L’essentiel
L’arbre qui cache la forêt est un succès du Royaume d’Amakna (20 points) qui demande de terminer 7 quêtes liées à Silvosse, le protecteur du mois de Flovor. Il rapporte 5 250 000 XP, 43 980 kamas, le bouclier d’apparat Souvenir du Ménologium et le titre Protecteur des Protecteurs. Surtout, il est l’avant-dernier verrou du Dofus Sylvestre : le succès suivant, En attendant le printemps, enchaîne sur la quête Flovoraison puis sur l’entretien final avec Silvosse. La première quête se lance dès le niveau 80, les deux dernières demandent le niveau 180.
Dans la saga des quêtes de Silvosse, tout le monde cherche la grande histoire du Dofus Sylvestre, mais peu regardent le succès qui la précède. C’est exactement le sens de son nom : on s’attache à l’arbre (Silvosse, gardien du mois de Flovor) et on oublie la forêt (toute la série de quêtes qui le met en scène). Ce guide détaille les 7 quêtes du succès L’arbre qui cache la forêt, dans l’ordre, avec les vrais niveaux requis, les prérequis cachés qui bloquent la progression, la liste complète des ressources et des donjons, et le chemin jusqu’au Dofus Sylvestre.
Le succès L’arbre qui cache la forêt : ce qu’il faut savoir
L’arbre qui cache la forêt (succès 7760 sur DofusDB, version de jeu 3.6.10.10) appartient à la catégorie Royaume d’Amakna. Il affiche un niveau 200, mais cette valeur est trompeuse : les quêtes qui le composent se lancent en réalité dès le niveau 80 pour la première, et les deux dernières seulement exigent le niveau 180. La fiche officielle demande simplement de terminer les quêtes suivantes :
- C’est tout Simple
- Arak-haï en pagaille
- Munster lève le mystère
- L’art de la langue de bois
- Les derniers d’entre nous
- Cultures et turpitudes
- Qui nous protège du Protecteur ?
En plus de l’expérience et des kamas, le succès débloque le Souvenir du Ménologium, un bouclier d’apparat qui évoque le bouclier reforgé pendant la dernière quête, et le titre Protecteur des Protecteurs. C’est aussi l’un des cinq objectifs du succès En attendant le printemps (30 points), qui mène directement au Dofus Sylvestre : c’est la clé de voûte de toute la série.

Les 7 quêtes du succès en un coup d’œil
| # | Quête | Niveau affiché | Niveau réel | PNJ de lancement | Position | XP (DofusDB, 21/08/2026) | Kamas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C’est tout Simple | 90 | 80 | Saule | Bois des Arak-haï [-6,-15] | 752 692 | 9 880 |
| 2 | Arak-haï en pagaille | 90 | 80 (quête 1) | Colonel Rumo | Château d’Amakna [5,-6] | 1 505 385 | 19 760 |
| 3 | Munster lève le mystère | 90 | 80 (quête 2) | Cornelia Granpa | Orée de la forêt des Abraknydes [-6,-10] | 1 505 385 | 19 760 |
| 4 | L’art de la langue de bois | 140 | 120 | Silvosse | Forêt Sombre [-11,-13] | 4 106 480 | 44 760 |
| 5 | Les derniers d’entre nous | 180 | 160 | Kroa | Forêt Sombre [-11,-13] | 4 642 640 | 71 960 |
| 6 | Cultures et turpitudes | 200 | 180 | Emmie Nansgriz | Château d’Amakna [4,-6] | 5 000 000 | 87 960 |
| 7 | Qui nous protège du Protecteur ? | 200 | 180 | Epuop Tik | Temple Sadida [-1,9] | 5 000 000 | 87 960 |
Au total, les sept quêtes cumulent 22 512 582 XP et 342 040 kamas (valeurs DofusDB v3.6.10.10). Avec la récompense du succès, l’ensemble de la série rapporte 27 762 582 XP et 386 020 kamas. Un mot sur les bases de données : pour chaque quête, duffus.fr affiche une fourchette dont le plafond correspond aux valeurs DofusDB, tandis que dofuspourlesnoobs affiche systématiquement 5 % de plus (relevé ci-dessous). Pour la récompense du succès, duffus.fr affiche 5 000 000 XP alors que DofusDB, DPLN et Gamosaurus affichent 5 250 000, soit exactement 5 % au-dessus de duffus.
