L’essentiel en 20 secondes
- Quête de classe du Forgelance, zone d’Astrub, niveau 20. Elle se lance chez Yvain Dykt en [4,-19], dans la salle de l’ordre des chevaliers d’Astrub.
- Deux prérequis, et un seul suffit à tout bloquer : avoir terminé « Conseil de classe » et être Forgelance.
- 14 objectifs, une patrouille dans Astrub puis un combat. Le trajet complet : [5,-16], [7,-19], [6,-15], [1,-16], [3,-16], retour en [4,-19].
- Le combat oppose votre personnage niveau 20 à trois Contrebandiers Srams de niveau 122, 2 500 points de vie chacun. C’est André Galaad qui le gagne, pas vous.
- Récompenses : 39 312 XP, 936 kamas et quatre ressources de Pichon. Les deux guides les mieux classés annoncent 41 277 XP, nous expliquons plus bas d’où vient l’écart.
« La routine anodine du chevalier citadin » porte mal son nom. Sur le papier c’est une patrouille tranquille dans les rues d’Astrub, la première mission confiée à un Forgelance fraîchement arrivé dans l’ordre des chevaliers. Dans les faits, cette quête de niveau 20 se termine par un affrontement contre trois monstres de niveau 122, et deux de ses objectifs ne posent aucun marqueur exploitable sur la carte.
Ce guide reprend la quête objectif par objectif, avec les coordonnées exactes relevées sur la fiche publique de DofusDB, la fiche du monstre que vous allez croiser, et les blocages remontés par les joueurs sur le forum officiel. Il traite aussi la question que tout le monde se pose en arrivant sur le combat : pourquoi le jeu vous envoie affronter des ennemis six fois plus élevés que vous, et ce qu’il faut faire si le chevalier censé vous aider passe son tour.
La quête en un coup d’oeil
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Nom complet | La routine anodine du chevalier citadin |
| Type | Quête de classe du Forgelance, série des quêtes principales d’Astrub |
| Niveau | 20 |
| Prérequis | Quête « Conseil de classe » achevée et être un Forgelance |
| Lancement | Yvain Dykt, [4,-19] (salle de l’ordre des chevaliers d’Astrub) |
| Objectifs | 14 |
| Combats | 1, contre 3 Contrebandiers Srams (réalisable en groupe) |
| Récompenses | 39 312 XP, 936 kamas, Serviette de Plage, Crème à bronzer, Conque Marine, Nageoire de Compétition |
| Succès associé | Un citoyen modèle (10 points) |
| Quête suivante | Ça sent le gaz (niveau 25, souterrain d’Astrub) |

Lancer la quête : les deux prérequis qui bloquent
Vous n’êtes pas bloqué au hasard. La fiche de la quête pose exactement deux conditions, et elles sont cumulatives.
- Avoir terminé « Conseil de classe ». C’est la quête qui vous envoie rencontrer le représentant de votre classe au Conseil d’Astrub. Elle demande elle-même d’avoir bouclé « On marche sur des oeufs » et rapporte 9 828 XP. Tant qu’elle n’est pas validée, Yvain Dykt n’a rien à vous proposer.
- Être un Forgelance. C’est la quête de classe du Forgelance, et d’aucune autre. Sur un Iop, le même personnage non joueur reste muet : votre quête s’appelle « Iop et hop » et se trouve ailleurs dans la cité. Le tableau plus bas donne la correspondance pour les 19 classes.
Où se trouve la salle de l’ordre
La position [4,-19] correspond à la tour du conseil d’Astrub. Une fois à l’intérieur, montez à l’étage, puis empruntez les escaliers sur la gauche : la salle de l’ordre des chevaliers est au bout. Beaucoup de joueurs tournent en rond au rez-de-chaussée en croyant que la coordonnée est fausse. Elle ne l’est pas, c’est un décor à plusieurs niveaux.

L’itinéraire complet, objectif par objectif
Les 14 objectifs s’enchaînent sans retour en arrière. Cochez-les au fur et à mesure, la liste garde votre progression tant que vous ne rechargez pas la page.
Itinéraire cochable de la quête
14 objectifs, 4 phases. Les coordonnées sont celles de la fiche de quête, pas celles d’un guide recopié.
