Le donjon des Cavernes du Kolosso est l’un des rares combats de Dofus où la stratégie ne sert à rien tant qu’une invocation n’a pas frappé le boss. Voici ce que disent réellement les fiches de sorts en version de jeu 3.6.10.10, et ce que les guides les mieux classés racontent à côté.
L’essentiel en cinq lignes
- Entrée : Les Crocs de Verre en [-61,-69], en parlant au Professeur Xa. Transporteur frigostien le plus proche en [-66,-65].
- L’invulnérabilité vient du sort Piautre, lancé au tout début du combat. Seule une invocation qui inflige des dégâts au Kolosso la retire, et pour un tour seulement.
- Le vrai problème, c’est le Professeur Xa : son sort Télépathie pose 10 000 points de malus aux soins pour une durée infinie, et son sort Acolyte relève le dernier monstre mort avec 25 % de ses PV.
- Chacun des six Bléros a une résistance négative, donc un élément qui fait mal. La table de ciblage plus bas les donne grade par grade.
- Quatre guides bien classés se contredisent sur la recette de la clef, sur la fréquence de Baïkal et sur la portée d’Acolyte. Le tableau de recoupement est dans cet article.
Où se trouve le Kolosso et comment entrer dans le donjon
Le donjon se trouve sur l’île de Frigost, dans la zone des Crocs de Verre, à la position [-61,-69]. Le chemin le plus court passe par le Transporteur Frigostien des Crocs de Verre, en [-66,-65] d’après JeuxOnLine et Next Stage. C’est le Professeur Xa lui-même qui garde l’entrée : on lui parle pour ouvrir le chemin, et on lui reparle en fin de run pour sortir.
La fiche du monstre indique une zone d’agression de 3 cases et une agressivité jusqu’au niveau 140. Autrement dit, un personnage de niveau 141 ou plus traverse la zone sans se faire attraper, ce qui n’empêche pas le donjon d’être calibré pour du niveau 190.
Si les coordonnées vous parlent, notre outil de résolution de chasse aux trésors fonctionne sur le même principe de lecture de carte, et il sert aussi bien pour repérer un chemin de donjon.
La recette de la clef : quatre versions en ligne, une seule bonne
C’est le point où les guides divergent le plus, et c’est aussi le plus facile à vérifier : la fiche de l’objet Clef des cavernes du Kolosso porte sa recette. Relevée le 10 août 2026 sur DofusDB en version de jeu 3.6.10.10, elle demande le métier Bricoleur niveau 190 et huit ingrédients.
| Source | Recette publiée | Métier annoncé |
|---|---|---|
| DofusDB, jeu 3.6.10.10 | 2 Griffe de Blérauve, 2 Molaire de Blérice, 2 Oreille de Croleur, 2 Oreille de Fleuro, 2 Queue de Wolvero, 2 Viande Noire, 2 Espadon, 3 Mandragore | Bricoleur niveau 190 |
| Dofus pour les noobs (position 1) | Recette identique, ingrédients et quantités comprises | non précisé |
| JeuxOnLine (2018) | Huit ingrédients, mais des quantités de 10, 10, 10 puis 1 pour les cinq autres | non précisé |
| Next Stage (août 2025) | 1 de chaque : Plume de Gélikan, Bois de Tremble, Obsidienne, Queue de Wolvero, Oreille de Fleuro, Oreille de Croleur, Molaire de Blérice, Griffe de Blérauve | non précisé |
| Encyclopédie officielle DOFUS Touch | 1 de chaque : Bois de Tremble, Obsidienne, Plume de Gélikan, Queue de Wolvero, Griffe de Blérauve, Étoffe de Croleur, Molaire de Blérice, Poudre glaciale | Bricoleur niveau 100 |
Le piège de la recette DOFUS Touch
La recette publiée par Next Stage n’est celle d’aucun des deux jeux : elle emprunte six ingrédients sur huit à l’encyclopédie DOFUS Touch, où la clef se fabrique effectivement avec un seul exemplaire de chaque composant et un Bricoleur niveau 100. Sur DOFUS, il faut deux exemplaires de sept composants et trois Mandragores, avec un Bricoleur niveau 190. Un joueur qui suit la mauvaise liste rentre à l’atelier avec la moitié des pods et aucune clef.