| Quête | XP DofusDB (v3.6.10.10) | XP dofuspourlesnoobs | Écart |
|---|---|---|---|
| C’est tout Simple | 752 692 | 790 326 | +5,0 % |
| Arak-haï en pagaille | 1 505 385 | 1 580 654 | +5,0 % |
| Munster lève le mystère | 1 505 385 | 1 580 654 | +5,0 % |
| L’art de la langue de bois | 4 106 480 | 4 311 804 | +5,0 % |
| Les derniers d’entre nous | 4 642 640 | 4 874 772 | +5,0 % |
| Cultures et turpitudes | 5 000 000 | 5 250 000 | +5,0 % |
| Qui nous protège du Protecteur ? | 5 000 000 | 5 250 000 | +5,0 % |
Relevé effectué le 21/08/2026 sur les fiches publiques des deux bases : chaque valeur DPLN correspond exactement à la valeur DofusDB multipliée par 1,05 (méthode de calcul différente entre bases, pas un multiplicateur de version).
Suivez votre progression dans le succès
Le succès est une chaîne linéaire : chaque quête débloque la suivante. L’outil ci-dessous calcule ce qu’il vous reste à gagner en fonction de votre niveau et de la dernière quête validée. Les valeurs sont celles des fiches DofusDB consultées le 21/08/2026 (version 3.6.10.10).
Planificateur du succès
Indiquez votre niveau puis cliquez sur la dernière quête validée. L’expérience restante inclut la récompense du succès (5 250 000 XP et 43 980 kamas) tant que la série n’est pas terminée.
Dernière quête validée
Prochaine quête : C’est tout Simple, à lancer chez Saule, Bois des Arak-haï [-6,-15].
Cette quête ne demande aucun donjon : c’est un aller-retour entre PNJ et objectifs, sans salle de boss.
Aucun verrou de niveau et aucun donjon au-dessus du vôtre : vous pouvez enchaîner.
| # | Quête | Niv. affiché | Prérequis réel | Donjons | XP | PNJ de lancement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C’est tout Simple | 90 | Niveau 80 | 0 | 752 692 | Saule, Bois des Arak-haï [-6,-15] |
| 2 | Arak-haï en pagaille | 90 | Quête 1 validée | 1 | 1 505 385 | Colonel Rumo, Château d’Amakna [5,-6] |
| 3 | Munster lève le mystère | 90 | Quête 2 validée | 2 | 1 505 385 | Cornelia Granpa, Orée de la forêt des Abraknydes [-6,-10] |
| 4 | L’art de la langue de bois | 140 | Quête 3 et niveau 120 | 1 | 4 106 480 | Silvosse, Forêt Sombre [-11,-13] |
| 5 | Les derniers d’entre nous | 180 | Quête 4 et niveau 160 | 1 | 4 642 640 | Kroa, Forêt Sombre [-11,-13] |
| 6 | Cultures et turpitudes | 200 | Quête 5 et niveau 180 | 0 | 5 000 000 | Emmie Nansgriz, Château d’Amakna [4,-6] |
| 7 | Qui nous protège du Protecteur ? | 200 | Quête 6 et niveau 180 | 4 | 5 000 000 | Epuop Tik, Temple Sadida [-1,9] |
Les quêtes en détail
Chaque quête est linéaire, mais chacune a son piège : un combat optionnel qui se déclenche au dialogue, un donjon où il ne faut pas sortir, une étape sans marqueur. Voici le déroulé complet, objectif par objectif.
