Le réveil de Pandala (Dofus) : solution complète, coordonnées et les 3 étapes qui bloquent

Pont de bambou en reconstruction menant a une ile montagneuse dans la brume, quete Le reveil de Pandala sur Dofus

L’essentiel

  • Point de départ : Moktwa, au pied du pont, à la carrière d’Astrub en [12,-21]. Niveau conseillé 30.
  • 14 objectifs, dont un seul sans coordonnée : celui du vaccin. C’est là que la moitié des joueurs s’arrête.
  • Le sérum ne se voit pas dans l’atelier d’alchimie tant que le filtre « recettes conditionnées » n’est pas coché.
  • Récompense contestée : 68 377 XP sur les données de jeu, 71 795 XP sur les quatre guides les mieux classés. Les deux chiffres sont dans l’article, avec leur source.

« Le réveil de Pandala » est la quête qui ouvre l’île de Pandala, et c’est l’une des rares quêtes de bas niveau du Monde des Douze qui bloque autant de monde. Pas parce qu’elle est difficile : les combats se règlent sans stuff particulier vers le niveau 30. Elle bloque parce que trois de ses quatorze objectifs ne disent pas où aller, et que l’interface de fabrication cache la recette dont la quête a besoin.

Ce guide reprend la quête objectif par objectif, avec les coordonnées relevées sur la fiche de quête plutôt que recopiées d’un tutoriel de 2020, un diagnostic pour retrouver précisément où vous êtes coincé, et une comparaison des récompenses annoncées par les différentes sources, parce qu’elles ne sont pas d’accord entre elles.

La fiche de la quête en un coup d’œil

30niveau conseillé
14objectifs
20combats de Sidoas
1 480kamas à la clé

La quête appartient à la zone Île de Pandala et se lance sur le continent, à la carrière d’Astrub. Sa fiche publique sur DofusDB, en version de jeu 3.6.8.8 au 31 juillet 2026, affiche un prérequis de lancement unique, être abonné, et une récompense de 68 377 points d’expérience pour 1 480 kamas. La quête est un pur enchaînement de dialogues et de déplacements : aucun donjon, aucun boss.

Fiche publique DofusDB de la quete Le reveil de Pandala : niveau 30, 68 377 XP, 1 480 kamas, prerequis etre abonne
La fiche publique de la quête sur DofusDB, version de jeu 3.6.8.8, consultée le 31 juillet 2026. Le prérequis « être abonné » n’apparaît sur aucun des guides les mieux classés.

Un peu de contexte

L’île a été entièrement refondue par la mise à jour 2.56, en juillet 2020. Dans le devblog officiel du 24 juin 2020, Ankama écrit que Pandala « méritait plus qu’une simple refonte graphique » et raconte le point de départ de la nouvelle histoire : un dragon décide de traverser le temps pour préparer le Monde des Douze à l’Eliocalypse, et l’île entière est transformée dans un cycle de destruction puis de création. Ce bouleversement, interminable pour les Pandaliens, « n’aura duré que le temps d’une nuit pour les autres Douziens ». La quête que vous allez faire est la porte d’entrée de ce chapitre.

Lancer la quête : Moktwa, au pied du pont

Rendez-vous à la carrière d’Astrub, en [12,-21], devant le pont qui relie le continent à l’île. Moktwa vous y explique que les travaux de réparation n’avancent pas, parce que des créatures spirituelles harcèlent les ouvriers. Le texte de la quête le dit à sa façon : « les Pandawas ont encore des problèmes avec leur pont, ils devraient peut-être songer à faire des navettes maritimes ».

Deux remarques avant de partir. D’abord, le niveau 30 est un conseil, pas un verrou : les monstres à combattre sont annoncés entre les niveaux 22 et 30. Ensuite, la question de l’abonnement mérite d’être posée, parce que les bases de données ne s’accordent pas : DofusDB donne « être abonné » en prérequis de lancement, duffus.fr n’indique aucun prérequis. Le point commun des deux fiches, c’est que l’île de Pandala n’a jamais fait partie du périmètre jouable sans abonnement, contrairement à Astrub et à ses environs. Si Moktwa reste muet alors que vous avez le niveau, c’est la première chose à vérifier.

