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Gobs Dofus : l’Akadémie Gob, où le travail d’équipe blesse

Qui n’a jamais maudit ces bestioles vertes qui transforment un combat de niveau 30 en massacre organisé ? Les gobs dofus ne sont pas juste des sacs de XP faciles : derrière leurs gueules de cons se cache une stratégie militaire digne des grandes académies. Découvrez comment l’Akadémie Gob, ce prétendu « camp de vacances » en plein Amakna, a réussi à transformer des créatures aussi menaçantes qu’un chat mouillé en une armée de boss redoutables grâce à leur secret bien gardé : le Travail d’équipe. Préparez-vous à survivre à leur cursus infernal… et à en sortir diplômé de la méthode « Diviser pour régner ».

Sommaire

Les gobs de Dofus : plus qu’une simple verrue sur la carte d’Amakna

Qui n’a jamais pesté en croisant des gobs dofus, ces gobelins verts agaçants mais attachants ? Derrière leurs airs de brutes, ils forment une société organisée. Preuve en est : leur Akadémie Gob, un donjon éducatif situé en [-5, 3] dans le Camp des Gobs (Amakna). Leur devise ? « La force fait loi ». Ici, les profs remplacent les notes par des sorts, et le Directeur Grunob, boss niveau 50, incarne le pire prof de sport imaginable.

Le donjon regorge de variantes de gobelins (Gobnoramus, Gob-Trotter, Gobelishous…), chacun avec des attaques aussi vicieuses que leurs faciès. Leur force ? Le passif « Travail d’équipe » : 5 % de dégâts supplémentaires par gobelin adjacent. Une machine de guerre redoutable qui transforme une bande de gêneurs en menace sérieuse. Organisation des Gobs dans Dofus - L'Akademie Gob

Prêt à survivre à cette scolarité cauchemardesque ? L’Akadémie Gob vous transformera en expert de la stratégie de groupe.

L’Akadémie Gob : comment y entrer sans (trop) de bobos

Localisation et niveau requis : préparez votre GPS et votre courage

Pour trouver l’Akadémie Gob, direction le Camp des Gobs en [-5, 3] dans la zone d’Amakna. Conseil pro : si vous vous perdez entre Bworks et plaines gobelins, relisez la carte… ou appelez un chaman. Le niveau 40 est recommandé, mais attention : les gobelins adorent surprendre les aventuriers sûrs de leur force.

À l’entrée, Gobmelia, la gardienne gobeline, vérifie vos clés et votre patience. Imaginez un professeur de conduite exigeant avant un donjon mortel. Sachez qu’elle incarne l’humour de Dofus : une gobeline qui contrôle l’accès à un lieu rempli de ses alliés belliqueux.

La fameuse Clé de l’Akadémie Gob : le sésame pour la souffrance

Entrer dans l’Akadémie, c’est comme acheter un billet de concert sans connaître le genre : surprise métal assurée ! La clé est consommée à l’usage, mais le Trousseau de clés sauve les budgets. Voici la recette magique :

  • 1 Tambour de Gobaladée (appel des troupes)
  • 1 Longue-vue de Gob-Trotteur (vision gobeline)
  • 1 Pic de Lance de Gobet (piqûre de rappel)
  • 1 Bonnet de Gobaliste (stealth raté)
  • 6 Avoine, 6 Bois de Noyer, 6 Poisson-Chaton, 6 Trèfle à 5 feuilles (chassez sans compter)

Gobmelia n’accepte aucun oubli. Pas de trèfle ? Dites adieu à votre rêve de donjon… Et une fois dedans, préparez-vous à affronter le Directeur Grunob, le boss principal. Ce gobelin surcostumé dirige une bande qui active le passif Travail d’équipe ! : chaque gobelin proche booste les dégâts des autres de 5%. Un rappel cruel que, ici, l’union fait la force… et les dégâts.

La mécanique des gobs : le secret de leur force, c’est le « Travail d’équipe »

Le passif « Travail d’équipe » : pourquoi il ne faut jamais les laisser se faire des câlins

Les gobelins de Dofus ont un atout redoutable : leur Travail d’équipe. Chaque monstre gagne 5% de dégâts par allié à portée, cumulable à chaque tour.

Imaginez des gamins turbulents devenant surpuissants dès qu’ils se serrent les coudes. Sauf qu’ici, les gamins ont des massues et visent vos mollets. Un Gobdoroad seul est faible, mais à trois, il devient un mur vivant.

L’union fait la force, surtout quand cette force vous envoie mordre la poussière. La règle d’or face aux gobs : diviser pour régner.