1. C’est tout Simple (niveau 90 affiché, 80 réel)
La série démarre dans le Bois des Arak-haï [-6,-15] auprès de Saule, un Sadida mort qui cherche son fils Simple, disparu lors de l’attaque des Arak-haï. Vous explorez cinq positions : la maison du magicien [-5,-13], l’arbre du barbare [-6,-12], la mine Est [-8,-13], la mine Nord [-11,-16] puis la maison abandonnée [-15,-16], où un petit Abraknyde nommé Arbabra vous prend en filature.
- Suivez Arbabra jusqu’en [-15,-14], puis [-16,-13] : un combat en groupe avec PNJ contre 1 Dardalaine Venimeuse et 2 Saltik Bondissant protège Simple.
- Emmenez Simple au temple Sadida [-1,9] et parlez à Epuop Tik.
- Prévenez la milice au Château d’Amakna [5,-6] : le Colonel Rumo lance alors la quête suivante.
Récompenses : 752 692 XP, 9 880 kamas, 1 Laine de Dardalaine et 1 Œil de Saltik. Le personnage suiveur Sadida Simple vous accompagne pendant la quête. Prévoyez de quoi encaisser un combat de niveau 90 : les Saltik Bondissant tapent à 1 500 PV.
2. Arak-haï en pagaille (niveau 90)
Le Colonel Rumo vous charge d’évaluer la menace des Arak-haï. Direction la forêt des Abraknydes : farmez 3 Dardalaine, 3 Néfileuse, 3 Gargantûl et 3 Saltik dans les salles de l’Antre de la Reine Nyée (vous pouvez sortir avant le boss), puis revenez voir Cornelia Granpa en [-6,-10].
- Un combat en groupe avec PNJ vous attend : 2 Exécutrice de la Reine et 1 Tisseuse Royale.
- Entrez dans l’Antre de la Reine Nyée [-6,-15] : affrontez la Reine Nyée (niveau 90, 3 600 à 5 400 PV) et parlez-lui. Ne sortez pas du donjon à la fin : c’est le dialogue qui valide l’objectif.
- Retournez voir Cornelia pour clore la quête.
Récompenses : 1 505 385 XP, 19 760 kamas, Chélicères d’Arapex, Dent de Gargantûl et Fil de Néfileuse. C’est ici que vous récupérez les premières ressources du succès (les Glandes d’Arak-haï viendront plus tard).
3. Munster lève le mystère (niveau 90)
Cornelia veut percer l’origine des Arak-haï. Allez voir le magicien Hel Munster dans sa maison [-5,-13], puis capturez un Gargantûl Solitaire au Bois des Arak-haï [-10,-6]. Attention : un combat peut se lancer via le dialogue ; fermez le dialogue et rouvrez-le pour l’éviter.
- Munster vous transforme en Arak-haï grâce à une potion (6 Glandes d’Arak-haï). Entrez par la grille de l’Antre de la Reine Nyée [-6,-15] et prenez l’œuf.
- Donjon Domaine Ancestral [-9,-14] : affrontez l’Abraknyde Ancestral (niveau 90, 3 600 à 5 400 PV) et interrogez-le. Ne sortez pas avant de lui avoir parlé.
- Retournez voir Hel Munster, puis allez au centre de la Forêt Sombre [-11,-13] : cliquez sur la statue pour faire apparaître Silvosse, le protecteur du mois de Flovor. C’est votre première rencontre avec lui.
- Transmettez son message à Cornelia.
Récompenses : 1 505 385 XP, 19 760 kamas et le Sceau Sylvestre. Si la statue ne réagit pas, c’est un bug connu et documenté depuis 2021 : la parade classique est de re-cliquer plusieurs fois sur la statue, comme le détaille notre guide de Par ce serment s’écrit le monde, qui met en scène le même Silvosse.
