Quête Tour du monde (Dofus) : les 27 donjons, les vrais prérequis et le casque à la clef

Rangée de portes de donjon verrouillées s'enfonçant dans la brume, avec un trousseau de clefs posé sur une carte

L’essentiel

  • Le tour du monde, c’est une chaîne de 8 quêtes qui enchaîne 27 combats de boss dans 26 donjons, du niveau 20 au niveau 180.
  • Metag Robill ne propose rien aux comptes non abonnés depuis le correctif Ankama du 2 mai 2023, et il ne l’explique pas en jeu.
  • Le vrai prérequis de la première quête est un niveau supérieur à 14, pas 20 ; à partir de la quatrième quête, il n’y a plus aucun verrou de niveau.
  • La série rapporte 65 377 446 points d’expérience et 794 784 kamas, plus le succès à 12 186 930 XP.
  • Le lot final est un casque cassé qui se transforme en Casque de Metag Robill chez un Tailleur niveau 160, avec le titre Robill Adoptif.
  • Il existe deux séries surnommées « tour du monde » : celle de Metag Robill et celle d’Emma Tompouce. Elles n’ont rien à voir.

La requête « quête tour du monde » cache deux problèmes que les guides les mieux classés laissent de côté : elle désigne en réalité deux séries de quêtes différentes, et la bonne se refuse à une partie des joueurs sans leur dire pourquoi. Nous avons ouvert la fiche de chacune des 8 quêtes de la série sur DofusDB en version de jeu 3.6.10.10, relevé les 27 objectifs de combat un par un, ouvert les 26 fiches de donjon pour les entrées et les clefs, puis remonté les fils du forum officiel jusqu’au correctif qui explique tout. Voici ce que ça donne.

Deux quêtes portent le même surnom, et c’est le premier piège

Sur le sous-forum français de Dofus, la question revient telle quelle : est-ce qu’il y a bien deux quêtes tour du monde ? Oui. Et une seule porte ce nom officiellement.

La série de Metag Robill s’appelle vraiment « Le tour du monde ». Elle valide le succès Le tour du monde en 27 donjons, catégorie Quêtes mondiales, 50 points de succès. La série d’Emma Tompouce, elle, n’a jamais porté ce nom en jeu : ses quêtes s’appellent Donjon en mousse, Donjon rikiki, Tour d’horizon, Tour de force, et elles valident cinq succès distincts dont le dernier, La tornade des donjons, a donné son surnom à toute la série. Les deux se ressemblent tellement dans leur principe qu’une encyclopédie communautaire a fini par titrer sa fiche « Le tour du monde d’Emma Tom Pouce », ce qui a scellé la confusion.

Ce qui les sépare Série de Metag Robill Série d’Emma Tompouce
Nom en jeu Le tour du monde Aucun nom commun (29 quêtes distinctes)
PNJ de départ Metag Robill, Champs d’Astrub [7,-24] Emma Tompouce, Astrub [1,-15]
Succès 1 succès, 50 points 5 succès, 10 points chacun
Quêtes 8 29
Donjons 27 combats de boss, 26 donjons 29 donjons, tous différents
Amplitude de niveau 20 à 180 20 à 200
Total XP (quêtes + succès) 77 564 376 67 926 061
Total kamas (quêtes + succès) 974 684 958 848

Les deux séries se valent donc presque à l’expérience près, et rien n’empêche de mener les deux de front : elles ne partagent aucun donjon. Celle d’Emma Tompouce vous enverra d’ailleurs dans des salles que nous avons déjà détaillées, de la Gelaxième Dimension au Temple du Grand Ougah. Mises bout à bout, elles couvrent 56 donjons et un peu plus de 145 millions de points d’expérience. Notre article se concentre sur celle de Metag Robill, la seule qui s’appelle vraiment le tour du monde.

