L’ombre et la proie (Dofus) : solution complète, coordonnées et étapes sans marqueur

Illustration sombre d'une jungle nocturne où une immense ombre predatrice se devine au-dessus d'une lanterne doree isolee, pour la quete Dofus L'ombre et la proie

L’essentiel

  • Quête de niveau 140, non répétable, jouable en groupe, 20 objectifs et un seul palier.
  • Elle se lance auprès de Joris Jurgen, pendant ou après la quête « On dirait le Sud ». Pas avant.
  • 6 objectifs sur 20 n’affichent aucun marqueur sur votre carte. C’est la vraie difficulté, pas les combats.
  • Le fameux « quartier des pêcheurs » n’existe pas sous ce nom : la tante se trouve aux Havres d’ivoire, à Bonta, en [-35,-54].
  • Deux combats de niveau 140, dont un Gloutovore Obscur vulnérable au feu (-20 %).
  • Récompenses : 4 927 776 XP, 53 712 kamas et le titre Allié de Joris.

« L’ombre et la proie » est l’une de ces quêtes Dofus qu’on ne rate pas par manque de niveau, mais par manque d’indications. Elle est citée telle quelle sur le forum officiel comme l’exemple type de l’objectif impossible à trouver sans guide. Ce guide donne l’itinéraire complet, coordonnée par coordonnée, explique pourquoi six étapes ne posent aucun marqueur en jeu, et tranche les écarts entre les solutions qui circulent depuis 2015.

Fiche express de la quête

Élément Valeur
Niveau 140
Catégorie Quêtes mondiales
Prérequis « On dirait le Sud » en cours, objectif « Aller voir Joris Jurgen » validé, ou quête achevée
PNJ de lancement Joris Jurgen
Nombre d’objectifs 20, en un seul palier
Objectifs sans marqueur 6
Combats 2 (Gloutovore Obscur, puis Ombre Funeste)
Jouable en groupe Oui
Répétable Non
Expérience 4 927 776 XP
Kamas 53 712
Titre Allié de Joris (Alliée de Joris au féminin)
Quête suivante Une ombre au tableau (niveau 190)
Fiche de la quête L'ombre et la proie sur DofusDB : niveau 140, prérequis de lancement, 4 927 776 XP et 53 712 kamas
La fiche de la quête sur DofusDB, en version de jeu 3.6.8.8. Capture du 29 juillet 2026.

Bon à savoir

Le nom n’est pas un hasard. En anglais, Ankama a baptisé cette quête The Ghost and the Darkness, et en allemand Der Geist und die Dunkelheit : ce sont, mot pour mot, les titres du film de 1996 sorti en France sous le nom L’Ombre et la Proie. C’est aussi pour ça que la recherche « l’ombre et la proie » seule vous renvoie surtout des pages de cinéma.

Où et quand lancer la quête

C’est le premier point de blocage, et il est purement mécanique. « L’ombre et la proie » ne se déclenche pas en allant frapper à la porte du palais : elle s’ouvre uniquement quand vous croisez Joris Jurgen au cours de la quête « On dirait le Sud ».

Les données du jeu posent deux conditions alternatives :

  • soit « On dirait le Sud » est en cours et vous avez déjà validé son objectif « Aller voir Joris Jurgen » ;
  • soit « On dirait le Sud » est entièrement achevée.

Tant que vous n’êtes ni dans l’un ni dans l’autre cas, Joris ne vous proposera strictement rien, et aucun dialogue ne le laissera deviner. Si vous avez repris un personnage laissé de côté et que le PNJ reste muet, c’est presque toujours ce prérequis qui manque, pas un bug. Le même piège se retrouve sur d’autres chaînes du jeu, comme dans notre guide de la quête « Ça tombe à l’eau ».

Le vrai problème de cette quête

6 des 20 objectifs ne posent aucun marqueur sur votre carte. Dans la base de données du jeu, ces étapes n’ont pas de carte associée : le client n’a donc rien à afficher, ni point rouge, ni périmètre de recherche. Vous devez trouver l’endroit uniquement à partir du texte de l’objectif. Et quand ce texte désigne un quartier qui ne porte pas ce nom en jeu, la recherche peut durer des heures.