4. L’art de la langue de bois (niveau 140 affiché, 120 réel)
Silvosse n’arrive plus à parler aux plantes de la Forêt Sombre. Il vous confère l’envoûtement Langue de Bois : attention, un seul combat et vous perdez l’effet, il faudra revenir le voir pour le récupérer. Interrogez les cinq végétaux dans l’ordre de votre choix : la Ronce [-9,-12] (elle préfère piquer), le Champignon [-10,-15] (il trafique avec Nyée), le Bulbe [-12,-15], le Buisson [-13,-13] et la Souche [-14,-12]. Tous racontent la même histoire : le Chêne Mou a retourné sa veste et met en garde les plantes contre Silvosse.
- Donjon Clairière du Chêne Mou [-14,-13] : affrontez le Chêne Mou (niveau 140, 7 800 à 11 000 PV) puis parlez-lui. Il a été dupé par une poupée du Dieu Feuillu.
- Silvosse vous confie une Pierre Enchantée : déposez-la dans le puits [-11,-11], changez de map et revenez pour surprendre la Comploteuse. Le combat (1 Comploteuse, 1 Bulbe Meurtrier, 1 Bulbe Rebouteux) se fait à plusieurs si tous les membres choisissent la deuxième option de dialogue.
Récompenses : 4 106 480 XP, 44 760 kamas et le Fragment de Rubis Fertile, ingrédient du Bâton du Chêne Mou. C’est la quête la plus longue du succès avec ses allers-retours dans la Forêt Sombre.
5. Les derniers d’entre nous (niveau 180 affiché, 160 réel)
Le corbac Kroa, familier de Cornelia Granpa, vous attend devant la statue de Silvosse [-11,-13] : sa maîtresse a disparu. Suivez-le jusqu’à la mine [-4,-12] et traversez les quatre maps à trous : prenez toujours le trou le plus à droite, puis le plus à droite, puis en haut à droite, puis celui du haut (celui devant lequel attend Kroa). Une erreur vous ramène à l’entrée.
- Libérez Cornelia prisonnière des ronces : combat en groupe (map instanciée, seuls les joueurs à la même étape peuvent rejoindre).
- Traversez la mer Kantil jusqu’au Port de givre [-81,-37] : l’enquête continue à Frigost, dans la Forêt des pins perdus [-57,-62]. Inspectez l’Humus gelé, donnez-lui un coup de pied, et enchaînez les combats contre les animaux enragés.
- La piste mène à la Forêt Pétrifiée [-82,-73], puis à l’Antre du Korriandre [-73,-69] : affrontez le Korriandre et les Sylvesprits, neutralisez la disciple et purifiez le temple.

Récompenses : 4 642 640 XP et 71 960 kamas. Prévoyez 20 Eau calme (ou 1 Essence du Korriandre unique) et 4 de chacun des cinq champignons de base : Volve de Fistulor, Lamelle de Dramanite, Lamelle de Mérulette, Volve de Fongeur et Écorce d’Abrazif (ou 1 Essence du Korriandre unique par ligne à sauter). Pour l’ambiance et les blocages de l’île, notre guide des rescapés de Frigost reste la référence du site sur la région, et le corbac n’est pas sans rappeler la quête Comme un corbac sur sa branche.
6. Cultures et turpitudes (niveau 200 affiché, 180 réel)
Les champs d’Amakna pourrissent et des paysans disparaissent. Emmie Nansgriz, conseillère du roi Allister, vous envoie au temple Sadida [-1,9] : Epuop Tik a enterré des grigris de protection, mais une présence invisible perturbe les rituels. Vous escortez Simple, devenu disciple, sur trois champs.
- Champ des Ingalsse [7,5] : combat à vagues seul avec compagnon (3 puis 3 puis 4 puis 4 Citwouilles déchaînées). Si Simple meurt, le combat est perdu. Simple élimine tous les mobs au tour 12.
- Champ d’orge [11,6] : 4 puis 4 Épouvantails déchaînés. Même règle : protégez Simple.