Un détail qui trompe même les bases

Une fiche d’encyclopédie annonce encore 25 donjons pour la série d’Emma Tompouce, répartis en 5, 6, 4, 5 et 5. Le décompte des objectifs des 29 quêtes actuelles donne 6, 6, 5, 6 et 6, soit 29 donjons. Quatre quêtes ont été ajoutées depuis, dont Donjon éducatif, Entre quatre blops et C’est du bateau.

Pourquoi Metag Robill ne vous propose rien

C’est de très loin le premier motif de blocage, et il n’a rien à voir avec le niveau. Depuis le correctif du 2 mai 2023, rattaché à la mise à jour 2.67 du 28 mars 2023, Ankama a réservé le lancement de la quête aux comptes abonnés. Le patch note l’écrit noir sur blanc : « Il est nécessaire d’être abonné pour démarrer les quêtes suivantes », puis liste Tour du monde, Revenons à nos bouftous, Donjon en mousse et Donjon Rikiki.

Extrait du patch note officiel Dofus listant les quatre quêtes réservées aux comptes abonnés
Le correctif du 02/05/2023 sur dofus.com. Deux des quatre quêtes citées appartiennent à la série de Metag Robill, les deux autres à celle d’Emma Tompouce.

Deux détails valent le détour. D’abord, le patch note orthographie « Revenons à nos bouftous » alors que la quête s’appelle en jeu Revenons à nos bouftons, le jeu de mots portant sur les petits du Bouftou. Ensuite, le blocage frappe symétriquement les deux séries de donjons : deux quêtes de Metag, deux quêtes d’Emma.

En jeu, rien de tout cela n’apparaît. Le PNJ se contente d’une réplique de tavernier qui ressemble à une invitation, pas à un refus : « Le monde est peuplé de faibles », rapportait un joueur en mai 2023 en essayant de comprendre pourquoi trois personnages niveau 25 restaient à la porte. Sur le forum officiel, l’équipe Ankama avait d’abord évoqué une limite pour les comptes non abonnés en conseillant d’attendre le lendemain (17 avril 2023), avant de confirmer trois semaines plus tard qu’une modification avait bien été apportée au lancement de certaines quêtes de bas niveau.

Le symptôme exact

Vous êtes au niveau requis, vous êtes bien sur la bonne carte, et l’icône de quête n’apparaît pas au-dessus de Metag Robill. Neuf fois sur dix, le compte n’est pas abonné. La quête se lance pourtant dans la zone gratuite d’Astrub, ce qui achève de brouiller la piste : l’endroit est accessible, la quête ne l’est pas.

Le reste des prérequis se lit sur la fiche de chaque quête, et il réserve une deuxième surprise.

Les vrais niveaux requis, quête par quête

Le « Niv. 20 » affiché en tête de la première quête n’est pas une condition d’accès : c’est un niveau indicatif. La condition réelle, écrite dans le bloc Prérequis de lancement, est un niveau supérieur à 14. Un personnage niveau 15 peut donc lancer la série, cinq niveaux plus tôt que ce que la vignette laisse croire.

Fiche de la quête Le tour du monde sur DofusDB, avec le prérequis Niveau supérieur à 14 et Être abonné
La fiche de la quête 2005 en version de jeu 3.6.10.10 : le niveau réel et l’abonnement figurent dans le même bloc de prérequis.

Surtout, le verrou de niveau disparaît complètement à partir de la quatrième quête. Les sbires du maître, Un juge hystérique, Des donjons encore des donjons et La voie du guerrier n’exigent que la quête précédente, rien d’autre. Un personnage niveau 30 qui trouve du monde pour l’accompagner peut donc, en théorie, enchaîner jusqu’au Bworker niveau 180. Le seul obstacle est le contenu des donjons. Si vous débutez et que ces chiffres vous parlent peu, notre guide pour bien démarrer sur Dofus en 2026 pose les bases avant de vous lancer là-dedans.

Où en êtes-vous, et qu’est-ce qu’il vous reste ?