Le trousseau de clefs de Frigost évite tout ce travail, et le Kolosso lâche lui-même la clef de son donjon dans son butin. La Clef secrète des Crocs de Verre apparaît elle aussi dans sa table de butin conditionné, sur DofusDB comme sur l’encyclopédie DOFUS Touch. Nous n’avons pas trouvé de source de première main indiquant ce qu’elle ouvre.
Le plan réel du donjon : quatre salles de reliques, puis le boss
Les Cavernes du Kolosso ne se parcourent pas en ligne droite. Le donjon fonctionne comme la Tanière Givrefoux : quatre salles préliminaires accessibles dans l’ordre que vous voulez, chacune donnant une relique, puis un retour vers le Professeur Xa qui ouvre la salle du boss. Le site tofus.fr précise le détail que personne d’autre ne donne : les reliques sont cumulables dans la limite de cinq de chaque. Une équipe qui farme le donjon peut donc stocker de quoi enchaîner cinq passages directs au boss. Les deux guides divergent en revanche sur la fin du parcours : Dofus pour les noobs indique qu’il faut ensuite « traversez les 3 salles vides », tofus.fr écrit que le PNJ donne accès au Kolosso « tout simplement sans salles préliminaires ».
| Salle | Composition à huit personnages (JeuxOnLine) |
|---|---|
| Salle 1 | 5 Blérice, 1 Blérom, 1 Wolvero, 1 Croleur |
| Salle 2 | 6 Blérom, 1 Croleur, 1 Wolvero |
| Salle 3 | 5 Blérauve, 1 Blérom, 1 Wolvero, 1 Croleur |
| Salle 4 | 5 Fleuro, 1 Blérom, 1 Croleur, 1 Wolvero |
| Salle du boss | Kolosso, Professeur Xa, Blérauve, Blérice, Blérom, Croleur, Fleuro, Wolvero |
À noter : le guide de Next Stage annonce cinq salles préliminaires et une composition de cinq monstres par salle. JeuxOnLine, Dofus pour les noobs et tofus.fr s’accordent tous les trois sur quatre salles de reliques, et la fiche de JeuxOnLine détaille huit monstres par salle en composition à huit personnages. Toujours selon JeuxOnLine, le Blérom est le seul monstre du donjon à ne pas se trouver aussi dans la zone extérieure, ce qui en fait le composant le plus pénible à farmer pour la clef.
L’invulnérabilité du Kolosso, lue sur la fiche du sort

Tous les guides répètent la même consigne, et elle est juste : il faut une invocation. Ce qu’aucun ne fait, c’est ouvrir la fiche du sort qui pose cet état. Il s’appelle Piautre, il coûte 5 PA, il a une portée de 0, il ne nécessite pas de ligne de vue et il est lancé au début du combat. Ses effets tiennent en quatre lignes.
- État Invulnérable, durée infinie.
- Désactive l’état Invulnérable pendant 1 tour. C’est la ligne qui fait tout : la fenêtre de tir dure exactement un tour de la créature qui l’a déclenchée.
- 10 points de Fuite en moins pendant 1 tour.
- État Lourd, durée infinie. C’est pour cela qu’un Pandawa ne peut pas porter le Kolosso, et aucun guide ne relie les deux.

