l’a écrit, le 30 juillet 2026, sur son propre forum.
- Le bug « la quête ne s’est validée que pour un personnage sur quatre » a une réponse officielle : il faut choisir le dialogue « Espérer l’arrivée des renforts » sur tous les membres avant de lancer le combat de groupe.
- Depuis juin 2026, « prise d’otage » désigne aussi autre chose sur Dofus : un groupe bloqué en recherche de donjon aléatoire. C’est traité en fin d’article, règles officielles à l’appui.
Tapez « prise d’otage dofus » dans Google en 2026 et vous récupérez deux sujets qui n’ont rien à voir. Le premier est une quête de niveau 200 de la dimension Enutrosor, celle où un certain René retient des Enutrofors dans la Koffrérie. Le second est un phénomène apparu avec la mise à jour 3.6 : des joueurs qui en séquestrent d’autres dans un donjon aléatoire, faute de pouvoir voter la sortie. Cet article traite les deux, en commençant par la quête, parce que c’est elle que la moitié de la page de résultats essaie de documenter.
Toutes les données de jeu ci-dessous ont été relevées le 6 août 2026, en version de jeu 3.6.9.9.
Deux sujets, une seule requête
La quête s’écrit « Prise d’otages » dans le journal, la requête se tape « prise d’otage » au singulier, et la moitié des résultats de Google parlent en réalité du donjon aléatoire. Si vous êtes venu pour le second sujet, la section « L’autre prise d’otage » plus bas répond directement, avec les règles de vote officielles.
La quête « Prise d’otages » en bref
C’est la deuxième des cinq quêtes de niveau 200 de la chaîne principale d’Enutrosor. Vous venez de démasquer René dans « Espionnage industriel » ; plutôt que de se rendre, il prend des Enutrofors en otages et menace de faire sauter la Koffrérie s’il n’obtient pas une foreuse. Le Gardien Paspartou vous demande d’arranger la situation, ce qui commence par recruter un démineur.
| Ce qu’il faut savoir | Valeur relevée le 6 août 2026 |
|---|---|
| Nom exact | Prise d’otages (pluriel), quête 1511 |
| Zone | Enutrosor, Retraite des Éternels, autour de [-8,-5] |
| Niveau affiché | 200 |
| Niveau réellement exigé | 180 (prérequis « Niveau > 179 ») |
| Prérequis de quête | « Espionnage industriel » achevée |
| PNJ de départ | Gardien Paspartou et Pépénible, [-8,-5] |
| Objectifs | 10, dont 3 sans aucune coordonnée |
| Combats | 1 combat de groupe, 1 combat solo contre René |
| Kamas à sortir de votre poche | Aucun |
| Récompenses | 2 500 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor, 5 Sourcil de Barbétoal |
| Quête suivante | La grève de la fin |
| Succès associé | Raisons de retraite |

Le million de kamas n’est pas pour vous
L’Orpailleur clandestin réclame 1 million de kamas pour intervenir. C’est Pépénible qui paie, pas votre personnage : la quête ne prélève rien dans votre inventaire. Le seul poste de dépense de toute la série se trouve sur « La grève de la fin », qui demande 200 000 kamas.
Niveau 200 affiché, niveau 180 requis
La fiche annonce 200 en gros, et c’est ce chiffre que reprennent tous les guides. Le vrai verrou est écrit deux lignes plus bas, dans le bloc « Prérequis de lancement » : Niveau > 179. Un personnage de 180 peut donc lancer la quête, soit vingt niveaux plus tôt que ce que la fiche laisse croire.
Ce n’est pas un cas isolé. En remontant les fiches une par une sur les dix-sept quêtes de la dimension, l’écart est systématiquement de vingt niveaux, à tous les paliers.
| Palier affiché | Prérequis réel | Écart | Quêtes concernées à Enutrosor |
|---|---|---|---|
| Niveau 100 | Niveau > 79, donc 80 | 20 niveaux | Koffrologie, Trésorphelinat, Malladie, Pompe à fric |
| Niveau 150 | Niveau > 129, donc 130 | 20 niveaux | Les grandes galeries, Un cœur d’or, Maudite générosité, Déphorrestation |
| Niveau 200 | Niveau > 179, donc 180 | 20 niveaux | Espionnage industriel, Prise d’otages, La grève de la fin, Malle des profondeurs, Reconnaissance de dette, Laissé en plan, Le silence est d’or, Coiffeur de génie |
Concrètement, un personnage de 180 peut enchaîner toute la fin de la chaîne d’Enutrosor. Le combat contre René, lui, ne s’adoucit pas pour autant : il reste calibré niveau 200.