L’itinéraire complet, étape par étape

Voici les 20 objectifs dans l’ordre exact où le jeu les valide, avec la coordonnée de chacun. Les étapes marquées sans marqueur sont celles où le jeu vous laisse seul. Cochez au fur et à mesure : la liste garde votre progression tant que vous ne rechargez pas la page.

Itinéraire cochable

20 objectifs, 4 phases. Une phase passe au vert dès que toutes ses étapes sont cochées.

Phase 1Bonta, retrouver un objet de Nabrisa

Vous partez de Joris et vous cherchez un objet personnel de l’apprentie disparue.

  • Entrez dans le palais et traversez la première salle. Dites à l’Huppermage que vous venez de la part de Joris. Il vous apprend que l’apprentie s’appelle Nabrisa, qu’elle est eniripsa, et qu’il lui faut un de ses objets personnels pour la localiser.

  • L’objectif le plus trompeur de la quête. Aucun quartier de Bonta ne porte ce nom : il s’agit des Havres d’ivoire, la zone portuaire de la cité. Direction [-35,-54].

  • Annoncez-lui que vous cherchez sa nièce. Zilda vous explique qu’un chacha s’est approprié un tofu en peluche ayant appartenu à Nabrisa.

  • Chalem se trouve sur la même carte que Zilda. Demandez-lui poliment de vous prêter la peluche : il finit par accepter. Si vous aimez les chachas, notre guide de la quête « Chacun cherche son chacha » leur est entièrement consacré.

  • Montrez la peluche à Jed. Il en prélève quelques touffes, les jette au feu et lance son sortilège de localisation. La vision qu’il décrit désigne l’île de Moon.

Phase 2Île de Moon, l’enquête sans marqueur

Cinq objectifs d’affilée sans la moindre indication de carte. C’est le cœur du problème.

  • L’employée de l’agence Touriste vous confirme que Nabrisa n’a pas pris le canon pour venir sur l’île.

  • Gropinson, sur la carte immédiatement à gauche de l’agence. Il ne connaît pas l’eniripsa et vous conseille d’aller voir les pirates et les indigènes.

  • Le Kanniboul posté devant l’entrée du donjon Kanniboul. Il a vu la jeune eniripsa fuir vers le nord, poursuivie par les siens.

  • Jack Martel, devant l’entrée du donjon du Chouque. Il l’a vue filer vers le sud, « là où il n’y a pas de morts ».

  • Le centre de l’île, c’est la Jungle Interdite. Entrez-y par [29,6] : l’objectif se valide à l’arrivée.

  • Elle vous livre enfin la réponse : Nabrisa a été dévorée par le grand gloutovore de la clairière obscure. Le marqueur revient à partir d’ici.

Phase 3La clairière obscure et le Gloutovore

Premier combat de la quête, et une entrée qui ne se voit pas au premier coup d’œil.

  • L’entrée n’est pas une porte : il faut se faufiler derrière le totem pour accéder à la clairière. Beaucoup de joueurs tournent sur la carte sans la voir.

  • Un seul combat, à faire en une fois. Il est jouable à plusieurs, et les joueurs qui n’ont pas la quête peuvent entrer dans la clairière pour vous aider.

  • Elle sort du ventre de la bête et vous remercie. Elle raconte avoir fui Bonta grâce à une potion alchimique, puis échappé aux Kannibouls et aux morts-vivants avant de se faire gober.

  • Nabrisa devient un personnage suiveur. Rentrez au palais : un simple zaap suffit, elle vous suit.

Phase 4L’exorcisme et l’Ombre Funeste

Le final se joue une carte plus loin, dans la salle de conjuration.

  • Annoncez la réussite. Jed vous révèle que Nabrisa est sous l’effet d’une malédiction lancée par Ombre, et qu’il a besoin d’un garde du corps pour la lever.

  • Une carte plus loin dans le palais. L’objectif se valide à la découverte de la salle.

  • Placez-vous devant Jed et parlez-lui pour lancer l’incantation. L’Ombre se manifeste aussitôt et fonce sur lui.