- Potager [3,14] : après la bénédiction, l’enquête part sur Grobe [34,-40]. Le Grobelin Jardinier demande 20 de chacune des six terres : Humus plantalien, Pierre fertile, Limon des cascades, Cendres fécondes, Akènes à tout vent et Pandouille fantôme.
- Répandez le terreau au champ de citwouilles [7,5], rendez visible la créature et vainquez le gnome des jardins, puis subissez le jugement de Silvosse.
Récompenses : 5 000 000 XP et 87 960 kamas. Prévoyez 1 Jus de cawotte fwelaté (ou 100 000 kamas) et 1 Élixir des Trépasseurs. La quête exige d’avoir terminé Par ce serment s’écrit le monde : c’est le prérequis de lancement qui en bloque le plus, et c’est aussi un passage obligé pour la quête de classe de Pandala.
7. Qui nous protège du Protecteur ? (niveau 200)
La plus grosse quête du succès, scindée en deux parties sur la plupart des guides. Silvosse est corrompu par le cavalier Corruption : il faut réunir les 12 sigils des Protecteurs des mois pour reforger le Ménologium et le guérir.
- Achetez un Galet Lunaire (15 Almaton chez Xanamla, sanctuaire de l’Almanax [-4,-24]), ouvrez le livre des Protecteurs au temple Xélor [3,1] et invoquez Maïmane.
- Collectez les sigils : Jiva [-34,-58], Silvosse [-3,18], Ulgrude [-55,-41], Silouate [-27,-34], Rosal [23,-29], Sumens [-5,-5], Hécate [-3,19], Pouchecot [-14,-13], Raval [1,0], Brumaire [-66,-47] et Djaul [-22,33], plus celui de Maïmane. Deux positions correspondent aux entrées des donjons de la quête : le sigil de Sumens se récupère dans le Palais du roi Nidas [-5,-5] (Creuset des Fortunés, Enutrosor) et celui de Raval dans la Bataille de l’Aurore Pourpre [1,0] (Cauchemar des Ravageurs) : ce n’est pas une coquille, le sigil s’obtient à l’intérieur du donjon. S’ajoute la Tour de Solar [-31,15] (Landes de Sidimote), tous de niveau 200. Pensez à prendre les clefs du Palais du roi Nidas et de la Bataille de l’Aurore Pourpre avant d’y entrer.
- Reforgez le Ménologium dans l’Horloge de Xélor : il faut 24 Métronome du Début-Temps (ou 24 Orichor, achetables chez Collecteur Sup en Xélorium), 6 Kouartz, 4 Œil de Cycloïde, 3 Huile de Koode, 2 Galet Solaire (75 Almaton l’unité), 1 Essence de Torkélonia et 1 Essence de Tal Kasha, plus les douze morceaux du bouclier.
- Faites bénir le bouclier dans les quatre salles des saisons du Bibliotemple [-4,-24], puis rejoignez Elya Wood au temple Eniripsa [7,1] : c’est le point d’entrée de la quête Flovoraison, qui se déroule en parallèle.
- Retrouvez Maïmane dans la clairière de la Forêt Sombre [-11,-13] et affrontez le Protecteur de Flovor corrompu. Assistez à l’ultime choix de Simple, puis parlez à Silvosse pour clore le succès.
Récompenses : 5 000 000 XP et 87 960 kamas. C’est la quête qui consomme la quasi-totalité des ressources du succès : 500 Pépites, 31 Ailes de Moskito, 12 Poudre de Perlinpainpain, 12 Capsules Explosives, 12 Poudres d’Artifice, 12 Goulobules rouges, 6 Citrons, 6 Fils de Néfileuse, 6 Résines, 6 Kouartz, 4 Tourmalines, 4 Œils de Cycloïde, 3 Huiles de Koode, 2 Queues de Mantaze, 2 Fragments d’anomalie, 2 Ardonites, 2 Galets Solaires, 1 Galet Lunaire, 1 Substrat de Forêt vierge, 1 Clef de la Clairière du Chêne Mou, 1 Dague de Will Killson (ou 20 Kamas de glace), 1 Essence de Torkélonia, 1 Essence de Tal Kasha, 1 000 kamas et, facultatif, 1 Signe de Masse.