Les cinq quêtes à terminer avant de pouvoir la lancer
« Prise d’otages » n’exige officiellement qu’une seule quête, « Espionnage industriel ». Sauf qu’« Espionnage industriel » en exige deux autres, dont l’une est elle-même au bout d’une chaîne de trois. Le décompte réel, en remontant chaque fiche :
- Koffrologie (niveau 80 réel) : aucun prérequis de quête, c’est la porte d’entrée.
- Trésorphelinat (niveau 80 réel) : demande Koffrologie.
- Malladie (niveau 80 réel) : demande Trésorphelinat, et passe par le donjon Fabrique de Malléfisk.
- Les grandes galeries (niveau 130 réel) : aucun prérequis de quête, mais elle est obligatoire pour la suite.
- Espionnage industriel (niveau 180 réel) : demande Malladie et Les grandes galeries.
Le PNJ qui ne dit rien
Si Pépénible ne vous propose rien en [-8,-5], la cause est presque toujours là : il manque « Les grandes galeries » ou une des trois quêtes de la branche Koffrologie. Ces prérequis ne s’affichent pas en jeu, seule la fiche de la quête les liste.
Solution complète, étape par étape
Les dix objectifs de la quête, dans l’ordre où le jeu les donne, avec les coordonnées quand elles existent. Cochez au fur et à mesure, la progression reste affichée.
Itinéraire de la quête
Trois phases, dix objectifs. Les étapes marquées « sans marqueur » n’affichent aucune position en jeu.
Phase 1 Recruter le démineur
C’est la partie qui bloque tout le monde. Lisez la section sur l’Orpailleur clandestin avant de vous lancer.
-
Objectif d’ouverture, posé par le Gardien Paspartou. Il n’a ni carte ni coordonnée : c’est une consigne, pas une destination.
-
Il vous explique la situation et vous envoie chercher quelqu’un capable de désamorcer les explosifs.
-
Position variable. Les guides le placent en [-7,-4] ou en [-9,-5] : les deux sont vrais, à des heures différentes. Il réclame 1 million de kamas, que Pépénible finit par accepter de payer.
-
Combat de groupe contre quatre monstres, un de chaque type. Avant de lancer : choisissez le dialogue « Espérer l’arrivée des renforts » sur chacun de vos personnages. C’est la condition officielle pour que l’étape se valide pour tout le monde.
Phase 2 Boucler la négociation
Deux allers-retours sur la même carte, rien de piégeux.
-
Vous jouez l’intermédiaire entre le démineur et la Koffrérie.
-
Il vous ouvre l’accès à la salle où René retient les otages.
Phase 3 La Koffrérie
Tout se passe sur la même coordonnée, à l’intérieur du bâtiment.
-
L’objectif se valide simplement en entrant.
-
Tentez la négociation d’abord, elle échoue, puis relancez le dialogue pour l’attaquer.
-
René est niveau 200 et invoque un sac très résistant. Détail des résistances plus bas.
-
Dernier dialogue, la quête se clôt et « La grève de la fin » s’ouvre.

L’Orpailleur clandestin, le PNJ qui n’est nulle part
Ouvrez n’importe quel guide de cette quête et vous lirez « position variable », parfois « le PNJ semble changer de position régulièrement ». Personne ne dit selon quelle règle. Résultat : des joueurs tournent en rond dans la Retraite des Éternels, concluent que le PNJ a disparu, et abandonnent la série.
La réponse existe depuis le 30 juillet 2026, et elle vient de l’équipe Ankama elle-même, dans la rubrique Rapports de bugs du forum officiel :
« Pour l’Orpailleur Clandestin, ce PnJ change de position dans la Retraite des Fortunés par tranche de 4h fixe (16h à 20h puis 20h à minuit, etc…). Faites attention à quand vous faites le combat, il est possible que le PnJ ait déjà changé de carte entre temps ! »[Ankama]Testeurs, forum officiel Dofus, 30 juillet 2026 à 15 h 21

Fortunés ou Éternels ?