Leur puissance explose par groupe. La solution ? Les isoler comme des virus en quarantaine. L’effet s’effondre comme un château de cartes.

Cette mécanique rappelle que Dofus est l’un des meilleurs jeux co-op, où la synergie compte… même chez vos ennemis !

La galerie des horreurs : qui sont les pensionnaires de l’Akadémie ?

Monstre Niveau approximatif Rôle principal / Menace à surveiller
Gobnoramus 32-38 Le gobelin de base, faible mais dangereux en groupe.
Gob-Trotter 32-40 Rapide et mobile, il active facilement le passif « Travail d’équipe ».
Gobdoroad 32-40 Le « tank » du groupe, bloquant vos déplacements.
Goballista 32-40 Cible prioritaire. Inflige des dégâts à distance, souvent la plus grande menace.
Gobelishous 34-40 Le soigneur du groupe. À éliminer pour éviter les combats interminables. Exclusif au donjon.

Chaque gobelin a son rôle : le Goballista tire à distance, le Gobdoroad barre la route, et Gobelishous soigne ses camarades. Le Directeur Grunob (niveau 50) dirige le chaos, accompagné de son chat Dagobert, voleur de points d’action.

Pour survivre, appliquez la règle d’or : diviser pour régner. Un sort de poussée bien placé, et les monstres redeviennent des proies faciles… tant qu’ils restent isolés.

Visite guidée du donjon : de la salle de classe à la salle du proviseur

Le parcours du combattant : les 5 salles vers la gloire (ou l’humiliation)

Vous pensiez que l’école était un calvaire ? Attendez de visiter l’Akadémie Gob ! Ce donjon, niché en [-5,3] dans le Camp des Gobs, transforme chaque salle en véritable cauchemar scolaire. Préparez-vous à redoubler votre année de niveau 40…

  1. Salle 1 (Niveau 32) : L’échauffement. Un groupe simple pour comprendre la mécanique. Mais ne zappez pas le casier caché ! C’est là que vous dénicherez le Parchemin de Foudre du Grunob, une récompense unique qui vaut le détour.
  2. Salle 2 (Niveau 34) : Arrivée du Gobelishous. Le combat commence à demander un peu plus de tactique. Comme un professeur exigeant, il va falloir réviser vos placements.
  3. Salle 3 (Niveau 36) : La densité de monstres augmente. Le placement devient crucial pour éviter les boosts de « Travail d’équipe ». Imaginez une cantine bondée, mais en version explosive.
  4. Salle 4 (Niveau 38) : L’interrogation surprise. Un test complet de vos compétences avant le grand final. C’est ici que vous comprendrez pourquoi on dit « mieux vaut être un chat dans la salle du boss qu’un gobelin dans les pattes ».
  5. Salle 5 (Niveau 50) : Le bureau du Directeur. Le combat final contre le boss et sa garde rapprochée. C’est l’heure du conseil de discipline… version carnage.

Le face-à-face avec le Directeur Grunob, le boss final

Le Directeur Grunob n’est pas juste un professeur exigeant, c’est un véritable tyran scolaire. Ce gros gobelin bedonnant a transformé son donjon en véritable enfer éducatif. Heureusement, sa garde rapprochée comprend des élèves modèles : Gobelishous, Gobdoroad, Goballista et Gob-Trotter.

Face au Directeur Grunob, la clé n’est pas la force brute, mais l’intelligence tactique. Isolez-le, maîtrisez ses sbires, et montrez-lui qui est le vrai maître du jeu.

La cerise sur le gâteau ? Son invocation Dagobert, un chaton infernal qui vole des PA comme un élève chaparde des bonbons. Pour survivre à ce cours intensif, voici le programme :

  • Éliminez d’abord les monstres accompagnateurs, ces élèves modèles sont plus faciles à noter.
  • Tuez Dagobert dès son apparition, avant qu’il ne vous fasse redoubler.
  • Concentrez-vous sur Grunob en restant à distance. Son seul sort de dégâts a une portée ridicule de 6 PO.
  • Exploitez le passif « Travail d’équipe » en séparant les gobelins comme on sépare deux potaches complices.

Les lauriers de la victoire : butin et succès du donjon gobelin

Les récompenses : qu’est-ce qu’on gagne à part des bleus ?

Terminer l’Akadémie Gob, c’est survivre à une école gobeline : meurtri mais riche. La star ? Le Parchemin de Foudre du Grunob, récupérable une seule fois dans un laboratoire secret. Même si son utilité est limitée, c’est mieux qu’un diplôme bidon en « Études Gobelines Appliquées ».