Phase 1 La prise de contact
Yvain Dykt vous confie à l’un de ses meilleurs éléments plutôt que de vous envoyer seul.
-
Il se présente comme un membre de l’ordre qui n’a jamais quitté la cité. La ronde qu’il vous propose couvre l’est et le sud d’Astrub.
Phase 2 La patrouille
Trois arrêts, toujours le même schéma : vous découvrez la carte, puis vous parlez à André une fois sur place.
-
Le marqueur vous conduit devant le bâtiment. Inutile d’entrer, l’objectif se valide sur la carte extérieure.
-
Il vous explique qu’il apprécie l’endroit pour son calme, et qu’il met dehors ceux qui font trop de bruit.
-
Deuxième point de contrôle de la ronde.
-
Un lieu à surveiller, dit-il, à cause des pierres précieuses qui attirent les bandits. Pour l’instant tout est calme.
-
Troisième et dernier arrêt de la patrouille. C’est là que la routine s’arrête.
-
Le propriétaire est souvent la cible de mauvais payeurs, c’est pour ça que l’ordre passe régulièrement.
Phase 3 L’enquête
Deux objectifs qui ne pointent vers aucun personnage nommé. C’est ici que les joueurs se croient bloqués.
-
La cible est le Mercenaire d’Astrub, sur la même carte que l’épicerie. Un seul objectif couvre trois dialogues : le mercenaire ne voit rien d’anormal, André repère des traces orangées et suspecte des barils d’hydromiel de contrefaçon, puis le mercenaire finit par admettre avoir été payé pour laisser déposer les tonneaux. Le compteur ne bouge qu’à la fin. Ne partez pas croire que l’objectif est cassé.
-
Le mercenaire a lâché la position du gros du stock en échange d’un tonnelet.
-
Le texte dit « le Sram présent sur les lieux », mais il s’agit de Jim Fleps, un personnage parfaitement nommé que la fiche identifie deux objectifs plus loin. Choisissez « L’interroger à propos des tonneaux qui se trouvent derrière lui ».
Phase 4 Le combat et le rapport
Un seul combat, puis trois dialogues de clôture.
-
Trois ennemis de niveau 122, André Galaad à vos côtés. Tout est détaillé dans la section suivante. Si vous jouez en groupe, prenez l’option « Reculer le temps de faire un point sur la situation » avant de déclencher : chaque membre voit sa quête se mettre à jour et un seul combat suffit.
-
Il s’avoue vaincu, puis disparaît dès que vous tentez de l’emmener. Personne ne repart avec le coupable.
-
Il reste surveiller les barils et vous envoie faire le rapport.
-
Choisissez « Faire votre rapport concernant votre patrouille ». La quête se valide, et si vous poursuivez la conversation il vous confie directement la suivante.

Les deux objectifs qui n’affichent aucun marqueur exploitable
C’est le vrai piège de cette quête, et aucun guide ne le formule ainsi. Sur les 14 objectifs, 12 nomment explicitement le personnage à cliquer et lui associent une fiche : André Galaad, Jim Fleps, Yvain Dykt. Deux ne le font pas.
| Objectif | Position | Ce que dit le jeu | Qui cliquer réellement |
|---|---|---|---|
| 8 | [1,-16] | « Questionner le mercenaire avant de reparler à André » | Le Mercenaire d’Astrub, planté sur la carte de l’épicerie |
| 10 | [3,-16] | « Interroger le Sram présent sur les lieux » | Jim Fleps, nommé deux objectifs plus loin sur la même fiche |
Concrètement, votre carte affiche bien la bonne case, mais rien ne vous dit sur quel personnage cliquer une fois arrivé. Sur une carte de ville peuplée, ça suffit à faire abandonner. Retenez la règle : quand un objectif décrit une cible par sa fonction plutôt que par son nom, cherchez un personnage générique sur la case, pas un marqueur au-dessus de sa tête.
Le détail que personne ne relève
Jim Fleps n’est pas un figurant. C’est le personnage vers lequel la quête « Conseil de classe » envoie les Srams, à cette même position [3,-16], et c’est aussi la position de départ de « Crime et châtiment », la quête de classe des Srams. Autrement dit : le contrebandier que le Forgelance fait tomber est le référent de classe des Srams au Conseil d’Astrub. Ankama a réutilisé le même personnage des deux côtés de la loi.