Petit détail qui a son importance quand on cherche : l’équipe Ankama écrit « Retraite des Fortunés » dans sa réponse, alors que les bases de données et les guides communautaires nomment cette zone Retraite des Éternels. C’est le même endroit, autour de [-8,-5] dans Enutrosor. Chercher le nom officiel du message ne vous donnera rien, cherchez celui des bases.
Les créneaux de 4 heures, et comment ne pas se faire piéger
L’équipe Ankama nomme explicitement deux tranches, 16 h à 20 h puis 20 h à minuit, et précise que le découpage est « par tranche de 4h fixe ». La grille complète de la journée en découle : six créneaux, de minuit à 4 h, de 4 h à 8 h, et ainsi de suite. Le PNJ change de carte à chaque bascule.
La conséquence pratique n’est pas évidente. Si vous repérez l’Orpailleur à 19 h 50 et que vous lancez le combat à 20 h 02, vous ne le retrouverez pas au même endroit ensuite, et l’étape peut sembler cassée alors qu’elle ne l’est pas. L’outil ci-dessous fait le calcul : donnez-lui l’heure et le temps dont vous avez besoin, il vous dit s’il faut y aller maintenant ou attendre la bascule.
Faut-il y aller maintenant ?
Entrez l’heure de jeu, choisissez le temps dont vous avez besoin, et l’outil vous dit combien de minutes il reste avant que l’Orpailleur clandestin change de carte. Le bouton « Maintenant » lit l’horloge de votre appareil, qui correspond à l’heure de jeu si vous jouez depuis la France.
Feu vert. Le créneau en cours vous laisse assez de marge pour repérer l’Orpailleur clandestin et boucler le combat avant qu’il ne change de carte.
Il reste 10 % du créneau de 4 heures en cours.
| Créneau | Le PNJ bascule à | Dernier départ confortable pour une recherche de 30 min |
|---|---|---|
| 00 h 00 à 04 h 00 | 04 h 00 | 03 h 20 |
| 04 h 00 à 08 h 00 | 08 h 00 | 07 h 20 |
| 08 h 00 à 12 h 00 | 12 h 00 | 11 h 20 |
| 12 h 00 à 16 h 00 | 16 h 00 | 15 h 20 |
| 16 h 00 à 20 h 00 | 20 h 00 | 19 h 20 |
| 20 h 00 à 00 h 00 | 00 h 00 | 23 h 20 |
Ce qui est officiel et ce qui est déduit
Seules deux tranches sont nommées noir sur blanc par l’équipe Ankama : 16 h à 20 h, puis 20 h à minuit. Les quatre autres découlent de la formule « par tranche de 4h fixe » et du « etc… » du message. Les heures de l’outil sont celles de votre horloge locale, qui coïncident avec l’heure de jeu depuis la France.

« La quête ne s’est validée que pour un personnage sur quatre »
C’est le second blocage, et il traîne depuis longtemps. Le symptôme est toujours le même : plusieurs personnages font le combat de groupe contre les Enutrofors, seul celui qui a lancé le combat voit son objectif validé, et les autres se retrouvent devant un PNJ qui ne leur propose plus rien.
Trois signalements datés, sur le forum officiel :
- 26 juin 2017 : un joueur raconte avoir fait la quête à deux, avoir dit au PNJ « que je vais chercher des renforts », et que seule la quête de son ami s’est mise à jour. En édit, il ajoute que le PNJ a changé de position et qu’il doit refaire le combat.
- 13 juillet 2022 : même description, « seul lui qui a lancé le combat valide la quête mais le pnj disparait pour les autres ».
- 30 décembre 2024 : un fil dans Rapports de bugs, « la quête prise d’otages ne s’est mise à jour après le combat que pour 1 personnages sur 4 ». Il sera relancé six fois, en janvier 2025, mai 2025, juin 2025, janvier 2026, février 2026 et jusqu’au 27 juillet 2026.