  • Combat en duo avec Nabrisa, qui soigne et frappe à vos côtés. Largement faisable en solo à niveau.

  • Reparlez à Jed pour constater la disparition de l’Ombre Funeste et clore la quête. Il promet de parler de vous à Joris.

Illustration du quartier portuaire de Bonta la nuit, quais de pierre claire, barques amarrées et filets de pêche sous une lanterne dorée
Les Havres d’ivoire, la zone portuaire de Bonta. C’est le « quartier des pêcheurs » que l’objectif ne nomme jamais correctement.

Le piège du « quartier des pêcheurs »

C’est l’étape qui fait abandonner. L’objectif s’intitule « Trouver la tante de l’apprentie dans le quartier des pêcheurs », il n’affiche aucun marqueur, et il ne précise même pas la cité.

Ce n’est pas une impression : cette étape précise est citée sur le forum officiel de Dofus comme l’exemple parfait de l’objectif caché ingérable. Dans un fil consacré à la conception des quêtes, un joueur abonné détaille son blocage :

Par exemple, je regarde ma première quête, c’est « L’ombre et la proie » à l’étape « Trouver la tante de l’apprentie dans le quartier des pêcheurs », donc bon ça devrait être dans une cité. Je regarde la description de quête et le dialogue qu’ils m’ont laissé, et… j’ai aucune idée dans quelle cité je l’ai pris ! Dois-je aller à Brâkmar ? À Bonta ? Peut-être Sufokia ?

Haneroze#3559, forum officiel Dofus, 7 juillet 2022

Message du forum officiel Dofus citant l'étape Trouver la tante de l'apprentie dans le quartier des pêcheurs comme exemple d'objectif introuvable
Le message d’origine sur le forum officiel de Dofus, dans un fil dédié aux objectifs cachés. Capture du 29 juillet 2026.

La réponse tient en une ligne : c’est Bonta, aux Havres d’ivoire, en [-35,-54].

Et si personne ne trouve, c’est pour une raison très concrète : aucun quartier de Bonta ne s’appelle « quartier des pêcheurs ». La cité est découpée en zones qui portent d’autres noms, dont le Promontoire des cieux pour le palais, le Cœur immaculé, les Faubourgs des artisans et les Havres d’ivoire. Cette dernière est la zone portuaire, celle des quais et des bateaux. « Quartier des pêcheurs » est donc une description d’ambiance, pas un nom de lieu, et rechercher ces mots dans la carte du jeu ne donne évidemment rien.

Attention aux coordonnées périmées

Plusieurs solutions encore bien classées sur Google datent d’avant la refonte des cités et vous envoient au mauvais endroit. Voici ce qui circule pour les deux points de Bonta.

Point Données du jeu (2026) Ce qu’annoncent certaines solutions
Jed Reivrepel, palais [-36,-60] [-35,-61]
Tante Zilda [-35,-54], Havres d’ivoire [-36,-51], « quartier des Bricoleurs »

Le quartier des Bricoleurs n’existe pas davantage que celui des pêcheurs dans la Bonta actuelle, et [-36,-51] tombe hors de la zone où se trouve réellement Zilda. Si vous avez suivi une solution qui vous y envoie, c’est normal de ne trouver personne.

Les cinq objectifs de l’île de Moon

Une fois Jed lancé sur la piste, la quête vous expédie sur l’île de Moon avec cinq objectifs d’affilée qui n’affichent, eux non plus, aucun marqueur. Le jeu vous demande d’interroger quatre personnages décrits par leur allure et non par leur nom, ce qui rend la recherche particulièrement pénible. Voici la correspondance.

