Quête Dofus Pourpre : les 8 quêtes du succès Pourpre profond (niveaux, XP, itinéraire)

Oeuf pourpre incandescent sur un socle de pierre au coeur d'un labyrinthe, illustrations de la quete du Dofus Pourpre

TL;DR : la quête du Dofus Pourpre en 30 secondes

  • Le Dofus Pourpre (80 Puissance, plus 1 % de dommages finaux par coup subi, cumulable 10 fois) s’obtient en terminant le succès Pourpre profond : 8 quêtes, 50 points, de quoi passer de 2 968 218 XP sur la première quête à un total de 33 335 777 XP en comptant le bonus du succès.
  • La série démarre réellement au niveau 90 (la fiche affiche 110) et exige d’avoir terminé la quête « La magicienne des marécages », qui est hors de la série.
  • Le cœur de la chaîne est la quête « Le trésor de Totankama » : trois quêtes parallèles pour la protection contre la malédiction, cinq fragments de tablette achetés 5 Trésors archéologiques chacun (ou 4 000 roses des sables pièce), une chasse au trésor légendaire et le combat de la Momie Nova.
  • La quête « Comment perdre ses plumes » n’est pas dans le succès mais elle verrouille l’achat des fragments et la chasse archéologique quotidienne : à faire, pas à esquiver.
  • Cinq donjons à prévoir : Bibliothèque du Maître Corbac, Labyrinthe du Minotoror (complet), Antre du Blop Multicolore Royal, Ring du Capitaine Ekarlatte et Serre du Royalmouth, plus le Goulet du Rasboul et le Tofulailler Royal pour la branche du tofu.

Le Dofus Pourpre est l’un des six Dofus primordiaux de DOFUS, et l’un des plus longs à aller chercher : derrière le succès « Pourpre profond » se cache une chaîne de huit quêtes qui traverse les marécages nauséabonds, les bibliothèques des cinq cités, le labyrinthe du Minotoror, Srambad et cinq donjons. La plupart des guides s’arrêtent à la liste des quêtes ; celui-ci relève fiche par fiche les niveaux réels de lancement, les coordonnées de chaque objectif, les résistances de tous les adversaires, l’écart d’XP entre les bases de données et le vrai coût en roses des sables. Toutes les valeurs citées viennent des fiches publiques DofusDB en version v3.6.10.11, consultées le 31/08/2026.

Le Dofus Pourpre : 80 Puissance et un passif qui monte en combat

Sur sa fiche, l’objet 694 est un Dofus de niveau 110 qui donne 80 Puissance et porte un passif nommé « Pourpre Profond » : « Lorsque le porteur est attaqué, il gagne 1 % de dommages finaux pendant 2 tours (cumulable 10 fois) ». En clair, plus le combat dure et plus vous encaissez, plus vous frappez fort : jusqu’à 10 % de dommages finaux additionnels si vous tenez dix tours sous les coups. La fiche précise aussi deux détails que presque personne ne mentionne : l’objet pèse 10 pods, affiche « Échangeable : Dans 124 jours » au moment de la consultation, et son prix tavernier est de 1 100 K. Le lore le donne au Dragon du Feu Ignemikhal : « C’est le Dragon du Feu Ignemikhal qui créa le Dofus Pourpre, un Œuf dont le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il sent le soufre ».

Fiche DofusDB du Dofus Pourpre : 80 Puissance, passif Pourpre Profond cumulable 10 fois, obtention par le succès Pourpre profond
La fiche du Dofus Pourpre sur DofusDB (v3.6.10.11, consultée le 31/08/2026) : effets, passif et obtention.
80Puissance offertes par le Dofus Pourpre
+1 %de dommages finaux par coup subi, pendant 2 tours, cumulable 10 fois
8quêtes à terminer pour le succès Pourpre profond (50 points)
33 335 777XP au total sur la série, bonus du succès compris

Le succès Pourpre profond : les 8 quêtes et ce qu’elles rapportent

Le succès « Pourpre profond » (catégorie Quêtes mondiales, 50 points) affiche un niveau 130 et se résume à « Terminer la série des quêtes du Dofus Pourpre ». Ses récompenses propres sont de 3 971 945 XP et 19 480 kamas, auxquelles s’ajoute l’objet Dofus Pourpre. Détail important pour situer la série dans le jeu : la quête de niveau 200 « Dans la gueule du Dragon » exige à la fois d’avoir fini ce succès et de posséder le Dofus Pourpre, en plus des succès Vert émeraude, Bleu turquoise, Ocre d’ambre, Blanc ivoire, Noir d’ébène et des autres Dofus. Le Pourpre n’est donc pas un trophée facultatif : c’est une étape du chemin des six Dofus. Notre guide de la quête Dofus Émeraude, le jumeau feu de cette série, suit exactement la même logique.