La réponse est tombée trois jours après cette dernière relance, dix-neuf mois après l’ouverture du fil :
« Le combat de groupe valide bien l’étape de quête pour tous les membres depuis la 3.4 si on choisit d’abord le dialogue « Espérer l’arrivée des renforts » sur tous les membres. »[Ankama]Testeurs, forum officiel Dofus, 30 juillet 2026
La manipulation, en une ligne
Avant de lancer le combat, prenez chacun de vos personnages, parlez au PNJ et choisissez « Espérer l’arrivée des renforts ». Ensuite seulement, lancez le combat avec l’un d’eux. L’étape se valide alors pour tout le groupe.
Le fil de 2017 devient limpide une fois cette règle connue : le joueur écrit qu’il a annoncé aller chercher des renforts, pas qu’il les espérait. Il s’est mis lui-même hors du combat de groupe. Et les cas où « l’Orpailleur a disparu après un échec » ne sont pas un bug non plus : c’est la bascule de créneau qui est passée pendant le combat.
À noter par ailleurs, et c’est une information que donne le guide de tofus.fr : sur ce combat de groupe, « il n’est pas nécessaire de gagner le combat pour faire avancer la quête ». Le perdre ne vous coûte donc que du temps, et c’est du temps dans un créneau de quatre heures.
Le combat contre René
Le combat final est en solo, contre René, niveau 200 et 5 500 points de vie. Il invoque un sac doté de beaucoup de points de vie, que la plupart des guides conseillent d’ignorer pour se concentrer sur lui. Ses résistances, elles, ne sont publiées nulle part et elles orientent complètement la stratégie.

| Élément | Résistance de René | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| Terre | -20 % | Sa plus grosse faiblesse. C’est là qu’il faut taper. |
| Air | -15 % | Deuxième meilleur choix. |
| Neutre | -10 % | Correct, utile pour les Iops et les Sacrieurs orientés neutre. |
| Feu | +15 % | À éviter, vos dégâts passent mal. |
| Eau | +20 % | Le pire élément contre lui. |
Une résistance négative augmente les dégâts reçus : un build Terre gagne vingt points de pourcentage par rapport à un build Eau, sur un adversaire à 5 500 points de vie. Si vous jouez plusieurs personnages, c’est celui qui tape Terre ou Air qu’il faut envoyer sur ce combat.
Récompenses : deux chiffres d’XP circulent
Comme sur beaucoup de quêtes anciennes, la base de données de jeu et les guides communautaires ne donnent pas la même expérience. L’écart n’est pas une erreur de frappe, il est régulier.
| Source | Expérience | Kamas | Objets |
|---|---|---|---|
| DofusDB, jeu 3.6.9.9 (6 août 2026) | 2 500 000 | 43 980 | 2 objets, en 50 et 5 exemplaires |
| Dofus Portals (guide classé 2e) | 2 625 000 | 43 980 | 50 Orichor, 5 Sourcil de Barbétoal |
| Dofus pour les Noobs (page de 2014, mise à jour 2018) | 2 625 000 | 43 980 | 50 Orichor, 5 Sourcil de Barbétoal |
| Écart | +5,00 % exactement | Aucun | Aucun |
2 500 000 multiplié par 1,05 donne 2 625 000 au chiffre près. C’est la septième quête Dofus sur laquelle nous relevons cet écart entre une base de données de jeu et les guides communautaires. Il vaut tantôt 4 %, tantôt 5 %, donc rien ne permet d’y voir un multiplicateur de version : ici il tombe pile sur 5 %. Les kamas, eux, sont identiques partout. Retenez le chiffre le plus bas, c’est celui qui vient des données de jeu à jour.
Le succès « Raisons de retraite » : 9 quêtes affichées, 15 à faire
« Prise d’otages » compte pour le succès « Raisons de retraite », qui rapporte 5 000 000 d’expérience, 43 980 kamas et 3 Kamatrix. Sa fiche annonce neuf quêtes. En ouvrant les prérequis de chacune, on en trouve six de plus, invisibles sur la liste du succès.