Les cinq sorts du Kolosso, chiffres à l’appui
| Sort | Coût et portée | Effet relevé en 3.6.10.10 |
|---|---|---|
| Piautre | 5 PA, portée 0 | Lancé au début du combat. État Invulnérable infini, désactivation de l’état pendant 1 tour, 10 de Fuite en moins pendant 1 tour, État Lourd infini. |
| Razepoutine | 5 PA, portée 1 | 731 à 808 dommages Terre, 816 à 893 en coup critique. Critique à 15 %. Une seule utilisation par tour, une fois par cible. |
| Baïkal | 5 PA, portée 0 | 10 % de dommages finaux pendant 1 tour, 15 % en critique. Intervalle de relance de 3 tours. |
| Illyana | 5 PA, portée 2 à 3 modifiable | Lancé en ligne. 731 à 808 soins Feu, attire de 2 cases et pose l’état Insoignable pendant 1 tour. Deux utilisations par tour, une par cible. |
| Xalactite | 3 PA, portée 1 à 8 | Conditionné à l’état « Prof Xa (mort) ». 315 à 366 en vol de vie Eau, 374 à 442 en critique, et 30 % de Fuite en moins pendant 1 tour, 40 % en critique. |
Deux enseignements pratiques sortent de ce tableau. D’abord, Razepoutine n’est lançable qu’une fois par tour : le cône infini fait très mal, mais il ne part qu’une seule fois, et un seul personnage placé au contact suffit à le déclencher. Ensuite, Baïkal a un intervalle de relance de 3 tours et son bonus ne dure qu’un tour. Le boss ne cumule donc pas indéfiniment son bonus de dommages finaux, contrairement à ce qu’une lecture rapide des guides laisse croire.
Le Professeur Xa, celui qui transforme le combat

L’histoire du personnage n’est pas une invention de fan : elle vient d’une actualité officielle d’Ankama publiée le 9 avril 2013 et toujours en ligne. Elle raconte que les Bléros étaient de simples animaux de Frigost, transformés pour servir de soldats, et que Xa a refusé de les tuer.
Les Bléros étaient à l’origine de simples animaux de Frigost qui hivernaient durant la saison froide. Ils furent transformés par la magie combinée de Missiz Frizz et de Nileza dans le but de devenir des soldats au service de la Forgemage. Xa était leur dresseur.Ankama, « Frigost Reloaded : le Kolosso », 9 avril 2013
La même page porte un avertissement qui explique, à lui seul, l’état de toute la première page de Google sur ce donjon.
Attention, certaines caractéristiques peuvent avoir changé lors des différentes mises à jour, mais la technique et les astuces restent valables !Ankama, même actualité

Les quatre sorts de Xa
| Sort | Coût et portée | Effet relevé en 3.6.10.10 |
|---|---|---|
| Télépathie | 5 PA, portée 0 | Lancé au début du combat. 10 000 points de soins en moins, durée infinie, plus l’état Magnéto. |
| Kirbili | 5 PA, portée 0 | Pose l’état Morvèle. Intervalle de relance de 2 tours, ce qui confirme le fameux « un tour sur deux » des guides. |
| Acolyte | 5 PA, portée 1 à 3 modifiable | Lancé en ligne, sur une cellule vide, intervalle de relance de 3 tours. Invoque le dernier allié mort avec 25 % de ses PV, 40 % en coup critique. |
| Cerebro | 5 PA, portée 1 | 561 à 638 dommages Feu et 4 PA en moins pendant 1 tour. En critique, 646 à 723 dommages et 6 PA en moins. Une seule utilisation par tour. |
Trois chiffres que personne ne publie
Les guides écrivent que Xa « ressuscite les monstres morts » et que son retrait de PA est « assez conséquent ». La fiche est plus utile : la résurrection concerne le dernier allié mort uniquement, elle le ramène à 25 % de ses PV, elle exige une cellule vide en ligne à 1, 2 ou 3 cases et elle ne peut repartir que tous les 3 tours. Le retrait, lui, vaut exactement 4 PA, ou 6 en coup critique. Entourer Xa de personnages et d’invocations lui coupe donc la résurrection, et ce n’est pas une astuce approximative : c’est la condition écrite sur le sort.

Ce que quatre guides bien classés disent de travers
La page classée première sur la requête « kolosso » ouvre elle-même sur cet avertissement : « Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. » Elle est pourtant, de loin, la plus complète et la plus exacte des cinq que nous avons recoupées. Voici les points où les autres se contredisent, et ce que dit la fiche. Nous avions fait le même exercice de recoupement des résistances sur Amy l’empoisonneuse, où deux guides récents publiaient cinq valeurs fausses sur cinq.