Objectif 1 à 5 : les quatre Sidoas de la carrière

Carriere de pierre abandonnee avec outils au sol et esprits lumineux, zone des Sidoas dans la quete Le reveil de Pandala
La carrière d’Astrub, chantier à l’arrêt : les quatre familles de Sidoas empruntent les outils abandonnés par les ouvriers.

Quatre compteurs indépendants, cinq victoires sur chacun : 5 Martoa, 5 Sherpoa, 5 Douzdoa et 5 Pikdoa, tous dans la carrière. Sur leur fiche, ces monstres sont donnés entre les niveaux 22 et 30, avec 150 à 250 points de vie, 6 PA et 4 PM. Rien d’insurmontable, mais vingt combats, ça se prépare un minimum.

Voici ce qu’aucun guide de la première page ne publie : leurs résistances élémentaires. Elles ne sont pas identiques d’une famille à l’autre, et un pourcentage négatif signifie que le monstre encaisse plus de dégâts que la normale dans cet élément.

Sidoa Neutre Terre Feu Eau Air Ce qu’il vous met
Martoa 6 à 10 % 21 à 25 % 6 à 10 % -14 à -10 % 11 à 15 % dégâts Air, et invoque 3 Pelles Murales
Sherpoa 6 à 10 % 11 à 15 % 11 à 15 % 11 à 15 % -9 à -5 % dégâts Terre, et un piège qui retire 2 PA
Douzdoa 6 à 10 % 1 à 5 % 1 à 5 % 16 à 20 % 6 à 10 % dégâts Feu avec poussée, et un piège Eau
Pikdoa 6 à 10 % -9 à -5 % 6 à 10 % 11 à 15 % 16 à 20 % dégâts Eau, et un piège qui retire 2 PM

La lecture est immédiate. Un personnage Eau déchire les Martoa et souffre sur les Douzdoa. Un personnage Air fait l’inverse. Un personnage Terre est le plus polyvalent des quatre, il ne se heurte qu’aux 21 à 25 % du Martoa. Et le neutre ne sert à rien ici : les quatre familles y sont exactement à 6 à 10 %, aucun avantage à en tirer. Les sorts et les pièges de la colonne de droite sont ceux relevés par Millenium le 11 décembre 2024 : les deux familles à piège vous coûtent des PA ou des PM, pensez-y si vous jouez un personnage lent.

Une fois les vingt combats faits, ne restez pas sur place à attendre. La fiche liste un objectif séparé, « Retourner voir Moktwa » en [12,-21] : la quête n’avance pas toute seule.

Objectif 6 à 9 : le sérum contre la Pandrista, là où la quête perd tout le monde

C’est ici que le guide devient utile. Moktwa refuse de vous laisser passer tant que vous n’êtes pas prémuni contre la Pandrista, une maladie de l’île. Et à partir de là, la quête enchaîne trois pièges d’affilée.

Piège 1 : l’objectif sans marqueur

Sur les quatorze objectifs de la quête, treize portent une coordonnée. Un seul n’en porte aucune : « Trouver quelqu’un capable de vous prémunir de la Pandrista ». Sans coordonnée sur la fiche, pas de marqueur sur la carte en jeu, et le joueur tourne en rond dans Astrub. La réponse tient en une ligne : le dispensaire d’Astrub, en [3,-21], la maison de gauche. Vous y trouvez Nepra Lido.

Liste des objectifs de la quete montrant celui sans coordonnee : trouver quelqu un capable de vous premunir de la Pandrista
Comparez les lignes : chaque objectif porte ses coordonnées et sa punaise rouge, sauf « Trouver quelqu’un capable de vous prémunir de la Pandrista », qui n’a ni l’une ni l’autre.

Ce blocage ne date pas d’hier. Le 3 juillet 2020, neuf jours après l’annonce de la refonte, un joueur écrivait déjà sur le forum officiel : « je dois trouver quelqu’un capable de me prémunir de la Pandrista, une infirmière ou un truc dans le genre à Astrub, seulement voilà je ne trouve pas le pnj ». La réponse de la communauté, la même qu’aujourd’hui : « Map atelier alchimiste d’Astrub, maison de gauche ».