Indiquez votre niveau et la dernière quête que vous avez validée : le planificateur recalcule les donjons restants, l’expérience et les kamas encore à gagner, la prochaine quête à lancer et le premier donjon qui vous attend. Le tableau de référence sous l’outil porte toutes les valeurs, il reste lisible si le script ne tourne pas.

Planificateur du tour du monde

Valeurs relevées quête par quête sur les fiches publiques, version de jeu 3.6.10.10. L’expérience restante inclut la récompense du succès tant que la série n’est pas terminée.

Dernière quête validée









27donjons restants
77 564 376XP encore à gagner
974 684kamas encore à gagner
0 %de la série faite

Prochaine quête : Le tour du monde, à lancer chez Metag Robill, Champs d’Astrub [7,-24].

Premier donjon de cette quête : Grange du Tournesol Affamé, entrée [7,-24].

Aucun verrou de niveau et aucun donjon au-dessus du vôtre : vous pouvez enchaîner.

# Quête Niv. affiché Prérequis réel Donjons XP PNJ de lancement
1 Le tour du monde 20 Niveau 15 et abonnement 1 78 624 Metag Robill, Champs d’Astrub [7,-24]
2 Revenons à nos bouftons 30 Niveau 20 et abonnement 1 164 106 Metag Robill, taverne d’Astrub [6,-18]
3 Le maître des clefs 30 à 40 Niveau 30 et abonnement 2 581 184 Metag Robill, taverne d’Astrub [6,-18]
4 Les sbires du maître 40 à 70 Quête précédente seule 6 3 146 346 Pat Akess, village d’Amakna [5,0]
5 Un juge hystérique 90 à 110 Quête précédente seule 6 14 762 898 Chris de Naire, champs de Cania [-29,-47]
6 Des donjons, encore des donjons 110 à 120 Quête précédente seule 5 17 763 354 Kal Vissi, Terres Désacrées [-19,30]
7 La voie du guerrier 120 à 180 Quête précédente seule 6 28 880 934 Maître des clefs, lac de Cania [-6,-37]
8 Le tracas du guerrier 180 Quête précédente seule 0 0 Metag Robill, taverne d’Astrub [6,-18]

Deux lectures sautent aux yeux dans ce tableau. La première : l’expérience est concentrée à la fin. Les trois premières quêtes cumulent 823 914 points, soit à peine plus de 1 % du total ; la seule Voie du guerrier en rapporte 28 880 934. La seconde : la quête finale, Le tracas du guerrier, ne donne ni expérience ni kamas. Elle sert uniquement à récupérer un objet, et cet objet est toute l’histoire de la série.

Les 27 donjons dans l’ordre, avec les entrées et les clefs

Le succès s’appelle « en 27 donjons » et il dit vrai, à une nuance près que personne ne relève : les objectifs demandent 27 combats de boss, mais le Labyrinthe du Minotoror compte deux fois. Vous y revenez à la sixième quête pour le Minotoror, puis à la septième pour le Minotot, qui vit dans le même labyrinthe. Cela fait 27 combats pour 26 donjons, répartis sur seulement 25 cartes d’entrée, puisque le Donjon des Tofus et le Tofulailler Royal partagent le [5,6].