Quête (ordre du succès) Niv. affiché Lancement réel XP (fiche) Kamas
1. Le livre des Taures 110 Niveau > 89 et « La magicienne des marécages » achevée 2 968 218 34 272
2. Taures et détours 120 Quête 1 achevée (aucune ligne de niveau) 3 698 784 40 272
3. Le trésor de Totankama 130 Niveau > 119 et quête 2 achevée 4 539 366 46 752
4. Il faut battre le lait quand il est chaud 130 Quête 3 en cours et objectif « Aller voir Mériana » achevé 4 539 366 46 752
5. Regrets d’éternailes 130 Quête 3 en cours et objectif « Aller voir Mériana » achevé 2 269 683 23 376
6. L’anneau de Tot 130 Quête 3 en cours et objectif « Aller voir Mériana » achevé 4 539 366 46 752
7. Une âme en peine 130 Quête 3 achevée 2 269 683 23 376
8. Le pouvoir derrière le trône 130 Quête 7 achevée 4 539 366 46 752
Total des 8 quêtes 29 363 832 308 304
Bonus du succès Pourpre profond 3 971 945 19 480
Grand total 33 335 777 327 784

Une neuvième quête gravite autour de la série sans en faire partie : « Comment perdre ses plumes » apparaît dans les quêtes suivantes de « Le trésor de Totankama », rapporte exactement comme les grosses quêtes de la chaîne (4 539 366 XP et 46 752 kamas sur sa fiche) et verrouille une partie du mécanisme de la tablette. On y revient plus bas : c’est la branche que les guides oublient le plus souvent.

Fiche DofusDB du succès Pourpre profond : 8 objectifs, récompenses de 3 971 945 XP et 19 480 kamas, quête Dans la gueule du Dragon au niveau 200
La fiche du succès Pourpre profond sur DofusDB (v3.6.10.11, consultée le 31/08/2026) : les 8 quêtes, les récompenses et la quête de niveau 200 qui l’exige.

Piège : le bloc « Vous aurez besoin de » de DofusDB mélange besoins et récompenses

Sur les fiches de cette série, le bloc « Vous aurez besoin de » liste des objets que la quête ne demande jamais : 3 Tissus Sombres sur « Le livre des Taures » et 2 Poils du Minotoror sur « Taures et détours » sont des récompenses (la fiche de l’objet Poil du Minotoror classe d’ailleurs « Taures et détours » dans ses « Récompense de Quêtes »), le Parchemin Doré de « Le trésor de Totankama » est aussi une récompense, et les 5 Slips d’Elsoummo et 5 Peaux de Minoskito de « L’anneau de Tot » se ramassent à la fin, pas au début. Les vrais besoins de la série sont dans les objectifs : 1 Os à dropper au Maître Corbac, 1 Tige de Bambouto, 1 Toile Spirituelle, 13 Totems Firefoux, 1 Tête de mort, 1 000 kamas de bière et les clefs des donjons.

Niveaux affichés, niveaux réels : où commence vraiment la série

Comme sur toutes les quêtes de haut niveau de DOFUS, le « Niv. » affiché en tête de fiche n’est pas la condition d’accès : c’est la ligne « Niveau > N » du bloc « Prérequis de lancement » qui fait foi. Sur cette série, l’écart n’est pas uniforme : « Le livre des Taures » affiche 110 mais se lance dès le niveau 90 (Niveau > 89), soit 20 niveaux d’écart, tandis que « Le trésor de Totankama » affiche 130 et se lance à 120, soit 10 niveaux d’écart. Les six quêtes suivantes n’ont aucune ligne de niveau : leur verrou, c’est l’état de la quête précédente (« achevée », « en cours », ou même un objectif précis achevé). Autrement dit, un personnage niveau 90 peut commencer la série, mais il aura intérêt à être proche de 120 pour enchaîner les combats du Minotoror.