Piège 2 : l’ingrédient dont aucun objectif ne parle

Nepra Lido n’a plus de dose. Elle vous envoie à l’atelier des alchimistes, sur la même carte [3,-21], voir Nibé Lulle, qui n’en a pas davantage. Conclusion : vous fabriquez le sérum vous-même. Voici la recette, telle qu’elle apparaît sur la fiche de l’objet.

Ingrédient Quantité Où l’obtenir
Ortie 50 récolte d’alchimiste, très dense à Incarnam et dans les champs d’Astrub
Laine de Boufton Noir 5 butin des Bouftons noirs, du côté de Tainéla [1,-31]
Échantillon sanguin de Sel Dawa 1 à demander au PNJ Sel Dawa, devant la taverne d’Astrub, en [6,-18]

Le troisième ingrédient est le vrai piège. Aucun objectif du journal ne vous demande d’aller voir Sel Dawa : ce détour n’existe que dans les dialogues et dans la recette. Un joueur qui suit son journal à la lettre arrive donc devant l’alambic avec deux ingrédients sur trois, sans comprendre pourquoi. La fabrication elle-même demande le métier Alchimiste niveau 1, autant dire rien, et se fait à l’alambic de l’atelier.

Alambic de cuivre et fioles dans un atelier d alchimiste sombre, fabrication du serum contre la Pandrista
L’alambic de l’atelier des alchimistes d’Astrub, en [3,-21]. C’est là que se fabrique le sérum contre la Pandrista, et là que la recette se cache.

Piège 3 : la recette qui n’apparaît pas

Vous avez les trois ingrédients, vous ouvrez l’alambic, et la recette du sérum n’est nulle part. Ce n’est pas un bug, c’est un filtre. Le sérum est une recette conditionnée, c’est-à-dire une recette liée à une quête, et l’interface de fabrication ne les affiche pas par défaut.

Le 15 août 2024, pendant la bêta de DOFUS Unity, un joueur a ouvert un signalement exactement sur ce point : « la recette n’apparait pas a la station de craft d’alchimie a astrub ». Un second joueur a répondu « Pareil pour moi » dans l’heure. La solution est venue d’un troisième, une heure et demie plus tard : « Juste en bas il faut sélectionner les recettes conditionnées ». L’auteur du fil a confirmé, et le sujet porte aujourd’hui la mention « résolue » dans son titre.

Fil du forum officiel Dofus ou la recette du serum contre la Pandrista n apparait pas a l atelier d alchimie
Le fil du forum officiel dofus.com, section Bugs de la bêta DOFUS Unity, 15 août 2024. Le titre porte la mention « résolue » et la réponse tient en une phrase.

Le réflexe à garder

Ce filtre « recettes conditionnées » vaut pour toutes les quêtes qui demandent un craft. Dès qu’une recette de quête reste invisible dans un atelier, c’est le premier endroit à regarder, avant de conclure au bug et d’ouvrir un ticket.

Le sérum en poche, retournez voir Nepra Lido en [3,-21] pour vous le faire administrer. La quête débloque enfin le pont.

Ça bloque où ? Le diagnostic en un clic

Six symptômes, six causes réelles. Cliquez sur celui qui correspond à votre situation, la manip exacte s’affiche et la ligne du tableau se surligne.

Diagnostic de blocage

Six blocages recensés sur cette quête, du premier dialogue à la dernière porte.






Moktwa ne me propose rien : la fiche publique de la quête donne un prérequis de lancement unique, être abonné, quand duffus.fr n’en indique aucun, et le niveau conseillé est 30. La manip : contrôlez votre statut d’abonnement, placez-vous bien en [12,-21] au pied du pont de la carrière, puis reparlez à Moktwa.

