L’essentiel en 30 secondes
- L’avis se prend à la Base des Justiciers en [4,4], et Amy se cache dans la Jungle Obscure d’Otomaï. Un guide bien classé donne [-4,4], ce qui n’est pas la bonne carte.
- La quête affiche niveau 140, son prérequis réel est « Niveau > 119 » : elle se lance dès le niveau 120, avec la seule quête « Protéger et sévir » derrière soi.
- Ses résistances exactes sont Neutre -70 %, Terre -90 %, Feu -110 %, Eau -80 %, Air -100 %. Deux guides récents publient -115 % en Feu, un troisième publie cinq valeurs fausses sur cinq.
- Le vrai problème n’est pas Amy, c’est votre client : l’invocation des ronces au tour 1 fait décrocher le jeu. Ankama a répondu que ce n’était pas un bug, et un joueur a publié la manip qui règle le souci en 2024.
- La récompense, ce sont 1 200 Avitons, pas des Doplons, et la quête donne 0 XP et 0 kama. L’XP arrive par le combat.
Amy l’empoisonneuse est l’un des 82 avis de recherche de DOFUS, et probablement celui qui a fait fermer le plus de clients de jeu. Sur le papier, c’est un monstre de niveau 140 planqué dans la Jungle Obscure. Dans les faits, c’est un combat que des joueurs de niveau 200 décrivent depuis 2019 comme « tout simplement irréalisable », non pas à cause de sa puissance, mais parce que le jeu ne suit pas.
Ce guide sépare les deux problèmes. D’abord la quête et le combat, avec les chiffres relevés fiche par fiche sur DofusDB en version de jeu 3.6.10.10, le 7 août 2026. Ensuite la partie technique, que personne ne documente alors qu’elle bloque plus de monde que la stratégie.
Amy l’empoisonneuse en bref
| Ce qu’il faut savoir | Valeur relevée |
|---|---|
| Nom de la quête | On recherche Amy l’empoisonneuse (catégorie « Avis de recherche ») |
| Niveau affiché | 140 |
| Niveau réellement requis | 120 (prérequis « Niveau > 119 ») |
| Autre prérequis | Quête Protéger et sévir achevée, et rien d’autre |
| Où prendre l’avis | Base des Justiciers, [4,4] |
| Où la trouver | Jungle Obscure, île d’Otomaï (aucune carte fixe) |
| Points de vie | 30 000 |
| PA / PM | 10 / 4 |
| Résistances | Neutre -70 %, Terre -90 %, Feu -110 %, Eau -80 %, Air -100 % |
| Invulnérabilité | Aucune, contrairement à beaucoup d’avis de recherche |
| Récompense de quête | 0 XP, 0 kama, 1 200 Avitons |
| Butin de combat affiché | 212 800 XP |
| Quête suivante | L’école fantastique |

Niveau 140 affiché, niveau 120 requis
La fiche annonce « Niv. 140 » en gros, et la quasi-totalité des guides recopient ce chiffre. Le bloc « Prérequis de lancement » dit autre chose : Quête Protéger et sévir achevée et Niveau > 119. Vous pouvez donc prendre l’avis dès le niveau 120, soit vingt niveaux plus tôt que ce que la fiche laisse croire.
C’est exactement l’écart que nous avions mesuré sur les dix-sept quêtes d’Enutrosor en documentant la quête Prise d’otage : le niveau affiché vaut le prérequis réel plus vingt. Sur les avis de recherche, la règle tient aussi. Amy affiche 140 et se lance à 120, comme Ali Grothor affiche 130 et se lance à 110.
Prendre l’avis à 120 ne veut pas dire le gagner à 120
Le prérequis est une condition d’accès, pas une recommandation de difficulté. Amy tape dans cinq éléments, se soigne, invoque, et pose un renvoi de dommages sur l’un de vos personnages à chaque tour. Un joueur de niveau 120 seul n’en viendra pas à bout. Le prérequis sert surtout à savoir que vous pouvez déjà lancer la quête et faire l’avis plus tard, en groupe.
Le prérequis de chaîne est presque inexistant : une seule quête, « Protéger et sévir », que le Captain Amakna donne dès le niveau 10 et qui consiste à corriger trois voyous. Si vous avez déjà mis un pied chez les Justiciers, c’est fait.