Les prérequis cachés qui bloquent la progression
Attention aux verrous invisibles
Plusieurs quêtes du succès exigent des quêtes annexes qui n’apparaissent pas dans la liste du succès. Sans elles, le PNJ de lancement ne propose rien : c’est la première cause de blocage, et aucune fiche de succès ne le signale.
- Les derniers d’entre nous (2486) exige la quête Rester planté là (2445, à la statue de Silvosse) et une étape de C’est frais, mais c’est pas grave (623).
- Cultures et turpitudes (2487) exige Par ce serment s’écrit le monde (2408, la grosse chaîne de Pandala 3, niveau 200) et une étape de Gobstination d’un Grobelin (2176).
- Qui nous protège du Protecteur ? (2488) exige Mort et renouveau (2132), Un héritage tourmenté (2423), une étape de Dites-le avec des fleurs (2164), une étape de Pas de fumée sans feu (2446) et Le givre des révélations (1327) ; Le travail c’est la santé (611) est facultative.
Ces exigences viennent des fiches dofuspourlesnoobs ; la fiche DofusDB de la quête 2488 liste en prérequis direct Cultures et turpitudes, Un héritage tourmenté (2423) et le niveau 180. C’est le même mécanisme que les quêtes cachées de la série des rescapés de Frigost : toujours lire le bloc prérequis de chaque quête, pas seulement la liste du succès.
La liste de courses complète du succès
Voici l’inventaire exact des ressources, donjons et combats à prévoir sur l’ensemble des sept quêtes (recoupement des fiches DofusDB, duffus.fr, dofuspourlesnoobs et Gamosaurus). Les alternatives entre parenthèses remplacent le lot complet de la ligne.
| Ressource | Quantité | Alternative | Utile pour |
|---|---|---|---|
| Pépite | 500 | achat marchand | Reforge du Ménologium |
| Ailes de Moskito | 31 | drop Moskito | Reforge du Ménologium |
| Métronome du Début-Temps | 24 | 24 Orichor (Collecteur Sup, Xélorium) | Reforge du Ménologium |
| Eau calme | 20 | 1 Essence du Korriandre unique | Quête 5 |
| Volve de Fistulor | 4 | 1 Essence du Korriandre unique | Quête 5 |
| Lamelle de Dramanite | 4 | 1 Essence du Korriandre unique | Quête 5 |
| Lamelle de Mérulette | 4 | 1 Essence du Korriandre unique | Quête 5 |
| Volve de Fongeur | 4 | 1 Essence du Korriandre unique | Quête 5 |
| Écorce d’Abrazif | 4 | 1 Essence du Korriandre unique | Quête 5 |
| Poudre de Perlinpainpain | 12 | drop | Quête 7 |
| Capsule Explosive | 12 | drop | Quête 7 |
| Poudre d’Artifice | 12 | drop | Quête 7 |
| Goulobule rouge | 12 | drop | Quête 7 |
| Glande d’Arak-haï | 6 | drop Arak-haï | Quête 3 |
| Citron | 6 | drop | Quête 7 |
| Fil de Néfileuse | 6 | drop | Quêtes 2 et 7 |
| Résine | 6 | drop | Quête 7 |
| Kouartz | 6 | drop | Quête 7 |
| Tourmaline | 4 | drop | Quête 7 |
| Œil de Cycloïde | 4 | drop | Quête 7 |
| Huile de Koode | 3 | drop | Quête 7 |
| Queue de Mantaze | 2 | drop | Quête 7 |
| Fragment d’anomalie | 2 | drop | Quête 7 |
| Ardonite | 2 | drop | Quête 7 |
| Galet Solaire | 2 | 75 Almaton l’unité (Xanamla) | Quête 7 |
| Jus de cawotte fwelaté | 1 | 100 000 kamas | Quête 6 |
| Élixir des Trépasseurs | 1 | drop | Quête 6 |