Symptôme Ce qui se passe La manip exacte
Moktwa ne me propose rien la fiche publique de la quête donne un prérequis de lancement unique, être abonné, quand duffus.fr n’en indique aucun, et le niveau conseillé est 30 contrôlez votre statut d’abonnement, placez-vous bien en [12,-21] au pied du pont de la carrière, puis reparlez à Moktwa
Les Sidoas sont morts, rien ne bouge les quatre compteurs sont indépendants, cinq victoires sur chacun, et la validation suivante n’est pas automatique : la fiche liste un objectif « Retourner voir Moktwa » à part entière vérifiez le détail des quatre compteurs dans le journal, puis revenez parler à Moktwa en [12,-21]
L’objectif du vaccin n’a aucun marqueur « Trouver quelqu’un capable de vous prémunir de la Pandrista » est le seul objectif de la quête sans coordonnée, donc sans punaise sur la carte allez au dispensaire d’Astrub en [3,-21], entrez dans la maison de gauche et parlez à Nepra Lido
La recette du sérum est introuvable le sérum est une recette conditionnée, liée à la quête, et l’interface de fabrication ne l’affiche pas par défaut à l’atelier des alchimistes en [3,-21], cochez le filtre « recettes conditionnées » en bas de l’interface de craft
Il me manque un ingrédient l’échantillon sanguin de Sel Dawa ne fait l’objet d’aucune ligne dans le journal de quête, il n’apparaît que dans la recette du sérum demandez le prélèvement à Sel Dawa devant la taverne d’Astrub en [6,-18], et complétez avec 50 orties et 5 laines de boufton noir
Le garde ne réagit pas la pinte de lait de bambou fermenté n’est pas bue par le dialogue, c’est un objet déposé dans votre inventaire de quête ouvrez l’inventaire de quête, double-cliquez la pinte en [19,-28], puis parlez à l’esprit en [20,-29] et sortez de la pièce

Objectif 10 à 14 : le pont, la bière et l’esprit

Le reste se joue en cinq minutes. Traversez le pont depuis [12,-21], vous arrivez en [19,-28], sur l’île. Le garde Chopynju vous y accueille et vous offre une pinte de lait de bambou fermenté, censée « ouvrir votre conscience aux esprits alentours ».

La pinte n’est pas consommée par le dialogue : elle atterrit dans votre inventaire de quête, et c’est à vous de la boire par un double-clic. Vous perdez connaissance et vous réveillez dans une chambre, en [20,-29]. Parlez à l’esprit présent, Doukwang, qui se présente comme plus ancien que la déesse Pandawa et vous apprend que les esprits du Plan Astral ont répondu à l’appel d’un grand dragon. Dernier objectif : sortir de la chambre. Vous atterrissez devant le Pandazaap, la quête se valide, l’île est ouverte.

L’itinéraire complet, à cocher au fur et à mesure

Les quatorze objectifs de la fiche dans l’ordre, plus le détour chez Sel Dawa que le journal de quête ne mentionne jamais, soit quinze étapes réparties en trois phases. La liste garde votre progression tant que vous ne rechargez pas la page, et l’objectif sans marqueur est signalé comme tel.

Itinéraire cochable de la quête

15 étapes, 3 phases : les 14 objectifs de la fiche de quête, plus celui que le journal ne liste pas. Les coordonnées viennent de la fiche, pas d’un tutoriel recopié.

Phase 1 Débloquer le chantier

Vingt combats dans la carrière, puis un retour obligatoire chez le donneur de quête.

  • Résistance la plus basse en Eau, la plus haute en Terre. Il invoque trois Pelles Murales, prévoyez le tour de retard.

  • Le seul des quatre à être plus tendre en Air. Son piège retire 2 PA pendant un tour.

  • Terre et Feu passent le mieux, l’Eau est son point fort. Il pousse d’une case et pose un piège Eau.

  • Résistance négative en Terre, la meilleure cible pour un build Force. Son piège coûte 2 PM.

  • Objectif à part entière : les vingt victoires ne valident pas la suite toutes seules.

Phase 2 Le sérum contre la Pandrista

Cinq étapes, deux cartes, et l’unique objectif de la quête qui n’affiche rien sur la carte.

  • Aucune coordonnée sur la fiche, donc aucune punaise en jeu. Il s’agit du dispensaire d’Astrub en [3,-21], la maison de gauche, chez Nepra Lido.