| Point contesté | Ce que publient les guides | Ce que dit la fiche en 3.6.10.10 |
|---|---|---|
| Fréquence de Baïkal | Dofus pour les noobs : « à chaque fois qu’il subit des dégâts en mêlée ». Dofusyelle : « tous les 3tours ». | Intervalle de relance de 3 tours, bonus de 10 % de dommages finaux pour 1 tour, 15 % en critique. Dofusyelle a raison. |
| Ce que ressuscite Xa | tofus.fr : « le dernier monstre mort (à 1 PO) ». Dofus pour les noobs : « les monstres morts ». Dofusyelle : « un ennemi mort, tous les 3 tours ». | Le dernier allié mort, à 25 % de ses PV, portée 1 à 3 modifiable, en ligne, sur une cellule vide, tous les 3 tours. |
| Dégâts de Xalactite | Dofus pour les noobs : « Inflige 350 de dégâts eau en vol de vie ». | 315 à 366 en vol de vie Eau, 374 à 442 en critique. Coût 3 PA, portée 1 à 8, deux fois par tour, une fois par cible. |
| Retrait de PA de Xa | tofus.fr : « Le retrait de PA est assez conséquent même pour les personnages ayant une bonne sagesse. » | 4 PA pour 1 tour, 6 PA en coup critique, avec 561 à 638 dommages Feu, une fois par tour, au contact. |
| Qui le Kolosso attire | Dofus pour les noobs : « il peut attirer ses ennemis à son CàC ». tofus.fr : « Il ne peut pas attirer ses ennemis mais peut attirer ses alliés ». Dofusyelle : « Attire de 2 cases et soigne les monstres. » | Un sort unique, Illyana, qui soigne de 731 à 808 en Feu, attire de 2 cases et pose l’état Insoignable, en ligne, à 2 ou 3 cases. La fiche ne précise pas le type de cible, donc la question reste ouverte. |
| PV du Kolosso | JeuxOnLine, Next Stage et l’encyclopédie DOFUS Touch : « 8000 à 12000 ». | 8 600 PV au grade 1 et 13 000 au grade 5. La fourchette de 8 000 à 12 000 ne correspond plus à aucun grade. |
| Dégâts de Razepoutine | Aucun des cinq guides ne donne de chiffre. | 731 à 808 dommages Terre, 816 à 893 en critique, une seule utilisation par tour. |
Les huit monstres de la salle du boss et leur point faible
C’est la partie la plus utile du combat, et c’est celle que les guides résument en une ligne. Chacun des six Bléros du donjon a exactement une résistance négative, c’est-à-dire un élément dans lequel il encaisse plus que vos dommages bruts. Le Blérauve est à moins 45 % en Terre, le Croleur à moins 38 % en Neutre, le Wolvero à moins 36 % en Feu, le Fleuro à moins 43 % en Eau, le Blérom à moins 33 % en Eau, le Blérice à moins 41 % en Air. Face à eux, chacun a aussi une résistance de 60 % et plus dans un autre élément.
Une règle mesurée : plus 1 point par grade, sur les cinq éléments
Nous avons relevé les cinq grades des huit monstres, un par un. Sur les six Bléros, les résistances montent d’exactement 1 point sur chacun des cinq éléments à chaque grade, et le niveau passe de 182 au grade 1 à 190 au grade 5, de deux en deux. Trente relevés, aucune exception. En revanche, les résistances du Kolosso et du Professeur Xa ne bougent pas d’un point d’un grade à l’autre : seuls leurs PV changent. Choisir son élément en fonction du grade n’a donc de sens que sur les six petits.
L’anomalie du grade 2
Un chiffre sort de la série et nous l’avons vérifié sur deux passages indépendants : au grade 2, la fiche du Professeur Xa affiche 15 000 PV, alors que les grades 1, 3, 4 et 5 donnent 8 600, 11 000, 12 000 et 13 000, et que le Kolosso monte régulièrement de 8 600 à 13 000. À ce grade précis, le sous-boss a donc plus de points de vie que le boss, et plus qu’à tous les grades suivants. Nous ne savons pas s’il s’agit d’une valeur réelle du jeu ou d’une donnée aberrante de la base : nous publions ce que la fiche affiche, avec sa capture, et nous le signalons comme tel.