Le prérequis que les fiches de la série ne mentionnent pas au premier coup d’œil

« Le livre des Taures » exige d’avoir achevé la quête « La magicienne des marécages », qui est extérieure à la série du Pourpre. C’est le prérequis qui explique le « Mériana ne me propose rien » des fils d’aide : sans cette quête faite, la chaîne ne démarre pas, quel que soit votre niveau. Mériana se trouve aux marécages nauséabonds en [-6,-3].

L’itinéraire complet de la quête du Dofus Pourpre, coordonnée par coordonnée

La feuille de route ci-dessous reprend, dans l’ordre, tous les objectifs des fiches avec leurs coordonnées. Cochez au fur et à mesure : les phases passent au vert et l’encadré final confirme la fin de la chaîne. Les deux objectifs sans marqueur en jeu (le bouquiniste d’Astrub et Gavroch dans la serre) sont signalés.

Feuille de route : Pourpre profond

8 quêtes, 5 donjons, une chasse au trésor légendaire et un Dofus à la clé.

Phase 0 Avant de lancer prérequis

  • Le niveau affiché de la première quête est 110 : entre 90 et 110, les combats sont exigeants, il ne s’agit pas d’un contenu rushable sans stuff.

  • Le prérequis externe de la série : sans lui, Mériana reste muette.

  • Bibliothèque du Maître Corbac, Labyrinthe du Minotoror (Clef du Labyrinthe, ou reliques du Mominotor et du Déminoboule), Antre du Blop Multicolore Royal, Ring du Capitaine Ekarlatte, Serre du Royalmouth. Si vous faites la branche du tofu : Goulet du Rasboul et Tofulailler Royal.

Phase 1 Le livre des Taures niv. 110 affiché, réel 90

  • Mériana envoie chercher un grimoire : le Livre des Taures.

  • Aucun de ces bibliothécaires n’a le livre, mais chacun fait avancer le fil.

  • Cet objectif n’affiche aucune position sur la fiche : c’est Oz Dralett, dans le grenier d’Astrub, qui révèle que le livre dort dans la Bibliothèque du Maître Corbac. Il ne demande aucun objet.

  • Le combat se fait seul et le perdre n’a aucune incidence sur la quête.

  • Donjon complet à faire, le Livre et l’Os tombent à l’intérieur.

  • Enchaînez le dialogue : « Taures et détours » se lance à la suite.

Phase 2 Taures et détours donjon complet

  • Attention : le marqueur de quête [-42,-17] pointe la carte de l’objectif, l’entrée du donjon est en [-38,-15].

  • Elle donne une potion de téléportation et une recette d’alchimiste cachée : 1 Plume de Serpiplume, 1 Carapace de Scaratos, 1 Peau de Mandrine, 1 Peau de Kraméléhon, 1 Peau de Minoskito.

  • C’est le donjon entier qu’il faut faire : les reliques du Déminoboule et du Mominotor servent aussi de clefs alternatives.

  • À faire AVANT de sortir du donjon, sinon l’étape de Mériana est manquée et il faut revenir.

  • Le gardien du Dofus ouvre la quête suivante : le vrai morceau de la série.

Phase 3 Le trésor de Totankama et son trio niv. 130 affiché, réel 120

  • « Il faut battre le lait quand il est chaud », « Regrets d’éternailes » et « L’anneau de Tot » se jouent en parallèle : elles exigent la quête 3 « en cours » et l’objectif « Aller voir Mériana » achevé.

  • Gavroch vous épaula pendant l’embuscade : il ne doit pas mourir. Une erreur de dialogue chez Lired coûte environ 10 minutes d’attente.

  • Les 5 emplacements de l’Attrape-poussière (porté en corps à corps) : [-41,-17], [-43,-17], [-41,-16], [-40,-18] et [-43,-19].

  • Le trafiquant exige 1 Tête de mort après une bière triple à 1 000 kamas. Ne sortez pas du Ring tout de suite à la fin du donjon.

  • Le sac des trois objets s’enterre à l’extérieur de la cabane, sur le rocher.

  • Fragments achetés 5 Trésors archéologiques chacun, ou 4 000 roses des sables pièce. « Comment perdre ses plumes » doit être terminée pour acheter.

  • Le combat donne le Coffre de Totankama qui contient le Masque Maudit de Totankama.