| Galet Lunaire | 1 | 15 Almaton (Xanamla) | Quête 7 |
| Substrat de Forêt vierge | 1 | drop | Quête 7 |
| Clef de la Clairière du Chêne Mou | 1 | drop | Quête 7 |
| Dague de Will Killson | 1 | 20 Kamas de glace | Quête 7 |
| Essence de Torkélonia | 1 | drop | Quête 7 |
| Essence de Tal Kasha | 1 | drop | Quête 7 |
Donjons et combats à prévoir
Sept donjons au total : Antre de la Reine Nyée (90, [-6,-15]), Domaine Ancestral (90, [-9,-14]), Clairière du Chêne Mou (140, [-14,-13]), Antre du Korriandre (180, [-73,-69]), Palais du roi Nidas (200, [-5,-5], clef obligatoire), Bataille de l’Aurore Pourpre (200, [1,0], clef obligatoire) et Tour de Solar (200, [-31,15]). L’Antre de la Reine Nyée et la Clairière du Chêne Mou se visitent deux fois dans la série. Côté combats, duffus.fr totalise 10 combats solo, 5 en groupe et 1 farm sur l’ensemble du succès ; DPLN détaille de son côté 5 combats seul avec compagnon, 1 combat seul, 5 combats en groupe, 3 combats à vagues, 1 combat avec Masse possible et des combats aléatoires.
Après le succès : Flovoraison et le Dofus Sylvestre
Une fois les 7 quêtes terminées, il reste deux étapes avant le Dofus Sylvestre. Le succès En attendant le printemps (30 points) demande d’avoir fini le succès Le secret des Dofus : Prologue, de posséder le Dofus Dom de Pin (ou d’avoir régénéré son objectif), d’avoir fini L’arbre qui cache la forêt, d’avoir terminé la quête Flovoraison puis de parler à Silvosse.
Flovoraison (quête 2489, niveau 200) se lance au temple Eniripsa [7,1] auprès d’Elya Wood, en plein milieu de la dernière quête du succès. Il faut le Dom de Pin et les 6 Dofus Primordiaux (Émeraude, Pourpre, Turquoise, Ocre, Ivoire et Ébène) : notre guide de l’Ocre d’ambre couvre l’une des séries les plus longues de cette collection. La quête vous fait régénérer le Dom de Pin avec la déesse Eniripsa et le dieu Sadida : quatre graines dispersées sur Albuera, le pacte des champignons de Valonia, les esprits sauvages de la forêt de ronces, puis le donjon Chambre des maléfices. Elle rapporte 6 000 000 XP (6 300 000 sur DPLN) et 105 552 kamas.
Enfin, parlez à Silvosse avec le Dom de Pin régénéré : il vous offre le Dofus Sylvestre et vous demande de planter une graine à l’endroit où Magni a abattu le Grand Arbre d’Albuera. Ses effets : +2 portée, +8 Puissance pendant 2 tours par PM utilisé (cumulable 20 fois), et un soin de 8 % de la vie si vous n’utilisez aucun PM pendant un tour.
Questions fréquentes sur L’arbre qui cache la forêt
Qu’est-ce que le succès L’arbre qui cache la forêt dans Dofus ?
C’est un succès de 20 points de la catégorie Royaume d’Amakna qui demande de terminer 7 quêtes : C’est tout Simple, Arak-haï en pagaille, Munster lève le mystère, L’art de la langue de bois, Les derniers d’entre nous, Cultures et turpitudes et Qui nous protège du Protecteur ? Il récompense 5 250 000 XP, 43 980 kamas, le bouclier d’apparat Souvenir du Ménologium et le titre Protecteur des Protecteurs.
Quel niveau faut-il pour les quêtes de L’arbre qui cache la forêt ?