| Quête du succès | Où elle se lance | Prérequis de quête, vérifié fiche par fiche |
|---|---|---|
| Touchez pas à Grisebigle | Tour des Voyageurs, Routes Rocailleuses [-22,-24] | Hors dimension Enutrosor |
| Échantillonnage | Tour des Voyageurs, Routes Rocailleuses [-22,-24] | Hors dimension Enutrosor |
| Le silence est d’or | Enutrosor [-1,-1] | Déphorrestation, elle-même après Pompe à fric |
| Espionnage industriel | Enutrosor [-8,-5] | Malladie et Les grandes galeries |
| Prise d’otages | Enutrosor [-8,-5] | Espionnage industriel |
| La grève de la fin | Enutrosor [-8,-5] | Prise d’otages, plus 200 000 kamas |
| Malle des profondeurs | Enutrosor [-1,-1] | La grève de la fin |
| Reconnaissance de dette | Enutrosor [-7,-6] | Aucun, seulement le niveau |
| Laissé en plan | Enutrosor [-9,-5] | Malladie et Malle des profondeurs |
Une contradiction à connaître avant de planifier
Le guide de tofus.fr, très bien classé sur ce succès, écrit que les deux dernières quêtes « n’ont ni lien avec les autres ni prérequis ». C’est exact pour « Reconnaissance de dette ». Ce ne l’est pas pour « Laissé en plan », dont la fiche exige à la fois « Malladie » et « Malle des profondeurs » en version 3.6.9.9. Autrement dit, même un joueur qui ne viserait que ce succès doit faire toute la branche Koffrologie de niveau 80.
Les six quêtes cachées sont donc : Koffrologie, Trésorphelinat et Malladie d’un côté, Les grandes galeries de l’autre, plus Pompe à fric et Déphorrestation pour débloquer « Le silence est d’or ». Le succès demande au total quinze quêtes, un donjon, trois combats solo, six combats de groupe et 200 000 kamas.
Toute la chaîne d’Enutrosor, niveaux réels compris
Le tableau que personne ne publie : les dix-sept quêtes de la dimension, avec le niveau affiché, le niveau réellement exigé et les récompenses relevées en 3.6.9.9.
| Quête | Niveau affiché | Niveau réel | Prérequis de quête | Expérience | Kamas |
|---|---|---|---|---|---|
| Koffrologie | 100 | 80 | Aucun | 487 500 | 5 990 |
| Pompe à fric | 100 | 80 | Aucun | 975 000 | 11 980 |
| Trésorphelinat | 100 | 80 | Koffrologie | 975 000 | 11 980 |
| Malladie | 100 | 80 | Trésorphelinat | 1 950 000 | 23 960 |
| Les grandes galeries | 150 | 130 | Aucun | 1 055 000 | 12 740 |
| Déphorrestation | 150 | 130 | Pompe à fric | 2 110 000 | 25 480 |
| Un cœur d’or | 150 | 130 | Les grandes galeries | 2 110 000 | 25 480 |
| Maudite générosité | 150 | 130 | Un cœur d’or | 2 110 000 | 25 480 |
| La pelle de la Phorrée | 150 | Quête seule | Le phormidiable au corps | 4 220 000 | 50 960 |
| Le silence est d’or | 200 | 180 | Déphorrestation | 2 500 000 | 43 980 |
| Espionnage industriel | 200 | 180 | Malladie et Les grandes galeries | 2 500 000 | 43 980 |
| Prise d’otages | 200 | 180 | Espionnage industriel | 2 500 000 | 43 980 |
| La grève de la fin | 200 | 180 | Prise d’otages | 1 250 000 | 21 990 |
| Malle des profondeurs | 200 | 180 | La grève de la fin | 2 500 000 | 43 980 |
| Laissé en plan | 200 | 180 | Malladie et Malle des profondeurs | 2 500 000 | 43 980 |
| Reconnaissance de dette | 200 | 180 | Aucun | 2 500 000 | 43 980 |
| Coiffeur de génie | 200 | 180 | Aucun | 5 000 000 | 87 960 |
Deux remarques utiles pour planifier. « Coiffeur de génie » est la quête la mieux payée de la dimension avec 5 millions d’expérience, elle ne demande aucune quête préalable, et elle compte pour un autre succès, « Le roi et moi ». Et « Reconnaissance de dette » se lance sans le moindre prérequis de quête : si vous visez « Raisons de retraite », c’est la première à cocher, elle ne dépend de rien.