Le combat : trois Srams niveau 122 pour un personnage niveau 20
C’est le moment où la quête cesse d’être anodine. L’objectif 11 demande de vaincre les Contrebandiers Srams en un seul combat. Voici ce que dit la fiche du monstre.

| Caractéristique | Contrebandier Sram |
|---|---|
| Niveau | 122 au grade 1, jusqu’à 130 au grade 5 |
| Points de vie | 2 500 |
| PA / PM | 10 / 4 |
| Initiative | 800 |
| Résistance neutre | 16 % |
| Résistance terre | 0 % |
| Résistance feu | 26 % |
| Résistance eau | 6 % |
| Résistance air | 0 % |
| Retrait et esquive PA / PM | 20 dans les quatre |
| Statut | Créature de quête, ne peut pas être capturée |
Ses trois sorts s’appellent Fraude, Décoction et Prohibition, dans le ton de l’affaire d’hydromiel. Fraude coûte 4 PA, s’utilise une fois par tour au corps à corps sans ligne de vue nécessaire, et retire de 141 à 159 points de vie en vol de vie terre. À 20, votre personnage a rarement plus de 500 points de vie : deux contacts suffisent.
Ne cherchez pas à gagner ce combat vous-même
Le combat est conçu pour être porté par André Galaad, qui vous accompagne comme allié. Le signalement le plus détaillé du forum officiel le décrit au niveau 150 avec des sorts capables de nettoyer les trois ennemis. Votre rôle tient en une phrase : rester en vie. Placez-vous le plus loin possible, ne finissez jamais votre tour au contact d’un Sram, et laissez le chevalier travailler.
Ce que vous pouvez faire d’utile
- Tapez terre ou air si vous tapez. Ce sont les deux seules résistances à 0 % du Contrebandier Sram. Le feu, à 26 %, est son point fort : évitez-le.
- Utilisez le placement. L’initiative de 800 leur donne la main très tôt, mais leurs 4 PM les obligent à traverser la carte. Chaque case gagnée au placement est un tour gagné.
- Faites le combat en groupe. La quête l’autorise explicitement, et c’est la solution la plus fiable si vous n’aimez pas dépendre d’une intelligence artificielle alliée. Prenez l’option « Reculer le temps de faire un point sur la situation » chez Jim Fleps pour synchroniser tout le monde avant de déclencher.
- Ne comptez pas sur le vol de vie. Fraude soigne le Sram de ce qu’il vous prend. Un ennemi à 2 500 points de vie qui se régénère n’est pas un objectif réaliste au niveau 20.

« André passe son tour » : l’histoire d’un bug, et ce qu’il faut en retenir
Si vous cherchez cette quête sur le web, vous tomberez vite sur des joueurs affirmant que le combat est infaisable. C’est vrai, et c’est daté. Voici l’historique complet, relevé sur le forum officiel de Dofus.

| Date | Contexte | Symptôme décrit |
|---|---|---|
| 15 novembre 2022 | Bêta 2.66, serveur Minowang | André apparaît sous une mauvaise apparence, enchaîne un sort de bouclier sans jamais achever les ennemis, et peut frapper le joueur |
| 3 novembre 2024 | Bêta DOFUS Unity, section Forgelance | « Il ne fait que passer tour », et aucun autre joueur ne parvient à rejoindre le combat |
| 7 et 11 novembre 2024 | Bêta DOFUS Unity, section Quêtes | Dès qu’un ennemi arrive à son contact, André cesse d’attaquer. Dix tentatives, dix échecs pour un joueur |
| 14 novembre 2024 | Même fil, réponse d’un participant | « Résolu, merci » |
Trois choses à retenir. D’abord, tous ces signalements viennent de serveurs bêta, pas des serveurs de jeu : ils décrivent des versions de test, corrigées avant déploiement. Ensuite, le dernier message du fil de novembre 2024 indique que le problème a été traité. Enfin, l’information la plus utile de ces fils n’est pas le bug lui-même, c’est la mécanique qu’il révèle : le jeu attend d’André Galaad qu’il porte seul le combat. Si un jour il reste passif chez vous, ce n’est pas à vous de compenser, c’est le signe qu’il faut relancer le combat ou le faire en groupe.