Où la trouver, et l’erreur de coordonnées qui circule
Deux lieux, à ne pas confondre. L’avis se prend à la Base des Justiciers en [4,4] : entrez dans le dojo, descendez au sous-sol, prenez la porte de droite, quatre pancartes vous attendent. Le monstre, lui, est dans la Jungle Obscure, sur l’île d’Otomaï. Le texte de l’étape est explicite : « La super-vilaine se cache dans la Jungle Obscure. Elle doit être capturée puis enfermée dans une prison de haute sécurité. »
Attention à une coordonnée fausse en page 1
Un guide publié en février 2026 et bien classé sur la requête écrit, à trois lignes d’écart, « Base des Justiciers [4,4] » dans son tableau puis « Rendez-vous en [-4,4] au Zaap du Village des Éleveurs » dans son texte. La bonne carte est [4,4], celle que porte l’objectif de la quête lui-même. La page se contredit toute seule, et c’est la version fausse qui est en toutes lettres dans le paragraphe.

Il n’y a pas de coordonnée à noter pour le monstre. Comme tous les recherchés, Amy apparaît sur une carte quelconque de sa sous-zone, et elle disparaît une fois vaincue. Sur la durée de réapparition, soyons honnêtes sur ce qui est sourcé et ce qui ne l’est pas :
- Le guide le mieux classé se contente d’écrire que « dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition ». Aucun chiffre.
- Deux guides plus récents annoncent « entre 6 et 18 heures », l’un en précisant « selon mes observations ». C’est une estimation de joueur, pas une donnée de jeu, et aucune fiche publique ne la confirme.
Le détail vraiment utile est ailleurs, et il vient du guide de dofuspourlesnoobs : si un groupe bat un recherché mais que personne n’a la quête en cours, le monstre réapparaît immédiatement dans la zone au lieu de partir en cooldown. Autrement dit, une équipe qui vide la jungle sans avoir pris l’avis ne vous prive de rien.
Le vrai adversaire, c’est votre client de jeu
C’est le point que la page de résultats ignore complètement, alors que c’est le motif de blocage le plus documenté sur le forum officiel. Dès son premier tour, Amy invoque un carré de ronces de 5 cases de côté autour de chacun de vos personnages. En groupe de huit, cela fait plusieurs dizaines d’entités apparues d’un coup, et le client ne suit pas.
Un joueur ouvrait le sujet le 3 novembre 2019, après une tentative à huit personnages de niveau 160 à 200 :
Le vrai ennemi dans ce combat n’est pas Amy mais le jeu lui même qui ne supporte plus le spawn de quelques entitésBSale#8279, forum officiel DOFUS, 3 novembre 2019
La réponse officielle est arrivée un mois plus tard, et elle est instructive : ce n’est pas un bug, donc ce ne sera pas corrigé comme tel.

Le fil est resté ouvert des mois. Un joueur relançait en janvier 2020 (« Yo le probleme persiste sur Amy »), un autre en mars 2020. Puis plus rien pendant quatre ans, jusqu’à un second sujet en février 2024, où un joueur multicompte décrit exactement le même symptôme. Et c’est là qu’un autre joueur donne la réponse que personne n’a reprise depuis :

La manip qui a réglé le problème
Deux gestes, donnés par ChatiOseMe#5207 le 6 février 2024 : passer toute la qualité graphique au minimum, et surtout « passer le jeu en 32 bits est indispensable pour un combat de quête rempli d’entités sur chaque case ». Le joueur qui avait ouvert le sujet a testé le lendemain : « J’ai remis tout en basse qualité et le jeu en 32 bits, et là il n’y a eu aucun problème, aucun lag. »
Le second conseil du même message vaut aussi : lancer d’abord un combat quelconque pour que le mode créature soit déjà initialisé, ce qui réduit la charge au moment de l’invocation massive.
Deux conséquences pratiques. La première, c’est que monter à huit ne rend pas le combat plus sûr : cela multiplie le nombre de carrés de ronces invoqués, donc le nombre d’entités, donc le risque de décrocher. La seconde, c’est que le combat est nettement plus confortable en petit comité et avec des personnages regroupés, ce qui va d’ailleurs dans le sens de la stratégie.
Les ronces : ce que dit la fiche du sort, et ce que racontent les guides

Le sort s’appelle Forêt épineuse. Sa fiche donne trois nombres qui suffisent à planifier tout le combat : coût 2 PA, portée 0, et surtout intervalle de relance 6. Amy le lance au tour 1, puis aux tours 7, 13, et ainsi de suite. L’effet appliqué est État Pesanteur (2), soit deux tours, et il est désenvoûtable.