Vous obtenez aussi de l’expérience et des ressources uniques (Gobelishous, Directeur Grunob), utiles pour les métiers. Parfait pour impressionner vos amis forgerons… sauf s’ils vous reprochent de rapporter des « ingrédients de base » au lieu de diamants. Et non, ce parchemin ne résout pas les épidémies à Astrub. Dommage.

Le boss final, le Directeur Grunob, incarne le chaos gobelin. Son passif « Travail d’équipe » augmente ses dégâts de 5 % par ennemi dans un rayon de 2 cases. Une mécanique qui force à les isoler, sous peine de se faire anéantir. Son sort « Cuvée des Gobs » (attaque en croix) et son invoc de Dagobert (minouille) rappellent un patron devenu fou.

Le tableau d’honneur : réussir les succès de l’Akadémie Gob

Finir le donjon, c’est bien. Le finir avec des succès, c’est mieux. Imaginez-vous comme un élève modèle dans un lycée gobelin : vous voulez briller, même si les profs sont des monstres (littéralement). Voici les astuces pour briller :

  • Premier : Éliminez Goballista ou Gobelishous au tour 1. Ces perturbateurs adorent les tirs longue portée, alors mieux vaut les réduire au silence.
  • Nomade : Bougez ! Utilisez des sorts de poussée ou téléportation pour éviter d’être collé. En gros, dansez comme un élève fuyant un contrôle surprise.
  • Duo : Privilégiez un duo terrain (Pandawa/Sacrieur) et un DPS (Iop/Cra). Le premier gère le placement, le second explose tout. Comme un binôme parfait, mais sans les disputes sur qui a fait quoi.
  • Dirige mais mal rédige (Spécial) : Forcez Grunob à tuer un allié à partir du tour 2. La clé ? Exploitez ses sorts d’attraction pour provoquer des collisions fatales. Un peu comme un prof qui, en voulant trop contrôler la classe, finit par tout casser.
  • Score 200 : Utilisez Yoche/Proxima. Ces idoles amplifient les dégâts ennemis quand ils sont éloignés, inversant leur passif « Travail d’équipe ». Une stratégie contre-intuitive mais efficace.

Alors, prêt à retourner sur les bancs de l’école gobeline ?

Vous voilà armé des secrets de l’Akadémie Gob, ce donjon niveau 40 coincé en [-5,3] dans le Camp des Gobs. Ce lieu est un cours magistral en coopération inversée : le passif « Travail d’équipe » des gobelins booste leurs dégâts de 5% par créature dans un rayon de 2 cases. Imaginez un groupe de collégiens excités qui s’encouragent mutuellement à vous envoyer au piquet. Le Directeur Grunob, boss de 50, avec sa gueule de caïd et ses sorts façon « Cours de gestion de foule », n’est pas là pour distribuer des bons points.

La solution ? Diviser pour régner. Éloignez ces joyeux lurons, sinon leurs dégâts grimperont plus haut que vos impôts. Le boss, malin comme un singe, préfère attirer ses sbires (grâce à « Cuvée des Gobs ») plutôt que s’approcher (portée limitée à 6 PO, le froussard). Rappel : réussir ce donjon signifie décrocher votre diplôme de « Tueur de Gobs » avec la mention « J’ai survécu à l’école du pire ».

Ouvrez vos « fiches de révision » (vos sorts) et restez à distance. Leçon de morale ? Dans ce lycée du chaos, la stratégie vaut mieux que la force brute.

L’Akadémie Gob, école gobeline d’Amakna, a ses secrets : boss tyrannique, mécanique « Travail d’équipe » et succès à décrocher. Retenez une chose : face aux gobs de Dofus, seule la stratégie triomphe. Prêt à décrocher votre doctorat en baston gobeline ? Le diplôme vous attend… et il pique !

FAQ

Où dénicher ce Gobet Dofus qui fait rager tout le monde ?

Ah, le fameux Gobet Dofus ! Mais attention, ce petit malin n’existe pas dans le jeu… ou alors c’est une légende urbaine d’Amakna ! En revanche, si vous cherchez un Gobelin qui vous pourrit la vie, direction le Camp des Gobs en [-5,3]. Là-bas, les Gobs de l’Akadémie vous attendent avec leur amour du travail d’équipe (et leurs coups de bâton dans les dents).

Qui est ce mystérieux « directeur Grunob » qui terrorise les joueurs ?