  • Parlez à Lorkos pour entrer. Toucher le Dofus est un piège scénarisé : c’est voulu, la suite en découle.

Phase 4 Une âme en peine quête 3 achevée

  • Votre âme est prisonnière du labyrinthe. Sur sa fiche, le minogolem est de niveau 1 avec 1 PV : le combat est scénarisé, pas un vrai boss.

  • La propriétaire du Refuge décide de vous aider : la quête finale se lance.

Phase 5 Le pouvoir derrière le trône le vrai Dofus

  • L’objectif « Trouver Gavroch dans la serre du Royalmouth » n’affiche aucune position : l’entrée du donjon est en [-84,-49].

  • Le marqueur pointe la salle du boss, pas l’entrée du donjon.

  • La clef permet d’accéder à la salle du Dofus Pourpre sans tout refaire.

  • Cette fois c’est la bonne : le Dofus Pourpre est à vous et le succès se valide.

Phase 6 La branche du tofu verrouillante

  • Goulet du Rasboul [-51,9] et Tofulailler Royal [5,6] à prévoir. Elle ouvre la chasse au trésor archéologique quotidienne, rentable pour les fragments restants.

Quête par quête : ce qui bloque vraiment

Le livre des Taures : le tour des bibliothèques qui n’en est pas un

La première quête est un long dialogue : cinq bibliothécaires, cinq cités, et un seul qui dit quelque chose d’utile. Deux pièges à connaître. D’abord, l’objectif « Trouver un bouquiniste à Astrub » n’affiche aucune coordonnée sur la fiche, donc aucun marqueur en jeu : c’est exactement le genre d’objectif qui remplit les fils d’aide. C’est Oz Dralett en [7,-19] (le grenier d’Astrub) qui donne l’information de la Bibliothèque du Maître Corbac, sans demander le moindre objet. Ensuite, l’embuscade des roublards après Astrub est un combat en solo : le perdre ne bloque rien, la quête se met à jour quand même, ce que le guide de référence DPLN (Dofus pour les noobs) est le seul à préciser noir sur blanc.

Côté prérequis, Mériana réclame le Livre des Taures et 1 Os à dropper au Maître Corbac pendant le donjon Bibliothèque du Maître Corbac [-15,-62]. Les 3 Tissus Sombres que la fiche DofusDB affiche en tête ne sont pas à fournir : ce sont des récompenses, comme détaillé dans l’encadré plus haut. Notre guide dédié du Livre des Taures détaille chaque dialogue.

Taures et détours : un donjon entier, pas « un seul combat »

La fiche résume l’étape à « Vaincre x1 Minotoror en un seul combat », ce que certains guides recopient en laissant croire à un combat isolé. En réalité, il faut vider le labyrinthe complet : l’accès au donjon se paie avec une Clef du Labyrinthe du Minotoror ou avec les reliques du Mominotor et du Déminoboule droppées dans le labyrinthe. Deux précautions valent de l’XP : le marqueur [-42,-17] pointe la carte de l’objectif alors que l’entrée du donjon est en [-38,-15] (l’écart marqueur/entrée classique des zones à sas), et après le Minotoror il faut cliquer le trône de l’antichambre [-39,-11] avant de sortir, sinon l’étape suivante reste bloquée. Apisaphé remet au passage une recette d’alchimiste cachée (1 Plume de Serpiplume, 1 Carapace de Scaratos, 1 Peau de Mandrine, 1 Peau de Kraméléhon, 1 Peau de Minoskito) : notez-la, elle ressert plus tard dans le jeu.

Illustration du labyrinthe du Minotoror vu du ciel, sentier de torches et brume pourpre au centre