Le succès affiche le niveau 200, mais les quêtes se lancent bien plus tôt : la première (C’est tout Simple) dès le niveau 80, la quatrième (L’art de la langue de bois) au niveau 120, et les deux dernières (Cultures et turpitudes et Qui nous protège du Protecteur ?) au niveau 180. En pratique, la difficulté des donjons suit : 90 pour l’Antre de la Reine Nyée et le Domaine Ancestral, 140 pour la Clairière du Chêne Mou, 180 pour l’Antre du Korriandre, 200 pour les trois derniers.
Combien de quêtes compte le succès L’arbre qui cache la forêt ?
Exactement 7 quêtes, toutes obligatoires et enchaînées : chacune débloque la suivante. La série complète des quêtes de Silvosse en compte 8 avec Flovoraison, qui se déroule en parallèle de la dernière quête du succès.
Comment obtenir le Dofus Sylvestre ?
Il faut terminer le succès En attendant le printemps (30 points), qui exige : le succès Le secret des Dofus : Prologue, la possession du Dofus Dom de Pin, le succès L’arbre qui cache la forêt, la quête Flovoraison et un dernier entretien avec Silvosse. C’est lui qui vous offre le Dofus Sylvestre à l’issue de l’entretien.
Où se trouve Silvosse dans Dofus ?
Silvosse se trouve au centre de la Forêt Sombre, en [-11,-13], devant une statue sur laquelle il faut cliquer pour le faire apparaître. C’est là que se lancent L’art de la langue de bois et Les derniers d’entre nous, et c’est là que se conclut la série.
Le succès L’arbre qui cache la forêt est-il obligatoire pour le Dofus Sylvestre ?
Oui, c’est l’un des cinq objectifs du succès En attendant le printemps qui récompense le Dofus Sylvestre. Sans les 7 quêtes de L’arbre qui cache la forêt, la série de Silvosse ne peut pas avancer.
Pourquoi le succès s’appelle-t-il L’arbre qui cache la forêt ?
C’est un jeu de mots sur l’expression française : on s’attache à l’arbre (Silvosse, le protecteur du mois de Flovor) et on oublie la forêt (toute la série de quêtes qui le met en scène, et le Dofus Sylvestre qu’elle débloque). C’est aussi une lecture littérale : la statue de Silvosse, au centre de la Forêt Sombre, cache l’accès à la suite de la série.
Conclusion
L’arbre qui cache la forêt est le cœur de la série de Silvosse : 7 quêtes, 7 donjons, une trentaine de ressources à préparer, mais un déroulé parfaitement linéaire une fois les prérequis cachés connus. C’est aussi l’un des plus gros succès du jeu en termes de récompenses cumulées, avec plus de 27 millions d’XP sur l’ensemble de la série. Lancez-vous dès le niveau 80 pour avancer tranquillement, ou enchaînez au niveau 180 pour le terminer d’une traite : le planificateur ci-dessus vous dit à chaque étape ce qu’il vous reste à gagner.
Si vous aimez ce type de guide de quête, notre guide de la quête Tour du monde couvre la plus grosse chaîne de donjons du jeu avec le même planificateur interactif, et notre outil de résolution de chasse aux trésors vous aidera à décoder n’importe quelle carte, y compris celles qui mènent aux zones citées dans ce guide.
Prêt à débloquer le Dofus Sylvestre ?
Gardez ce guide sous la main, cochez les quêtes une par une dans le planificateur, et préparez les ressources avant d’attaquer la reforge du Ménologium. La forêt n’aura plus de secrets pour vous.
Sources : fiche du succès DofusDB et fiches de quêtes associées (version 3.6.10.10, consultées le 21/08/2026) ; fiches de quêtes et de donjons duffus.fr ; guides dofuspourlesnoobs (succès et quêtes du Dofus Sylvestre) ; solution Gamosaurus du 07/08/2024. Les valeurs d’XP citées sont celles de DofusDB ; les écarts avec les autres bases sont signalés dans le corps de l’article.
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