Deux guides publiés en 2025 et 2026 annoncent pourtant une Pesanteur de 5 tours. L’un formule cela ainsi : « Ces ronces ne sont pas juste décoratives : elles appliquent l’état Pesanteur pour 5 tours (désenvoûtable). » La fiche du sort dit 2. C’est une différence qui change tout, puisque la Pesanteur vous interdit les téléportations et les échanges de place : deux tours de blocage, cela se traverse ; cinq tours, cela se subit.
| Donnée | Fiche du sort (DofusDB 3.6.10.10) | Ce qu’écrivent deux guides récents |
|---|---|---|
| Durée de l’état Pesanteur | 2 tours | 5 tours |
| Intervalle de relance | 6 tours (tours 1, 7, 13…) | 6 tours (concordant) |
| Zone invoquée | Portée 0, autour de chaque cible | Carré de 5 cases de côté (concordant) |
| Points de vie d’une ronce | Non affiché sur la fiche du sort | 770 PV, 0 PA, 0 PM (dofuspourlesnoobs) |
Résistances : trois tableaux circulent, un seul est juste
C’est le passage où la page de résultats se contredit le plus. Voici les cinq valeurs lues sur la fiche du monstre, et ce que publient les deux guides les plus visibles à côté de la fiche officieuse.

| Élément | Fiche du monstre | Guide de février 2026 | Guide d’août 2025 |
|---|---|---|---|
| Neutre | -70 % | -70 % | -60 % |
| Terre | -90 % | -90 % | -80 % |
| Feu | -110 % | -115 % | -115 % |
| Eau | -80 % | -80 % | -70 % |
| Air | -100 % | -100 % | -80 % |
| Points de vie | 30 000 | 30 000 à 32 000 | 32 000 seule, 16 000 avec deux monstres |
Le guide d’août 2025 se trompe sur les cinq lignes, ce qui inverse une conclusion tactique : il place l’Air à -80 % alors que la fiche donne -100 %. Quant à son affirmation sur les points de vie, elle ne colle avec aucune source. L’effet qui fait baisser la vitalité d’Amy s’appelle Alliés de circonstance : selon le guide de référence de la communauté, il lui retire 2 000 points de vie et 50 de puissance par monstre présent avec elle. Deux monstres, cela fait 26 000 PV, pas 16 000.
Conclusion pratique : le Feu est le meilleur élément, avec un multiplicateur de dommages de 2,10. L’Air suit à 2,00. Mais un détail change la donne, et c’est l’objet de l’outil ci-dessous.
Combien de tours pour l’abattre ?
Amy relance ses ronces tous les 6 tours. Tout l’enjeu est de la tuer avant le tour 7. Entrez les dommages bruts que votre équipe sort par tour, choisissez votre élément principal et le nombre de monstres qui l’accompagnent.
Élément principal de vos dommages
Monstres qui l’accompagnent
6 000 de dommages bruts en Feu deviennent 12 600 par tour sur Amy. Seule, elle a 30 000 PV : comptez 3 tours.
Vous l’abattez avant la deuxième vague de ronces du tour 7. Un seul champ de ronces à traverser, c’est le scénario confortable.
Budget de tours : 3 tours sur les 6 disponibles avant la relance de Forêt épineuse
| Élément | Résistance d’Amy | Multiplicateur | Sur 6 000 bruts |
|---|---|---|---|
| Neutre | -70 % | 1,70 | 10 200 |
| Terre | -90 % | 1,90 | 11 400 |
| Feu | -110 % | 2,10 | 12 600 |
| Eau | -80 % | 1,80 | 10 800 |
| Air | -100 % | 2,00 | 12 000 |
Modèle volontairement simple : dommages finaux égalent dommages bruts multipliés par (1 moins la résistance). Il ignore les résistances fixes, les coups critiques et les boucliers qu’Amy se pose en cours de combat. Il donne un ordre de grandeur et un budget de tours, pas une simulation exacte.
Les quatre pièges du combat
Amy n’a aucun état d’invulnérabilité, contrairement à Armada l’Invincible ou à Sam Sagaz. Elle n’a pas besoin de ça : elle a quatre mécaniques qui punissent le réflexe naturel du joueur.
