Fermeture du studio Leikir suite au bide de Metal Slug Tactics

Man views a monitor displaying a "Quarterly Trend" graph with a sharp downward line in a modern office, reflecting on a setback.
A somber moment as a "Quarterly Trend" graph displays a significant decline on a monitor. The cool glow reflects quiet disappointment in a modern office.

La brutale fermeture studio Leikir prouve qu’une licence culte ne suffit plus à sauver une production du naufrage. Nous analysons ici comment l’échec commercial de Metal Slug Tactics a poussé Pullup Entertainment à sacrifier froidement cette équipe française. Entre chiffres décevants et logique financière implacable, comprenez pourquoi ce pari audacieux s’est transformé en ticket de sortie définitif pour vingt développeurs.

Rideau sur Leikir : le studio français sacrifié par sa maison mère

Locaux vides symbolisant la fermeture de Leikir Studio suite à l'échec de Metal Slug Tactics

La fin d’une aventure annoncée en catimini

C’est officiel, le couperet est tombé pour l’équipe d’Ivry-sur-Seine. La fermeture studio Leikir a été actée froidement par sa maison mère, Pullup Entertainment (ex-Focus), scellant le destin de la structure.

L’info a été glissée en douce, presque invisible au milieu des tableaux Excel des résultats financiers du groupe. Une sortie par la petite porte, quatre ans tout juste après leur rachat début 2022. Le message est clair.

Résultat des courses ? Une vingtaine de développeurs talentueux se retrouvent sur le carreau. C’est brutal, mais c’est la triste réalité du business.

Metal Slug Tactics : le pari risqué qui a tout fait basculer

Pourquoi cette décision radicale ? La raison tient en trois mots : le bide commercial absolu de Metal Slug Tactics. C’est ce titre qui a précipité leur chute.

Transformer une légende du run ‘n’ gun nerveux en un Tactical-RPG lent sur grille ? Un pari hautement risqué, voire totalement « hors-sol » pour les fans de la première heure.

Sorti en novembre 2024 après des reports incessants, le jeu a rencontré une « « indifférence commerciale » glaciale. Les chiffres font mal : selon Gamalytic, à peine 53 000 copies auraient trouvé preneur sur Steam. Un désastre.

Un parcours honorable anéanti par une stratégie de groupe

Leikir, un studio au parcours modeste mais cohérent

Avant que la fermeture studio Leikir ne soit actée, l’équipe d’Ivry-sur-Seine avait tracé un chemin modeste mais cohérent. Ils occupaient une place respectée dans l’écosystème des jeux vidéo français.

Il suffit de regarder leur catalogue pour comprendre leur savoir-faire technique. Voici ce qu’ils ont accompli :

  • Des débuts prometteurs avec Isbarah et Wondershot.
  • Une collaboration solide sur Rogue Lords, fait avec Nacon.
  • Le très récent Synergy, publié par Goblinz.

Ces titres n’étaient peut-être pas des blockbusters mondiaux, mais ils prouvaient une vraie patte artistique. Le studio maîtrisait son sujet, notamment le rogue-like. Cette trajectoire méritait franchement mieux qu’une fin si abrupte.

La justification glaciale de Pullup Entertainment

Du côté de Pullup Entertainment, le ton change radicalement pour devenir purement corporate. On justifie la décision sans même nommer les équipes ou l’échec de Metal Slug Tactics. C’est froid, direct et sans émotion.

Le groupe a vu son CA baisser de 41 % sur neuf mois, mais c’est une comparaison avec l’année exceptionnelle de Space Marine 2. En réalité, l’entreprise se porte bien et bat même des records hors lancements exceptionnels.

La raison officielle tient en une phrase de langue de bois qui fait mal :

adapter son organisation et son portefeuille pour se concentrer sur les projets à plus fort potentiel

L’héritage de Leikir et les leçons à en tirer

Une fin de partie pour un studio, un simple ajustement pour un groupe

Pour une vingtaine de créateurs à Ivry-sur-Seine, c’est l’effondrement brutal d’un projet de vie quotidien. Pour le groupe Pullup, ce n’est finalement qu’une ligne de rationalisation comptable.

Le parcours de Leikir Studio en bref
Jeu Genre Partenaire(s) / Éditeur Réception / Résultat
Isbarah / Wondershot Shoot ’em up / Party Game Leikir Studio Succès d’estime, débuts prometteurs
Rogue Lords Rogue-like tactique Nacon Accueil positif, savoir-faire confirmé
Synergy City-builder Goblinz Publishing Niche, mais cohérent
Metal Slug Tactics Tactical-RPG DotEmu / Pullup Ent. Échec commercial, cause de la fermeture

Quand le nom d’une licence ne suffit plus

Cette fermeture studio leikir agit comme une piqûre de rappel brutale pour l’industrie. Coller une étiquette culte ne sauve rien si l’on trahit l’ADN original du titre. Le public sanctionne vite ces paris risqués. C’est une leçon sévère pour le monde des jeux vidéo indépendants.

Les retours des joueurs étaient limpides : ils réclamaient un run ‘n’ gun nerveux, pas un tactical lent. On ne transforme pas impunément une légende de l’arcade en jeu d’échecs. Ce fossé entre l’attente et le produit fut fatal.

C’est une triste fin pour un studio qui a tenté un grand écart audacieux, mais qui a oublié en chemin ce que les fans de Metal Slug voulaient vraiment : du fun, du chaos et du plomb.

Rideau sur Leikir Studio. Cette fermeture brutale nous rappelle que l’industrie du jeu vidéo reste une jungle impitoyable, où même les pixels les plus nostalgiques ne garantissent pas la survie. Une pensée émue pour l’équipe d’Ivry-sur-Seine qui méritait mieux qu’un « « Game Over » financier. Espérons qu’ils respawnent vite dans de nouvelles aventures créatives !

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