L’autre prise d’otage : le blocage en recherche de donjon aléatoire

Depuis le 23 juin 2026 et la mise à jour 3.6 « Raid is not Dead », Dofus dispose d’une recherche de groupe automatique. Vous vous inscrivez, le jeu vous constitue un groupe de quatre et vous téléporte dans un donjon. En file aléatoire, vous ne savez même pas lequel avant d’y être. Depuis, l’expression « prise d’otage » a pris un second sens dans la communauté, et elle occupe une bonne moitié des résultats de Google sur la requête.
Le scénario type est décrit par un joueur le 6 juillet 2026 sur les Discussions générales du forum officiel : deux membres du groupe refusent le vote d’abandon, un troisième bloque le vote d’exclusion, et il ne reste plus qu’à quitter le groupe en encaissant une pénalité. Sa conclusion tient en cinq mots : « Typiquement : Une prise d’otage. » Un autre, le 26 juin 2026, raconte trois heures passées sur le donjon du Comte Harebourg avec un groupe qui refusait de lâcher.
Ce que disent réellement les règles officielles
Le devblog officiel consacré à la recherche de groupe, publié le 19 mai 2026, détaille les deux votes. Et il se trouve qu’ils n’ont pas le même seuil, ce qui change tout.
| Action | Seuil requis | Pénalité |
|---|---|---|
| Vote d’exclusion d’un joueur | Unanimité parmi les votants (le joueur visé ne vote pas) | Pour l’exclu : plus de recherche de groupe pendant un délai, et une récompense hebdomadaire perdue |
| Vote d’abandon du donjon | Majorité simple | Aucune |
| Quitter le groupe soi-même | Aucun | Délai avant de pouvoir relancer une recherche, et une récompense hebdomadaire consommée sans être attribuée |
| Déconnexion subie | Aucun | Annulable : se reconnecter et se faire réinviter par le groupe, dans la même salle |

Le devblog est explicite sur l’exclusion : « Le vote n’est pas soumis au personnage ciblé et doit être unanime parmi les votants pour être effectif. » Et sur l’abandon : « Toujours via le menu, il vous sera possible de lancer un vote pour abandonner le donjon. Si la majorité confirme cette proposition aucune pénalité ne sera appliquée. »
Le bon réflexe : viser l’abandon, pas l’exclusion
Dans un groupe de quatre, un seul joueur récalcitrant suffit à bloquer une exclusion, mais pas un abandon : trois voix contre une, la majorité passe et personne n’est puni. Le seul cas réellement verrouillé est l’égalité deux contre deux, et c’est précisément la situation décrite sur le forum le 6 juillet. Beaucoup de joueurs tentent le vote d’exclusion en premier, échouent, et concluent à tort qu’ils sont piégés.
Les trois autres choses à savoir
- La pénalité coûte un coffre, pas seulement du temps. La file aléatoire donne trois coffres de récompense par semaine. Quitter ou être exclu en consomme un sans vous le donner, et le compteur ne se réinitialise que le mardi à 7 h.
- Un abandon voté sauvegarde la progression. Vous pouvez revenir dans le donjon plus tard par son gardien. Attention en revanche : repasser par une nouvelle recherche automatique écrase cette sauvegarde et vous fait recommencer le donjon depuis le début.
- Un groupe à trois n’est pas condamné. Le devblog autorise à relancer une recherche uniquement sur le donjon en cours, et même à progresser à trois jusqu’à la salle du gardien avant de rechercher le quatrième.
Cette recherche automatique est réservée aux groupes de quatre et se débloque au niveau 20. Pour tout le reste, quêtes comprises, c’est le tableau d’annonces qu’il faut utiliser : il accepte des groupes de deux à huit personnages, et il n’applique aucune de ces pénalités.
Questions fréquentes
À quel niveau peut-on faire la quête Prise d’otages ?
Dès le niveau 180, malgré le « Niveau 200 » affiché sur sa fiche. Le prérequis exact est « Niveau > 179 ». Il faut en plus avoir terminé « Espionnage industriel ».
Où se trouve l’Orpailleur clandestin ?
Dans la Retraite des Éternels, à Enutrosor, mais sur une carte qui change toutes les quatre heures selon un découpage fixe indiqué par l’équipe Ankama (16 h à 20 h, 20 h à minuit, et ainsi de suite). Les guides le placent en [-7,-4] ou en [-9,-5] : les deux positions sont correctes, à des moments différents de la journée.