Table de ciblage de la salle du boss
Entrez les dommages bruts d’un de vos coups, choisissez votre élément et le grade de la salle : le tableau recalcule ce que chaque monstre encaisse vraiment, désigne la cible où vos dégâts passent le mieux et compte les coups nécessaires pour vider la salle. Données relevées sur DofusDB en version de jeu 3.6.10.10.
Vos dommages bruts
Votre élément
Grade de la salle
Rendement moyen de votre élément sur les huit monstres : 89 % de vos dommages bruts.
Avec 900 de dommages bruts en Eau, il faut 73 coups pour venir à bout des huit monstres de la salle du boss.
L’élément le plus rentable sur cette salle : Terre (65 coups).
Votre meilleure cible est Fleuro (1 287 de dégâts par coup), la pire est Blérice (333).
| Monstre | PV | Neutre % | Terre % | Feu % | Eau % | Air % | Point faible | Dégâts encaissés |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blérauve | 4 700 | 63 | -45 | 11 | 15 | 20 | Terre | 765 |
| Blérice | 4 700 | 5 | 17 | 16 | 63 | -41 | Air | 333 |
| Blérom | 5 200 | 15 | 12 | 21 | -33 | 60 | Eau | 1 197 |
| Croleur | 4 700 | -38 | 44 | 22 | 1 | 6 | Neutre | 891 |
| Fleuro | 4 700 | 12 | 5 | 60 | -43 | 15 | Eau | 1 287 |
| Wolvero | 4 700 | 21 | 5 | -36 | 58 | 13 | Feu | 378 |
| Professeur Xa | 8 600 | 18 | 24 | 29 | 16 | 9 | Air | 756 |
| Kolosso | 8 600 | 25 | 16 | 22 | 10 | 29 | Eau | 810 |
Le résultat le plus contre-intuitif de cette table tient en une phrase : l’élément le plus rentable sur l’ensemble de la salle n’est pas celui qui fait le plus mal au boss. Le Kolosso est le plus tendre en Eau, à 10 % de résistance, mais c’est la Terre qui vide la salle le plus vite, parce que le Blérauve encaisse 45 % de plus dans cet élément et que le Croleur, seul mur terrestre de la pièce, y reste à 44 %. À 900 de dommages bruts et au grade 1, la Terre demande 65 coups pour les huit monstres, contre 73 pour l’Eau ou le Feu.
L’ordre de nettoyage qui fonctionne
Le combat se joue en deux temps. Tant que le Professeur Xa est en vie, les soins classiques ne fonctionnent pas ; tant que le Kolosso a des alliés, il ne sert à rien de le taper. La séquence qui revient dans tous les retours d’expérience, et que les chiffres ci-dessus expliquent, ressemble à ceci.
- Isolez le Kolosso avant tout. Il est en État Lourd, donc impossible à porter. Poussez-le, immobilisez-le, ou placez-le derrière votre équipe : ses lignes de vue bloquées l’empêchent d’attirer ses alliés pour les mettre au contact.
- Ne laissez qu’un seul personnage à son contact, jamais deux en ligne. Razepoutine ne part qu’une fois par tour, mais son cône est infini depuis le point d’impact : tout ce qui est derrière la cible prend aussi.
- Faites le ménage chez les petits. Un monstre par tour, en visant celui dont le point faible correspond à votre élément. La table ci-dessus vous donne l’ordre.
- Profitez du tour de Kirbili pour vous soigner. Le sort part au tour 1 puis tous les 2 tours. Pendant ce tour, frapper un monstre soigne les personnages regroupés autour de lui. C’est la seule source de soins du combat avec le vol de vie et les invocations soignantes.
- Entourez Xa avant de tuer le dernier petit. Acolyte exige une cellule vide en ligne à 3 cases au plus : sans cellule libre, la résurrection ne part pas.
- Tuez Xa en avant-dernier. Sa mort donne au Kolosso le sort Xalactite, un vol de vie Eau à 8 cases de portée, lançable deux fois par tour. Le boss cesse d’être un adversaire de mêlée à ce moment précis.
- Terminez au boss. Une invocation le frappe, l’état tombe pour un tour, vous tapez. Puis on recommence au tour de l’invocation suivante.