Le trésor de Totankama : la malédiction, la tablette et la chasse légendaire

C’est la colonne vertébrale de la série. Le Minotot accepte d’échanger le Dofus Pourpre contre le Masque de Totankama, mais piller ce trésor attire la malédiction de Totankama : Mériana exige trois protections (la Perle de Lait Doré, 5 doses de Poudre d’Éternaile et l’Anneau de Tot), fabriquées via les trois quêtes parallèles de la série. La tablette de Totankama elle-même s’assemble avec 5 fragments achetés chez Éner Brelloq (la Malle aux Trésors, salle de droite, [-24,-36] selon DPLN), à raison de 5 Trésors archéologiques par fragment, soit 25 au total, uniquement si « Comment perdre ses plumes » est achevée. Les Trésors archéologiques viennent de deux sources cumulables : la quête quotidienne « Chasse au trésor archéologique » (un coffre de 5 trésors par jour, reset à 7 h, lancée après la quête du tofu) et le drop d’un trésor sur les boss de niveau 120 à 130 vaincus dans leur donjon : Blop Multicolore Royal, Capitaine Ekarlatte, Minotoror, Royalmouth, Crocabulia, El Piko, Fraktale, Haute Truche, Nagate, Skeunk, Tanukouï San et Tofu Royal sont la liste donnée par DPLN. Détail qui compte : après l’achat des fragments, le drop en donjon cesse, la chasse quotidienne reste la seule source, et les trésors excédentaires s’échangent contre une Incantation volatile de Destinos.

Fiche DofusDB de la quête Le trésor de Totankama : prérequis niveau supérieur à 119, objectifs chez Mériana et Tatine avec coordonnées
La fiche de « Le trésor de Totankama » (DofusDB, v3.6.10.11) : prérequis réels et début des objectifs.

La chasse légendaire se lance en [-25,-36] avec la tablette (« chasser le Trésor de Totankama ») et se conclut par le combat de la Momie Nova. Sa fiche la donne niveau 130, 8 200 PV, 12 PA et 3 PM, avec quatre sorts : Rapprochement (lancé automatiquement au début du combat, portée 0 à 10), Proximité dangereuse, Retraite compromise et Bandelettes agrippantes. DPLN détaille les mécaniques : vol de vie air d’environ 600 dans un rayon de 3 cases à 3 PO maximum avec 10 % d’érosion infini, un malus de 50 tacle et 5 PA au corps à corps avec poison feu, et un boost de 200 puissance infini sur ses Bandelettes agrippantes qui attirent de 5 cases et posent la pesanteur. Le combat est faisable en groupe et la carte varie d’une tentative à l’autre.

« Elle est invulnérable » : l’épisode du 16 mai 2025 sur le forum officiel

Après la migration du jeu, un joueur ouvre le 16/05/2025 un fil intitulé « DOFUS POURPRE : COMBAT MAMIE NOVA : SOLUTION » en expliquant se faire « OS à chaque fois » par une Momie Nova « invulnérable » entourée d’autant de coffres que de personnages, alors que « depuis la migration, tous les tutos ne sont plus valables ». Les réponses du jour convergent (combat jouable à un ou deux personnages 180+, « c’est un DPS check », « au pire tu rajoutes 4 compa »), et l’intéressé clôt lui-même le fil quelques heures plus tard : « J’avais pas vu que c’était une chasse au trésor “normale” ». La leçon vaut pour toute la quête : la chasse de Totankama suit les règles d’une chasse au trésor classique, et les coffres qui y sont liés se traitent comme ceux d’une chasse, pas comme un boss à buriner.

Fiche DofusDB de la Momie Nova : 8 200 PV, 12 PA, 3 PM et ses quatre sorts dont Rapprochement lancé au début du combat
La fiche de la Momie Nova (DofusDB, v3.6.10.11) : caractéristiques et sorts du combat final de la chasse.

Le trio parallèle : lait, papillons et anneau

Les quêtes 4, 5 et 6 exigent toutes les trois que « Le trésor de Totankama » soit en cours et que l’objectif « Aller voir Mériana » soit achevé : elles se lanceront donc naturellement en pleine quête 3, et c’est en les faisant que vous préparez la suite. Trois rythmes différents.

Il faut battre le lait quand il est chaud (4 539 366 XP) : le lait doré se ramasse dans un seau interactif près d’Apisaphé [-42,-17], puis direction Bibiblop [-7,-43] où une « Roublarde Hoize et ses complices » (c’est le libellé exact de la fiche) tend une embuscade de quatre roublards. Vous y êtes épaulé par Gavroch, que vous contrôlez : duffus.fr insiste, « il ne doit pas mourir ». Vient ensuite le Blop Multicolore Royal dans son antre (entrée [-7,-43]), en un seul combat, puis la fabrication de la Perle au chaudron de Mériana avec l’aide de Lired et Arlo : une mauvaise réponse au gobelin coûte une Etork et environ dix minutes d’attente.