Objectif affiché Qui c’est vraiment Position Repère sur place
Interroger un agent de voyage L’employée de l’agence Touriste [34,12] L’agence de voyage, au canon
Interroger un touriste esseulé Gropinson [33,12] La carte juste à gauche de l’agence
Interroger un gentil indigène Un Kanniboul [29,9] Devant l’entrée du donjon Kanniboul
Interroger un pirate à la masse Jack Martel [33,3] Devant l’entrée du donjon du Chouque
Explorer le centre de l’île La Jungle Interdite [29,6] Même carte que la Servante de Moon

Astuce d’itinéraire

Ne suivez pas l’ordre du journal de quêtes, il vous fait traverser l’île quatre fois. Faites plutôt la boucle géographique : [34,12] puis [33,12] au sud-est, remontez au nord sur [33,3], redescendez par [29,9], puis terminez sur [29,6] et [31,6]. Les objectifs se valident dans n’importe quel ordre.

Illustration d'un totem de bois sculpté devant l'entrée sombre d'une clairière cachée dans une jungle dense
L’entrée de la clairière obscure en [31,6] ne s’ouvre pas : il faut se faufiler derrière le totem.

Les deux combats et l’élément à privilégier

Les deux affrontements sont de niveau 140 et se règlent en un seul combat chacun. Aucun des deux n’est un boss, aucun n’est capturable, et les deux rapportent 53 200 XP de butin. Mais ils ne se jouent pas du tout de la même façon.

Caractéristique Gloutovore Obscur Ombre Funeste
Points de vie 4 600 7 700
PA / PM 9 / 3 12 / 6
Résistance neutre 70 % 0 %
Résistance terre 70 % 0 %
Résistance feu -20 % 10 %
Résistance eau 30 % 0 %
Résistance air 30 % 0 %
Renfort Groupe possible Nabrisa combat avec vous

Le détail qui change tout

Le Gloutovore Obscur a une résistance feu négative (-20 %), autrement dit une vulnérabilité : vos sorts de feu lui infligent plus que leur valeur brute. En face, il encaisse 70 % en neutre et en terre. Un frappeur terre ou neutre va ramer sur 4 600 points de vie, un frappeur feu le démonte. Si vous jouez en groupe, confiez-lui vos personnages feu.

Fiche du Gloutovore Obscur sur DofusDB montrant 4 600 points de vie, 9 PA, 3 PM et une résistance feu de -20 %
La fiche du Gloutovore Obscur : la ligne feu affiche bien -20 %, seule résistance négative du monstre.

Le Gloutovore dispose de quatre sorts, dont un franchement piégeux. Gobage tue net la cible au corps à corps, rend au lanceur la totalité de ses points de vie et lui donne 1 PM définitif. Avec seulement 3 PM au départ, il est lent : gardez vos distances et il ne pourra jamais le lancer. Ses autres sorts, Corps Gluant, Crasse Piration et Souffle des ombres, restent gérables.

Fiche de l'Ombre Funeste sur DofusDB montrant 7 700 points de vie, 12 PA et 6 PM
L’Ombre Funeste, elle, n’a presque aucune résistance, mais 12 PA et 6 PM.

L’Ombre Funeste joue exactement à l’inverse. Elle n’a quasiment aucune résistance, donc tous les éléments passent, mais avec 12 PA et 6 PM elle traverse la salle et frappe fort dès le premier tour. Elle retire aussi 10 PM à sa cible sans esquive possible. Nabrisa combat à vos côtés et vous soigne, ce qui rend l’affrontement nettement plus simple que le premier malgré les points de vie. Pour un vrai boss à préparer, voyez plutôt notre guide du Comte Harebourg.

Je suis bloqué à…

Choisissez l’endroit où vous êtes coincé, le diagnostic s’affiche juste en dessous.

Diagnostic de blocage

Six situations couvrent la quasi-totalité des abandons sur cette quête.






Il vous manque le prérequis, pas un dialogue

« L’ombre et la proie » ne s’ouvre que si « On dirait le Sud » est en cours avec l’objectif « Aller voir Joris Jurgen » déjà validé, ou entièrement terminée. Ouvrez votre journal et vérifiez l’état de « On dirait le Sud » : dans neuf cas sur dix, elle est en cours mais l’étape qui mène à Joris n’a pas été franchie.

Vérifiez aussi votre niveau : la quête est calibrée pour le niveau 140.