Carte du Monde des Douze déployée sur une table, parsemée de marqueurs lumineux dorés
Vingt-sept marqueurs, d’Astrub au Refuge sylvestre : le tour du monde porte bien son nom.
# Donjon Niv. Boss à vaincre Entrée Clef Quête
1 Grange du Tournesol Affamé 20 Tournesol Affamé (20) [7,-24] Clef des Champs 1
2 Cour du Bouftou Royal 30 Bouftou Royal (30) [2,-34] Clef de la Cour du Bouftou Royal 2
3 Donjon des Squelettes 40 Chafer Rōnin (40) [10,15] Clef du Donjon des Squelettes 3
4 Donjon des Tofus 40 Batofu (40) [5,6] Clef du Donjon des Tofus 3
5 Donjon des Scarafeuilles 40 Scarabosse Doré (40) [1,26] Clef du Donjon des Scarafeuilles 4
6 Donjon des Forgerons 50 Coffre des Forgerons (50) [13,21] Clef du Donjon des Forgerons 4
7 Donjon des Bworks 50 Bworkette (50) [-5,10] Clef du Donjon des Bworks 4
8 Donjon des Larves 50 Shin Larve (50) [-2,-5] Petite Larve Dorée 4
9 Refuge sylvestre 50 Rakoopeur (50) [40,-84] Clef du Refuge sylvestre 4
10 Pitons Rocheux des Craqueleurs 70 Craqueleur Légendaire (70) [-3,-7] Clef des Pitons Rocheux 4
11 Domaine Ancestral 90 Abraknyde Ancestral (90) [-9,-14] Clef du Domaine Ancestral 5
12 Antre du Dragon Cochon 100 Dragon Cochon (100) [5,32] Deux clefs (labyrinthe puis antre) 5
13 Caverne du Koulosse 100 Koulosse (100) [-17,8] Clef de la Caverne du Koulosse 5
14 Tanière du Meulou 100 Meulou (100) [-23,0] Clef de la Tanière du Meulou 5
15 Garde-manger du Rat Blanc 110 Rat Blanc (110 à 150) [-34,-59] Clef du Garde-manger 5
16 Sousouricière du Rat Noir 110 Rat Noir (110 à 150) [-28,37] Clef de la Sousouricière 5
17 Bibliothèque du Maître Corbac 110 Maître Corbac (110) [-15,-62] Clef de la Bibliothèque 6
18 Serre du Royalmouth 120 Royalmouth (120) [-84,-49] Clef de la serre du Royalmouth 6
19 Centre du Labyrinthe du Minotoror 120 Minotoror (120) [-38,-15] Clef du Labyrinthe du Minotoror 6
20 Tofulailler Royal 120 Tofu Royal (120) [5,6] Clef Secrète du Tofulailler Royal 6
21 Antre de Crocabulia 120 Crocabulia (120) [-2,25] Clef de l’Antre de Crocabulia 6
22 Repaire de Skeunk 120 Skeunk (120) [-20,10] Clef du Repaire de Skeunk 7
23 Atelier du Tanukouï San 130 Tanukouï San (130) [26,-24] Clef de l’Atelier 7
24 Fabrique de foux d’artifice 140 Founoroshi (140) [14,-32] Clef de la Fabrique 7
25 Clairière du Chêne Mou 140 Chêne Mou (140) [-14,-13] Clef de la Clairière 7
26 Labyrinthe du Minotoror (2ᵉ passage) 120 Minotot (160) [-38,-15] Relique du Mominotor et Relique du Déminoboule 7
27 Grotte du Bworker 180 Bworker (180) [-15,14] Clef de la Grotte du Bworker 7

La colonne des entrées mérite une mise en garde. Le marqueur de quête pointe la carte de l’objectif, pas toujours l’entrée du donjon : pour l’Antre du Dragon Cochon il indique [-1,33] alors que l’on entre en [5,32], pour le Minotoror [-42,-17] contre une entrée en [-38,-15], pour la Serre du Royalmouth [-82,-48] contre [-84,-49]. Ces trois donjons sont des labyrinthes ou des zones à sas : suivre le marqueur en ligne droite ne mène nulle part.

Les clefs, ou pourquoi la série coûte moins cher qu’elle en a l’air

Vingt-sept donjons, cela veut dire vingt-sept clefs, et c’est là que la chaîne devient généreuse. Comme le résumait déjà une fiche de JeuxOnLine en 2010, « Pour chaque donjon, un PNJ vous donnera une clef ». Le déroulé le confirme quête par quête : le Maître des clefs, Pat Akess, Chris de Naire puis Kal Vissi remettent la clef du donjon suivant à chaque retour, et vous n’avez donc aucune clef à acheter à partir de la troisième quête.