Ça bloque ? Le diagnostic en un clic
Sélectionnez votre symptôme, la cause probable et la manoeuvre apparaissent en dessous.
Diagnostic de blocage
Six situations, six réponses. Le premier cas est affiché par défaut.
Il vous manque un prérequis, pas une manipulation
La fiche de quête est catégorique : il faut avoir achevé « Conseil de classe » et être Forgelance. Sur toute autre classe, Yvain Dykt ne déclenchera jamais cette quête, quel que soit votre niveau. Vérifiez d’abord votre journal de quêtes : « Conseil de classe » suppose elle-même « On marche sur des oeufs » terminée.
La coordonnée est bonne, c’est le niveau qui change
[4,-19] est la tour du conseil d’Astrub. Entrez, montez à l’étage, puis prenez les escaliers sur la gauche. La salle de l’ordre des chevaliers est un décor intérieur distinct : elle ne s’affiche pas depuis la carte du monde, et c’est pour ça qu’on la cherche parfois pendant dix minutes en tournant sur la même case.
Vous êtes probablement sur l’objectif 8
« Questionner le mercenaire avant de reparler à André » couvre trois dialogues successifs, et le compteur ne bouge qu’au dernier. Enchaînez : le Mercenaire d’Astrub, puis André, puis à nouveau le mercenaire, sur la carte de l’épicerie en [1,-16]. Même logique pour l’objectif 10, où « le Sram présent sur les lieux » désigne Jim Fleps en [3,-16].
Il vous attend à l’étape suivante
André Galaad ne vous suit pas de carte en carte : la quête le repositionne à chaque arrêt de la patrouille, et il n’apparaît qu’une fois l’objectif « Découvrir la carte » validé. Si vous ne le voyez pas en [7,-19], en [6,-15] ou en [1,-16], c’est que l’objectif de découverte précédent n’est pas encore coché. Regardez votre journal, pas la carte.
Le combat n’est pas prévu pour être gagné par vous
Trois Contrebandiers Srams de niveau 122 et 2 500 points de vie contre un personnage de niveau 20 : le calcul n’a jamais été à votre avantage. C’est André Galaad qui doit les abattre. Restez à distance, ne finissez pas votre tour au contact, et si le chevalier reste passif, quittez et relancez, ou refaites le combat en groupe, ce que la quête autorise explicitement.
Il vous manque la condition de position
« Ça sent le gaz » ne se déclenche pas toute seule. Pour un Forgelance, ses prérequis sont : « La routine anodine du chevalier citadin » achevée, être Forgelance, et être à la position [4,-19]. Autrement dit, elle démarre uniquement si vous continuez la conversation avec Yvain Dykt sur place. Si vous êtes parti trop vite, revenez lui parler.
Récompenses : 39 312 XP, et pourquoi les guides annoncent 41 277
La quête rapporte 39 312 points d’expérience et 936 kamas, plus quatre ressources de niveau 18 issues des Pichons : la Serviette de Plage, la Crème à bronzer, la Conque Marine et la Nageoire de Compétition. Rien d’exclusif, ce sont les objets de récompense communs à la série des quêtes principales d’Astrub.
Deux chiffres, deux sources, un écart de 1 965 XP
Les deux pages les mieux classées sur cette requête annoncent 41 277 XP : dofuspourlesnoobs, dont la fiche est datée du 29 novembre 2022, et gamosaurus, publié le 29 mars 2024. Les données de jeu affichées sur DofusDB en version 3.6.8.8, consultées le 30 juillet 2026, donnent 39 312 XP. L’écart est de 1 965 points, soit très exactement 5 % de la valeur actuelle.
Nous ne tranchons pas au bluff : les deux chiffres ont existé. Le premier correspond à un état antérieur de la quête, recopié de fiche en fiche depuis 2022 ; le second est celui que servent les données de jeu aujourd’hui. C’est la troisième fois que nous mesurons ce décalage sur le cluster Dofus, après « Bricole Girl » et « Ça tombe à l’eau ». La règle que nous appliquons est simple : on affiche la valeur des données de jeu, et on signale l’autre plutôt que de faire comme si elle n’existait pas.
À l’échelle d’un personnage de niveau 20, ces 39 312 points représentent plusieurs niveaux d’un coup. C’est la vraie raison de faire cette quête, bien avant les quatre ressources.