Regrets d’éternailes (2 269 683 XP) : le premier objectif, « Trouver Dlime Katcheule », n’affiche aucune coordonnée (la chasseuse est en [22,-28], sur Pandala). Elle réclame 1 Tige de Bambouto (drop sur les Bamboutos de Plantala ou HDV), 1 Toile Spirituelle (une caisse cassée dans la maison en haut à gauche de la carte [20,-27], qui déclenche un combat solo contre un Araknesprit) et 13 Totems Firefoux (drop à 25 % de base sur les Firefoux de Feudala, donjon possible). L’Attrape-poussière se porte en corps à corps et récolte une poudre à chacun des cinq emplacements de l’île du Minotoror : [-41,-17], [-43,-17], [-41,-16], [-40,-18] et [-43,-19].

L’anneau de Tot (4 539 366 XP) : la filasse commence chez Kerubim à Astrub [3,-17] (« Préciser que vous venez de la part de Mériana » selon duffus), passe par Nanoc Elyod [11,-1] puis Karte au Refuge des Cent Détours [-42,-17], et se termine à Srambad. La fiche liste deux objectifs sans aucune coordonnée (« Entrer dans Srambad » et « Trouver l’entrée de la taverne du Bourreau ») : la taverne est en [5,2], et il faut d’abord acheter à Sévérivant le Bourreau « une bière triple pour 1 000 kamas » pour faire apparaître le trafiquant Vensitard Smisse. Il exige 1 Tête de mort (drop dans la zone ou achat au PNJ de la base de Srambad), puis se combat (groupe possible) et lâche la note désignant le Capitaine Ekarlatte. Son Ring, entrée [6,3], se paie avec sa clef : ne sortez pas dès la fin du donjon, le capitaine vous remet l’Anneau de Tot si vous le lui demandez.

Une âme en peine : le faux boss

Après le piège du socle (« Le Minotot vous a trompé : votre âme est à présent prisonnière du labyrinthe »), la quête fait affronter le Minogolem séculaire en [-39,-11]. Sa fiche le donne niveau 1, 1 PV, 2 PA, 0 PM et 0 % partout : le combat est scénarisé, ce qui n’empêche pas deux guides concurrents de le présenter comme un vrai boss. La quête rapporte 2 269 683 XP et se conclut chez Lorkos puis Apisaphé [-42,-17].

Le pouvoir derrière le trône : la serre, la clef et le vrai socle

La finale enchaîne Bibiblop [-7,-43], la serre du Royalmouth (où l’objectif « Trouver Gavroch » n’affiche, encore une fois, aucun marqueur), le Royalmouth en un seul combat dans sa sixième salle [-82,-48] (entrée du donjon : [-84,-49]), puis la Clef du Trône du Minotoror à montrer à Lorkos et à donner à Gavroch [-39,-11]. Reste Soun Rinos, niveau 130, 2 500 PV, à vaincre en un seul combat, et enfin l’objectif qui ferme la série : « Prendre le Dofus Pourpre ». Le succès « Pourpre profond » se valide, ses 3 971 945 XP tombent, et la quête suivante de la fiche, « La dernière pierre » (niveau 180), ouvre la suite du lore.

Comment perdre ses plumes : la branche que le succès n’affiche pas

« Comment perdre ses plumes » ne compte pas dans le succès Pourpre profond, et c’est précisément pour cela qu’il ne faut pas la sauter. Sa fiche la lance quand la quête 3 est en cours (objectif Mériana fait) ou achevée ; elle envoie derrière un tofu suivant vers Elbert Weskarre et Alain Bougredegrain [-11,-44], une Mutatruche à vaincre en un seul combat et trois œufs à ramener à Mériana (Œuf de Monarque, Œuf Végétal, Œuf Surprenant), avec le Goulet du Rasboul [-51,9] et le Tofulailler Royal [5,6] au programme. Surtout : son achèvement est écrit en dur dans les prérequis de la chasse au trésor archéologique quotidienne, donc dans l’économie des fragments de tablette. Elle rapporte 4 539 366 XP et 46 752 kamas, soit autant que les grosses quêtes du succès. Notre guide complet de Comment perdre ses plumes reprend ses étapes une par une.