Une seule clef est certainement à votre charge : la Clef des Champs, pour le tout premier donjon, puisque rien ne la précède. Elle se fabrique chez un Bricoleur niveau 10, et la quête d’Astrub Déjeuner à la fourchette la donne en récompense. Pour la deuxième porte, celle de la Cour du Bouftou Royal, les sources divergent : l’encyclopédie JeuxOnLine écrit que Metag Robill remet lui-même la clef au retour du premier donjon, le guide le plus consulté n’en dit rien et la fiche de quête ne liste aucun objet de ce type dans ses récompenses. Nous n’avons pas pu trancher en jeu. Prévoyez-la par sécurité : craft Bricoleur niveau 30, ou récompense de la quête d’Astrub La coupe des vices. Sa description prévient qu’elle est détruite après utilisation.

Deux exceptions demandent plus qu’une clef. L’Antre du Dragon Cochon en réclame deux, une pour le labyrinthe et une pour l’antre. Et le 26ᵉ combat, celui du Minotot, ne s’ouvre pas avec une clef du tout : il faut la Relique du Mominotor et la Relique du Déminoboule, deux objets qui tombent sur les monstres du labyrinthe. Un joueur qui découvre ça au moment de valider l’étape 5 de La voie du guerrier perd une sortie complète.

Le donjon qui n’est pas à faire

La fiche de la quête Un juge hystérique liste sept donjons dans son bloc « Vous aurez besoin de », dont le Repaire de Sphincter Cell niveau 150, alors que ses objectifs n’en demandent que six. Explication vérifiée sur la fiche du monstre : le Rat Blanc vit aussi dans le Repaire de Sphincter Cell, et le bloc agrège tous les donjons où habite une cible. Vous n’y mettez jamais les pieds pour cette quête. En revanche, le Repaire de Sphincter Cell est bien au programme de l’autre série, celle d’Emma Tompouce, à la quête Tour de rein.

Les pièges de terrain sur le trajet

  • Refuge sylvestre [40,-84] : il n’est pas sur le continent. Il faut prendre le bateau depuis Amakna, en [10,-3], pour rejoindre l’archipel de Valonia.
  • Garde-manger du Rat Blanc [-34,-59] : l’accès se fait par les égouts de Bonta, ou par le vide-ordures des cuisines du palais. Un guide très bien classé donne [-36,-60] pour le donjon lui-même, ce qui correspond au palais, pas à l’entrée relevée sur la fiche.
  • Sousouricière du Rat Noir [-28,37] : le même guide écrit dans une seule phrase deux coordonnées de signes opposés, [-29,-35] pour le donjon et [-29,35] pour la bouche d’égout. La Sousouricière est à Brâkmar, donc en ordonnée positive : la première des deux vous envoie à l’autre bout de la carte.
  • Antre de Crocabulia [-2,25] : l’entrée ne se voit pas depuis la surface. Il faut descendre dans le sanctuaire en passant par [-4,24] et parler à Ziho, un détour que nous avions détaillé dans notre guide des Souterrains des Dragoeufs.
  • Serre du Royalmouth [-84,-49] : ce donjon n’est pas sur le continent non plus, il est sur Frigost, avec le zaap de la Bourgade [-78,-41] pour voisin le plus proche. Un joueur qui n’a jamais mis les pieds sur l’île devra d’abord y accéder par bateau, ce qui transforme la deuxième étape de la sixième quête en petite expédition.

Ce que rapporte vraiment le tour du monde

Le total est confortable : 65 377 446 points d’expérience et 794 784 kamas pour les huit quêtes, auxquels s’ajoutent 12 186 930 XP et 179 900 kamas au moment où le succès se valide. Soit 77 564 376 XP et 974 684 kamas en tout.

Fiche du succès Le tour du monde en 27 donjons sur DofusDB, avec ses huit objectifs et ses récompenses
Le succès 559 et ses huit objectifs. Les 50 points de succès en font l’un des plus gros de la catégorie Quêtes mondiales.