L’invocation qui va bien
Toute invocation capable d’infliger des dégâts fait l’affaire, mais celles dont l’intelligence artificielle est prévisible évitent les mauvaises surprises. La Bombe à retrait PM du Roublard cumule les deux usages : elle enlève l’invulnérabilité et elle immobilise. Attention en revanche à ne pas laisser l’invocation collée au Kolosso après son coup, sous peine de lui offrir la cible de son Razepoutine.
Succès, quêtes et butin
Dofus pour les noobs et Dofusyelle listent les mêmes cinq quêtes liées au donjon : « Là-haut sur la montagne », « C’est Rébro », « Porte, Kolosso, trésor », « Un ami qui ne vous veut pas que du bien » (celle-ci n’exige pas de battre le boss) et « Un remède à tous les maux ». Si vous montez la chaîne complète, notre guide des rescapés de Frigost détaille les prérequis cachés qui bloquent la moitié des joueurs, et le donjon du Comte Harebourg ferme la progression de l’île.
Côté succès, la liste publiée par JeuxOnLine date de 2018 et se limite à « Vaincre le Kolosso », « Premier », « Dernier », « Score 143 », « Score 200 » et « Duo ». Le succès Duo est le plus cité, avec sa contrainte de temps : « Venez à bout du Kolosso et des monstres qui l’accompagnent en moins de 19 tours avec un maximum de deux personnages. » Dofus pour les noobs documente en plus le succès Spécial, nommé « Alliés passés au futur », dont la règle est simple à énoncer et pénible à tenir : aucun allié ne doit recevoir de soin, invocations comprises. Le vol de vie, lui, ne compte pas comme un soin, ce qui rend le Xa prioritaire.
Ce que nous n’avons pas pu vérifier
Nous n’avons trouvé aucune source de première main qui donne la liste des succès du donjon à jour en 2026 : la fiche de succès n’existe ni sur DofusDB, ni sur duffus.fr, et l’encyclopédie officielle de dofus.com ne sert plus ses pages d’objets ni de succès. Les intitulés ci-dessus sont donc ceux relevés par des sites communautaires, entre 2018 et aujourd’hui. Les recherches associées de Google font apparaître « Kolosso Debuff » et « Kolosso Solo », deux succès qui existent probablement mais que nous ne pouvons pas documenter avec une source vérifiable.
Le butin, lui, se lit sans ambiguïté sur la fiche : le Kolosso donne 1 040 000 points d’expérience, contre 250 000 pour le Professeur Xa. Sa table contient la Griffe, l’Étoffe, le Prélèvement, la Coiffe, la Ceinture et l’Anneau de Kolosso, l’Âme capturée du boss, quatre pièces de la panoplie Boréale, ainsi que la Clef des cavernes et la Clef secrète des Crocs de Verre. Pour capturer le boss, Dofus pour les noobs et Dofusyelle indiquent tous deux une pierre d’âme de puissance 190 minimum.
Et sur DOFUS Touch ?
Le donjon existe sur DOFUS Touch, mais ce n’est pas le même contenu, et c’est une des rares requêtes associées où l’écart se mesure directement. L’encyclopédie officielle de DOFUS Touch donne pour le Kolosso une fourchette de 8 000 à 12 000 PV et une recette de clef à un exemplaire de chaque ingrédient, pour un Bricoleur niveau 100, là où DOFUS demande deux exemplaires de sept composants, trois Mandragores et un Bricoleur niveau 190. Les résistances, en revanche, sont identiques dans les deux jeux : 25 % en Neutre, 16 % en Terre, 22 % en Feu, 10 % en Eau et 29 % en Air.
Détail utile pour la suite : l’encyclopédie officielle de DOFUS Touch fonctionne toujours et sert des fiches de monstres et d’objets complètes, alors que celle de dofus.com renvoie une erreur 404 sur ses pages d’équipements et de ressources depuis au moins le 4 août 2026. Pour vérifier une donnée officielle d’objet, c’est aujourd’hui le seul site d’Ankama qui répond.