Tous les combats de la série et leurs résistances

Sept adversaires notables se dressent sur la route du Pourpre. Le tableau ci-dessous reprend les fiches DofusDB (v3.6.10.11) : les PV affichés sont une fourchette du grade 1 au grade 5 (le grade dépend de la taille du groupe), les résistances en pourcentage s’entendent identiques d’un grade à l’autre quand la fiche n’affiche qu’une seule valeur. Les fiches affichent aussi des résistances fixes en points (le Minotoror, par exemple, porte 500 de résistance fixe terre) : elles s’ajoutent aux pourcentages. Ordre de lecture des colonnes : celui des fiches, neutre d’abord.

Adversaire Quête Niv. PV (grades 1 à 5) PA / PM Neutre Terre Feu Eau Air
Minotoror Taures et détours 120 4 100 à 6 000 14 / 6 40 % -20 % 50 % 60 % 50 %
Blop Multicolore Royal Il faut battre le lait 120 3 400 à 5 000 10 / 3 -15 % 15 % 15 % 15 % 15 %
Momie Nova Chasse de Totankama 130 8 200 12 / 3 16 % 23 % 10 % 5 % 34 %
Capitaine Ekarlatte L’anneau de Tot 130 5 700 à 8 200 12 / 7 12 % 23 % 7 % 14 % 31 %
Minogolem séculaire Une âme en peine 1 1 2 / 0 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Royalmouth Le pouvoir derrière le trône 120 5 000 à 7 200 15 / 5 23 % 33 % 26 % -11 % 48 %
Soun Rinos Le pouvoir derrière le trône 130 2 500 10 / 5 15 % 10 % 25 % 20 % 30 %
Mutatruche (branche facultative) Comment perdre ses plumes 120 840 à 1 480 -18 à -10 % -23 à -15 % 17 à 25 % -13 à -5 % 32 à 40 %

Lecture rapide : le Royalmouth est le seul du lot à creuser dans un élément (eau à -11 %), la Momie Nova encaisse mieux qu’elle ne paraît (34 % air, 23 % terre) et le Minotoror reste le seul à descendre en négatif sur le terre (-20 %), ce qui en fait la cible de prédilection des équipes terre. La Mutatruche est la seule fiche de la liste à afficher des fourchettes de résistances : ses valeurs bougent avec les grades, contrairement aux autres.

XP : l’écart systématique de 5 % entre les bases et les guides

Comme sur chaque série du cluster, les récompenses d’XP divergent entre la fiche du jeu et les guides, et l’écart n’est pas un bruit statistique : sur les six fiches DPLN consultées le 31/08/2026, chaque valeur vaut exactement 1,05 fois celle de DofusDB, avec des kamas strictement identiques. Le sens s’inverse sur le succès lui-même : la fiche duffus.fr donne 3 782 805 XP, soit exactement la valeur DofusDB divisée par 1,05. Publier les deux chiffres vaut mieux qu’en moyennner un : selon la base que lit le joueur, l’ordre de grandeur reste le même, mais le chiffre exact change.

Quête XP DofusDB (v3.6.10.11) XP DPLN (31/08/2026) Kamas (identiques)
Le livre des Taures 2 968 218 3 116 628 34 272
Taures et détours 3 698 784 3 883 723 40 272
Le trésor de Totankama 4 539 366 4 766 334 46 752
Il faut battre le lait quand il est chaud 4 539 366 4 766 334 46 752
Regrets d’éternailes 2 269 683 2 383 167 23 376
L’anneau de Tot 4 539 366 4 766 334 46 752
Succès Pourpre profond 3 971 945 (DofusDB) 3 782 805 (duffus.fr) 19 480

Roses des sables : le vrai coût d’un Dofus Pourpre

Si vous achetez les cinq fragments en roses des sables plutôt qu’en Trésors archéologiques, chaque fragment coûte 4 000 roses, soit 20 000 roses des sables pour un seul masque. C’est le chiffre que confronte un joueur sur le forum officiel le 25 mars 2020, lancé dans la quête « sur mes 6 comptes » : « j’ai besoin de 20.000 roses des sables 20.000 x 6 120.000 autant vous dire que cela me déprime fortement ». Un autre joueur du même fil Tempère : « pour l’un de mes pourpres j’ai eu 18 000 roses en une chasse, et la chasse legendaire de totankama offre souvent un fragment de totankama, donc -2000 roses pour le prochain pourpre ». La chasse au trésor est donc bien le gisement : chaque coffre peut lâcher des roses des sables, et les grosses chasses sont celles qui les font tomber par milliers. Le fil se clôt d’ailleurs en 2020 sur un message resté sans réponse (« t’y es arrivé ou pas bg ? »), preuve que la montée reste un projet de longue haleine.