Mais le vrai lot n’est pas là. La huitième quête, Le tracas du guerrier, ne donne que ceci : un Casque Mâchouillé, niveau 160, catégorie Vêtement, deux pods, sans le moindre bonus. Sa description en rit ouvertement, en parlant d’un casque inutilisable et en soufflant qu’il faudrait quand même essayer de le retaper. C’est une consigne, pas une plaisanterie.

Vieux casque de guerrier cabossé posé sur l'établi d'un tailleur, éclairé par une lampe dorée
Le Casque Mâchouillé n’est pas la récompense : c’est l’ingrédient principal de la vraie récompense.

Le Casque de Metag Robill, et sa recette complète

Le Casque Mâchouillé sert d’ingrédient à un chapeau niveau 160 qui, lui, se porte : le Casque de Metag Robill. Il donne le titre Robill Adoptif, 201 à 250 Vitalité, 31 à 50 Sagesse, 31 à 50 Puissance, 4 à 5 % de Critique, 1 Invocation, 16 à 25 Prospection, 301 à 400 Initiative, 7 à 10 % de Résistance Neutre, 6 à 8 Tacle et 7 à 10 Résistances Critiques. Sa description conclut la série par la phrase que Metag Robill avait lâchée au Maître des clefs en vous voyant arriver : « Si celui-là fait le tour du monde, je mange mon chapeau ».

Fiche du Casque de Metag Robill sur DofusDB avec ses effets et sa recette de Tailleur niveau 160
La fiche de l’objet 13135 : effets, titre Robill Adoptif et recette de Tailleur niveau 160.

La recette exige un Tailleur niveau 160 et huit ingrédients. C’est ici que la septième quête révèle sa logique : les six ressources qu’elle vous remet ne sont pas décoratives, ce sont les composants du casque. Sauf que quatre seulement tombent juste.

Ingrédient Quantité Donné par la quête ? Où l’obtenir
Casque Mâchouillé 1 Oui Quête Le tracas du guerrier
Ambre du Chêne Mou 1 Oui Étape 4 de La voie du guerrier
Peau de Skeunk 1 Oui Étape 1 de La voie du guerrier
Sabot du Minotot 1 Oui Étape 5 de La voie du guerrier
Peau du Bworker 1 Oui Étape 6 de La voie du guerrier
Queue Magique de Founoroshi 3 Non Drop sur Founoroshi, 27 % sur sa fiche
Testicules du Tanukouï San 3 Non Drop sur Tanukouï San, 29 % sur sa fiche
Galet Solaire 2 Non Achat PNJ : 75 Almatons chez Xanamla [-4,-24], ou 30 Guildatons en [19,-26]

Le détail cruel : pour Tanukouï San et Founoroshi, la quête vous remet la mauvaise ressource. Vous repartez avec des Poils magiques de Tanuki et une Étoffe de Firefoux, quand la recette réclame des Testicules du Tanukouï San et des Queues Magiques de Founoroshi. Il faut donc retourner dans ces deux donjons, plusieurs fois, avec des taux d’obtention affichés à 29 % et 27 %. Les deux objets sont aussi listés comme récompenses de six succès de leur donjon respectif, ce qui offre une voie plus courte pour qui valide les challenges. Et les deux Galets Solaires ne se droppent nulle part : ils s’achètent contre de la monnaie d’Almanax ou de guilde.

À retenir avant de vous lancer

La série se termine au niveau 180, mais le casque, lui, demande un artisan Tailleur 160, deux monnaies d’événement et une bonne dizaine de passages supplémentaires dans deux donjons. Prévoyez ce budget dès la septième quête plutôt que de découvrir la recette une fois le Casque Mâchouillé en poche.

Les récompenses ne sont pas les mêmes partout

Sur les guides communautaires, les valeurs d’expérience de cette série sont systématiquement plus hautes que celles des fiches. Nous avons comparé les sept quêtes qui rapportent de l’XP, source par source. L’écart est d’une régularité remarquable.