Pourquoi la quête ne se valide que pour un seul de mes personnages ?
Parce que le dialogue « Espérer l’arrivée des renforts » n’a pas été choisi sur tous les membres avant le combat. L’équipe Ankama a confirmé le 30 juillet 2026 que le combat de groupe valide bien l’étape pour tout le monde depuis la version 3.4, à cette condition.
Faut-il gagner le combat contre les Enutrofors ?
D’après le guide de tofus.fr, non : il n’est pas nécessaire de gagner ce combat pour faire avancer la quête. Un échec vous coûte surtout du temps, et donc le risque de voir l’Orpailleur changer de carte avant votre seconde tentative.
Quelles sont les faiblesses de René ?
Terre à -20 %, Air à -15 % et Neutre à -10 %, c’est-à-dire qu’il encaisse plus de dégâts sur ces trois éléments. Il résiste en revanche à l’Eau (+20 %) et au Feu (+15 %). Il a 5 500 points de vie, 12 PA et 6 PM, et le combat se fait en solo.
La quête coûte-t-elle des kamas ?
Non. Le million de kamas réclamé par l’Orpailleur clandestin est payé par Pépénible dans le scénario. La seule quête payante de la série est « La grève de la fin », qui demande 200 000 kamas.
Combien de quêtes faut-il pour le succès Raisons de retraite ?
Neuf sont listées sur le succès, mais six autres sont exigées en prérequis, soit quinze au total. Deux des neuf ne se trouvent d’ailleurs pas dans Enutrosor : « Touchez pas à Grisebigle » et « Échantillonnage » se lancent à la Tour des Voyageurs, en [-22,-24].
Que faire quand on est pris en otage dans un donjon aléatoire ?
Lancez un vote d’abandon plutôt qu’un vote d’exclusion. L’abandon ne demande qu’une majorité et n’entraîne aucune pénalité, alors que l’exclusion exige l’unanimité et se fait bloquer par un seul opposant. Si le groupe est à deux contre deux, aucun vote ne passe et quitter le groupe reste la seule sortie, au prix d’un coffre hebdomadaire.
En résumé
« Prise d’otages » n’est pas une quête difficile, c’est une quête mal documentée. Ses deux vrais obstacles ont désormais une réponse officielle, publiée le 30 juillet 2026 : un PNJ qui tourne sur des créneaux de quatre heures, et un dialogue à poser sur chaque personnage avant le combat de groupe. Le reste tient en dix objectifs sur trois cartes, avec un boss faible à la Terre.
Si vous enchaînez la dimension, gardez le tableau des niveaux réels sous le coude : vingt niveaux d’avance sur ce que les fiches affichent, ça se prend. Et pour situer le contexte, notre guide du portail Enutrosor explique comment entrer dans la dimension, tandis que celui de la quête On ne prête qu’à Richard couvre l’autre branche de la série. Le mécanisme des prérequis invisibles, lui, se retrouve tel quel sur Les rescapés de Frigost et sur le succès Ocre d’ambre.
Vous enchaînez les quêtes à coordonnées ?
Notre outil maison résout les chasses aux trésors Dofus en quelques clics, à partir de l’indice et de la direction. Le même réflexe que pour cette quête : la bonne coordonnée, tout de suite.
Sources. Fiche de la quête 1511 et fiches des quêtes 1500 à 1516 sur DofusDB, version de jeu 3.6.9.9, consultées le 6 août 2026. Fil « BUG QUÊTES PRISE D’OTAGES » du forum officiel dofus.com, ouvert le 30 décembre 2024, réponse de l’équipe Ankama du 30 juillet 2026. Devblog officiel de la mise à jour 3.6 consacré à la recherche de groupe, dofus.com, 19 mai 2026. Actualité officielle « MÀJ 3.6 Raid is not Dead : maintenant en ligne ! », dofus.com, 23 juin 2026. Fiche du succès « Raisons de retraite » sur duffus.fr. Guides de tofus.fr, dofus-portals.fr et dofuspourlesnoobs.com pour les écarts signalés. Dofus est une marque d’Ankama, OverGame n’est pas affilié à l’éditeur.
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