Questions fréquentes sur le Kolosso
Comment battre le Kolosso ?
Il est Invulnérable dès le premier tour, à cause du sort Piautre lancé au début du combat. Pour lui retirer cet état, il faut qu’une invocation lui inflige des dommages : l’invulnérabilité tombe alors pour un tour complet, jusqu’au prochain tour de cette invocation. Toute autre source de dégâts ne fait rien. En pratique, on nettoie d’abord les six petits monstres et le Professeur Xa, puis on alterne coup d’invocation et fenêtre de frappe.
Comment aller à la caverne du Kolosso ?
Rendez-vous dans la zone des Crocs de Verre, sur l’île de Frigost, à la position [-61,-69], et parlez au Professeur Xa qui garde l’entrée. Le transporteur frigostien des Crocs de Verre, en [-66,-65], est le point d’arrivée le plus rapide. Il vous faut une Clef des cavernes du Kolosso ou un trousseau de clefs de Frigost.
Quel élément privilégier contre le Kolosso ?
Contre le boss seul, l’Eau, sa résistance la plus basse à 10 %. Contre la salle entière, c’est la Terre qui est la plus rentable, parce que le Blérauve y encaisse 45 % de plus que vos dommages bruts. Le Professeur Xa, lui, est le plus tendre en Air, à 9 %. La table de ciblage plus haut chiffre les trois cas selon vos dommages et le grade de la salle.
Pourquoi mes soins ne fonctionnent pas dans ce combat ?
Parce que le Professeur Xa lance Télépathie au tout début du combat : le sort pose 10 000 points de soins en moins pour une durée infinie sur vos personnages. Restent utilisables le vol de vie, les soins exprimés en pourcentage de vitalité maximale, les invocations soignantes, et la fenêtre ouverte par le sort Kirbili tous les deux tours. Les guides ne s’accordent pas sur le retour des soins après la mort de Xa : la fiche du sort, elle, indique une durée infinie.
Combien de PV a le Kolosso ?
8 600 au grade 1 et 13 000 au grade 5, avec 9 600, 11 000 et 12 000 aux grades intermédiaires, relevés sur DofusDB en version 3.6.10.10. La fourchette de 8 000 à 12 000, encore publiée par plusieurs guides et par l’encyclopédie DOFUS Touch, ne correspond plus à aucun grade du jeu actuel.
Le donjon se fait-il en solo ?
Des runs en solo existent : le blog Alterya publie un guide de solotage du Kolosso, et plusieurs vidéos en montrent la réussite. Le combat cumule toutefois trois contraintes lourdes pour un seul personnage : l’absence de soins, une invocation indispensable pour ouvrir la fenêtre de dégâts, et un sous-boss qui relève le dernier monstre mort tous les trois tours. Un groupe de quatre à huit personnages de niveau 190 reste le format normal. Pour trouver ce groupe, le système de recherche de donjon aléatoire est détaillé dans notre guide de la quête Prise d’otage.
La suite de Frigost vous attend
Le Kolosso n’est qu’une étape de l’île. La chaîne complète, avec ses prérequis cachés qui bloquent la moitié des joueurs, est détaillée dans notre guide dédié.
Sources. Fiches publiques de DofusDB pour le Kolosso, le Professeur Xa, les six Bléros et la Clef des cavernes, relevées le 10 août 2026 en version de jeu 3.6.10.10. Actualité officielle « Frigost Reloaded : le Kolosso », Ankama, 9 avril 2013. Encyclopédie officielle DOFUS Touch. Guides communautaires cités et datés dans le corps de l’article : Dofus pour les noobs, JeuxOnLine, tofus.fr, Dofusyelle et Next Stage. Les illustrations peintes de cet article sont des créations originales : elles n’utilisent aucun visuel d’Ankama.
- Kolosso (Dofus) : le guide du donjon des Cavernes, vérifié en version 3.6.10.10 - 10 août 2026
- Amy l’empoisonneuse (Dofus) : où la trouver, comment la vaincre et régler le lag des ronces - 7 août 2026
- Prise d’otage Dofus : solution complète de la quête et où trouver l’Orpailleur clandestin - 6 août 2026