Quête Fiche (jeu 3.6.10.10) Guide le mieux classé Écart
Le tour du monde 78 624 82 555 +5,00 %
Revenons à nos bouftons 164 106 172 311 +5,00 %
Le maître des clefs 581 184 610 242 +5,00 %
Les sbires du maître 3 146 346 3 303 660 +5,00 %
Un juge hystérique 14 762 898 15 501 041 +5,00 %
Des donjons, encore des donjons 17 763 354 18 651 520 +5,00 %
La voie du guerrier 28 880 934 30 324 978 +5,00 %
Succès des 27 donjons 12 186 930 12 186 929 1 point

Sept quêtes sur sept à exactement 1,05 fois la valeur de la fiche, à trois points d’arrondi près, et des kamas rigoureusement identiques des deux côtés. Le succès, lui, affiche la même valeur à une unité près. Autrement dit, l’écart ne vient pas d’une version périmée du jeu : c’est une différence de méthode de calcul sur les quêtes, et elle ne touche pas les succès. C’est la huitième fois que nous la mesurons sur ce cluster, après Bricole Girl, Ça tombe à l’eau, la quête de classe d’Astrub, Le réveil de Pandala et Les rescapés de Frigost. Retenez la valeur basse : c’est celle des fiches de jeu.

Sur Dofus Retro et Dofus Touch, ce n’est pas la même quête

Dofus Retro a sa propre version de la série, et elle fonctionne autrement : les récompenses y dépendent du niveau du personnage au moment de la validation, ce qui rend la quête très rentable à haut niveau et dérisoire en montant. En juin 2025, un joueur a ouvert un fil de suggestion sur le forum officiel Retro pour demander des récompenses fixes calées sur les donjons parcourus plutôt que sur le niveau, en comptant lui aussi 27 donjons dans la série et en jugeant la ressource finale sans usage. Le fil n’a pas reçu de réponse d’Ankama. La recette de casque décrite plus haut n’existe pas sur cette version.

Dofus Touch pose une troisième grille de prérequis. Le forum officiel du jeu mobile y renvoie à la quête Héros de pacotille comme préalable, et un changelog cité par les joueurs fixe la barre au niveau supérieur à 30, pas 14. Sur Touch, ce n’est donc pas l’abonnement qui bloque, mais un niveau plus élevé et une quête préalable. Vérifiez toujours sur quelle version vous jouez avant de suivre un guide : trois versions du jeu, trois conditions d’accès.

Notre itinéraire recommandé

  1. Avant tout, vérifiez l’abonnement. C’est le seul verrou qui ne se voit pas en jeu. Sans lui, Metag Robill reste muet, quel que soit votre niveau.
  2. Faites les deux quêtes d’Astrub qui donnent des clefs. Déjeuner à la fourchette pour la Clef des Champs, La coupe des vices pour celle de la Cour du Bouftou Royal. Vous évitez deux crafts de Bricoleur, et vous restez dans la zone où se trouvent aussi les quêtes de classe d’Astrub.
  3. Enchaînez les trois premières quêtes d’une traite. Grange, Cour du Bouftou Royal, Squelettes, Tofus : quatre donjons de niveau 20 à 40, et vous voilà chez le Maître des clefs qui prend le relais sur toutes les clefs suivantes.
  4. Groupez les six donjons de Pat Akess par région. Scarafeuilles, Forgerons, Bworks et Larves sont proches ; gardez le Refuge sylvestre pour un aller-retour en bateau et les Craqueleurs pour la fin, c’est le plus haut des six.
  5. Préparez le Minotot pendant le passage pour le Minotoror. Les deux reliques tombent dans le même labyrinthe, et le guide de référence de la série conseille en plus d’aller poser une sauvegarde devant la salle du Minotot avant de ressortir, à la sixième quête. Vous éviterez de refaire tout le trajet à la septième.
  6. Farmez le casque pendant la septième quête. Trois Queues Magiques de Founoroshi et trois Testicules du Tanukouï San, tant que vous êtes dans ces deux donjons. Et pensez aux deux Galets Solaires.