- Le poison la soigne. Sa fiche de sort Croissance végétale, lancée au début du combat, contient deux lignes « 5000 soins Feu ». Le guide de dofuspourlesnoobs en donne la lecture : elle se soigne de 5 000 points de vie chaque fois qu’elle subit des dégâts de poison. Sur 30 000 PV, c’est un sixième de sa barre rendue à chaque tick. Sortez les poisons de votre plan.
- Le retrait de PA ou de PM la boucle. Toujours dans Croissance végétale : deux effets « Bouclier : 5% des PV max (infini) ». Tentez un retrait, elle gagne des points de bouclier définitifs. Soit environ 1 600 points par tentative.
- Un de vos personnages vous renvoie vos propres dégâts. Chaque tour, le sort Poison végétal pose l’état Empathique sur un personnage, à raison d’une utilisation par tour. Selon dofuspourlesnoobs, « Le personnage dans cet état subira un renvoi de 50% des dommages effectués sur Amy l’empoisonneuse. » Combiné à un multiplicateur de 2,10 en Feu, plus votre burst est gros, plus le retour fait mal. C’est le chiffre que la quatrième tuile de l’outil ci-dessus affiche.
- Un mort devient un ennemi. L’effet Graine d’Abrakleur remplace tout personnage tué par un Abrakleur Sombre qui joue contre vous. Laisser tomber un personnage n’allège pas le combat, cela ajoute un adversaire.
Le réflexe qui simplifie tout le combat
Écartez vos personnages. Le sort Stranguronces pose une chaîne d’états (Parasite granuleux, puis éclos, puis fleuri) qui se propage au début de chaque tour d’Amy, sur une zone qui grandit à chaque phase : d’abord au contact, puis en carré de 3 cases de côté, puis en carré de 5 cases de côté. Des personnages collés se repassent le poison en boucle et cumulent le malus de puissance, qui est de 150 points par application et dure 3 tours.
La capturer et la ramener : la condition que personne ne lit
Vaincre Amy ne termine pas la quête. La victoire vous donne un objet de catégorie « Personnage suiveur » qui porte son nom, avec un taux d’obtention de 100 %, et il faut la ramener vivante à la Garde des sots, à la Base des Justiciers. Sa fiche d’objet est plus bavarde que tous les guides réunis.

« 1 Combats restants »
C’est écrit noir sur blanc dans les effets de l’objet suiveur. Amy vous accompagne pour un seul combat. Sur le trajet du retour vers [4,4], la Jungle Obscure est agressive et Otomaï n’est pas une promenade : évitez tout accrochage, prenez le zaap le plus direct, et ne lancez surtout pas un combat de confort pendant l’escorte.
Les trois autres conditions de drop, elles aussi lues sur la fiche, méritent d’être connues : il faut être à l’étape 1 de la quête, ne pas déjà posséder l’objet, être « Hors arène », et ne pas se trouver dans la sous-zone Base des Justiciers. La ligne « Hors arène » explique un cas de figure que les joueurs rencontrent sans le comprendre : un combat déclenché en arène ne donne pas le suiveur, donc ne fait pas avancer la quête.
Itinéraire de l’avis de recherche
Deux phases, six objectifs. L’étape marquée sans marqueur n’affiche aucune position en jeu.
Phase 1 Prendre l’avis
Tout se passe sur une seule carte, au sous-sol du dojo.
-
Entrez dans le dojo, descendez les escaliers, puis prenez la porte de droite. La salle des avis de recherche des Justiciers porte quatre pancartes.
-
Choisissez « Se mettre en quête d’Amy l’empoisonneuse ». La quête apparaît dans votre journal. Prérequis : niveau 120 et « Protéger et sévir » achevée.
Phase 2 La capturer et la ramener
C’est la partie longue : la traque, puis un trajet de retour à ne pas rater.
-
Aucune carte attitrée : Amy apparaît quelque part dans la sous-zone. Elle est agressive jusqu’au niveau 90, sur une zone de 3 cases.
-
Qualité graphique au minimum, client en 32 bits, et un combat quelconque déjà joué pour initialiser le mode créature. C’est ce qui évite le décrochage au moment de l’invocation des ronces.
-
Elle ne peut être ni portée ni échangée de place, les deux états sont posés en permanence même s’ils n’apparaissent pas dans l’interface de combat. Visez le Feu, oubliez les poisons et les retraits de PA ou de PM.