Bonta, Havres d’ivoire, [-35,-54]

Le « quartier des pêcheurs » n’existe pas sous ce nom. La cité concernée est Bonta, et le quartier est celui des Havres d’ivoire, la zone portuaire. Tante Zilda vous y attend en [-35,-54], et Chalem, le chacha qui détient la peluche, se trouve sur la même carte.

Si une solution vous envoie en [-36,-51] ou parle d’un « quartier des Bricoleurs », elle est périmée : ignorez-la.

Quatre PNJ décrits par leur allure, jamais par leur nom

Aucun de ces cinq objectifs ne pose de marqueur. Dans l’ordre géographique le plus court : l’agent de voyage en [34,12], le touriste esseulé Gropinson en [33,12], le pirate Jack Martel en [33,3] devant le donjon du Chouque, le Kanniboul en [29,9] devant le donjon Kanniboul, et enfin le centre de l’île en [29,6].

Ils se valident dans n’importe quel ordre, inutile de suivre le journal.

Passez derrière le totem, en [31,6]

La clairière obscure n’a pas d’entrée visible depuis la carte. Rendez-vous en [31,6] et faufilez-vous derrière le totem : c’est le passage. Tant que vous n’êtes pas entré, le Gloutovore reste inaccessible.

Vous devez d’abord avoir parlé à la Servante de Moon en [29,6], sinon l’objectif n’est pas actif.

Changez d’élément et restez à distance

Le Gloutovore Obscur encaisse 70 % en neutre et en terre : si vous tapez dans ces éléments, ses 4 600 points de vie deviennent un mur. Sa seule faiblesse est le feu, à -20 %, une résistance négative qui augmente vos dégâts.

Deuxième réflexe : son sort Gobage tue instantanément au corps à corps. Avec 3 PM seulement, il ne peut pas vous rattraper si vous gardez vos distances. Le combat accepte du renfort, y compris des joueurs qui n’ont pas la quête.

Reparlez-lui en [31,6], puis rentrez au palais

Nabrisa devient un personnage suiveur seulement après que vous lui avez parlé, une fois le Gloutovore vaincu, sur la carte de la clairière en [31,6]. Si vous êtes reparti sans lui adresser la parole, revenez sur place.

Une fois qu’elle vous suit, le zaap fonctionne normalement : direction le palais de Bonta en [-36,-60], puis la salle de conjuration en [-37,-61].

Récompenses, et pourquoi deux chiffres d’XP circulent

À la validation finale, la quête verse 4 927 776 points d’expérience, 53 712 kamas et le titre Allié de Joris (Alliée de Joris pour un personnage féminin). Ce titre ne s’obtient nulle part ailleurs.

4 927 776points d’expérience
53 712kamas
1titre exclusif

Deux chiffres, un écart de 4 %

Vous verrez souvent annoncés 5 124 887 XP pour cette quête. Les données de jeu consultées le 29 juillet 2026 donnent 4 927 776 XP. Nous préférons exposer l’écart plutôt que de le passer sous silence.

Le rapport entre les deux valeurs est exactement 1,04 : 4 927 776 multiplié par 1,04 donne 5 124 887. Un écart aussi rond n’est pas une faute de frappe recopiée, il ressemble à un relevé fait en jeu avec un bonus d’expérience de 4 % actif. Les kamas, eux, sont identiques dans les deux sources (53 712), ce qui va dans le même sens : seule la ligne d’XP diverge.

Retenez le principe : l’XP réellement encaissée dépend de vos bonus au moment de la validation (Almanax, panoplies, abonnements). Prenez 4 927 776 comme base, et considérez tout chiffre supérieur comme un relevé bonus compris.

Et après ? La suite de la chaîne

Illustration d'une salle rituelle de pierre, cercle de bougies dorées autour d'un brasier, lumière froide filtrant par de hautes fenêtres
La salle de conjuration, en [-37,-61], où se joue l’exorcisme et le combat final contre l’Ombre Funeste.

« L’ombre et la proie » n’est pas une quête isolée. Elle s’insère dans la traque d’Ombre, le voleur de l’Œil de Grougalorasalar, et elle en constitue le passage obligé du niveau 140.