Cet ordre suit celui du jeu, qui ne laisse d’ailleurs pas le choix : la chaîne est strictement linéaire, chaque quête ayant la précédente pour prérequis. Si vous cherchez à optimiser vos trajets entre deux donjons, notre outil de résolution de chasse aux trésors raisonne exactement sur ce type de coordonnées, et il vous servira aussi hors quête.

Questions fréquentes

Où se lance la quête Le tour du monde ?

Chez Metag Robill, dans les Champs d’Astrub en [7,-24], sur la carte de l’atelier des paysans, juste devant l’entrée de la Grange du Tournesol Affamé. Attention, tous les retours suivants se font ailleurs, à la taverne d’Astrub en [6,-18], ce qui explique que les deux coordonnées circulent en parallèle.

Faut-il être abonné pour faire le tour du monde ?

Oui, pour la lancer. Le correctif Ankama du 2 mai 2023 a réservé le démarrage de quatre quêtes aux comptes abonnés, dont Tour du monde et Revenons à nos bouftons. Le jeu n’affiche aucun message d’explication : le PNJ ne propose simplement rien.

Combien de donjons faut-il faire ?

Vingt-sept combats de boss, répartis dans 26 donjons et 25 cartes d’entrée. Le Labyrinthe du Minotoror compte deux fois (Minotoror puis Minotot), et le Donjon des Tofus et le Tofulailler Royal partagent la carte [5,6].

Quel niveau faut-il vraiment ?

Niveau 15 pour lancer la première quête, 20 pour la deuxième, 30 pour la troisième. Ensuite, plus aucun verrou de niveau : seules les quêtes précédentes sont exigées. Le dernier donjon, la Grotte du Bworker, est en revanche de niveau 180.

Faut-il acheter les 27 clefs ?

Non. À partir de la troisième quête, chaque PNJ vous remet la clef du donjon suivant. Seule la première, la Clef des Champs, est certainement à votre charge, et deux quêtes d’Astrub offrent les deux premières clefs. Le Minotot fait exception : il demande deux reliques à faire tomber dans le labyrinthe.

Quelle est la récompense finale ?

Un Casque Mâchouillé sans aucun bonus, qui sert d’ingrédient au Casque de Metag Robill, chapeau niveau 160 avec le titre Robill Adoptif. La recette demande un Tailleur niveau 160 et huit ingrédients, dont trois que la quête ne donne pas.

Y a-t-il deux quêtes tour du monde ?

Il y a deux séries de donjons souvent appelées ainsi. Celle de Metag Robill porte officiellement le nom, celle d’Emma Tompouce, au [1,-15] d’Astrub, se compose de 29 quêtes réparties en cinq succès, de Première édition de donjons à La tornade des donjons. Elles ne partagent aucun donjon.

La quête existe-t-elle sur Dofus Retro et Dofus Touch ?

Oui, sous des règles différentes. Sur Retro, les récompenses varient selon le niveau du personnage et la recette du casque n’existe pas. Sur Touch, l’accès demande la quête Héros de pacotille et un niveau supérieur à 30.

Continuez le tour, guide en main

Le dernier donjon de la série est aussi l’un des plus techniques du jeu. Notre guide du Bworker détaille le combat, la salle et le butin, avant que vous n’y entriez pour l’étape finale.

Lire le guide du Bworker

Sources et méthode. Fiches publiques des quêtes 2005, 2006, 153, 154, 155, 156, 157 et 893, du succès 559 et des 26 donjons concernés sur DofusDB, relevées le 12 août 2026 en version de jeu 3.6.10.10 affichée par le site ; fiches des objets 13135, 13172, 8381, 7386 et 13367 pour la recette et les taux d’obtention. Correctif officiel Ankama du 02/05/2023 et fils du forum dofus.com et dofus-touch.com pour les prérequis d’accès. Les valeurs d’expérience des guides communautaires sont celles publiées par dofuspourlesnoobs.com, relevées le même jour. Les images d’illustration sont des créations OverGame.