Et pour les 18 autres classes : la quête de classe d’Astrub
Cette quête n’existe que pour les Forgelances. Chaque classe a la sienne, au même palier, avec son propre référent quelque part dans la cité. La liste ci-dessous est reconstituée à partir des prérequis de « Ça sent le gaz », qui énumère explicitement la correspondance classe, quête et position.
Quelle est ma quête de classe à Astrub ?
Cliquez sur votre classe. Le tableau reste consultable en entier juste en dessous.
Forgelance : La routine anodine du chevalier citadin. Niveau requis : 20. Référent en [4,-19].
| Classe | Quête de classe d’Astrub | Niveau | Position du référent |
|---|---|---|---|
| Crâ | C’est pour ta pomme | 20 | [2,-16] |
| Ecaflip | Au petit malheur la chance | 20 | [6,-18] |
| Eliotrope | Un rayon de soleil | 20 | [7,-19] |
| Eniripsa | Piques de solution | 20 | [3,-21] |
| Enutrof | La fête de la chocopépite | 20 | [1,-17] |
| Féca | Tournée d’inspection | 20 | [4,-15] |
| Forgelance | La routine anodine du chevalier citadin | 20 | [4,-19] |
| Huppermage | Les paroles s’envolent, les aigris restent | 12 | [6,-17] |
| Iop | Iop et hop | 20 | [5,-19] |
| Osamodas | Série animalière | 20 | [2,-15] |
| Ouginak | Une vie de milichien | 20 | [4,-15] |
| Pandawa | Trempette dans un verre d’eau | 20 | [6,-18] |
| Roublard | Braquage à la Roublard | 20 | [5,-15] |
| Sacrieur | Souffre-douleur | 20 | [5,-20] |
| Sadida | C’est pourtant naturel | 20 | [1,-16] |
| Sram | Crime et châtiment | 20 | [3,-16] |
| Steamer | L’étrange créature de l’étang bleu | 20 | [1,-21] |
| Xélor | Tarot, t’es très fort | 20 | [4,-19] |
| Zobal | Zobal Hibaba et les 40 Roublards | 20 | [7,-15] |

Deux observations que le tableau met en évidence. Le Huppermage est la seule classe dont la quête est calibrée au niveau 12 et non 20. Et plusieurs référents partagent la même case : [4,-15] sert au Féca et à l’Ouginak, [6,-18] à l’Ecaflip et au Pandawa, [4,-19] au Xélor et au Forgelance. Si vous cherchez votre référent et que vous tombez sur un personnage qui ne vous propose rien, regardez s’il n’y en a pas un second sur la même carte.
Après la quête : « Ça sent le gaz » et le succès « Un citoyen modèle »
La suite immédiate est « Ça sent le gaz », une quête de niveau 25 qui vous emmène dans le souterrain d’Astrub et rapporte 58 359 XP et 1 326 kamas. Elle s’ouvre uniquement si vous êtes à la position [4,-19] au moment de terminer la vôtre, c’est-à-dire si vous poursuivez la discussion avec Yvain Dykt plutôt que de refermer la fenêtre. Elle est commune aux 19 classes : quelle que soit votre quête de classe, tout le monde se retrouve chez la Conseillère Archie.
Terminer la série des quêtes principales d’Astrub débloque le succès « Un citoyen modèle », qui vaut 10 points. Un signalement du forum rappelle au passage l’enjeu réel : cette chaîne d’Astrub est un passage obligé de la progression, elle conditionne la suite du contenu principal. On ne la saute pas.
Si vous débutez sur Dofus
Astrub est la zone d’apprentissage du jeu, et sa chaîne de quêtes principales fait office de tutoriel étendu. Notre guide du Bassin des Muldos pour débuter sur Dofus en 2026 couvre ce qui vient avant, et « Ça tombe à l’eau » détaille une autre quête d’Astrub, au niveau 15, dont les blocages ressemblent beaucoup à ceux-ci.
Questions fréquentes
Peut-on faire cette quête sur une autre classe que Forgelance ?
Non. « Être un Forgelance » est un prérequis dur de la fiche de quête, au même titre que « Conseil de classe » achevée. Sur une autre classe, votre quête de classe d’Astrub porte un autre nom et se lance ailleurs dans la cité. Le tableau des 19 classes plus haut donne la correspondance.
