En visite chez Valve, Le site Planet Half-Life a pu recueillir quantités d'informations très précises sur divers aspects du titre allant de la durée de vie estimée au statut de Day of Defeat Source. Et oui, Team Fortress 2 est toujours au programme.

Excellente idée qu'ont eu les journalistes du site Planet Half-Life : profitant d'une visite à Seattle, dans les locaux du développeur Valve Software, ceux-ci ont posé les questions de leurs lecteurs à Gabe Newell et Doug Lombardi, respectivement fondateur et directeur du marketing. Des questions précises appelant des réponses précises, que nous avons consignées ci-dessous.

  • Durée de vie
    Valve estime qu'environ 25 heures de jeu sont nécessaires pour venir à bout de la partie solo de Half-Life 2. En ce qui concerne la linéarité, le magazine affirme que le joueur est bien plus libre que dans l'original. Une opinion apparemment confirmée par les beta-testeurs internes.

  • Les différentes versions
    A la première présentation officielle de Half-Life 2, à l'E3 2003, Valve précisait que des versions spéciales, ne contenant que le mode solo ou que le mode réseau, seraient vendues à prix réduit. La fermeture de Sierra, l'éditeur initial, a contrecarré ces plans. Il n'y aura désormais que deux versions disponibles : une normale (probablement 4 CDs) et une collector, sur un DVD. On ne sait pas encore ce quel sera le contenu supplémentaire offert par cette dernière.

  • Mises à jour graphiques
    Gabe Newell a expliqué que, grâce à la plate-forme de téléchargement Steam, il serait possible de diffuser des petites mises à jour tirant parti des nouvelles fonctions supportées par les cartes graphiques à venir. De la même manière, Steam sera apparemment capable de détecter un changement de matériel dans votre machine et de mettre à jour le jeu, activant ainsi des options graphiques avancées du moteur qui n'étaient pas disponibles avec l'ancienne carte.

  • Outil de benchmark
    Valve avait annoncé qu'un programme permettant de tester la performance du Source Engine sur sa propre machine serait diffusé (une sorte de 3DMark version Half-Life 2). L'outil est toujours prévu sur les plannings ; sa disponibilité est prévue juste avant la sortie du jeu.

  • Déformations en temps réel du terrain
    Half-Life 2 n'en proposera pas, mais il y en aura dans Team Fortress 2.

  • Taille des maps
    Certainement pas aussi grandes que celles de Battlefield 1942, car beaucoup plus détaillées et remplies d'objets. Il est théoriquement possible de les créer aussi grandes que l'utilisateur le veut, via l'éditeur, mais cela nécessitera énormément de mémoire vive.

  • Gestion des dommages
    Le moteur découpe effectivement les corps en plusieurs zones, sans toutefois être aussi détaillé qu'un titre comme Soldier of Fortune.

  • Half-Life 1 Source
    On le savait, le jeu original sera, lui aussi, converti au nouveau moteur. Il s'agira d'un portage quasiment direct, avec juste quelques "améliorations mineures".

  • Day of Defeat Source
    Le mod populaire, intégré au sein de l'offre Valve en 2002, est également en cours de conversion sur le moteur de Half-Life 2. Contrairement à Counter-Strike, cependant, le remake Source ne sera disponible qu'après la sortie en magasins, à une date encore inconnue.

  • Team Fortress 2
    Toujours en développement. Une annonce officielle après la sortie de Half-Life 2 est "très probable".