-
Elle vous suit en personnage suiveur, pour un seul combat. Ne vous faites pas agresser en chemin. À la remise, la quête se valide et vous encaissez 1 200 Avitons.
Récompenses : 0 XP, 0 kama, et des Avitons, pas des Doplons
La fiche de quête est catégorique : les deux compteurs XP et kamas affichent zéro. La seule récompense listée est un jeton, en quantité 1 200. Ce jeton porte un nom, et c’est là que les guides se trompent.
| Source | Monnaie annoncée | Verdict |
|---|---|---|
| Fiche de l’objet Aviton sur DofusDB | Aviton, avec la quête d’Amy dans sa liste de 73 quêtes sources | Fait foi |
| dofuspourlesnoobs | 1 200 x Aviton | Correct |
| dofusyelle | 1 200 avitons | Correct |
| Guide de février 2026 | 1 200 x Aviton | Correct |
| Guide d’août 2025 | 1 200 Doplons | Mauvaise monnaie |
Les Doplons sont la monnaie de la milice d’Amakna, celle du Château. Les Justiciers paient en Avitons. La confusion est compréhensible, mais elle envoie le lecteur chez le mauvais marchand. La description de l’objet est d’ailleurs volontairement floue en jeu : « Cette pièce doit pouvoir s’échanger contre quelque chose de valeur dans une des milices. »
Zéro XP de quête ne veut pas dire zéro XP
La fiche du monstre affiche un butin de combat de 212 800 XP. C’est le combat qui paie, pas la validation de la quête. Sur un avis de recherche de niveau 140, cela reste une sortie rentable pour un personnage en cours de montée, à condition d’y aller avec un groupe capable d’encaisser.
Pour situer 1 200 Avitons dans l’échelle des avis de recherche, voici les quatre autres avis dont les fiches de quête voisinent avec celle d’Amy dans la base :
| Avis de recherche | Niveau affiché | Jetons |
|---|---|---|
| On recherche les Guman | 30 | 180 |
| On recherche Gadoo | 60 | 360 |
| On recherche Ali Grothor | 130 | 1 080 |
| On recherche Amy l’empoisonneuse | 140 | 1 200 |
| On recherche l’Hyperscampe | 200 | 2 040 |
La progression est régulière : le nombre de jetons suit le niveau affiché. Amy n’est ni une bonne ni une mauvaise affaire sur ce plan, elle est exactement dans le barème.
Qui est Amy, et pourquoi elle est couverte de plantes
Le lore, dans son cas, explique les mécaniques. Amy est une disciple sadida d’Otomaï, et son histoire est celle d’une expérience ratée.

L’annonce d’Ankama pose le décor sans détour : « Cobaye d’Otomaï, Amy n’a pas eu besoin de croiser Les Guman pour en voir des vertes et des pas mûres ! L’alchimiste cherchait un vaccin contre toutes sortes de poisons, et Amy les a tous testés, mais pas toujours approuvés… » Le wiki communautaire complète : laissée pour morte après la seconde tentative, son corps a été déposé dans la Jungle Obscure, où elle a guéri.
C’est le même alchimiste que celui de la quête d’accès à l’île, que nous avons détaillée dans Le Dofus et l’alchimiste. Ses poisons se retrouvent trait pour trait dans le kit de sorts d’Amy : le poison en fonction des PM utilisés, celui en pourcentage des points de vie, l’érosion, et bien sûr les ronces.
Et sur DOFUS Retro ?
Amy est entrée en jeu le 12 novembre 2013. DOFUS Retro rejoue la version 1.29, très antérieure : les avis de recherche des Justiciers n’y existent pas, et vous ne l’y croiserez donc pas. Sur DOFUS Touch, nous n’avons pas pu vérifier : les fiches que nous citons couvrent DOFUS 3.
Questions fréquentes
Où trouver Amy l’empoisonneuse ?
Dans la Jungle Obscure, sur l’île d’Otomaï. Elle n’a pas de carte attitrée : elle apparaît sur une carte quelconque de la sous-zone et disparaît une fois vaincue. L’avis de recherche, lui, se prend à la Base des Justiciers en [4,4], au sous-sol du dojo.
Quel niveau faut-il pour lancer l’avis ?