  • Avant : « Extinction des feux », puis « On dirait le Sud », la quête qui vous met en présence de Joris et déverrouille celle-ci.
  • Après : « Une ombre au tableau », une quête de donjon de niveau 190 qui vous fait enfin affronter Ombre. Elle exige que « L’ombre et la proie » soit achevée, et elle récompense en Symbole des Obscuranti et en Corne d’Ombre.

Autrement dit, si vous bouclez cette quête à 140, la suite vous attendra 50 niveaux plus loin. Rien ne presse, mais ne la laissez pas traîner dans votre journal : c’est exactement comme ça qu’on oublie où on en était, et qu’on se retrouve bloqué sur un objectif sans marqueur des mois plus tard. Le cas se présente souvent, comme dans notre guide de la quête « Bricole Girl ».

Questions fréquentes

Où se trouve le quartier des pêcheurs dans « L’ombre et la proie » ?

Il s’agit de Bonta, dans le quartier des Havres d’ivoire, la zone portuaire de la cité. Tante Zilda s’y trouve en [-35,-54]. Aucun quartier de Bonta ne porte officiellement le nom de « quartier des pêcheurs », c’est une description d’ambiance, ce qui explique que la recherche dans la carte ne donne rien.

Quel niveau faut-il pour faire « L’ombre et la proie » ?

La quête est calibrée pour le niveau 140. Les deux monstres à vaincre sont eux aussi de niveau 140. Elle est jouable en groupe, ce qui permet de la boucler un peu plus bas si des alliés vous accompagnent sur les combats.

Pourquoi Joris ne me propose pas la quête ?

Parce qu’il lui manque son prérequis. Il faut soit avoir « On dirait le Sud » en cours avec l’objectif « Aller voir Joris Jurgen » validé, soit avoir terminé cette quête. Tant que ce n’est pas le cas, aucun dialogue ne déclenche « L’ombre et la proie ».

Comment entrer dans la clairière obscure ?

Rendez-vous en [31,6] sur l’île de Moon et faufilez-vous derrière le totem. Il n’y a pas de porte ni d’interaction évidente sur la carte. Vous devez auparavant avoir interrogé la Servante de Moon en [29,6].

Quel élément utiliser contre le Gloutovore Obscur ?

Le feu. C’est son unique faiblesse, avec une résistance de -20 %, donc négative : vos dégâts de feu sont amplifiés. À l’inverse il encaisse 70 % en neutre et en terre, et 30 % en eau et en air. Méfiez-vous de son sort Gobage, qui tue au corps à corps.

Combien rapporte la quête ?

4 927 776 points d’expérience, 53 712 kamas et le titre Allié de Joris selon les données de jeu de juillet 2026. Certaines solutions annoncent 5 124 887 XP, soit exactement 4 % de plus, un écart qui correspond à un relevé effectué avec un bonus d’expérience actif.

Peut-on faire la quête à plusieurs ?

Oui, elle est signalée comme quête de groupe. Mieux : pour le combat contre le Gloutovore Obscur, des joueurs qui n’ont pas la quête peuvent entrer dans la clairière et vous prêter main-forte. Le combat final contre l’Ombre Funeste se fait avec Nabrisa comme alliée.

Quelle quête vient après ?

« Une ombre au tableau », une quête de donjon de niveau 190 qui conclut la traque d’Ombre. Elle réclame que « L’ombre et la proie » soit terminée, et rapporte notamment une Corne d’Ombre et un Symbole des Obscuranti.

Marre de chercher une carte à l’aveugle ?

Cette quête vous fait courir après une dizaine de coordonnées sans marqueur. Notre outil maison résout les indices de chasse au trésor et vous donne la position exacte, carte après carte.

Ouvrir l’outil de chasse aux trésors

Sources : données de quête, de monstres et de sous-zones relevées sur DofusDB (version de jeu 3.6.8.8, consultée le 29 juillet 2026) ; témoignage de blocage issu du forum officiel de Dofus ; coordonnées de l’île de Moon recoupées entre deux solutions communautaires concordantes. Dofus est une marque déposée d’Ankama, ce guide n’est pas affilié à l’éditeur.