Le Directeur Grunob ? Un professeur de **méchanceté diplômé de l’école des « Gros Mecs Énervés »**. Ce boss à l’allure de Gobelin sur-éduqué dirige l’Akadémie Gob avec une passion pour les examens surprises et l’invocation de Dagobert, son chat grincheux. Pour le rencontrer, il vous faudra affronter son « équipe pédagogique » dans un donjon où la note finale est proportionnelle aux dégâts que vous allez encaisser.

Dans quel ordre faire les Dofus pour ne pas finir perdu comme un Iop dans Astrub ?

Ah, la grande question ! Les Dofus se débloquent généralement dans l’ordre chromatique : Émeraude, Ivoire, Rubilax, Violet, Pourpre, Blême, et enfin Cawwot (pour les plus courageux). Mais si vous débutez, commencez par les Dofus « classiques » (Émeraude, Ivoire) avant de vous frotter au Blême, qui a le charme d’un examen de passage à 3h du mat’. Et surtout, gardez un potion de téléportation sous la main !

Qui a créé Dofus pour les Noobs, ce guide qui sauve les débutants ?

Ah, les Noobs… ou plutôt les « Nouvelles Oranges Bien Optimistes en Simbad » ! Ce guide légendaire est l’œuvre de la communauté Dofus elle-même, avec des contributeurs anonymes qui ont eu pitié des nouveaux venus. Si vous cherchez un auteur officiel, Ankama Games (les créateurs du jeu) a sûrement glissé quelques astuces dans les tutoriels, mais le vrai trésor reste les forums et les vidéos de joueurs qui partagent leurs galères avec humour.

Qui est le personnage le plus fort de Dofus ?

« Le plus fort » ? C’est comme demander qui a la meilleure blague en pano Cawwot : tout dépend du contexte ! En PVM, les Xélor, Sadida et Iop font des ravages, mais en PvP, les Éliatropes et Sadida s’illustrent. Sans oublier les métas comme le Feca Cawwot, qui bloque les dégâts comme un bouclier anti-arnaque de banquier. Bref, le « meilleur » c’est surtout celui qui connaît les astuces pour éviter de se faire épiler par les Gobs !

Est-il possible de finir Dofus ?

Finir Dofus ? C’est comme vouloir terminer un buffet à volonté : possible, mais vous aurez mal au bide. Entre les donjons, les quêtes, les montures, les métiers et les mises à jour, le jeu est un puits sans fond. Même le « level 200 » n’est qu’un début. Sans compter les succès comme le « Score 200 » ou les quêtes cachées, qui transforment les joueurs en véritables archéologues de leur propre obsession. En résumé : non, Dofus ne se finit pas… on y prend juste sa retraite (temporaire).

Dofus est-il mort ?

Ah, le mythe éternel du « Dofus est mort » ! Si c’était vrai, les serveurs seraient devenus des cimetières virtuels… mais non ! Dofus est comme un épisode de South Park : parfois oublié, mais toujours prêt à revenir avec une nouvelle saillie. Entre les mises à jour, les extensions (Dofus Remastering, Dofus Unity), et la communauté qui bricole des builds absurdes, le jeu respire encore… même si sa respiration est parfois aussi bruyante qu’un groupe de Gobs en récré.

Qui est le meilleur joueur de Dofus ?

Le « meilleur joueur » ? Une question aussi subjective que « qui a le meilleur pano ? ». Certains citeront les speedrunners qui finissent l’Akadémie Gob en 3 coups de cuillère à pot, d’autres évoqueront les stratèges qui décortiquent les succès avec la rigueur d’un scientifique fou. Mais si on parle de légendes vivantes, les streamers comme PoneyFou ou les membres de la Team Noob (des pionniers de la scène) sont les vrais Gandalf du Monde des Douze. Le titre est donc collectif : TOUS CEUX QUI ARRIVENT À SÉPARER LES GOBS DANS UN DONJON MÉRITENT UNE MÉDAILLE.

Qui est le PDG d’Ankama, le cerveau derrière Dofus ?

Le grand manitou d’Ankama, c’est Emmanuel Clerc, alias « Pac ». Un type qui a eu l’audace de créer un MMORPG où les Gobelins forment une école de la dernière chance. Sous son règne, Dofus a traversé les décennies en restant culte, avec des choix audacieux (les donjons, les classes absurdes) et des coups de génie marketing (comme transformer des clés en recettes de cuisine). Mais chut… si vous le croisez, ne lui dites pas que les Gobs ont un doctorat en pédagogie. Il pourrait en faire un DLC.

Amandine Carpentier