  • Il n’a pas de dose non plus. C’est le dialogue qui débloque la recette.

  • Étape absente du journal de quête, mais indispensable : c’est le troisième ingrédient de la recette.

  • 50 orties, 5 laines de boufton noir, 1 échantillon sanguin. Cochez « recettes conditionnées » en bas de l’interface, sinon la recette reste invisible.

  • Retour à la case départ de la phase, cette fois avec la fiole en poche.

Phase 3 La traversée et les esprits

Cinq minutes de dialogue, une pinte à boire soi-même, et l’île est à vous.

  • Le pont est enfin praticable. L’arrivée se fait côté île.

  • Il vous offre la pinte de lait de bambou fermenté pour ouvrir vos sens aux esprits.

  • Le dialogue ne la boit pas à votre place : ouvrez l’inventaire de quête et double-cliquez dessus.

  • Il se dit plus vieux que la déesse Pandawa et raconte l’appel du dragon aux esprits du Plan Astral.

  • Vous réapparaissez devant le Pandazaap. La quête se valide à cet instant.

68 377, 71 795 ou 38 400 : combien rapporte vraiment la quête ?

C’est le point sur lequel les sources se contredisent le plus franchement, et il vaut mieux le dire que le cacher. Les quatre guides les mieux classés annoncent tous 71 795 XP. Les deux bases de données consultées le 31 juillet 2026 en annoncent d’autres. Le tableau ci-dessous les met côte à côte, avec leur date.

Source Expérience annoncée Kamas Date de la source
DofusDB, fiche publique de la quête (jeu 3.6.8.8) 68 377 1 480 consultée le 31 juillet 2026
duffus.fr, fiche de la quête 38 400 à 68 377 1 480 mise à jour du 30 septembre 2025
dofuspourlesnoobs.com (1er résultat Google) 71 795 1 480 mise à jour du 2 décembre 2024
Millenium (2e résultat Google) 71 795 1 480 publié le 11 décembre 2024
Next Stage 71 795 1 480 publié le 7 avril 2025
Alloparadise 71 795 1 480 publié le 16 mai 2025

L’écart entre les deux camps est de 3 418 points, soit 5,0 %. Un détail mérite d’être relevé : duffus.fr est la seule fiche à présenter la récompense comme une fourchette, de 38 400 à 68 377 XP, ce qui suggère une valeur qui dépend du personnage. Aucune des quatre pages qui annoncent 71 795 ne précise à quel niveau ce chiffre correspond, à l’exception du blog de Willy, qui l’attribue à un personnage niveau 200.

Ne cherchez pas de règle de trois

Nous avons mesuré le même type d’écart sur d’autres quêtes d’Astrub, et il n’est pas constant : 5,0 % sur la routine anodine du chevalier citadin (39 312 contre 41 277), environ 4 % sur Ça tombe à l’eau (10 179 contre 10 378). Il n’existe donc pas de coefficient à appliquer aux vieux guides pour retrouver la bonne valeur. Le seul réflexe fiable, c’est de comparer plusieurs fiches datées, et de regarder ce que le jeu vous crédite réellement à la validation.

Ce que la quête débloque

« Le réveil de Pandala » n’est pas une quête bonus, c’est une clé. Elle ouvre l’accès complet à l’île, et sa fiche liste plus de vingt quêtes qui en découlent, du niveau 100 au niveau 200 : « À la croisée des mondes », « Les voies du Pandawushu », « L’effet dragon », « Le saule du promeneur » ou encore « De l’encre spectaculaire ». Elle compte aussi dans deux succès, « Les grands esprits se rencontrent » et « Eliocalypse : Résilience ».

Autrement dit, la faire tôt coûte vingt combats faciles et fait gagner beaucoup de temps plus tard. Si vous montez un personnage en 2026, elle a sa place juste après les quêtes d’Astrub : voyez notre guide pour débuter sur Dofus pour l’ordre général, et « L’ombre et la proie » pour un autre cas d’objectif sans marqueur, cette fois à Bonta.

Questions fréquentes

Faut-il être abonné pour « Le réveil de Pandala » ?