Le combat contre les Contrebandiers Srams est-il obligatoire ?
Oui, c’est l’objectif 11 sur 14. En revanche il est réalisable en groupe, ce que la fiche mentionne explicitement. Si vous bloquez, invitez d’autres joueurs plutôt que de tenter de monter de niveau : à 2 500 points de vie par ennemi et trois ennemis, l’écart ne se comble pas en gagnant quelques niveaux.
Combien d’XP rapporte exactement la quête ?
39 312 points d’expérience et 936 kamas selon les données de jeu affichées sur DofusDB en version 3.6.8.8, consultées le 30 juillet 2026. Plusieurs guides annoncent 41 277 XP, une valeur antérieure recopiée depuis 2022. L’écart est de 1 965 points.
Où se trouve exactement Yvain Dykt ?
En [4,-19], dans la salle de l’ordre des chevaliers d’Astrub. Depuis la carte, entrez dans la tour du conseil, montez à l’étage puis prenez les escaliers sur la gauche. C’est aussi la position à occuper pour déclencher la quête suivante.
André Galaad ne fait rien pendant le combat, que faire ?
Ce comportement a été signalé sur les serveurs bêta en novembre 2022 puis en novembre 2024, et le dernier message du fil concerné indique qu’il a été traité. S’il se reproduit chez vous, abandonnez le combat et relancez-le, ou faites-le en groupe. Ne cherchez pas à compenser vous-même : le combat n’est pas dimensionné pour un personnage de niveau 20.
Que sont la Serviette de Plage et la Crème à bronzer données en récompense ?
Ce sont des ressources de niveau 18 qui se récupèrent aussi sur les Pichons, autour d’Astrub. Elles ne sont pas propres à cette quête : la série des quêtes principales d’Astrub distribue le même lot de quatre ressources, quelle que soit votre classe.
Qui est Jim Fleps ?
Le Sram que vous interrogez en [3,-16] avant le combat. C’est aussi le référent de classe des Srams au Conseil d’Astrub, à cette même position, et le point de départ de leur quête de classe « Crime et châtiment ». Après le combat, il s’avoue vaincu puis disparaît sans qu’on puisse l’arrêter.
En résumé
« La routine anodine du chevalier citadin » est une quête courte, sans détour ni énigme, dont la difficulté tient à trois choses : un prérequis de classe qui rend le personnage muet si vous ne l’avez pas, deux objectifs qui désignent leur cible par sa fonction plutôt que par son nom, et un combat volontairement disproportionné que le jeu vous demande de traverser plutôt que de gagner. Avec les 14 coordonnées en main, elle se boucle en une quinzaine de minutes et vous ouvre la porte du souterrain d’Astrub.
Si les coordonnées entre crochets sont votre quotidien sur Dofus, deux autres guides du même esprit peuvent vous servir : « L’ombre et la proie », où un objectif sans marqueur envoie les joueurs dans le mauvais quartier de Bonta, et « Bricole Girl », dont les blocages sont eux aussi documentés étape par étape.
Vous jonglez avec les coordonnées ?
Notre outil de résolution de chasses aux trésors calcule les positions à partir des indices, exactement le genre de calcul que réclame une patrouille dans Astrub.
Sources. Fiche publique de la quête, du monstre Contrebandier Sram et de la quête « Ça sent le gaz » sur DofusDB (version 3.6.8.8, consultée le 30 juillet 2026), pour le niveau, les prérequis, les 14 objectifs et leurs coordonnées, les caractéristiques du monstre et les récompenses. Fils de signalement du forum officiel dofus.com des 15 novembre 2022 et 3 au 14 novembre 2024, pour l’historique du comportement d’André Galaad. Valeur d’expérience alternative relevée sur les fiches de dofuspourlesnoobs (29 novembre 2022) et gamosaurus (29 mars 2024). Dofus est un jeu édité par Ankama, OverGame n’a aucun lien avec l’éditeur.
- La routine anodine du chevalier citadin (Dofus) : solution complète, coordonnées et combat expliqué - 30 juillet 2026
- L’ombre et la proie (Dofus) : solution complète, coordonnées et étapes sans marqueur - 29 juillet 2026
- Ça tombe à l’eau (Dofus) : solution complète de la quête et déblocages - 28 juillet 2026