Le niveau 120. La fiche affiche « Niv. 140 », mais le prérequis de lancement est « Niveau > 119 ». Il faut aussi avoir terminé la quête « Protéger et sévir », donnée par le Captain Amakna dès le niveau 10.
Amy est-elle invulnérable comme d’autres recherchés ?
Non. Elle n’a aucun état d’invulnérabilité, et c’est une bonne nouvelle : pas de mécanique à déclencher pour pouvoir la toucher. En revanche elle ne peut être ni portée ni échangée de place, même si le combat ne l’affiche nulle part.
Pourquoi mon jeu rame ou plante quand elle invoque les ronces ?
Parce qu’elle fait apparaître un carré de ronces autour de chacun de vos personnages en une seule fois. Ankama a répondu sur son forum dès décembre 2019 qu’il s’agissait d’un problème de performance et non d’un bug. La parade publiée par les joueurs en février 2024 : qualité graphique au minimum, client en 32 bits, et un combat déjà joué avant celui-là pour initialiser le mode créature.
Quel élément privilégier contre elle ?
Le Feu, à -110 % de résistance, soit un multiplicateur de 2,10. L’Air suit à -100 %. Évitez les poisons, qui la soignent de 5 000 points de vie, et les retraits de PA ou de PM, qui lui donnent un bouclier permanent.
Combien de temps avant qu’elle réapparaisse ?
Aucune source officielle ne donne de durée. Le guide de référence dit « plusieurs heures », deux guides récents avancent 6 à 18 heures sans citer de donnée de jeu. À noter : si le groupe qui la bat n’a pas la quête en cours, elle réapparaît immédiatement dans la zone.
Que rapporte l’avis de recherche ?
1 200 Avitons, la monnaie des Justiciers, et rien d’autre côté quête : 0 XP et 0 kama. Le combat, lui, affiche un butin de 212 800 XP sur la fiche du monstre. Attention, un guide bien classé parle de Doplons : c’est la monnaie de la milice d’Amakna, pas celle des Justiciers.
Peut-on la faire en solo ?
Des vidéos de joueurs montrent des runs en solo avec des classes très optimisées, mais ce n’est pas un objectif raisonnable pour un personnage de niveau 120 à 150. Notez surtout qu’aller à huit n’est pas la bonne réponse non plus : plus vous êtes nombreux, plus elle invoque de ronces, et plus le client risque de décrocher.
En résumé
- Avis à prendre à la Base des Justiciers [4,4], monstre dans la Jungle Obscure d’Otomaï.
- Niveau réel d’accès 120, avec la seule quête « Protéger et sévir » en prérequis.
- 30 000 PV, résistances -70 / -90 / -110 / -80 / -100, et aucune invulnérabilité.
- Feu en priorité, jamais de poison ni de retrait de PA ou de PM.
- Ronces relancées tous les 6 tours : tuez-la avant le tour 7 si vous le pouvez.
- Client en 32 bits et qualité au minimum avant de lancer le combat.
- Suiveur valable pour un seul combat : rentrez sans vous faire agresser.
- 1 200 Avitons à la remise, 0 XP et 0 kama de quête.
Vous enchaînez les quêtes à coordonnées ?
Notre outil de chasse aux trésors résout les indices et vous donne la carte suivante en une seconde. Le même réflexe que pour traquer un recherché : lire la piste, pas errer.
Sources. Données de jeu relevées le 7 août 2026 sur les pages publiques de dofusdb.fr (quête 1436, monstre 3528, objets 14826 et 13052), en version de jeu affichée 3.6.10.10. Réponse officielle et témoignages de joueurs sur le forum DOFUS (2019) et sur le sujet de février 2024. Annonce d’arrivée en jeu : actualité officielle du 7 novembre 2013. Mécaniques détaillées et effet Alliés de circonstance : guide de dofuspourlesnoobs. Comparaisons de chiffres : dofusyelle.com, leblogdewilly.fr (27 février 2026), next-stage.fr (12 août 2025). DOFUS est édité par Ankama ; overgame.com est un site indépendant.
- Amy l’empoisonneuse (Dofus) : où la trouver, comment la vaincre et régler le lag des ronces - 7 août 2026
- Prise d’otage Dofus : solution complète de la quête et où trouver l’Orpailleur clandestin - 6 août 2026
- Poussière d’élevage Dofus : où l’échanger, ce qu’elle achète et combien il en faut - 5 août 2026