La fiche publique de la quête indique un prérequis de lancement unique : être abonné. La fiche équivalente de duffus.fr n’indique aucun prérequis. Ce qui n’est contesté par personne, c’est que l’île de Pandala se situe hors du périmètre jouable gratuitement, qui couvre Incarnam, Astrub et ses environs immédiats. Si Moktwa ne vous propose rien alors que vous avez le niveau et que vous êtes bien en [12,-21], c’est la piste à vérifier en premier.

La quête existe-t-elle sur DOFUS Touch ?

Non, et c’est officiel. En juillet 2022, un joueur signalait sur le forum de DOFUS Touch que le garde Chopynju ne lui proposait aucune bière. La réponse de l’équipe Ankama, le 1er septembre 2022, est sans ambiguïté : « La quête « le réveil de Pandala » n’existe pas sur DOFUS Touch, il s’agit de la quête « l’éveil de Pandala » et il ne faut pas boire de bière avec le garde. » Si vous jouez sur Touch, les guides écrits pour le client PC vous mèneront dans le mur sur cette étape précise.

Et sur DOFUS Retro ?

La refonte de Pandala date de la mise à jour 2.56, en juillet 2020, et ne concerne que le client principal. DOFUS Retro est resté sur la version 1.29 du jeu, avec l’ancienne île, ses anciens monstres et ses propres quêtes d’accès. La quête « Le réveil de Pandala » n’y existe pas : un guide Retro et un guide Dofus 3 ne parlent pas de la même chose, même quand ils portent le même titre.

Quel niveau faut-il vraiment ?

La quête est référencée au niveau 30, et les Sidoas de la carrière sont annoncés entre les niveaux 22 et 30, avec 150 à 250 points de vie. À 30, les vingt combats passent sans stuff particulier. En dessous, ce sont surtout les pièges de retrait de PA et de PM des Sherpoa et des Pikdoa qui allongent les combats. Rien n’empêche de venir plus tard : la quête ne périme pas.

Où récolter 50 orties rapidement ?

L’ortie est une ressource d’alchimiste de tout début de jeu. Incarnam en est couvert, et les champs autour d’Astrub complètent facilement le compte. Si vous n’avez pas le métier, l’hôtel de vente des ressources d’alchimie en propose en permanence pour quelques kamas le lot : les 1 480 kamas de la quête couvrent largement l’achat.

Combien de temps prend la quête ?

Comptez une trentaine de minutes en connaissant le chemin, dont l’essentiel sur les vingt combats de la carrière. Les phases 2 et 3 se font en dix minutes une fois les ingrédients réunis. Le temps perdu par la plupart des joueurs vient des trois pièges décrits plus haut, pas du contenu lui-même.

Vous jonglez avec les coordonnées ?

Cette quête vous fait faire cinq allers-retours entre [12,-21], [3,-21], [6,-18] et [19,-28]. Notre outil calcule les positions d’une chasse au trésor à partir des indices, le même travail de coordonnées, en automatique.

Ouvrir l’outil de chasse aux trésors Dofus

Sources. Fiche publique de la quête et fiche de l’objet « Sérum contre la Pandrista » sur DofusDB (version de jeu 3.6.8.8, consultée le 31 juillet 2026), pour le niveau, le prérequis, les 14 objectifs et leurs coordonnées, les résistances des Sidoas et les récompenses. Fiche de quête de duffus.fr (mise à jour du 30 septembre 2025) pour la fourchette d’expérience et le détail des dialogues. Devblog officiel « Un nouveau jour pour Pandala » sur dofus.com, 24 juin 2020, pour la refonte et la narration. Fils du forum officiel dofus.com des 3 juillet 2020 et 15 août 2024, et réponse de l’équipe DOFUS Touch du 1er septembre 2022. Sorts et pièges des Sidoas relevés sur le guide Millenium du 11 décembre 2024. Valeurs d’expérience alternatives relevées sur dofuspourlesnoobs, Millenium, Next Stage et Alloparadise. DOFUS est un jeu édité par Ankama, OverGame n’a aucun lien avec l’éditeur.