« S’agissant du Pourpre, il nous faut aussi 80000 roses. Nous avons donc installé la règle de chasser 1000 roses chacun tous les jours durant ces 40 jours. »
Forum officiel DOFUS, fil « Quête DOFUS pourpre », mars 2020

Pour organiser ce farm, notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus calcule la position du coffre à partir des directions de la chasse : il est fait exactement pour ce type de grind, où chaque chasse ratée coûte des roses.

L’outil : calculez ce qu’il vous reste avant le Dofus Pourpre

Cochez les quêtes déjà achevées : le calculateur met à jour l’XP et les kamas restants d’après les fiches DofusDB (v3.6.10.11), puis ajoute automatiquement le bonus du succès (3 971 945 XP et 19 480 kamas) dès que les huit quêtes du succès sont cochées. La branche du tofu compte dans le total mais pas dans la progression du succès.

Votre reste à faire : Pourpre profond

Un clic par quête achevée, le reste se met à jour instantanément.

Cochez ce qui est fait









Progression du succès : 0 % (0 quête sur 8)

9quêtes restantes sur 9
33 903 198XP restantes (hors bonus)
355 056kamas restants (hors bonus)
0bonus XP du succès (à 8 sur 8)

Tout reste à faire : les huit quêtes du succès représentent 29 363 832 XP et 308 304 kamas, sans compter le bonus du succès.

Quête Niv. affiché XP Kamas
Le livre des Taures 110 2 968 218 34 272
Taures et détours 120 3 698 784 40 272
Le trésor de Totankama 130 4 539 366 46 752
Il faut battre le lait quand il est chaud 130 4 539 366 46 752
Regrets d’éternailes 130 2 269 683 23 376
L’anneau de Tot 130 4 539 366 46 752
Le tofu : Comment perdre ses plumes (facultative) 130 4 539 366 46 752
Une âme en peine 130 2 269 683 23 376
Le pouvoir derrière le trône 130 4 539 366 46 752

Lecture du calculateur : les valeurs de quêtes viennent des fiches DofusDB citées plus haut ; les guides affichent environ 5 % de plus (voir le tableau comparatif). Le bonus du succès ne s’ajoute que lorsque les huit quêtes du succès sont cochées, conformément à la fiche du succès.

FAQ de la quête du Dofus Pourpre

Le Dofus Pourpre est-il obligatoire ?

Pour jouer, non : c’est un bonus de 80 Puissance et d’un passif de dommages finaux. Pour finir le contenu des Dofus, oui : la quête de niveau 200 « Dans la gueule du Dragon » exige d’avoir fini le succès Pourpre profond ET de posséder le Dofus Pourpre, en plus des cinq autres Dofus primordiaux.

Mériana ne me propose rien : pourquoi ?

Deux causes possibles, à vérifier dans l’ordre : la quête « La magicienne des marécages » n’est pas achevée (c’est le prérequis externe de « Le livre des Taures »), ou votre niveau est inférieur à 90 (la fiche exige Niveau > 89 alors qu’elle affiche 110).

Faut-il faire le donjon du Minotoror en entier ?

Oui pour « Taures et détours » : le labyrinthe se vide pour les reliques (ou la clef), le donjon se fait en entier, et il ne faut surtout pas sortir avant d’avoir jeté le sortilège de vérité sur le trône de l’antichambre. Les quêtes « Une âme en peine » et « Le pouvoir derrière le trône » rejouent ensuite la salle centrale, la clef du trône évitant de tout refaire pour la dernière.

Combien de roses des sables pour le Dofus Pourpre ?

Comptez 4 000 roses par fragment de tablette chez Éner Brelloq, soit 20 000 roses si vous achetez les cinq, chiffre confirmé par les joueurs du forum officiel en 2020. L’alternative gratuite est la chasse au trésor archéologique quotidienne (5 Trésors par coffre) et le drop sur les boss 120 à 130 en donjon, 5 Trésors par fragment.

« Comment perdre ses plumes » est-elle obligatoire ?

Elle n’est pas dans le succès Pourpre profond, mais son achèvement est un prérequis écrit de la chasse au trésor archéologique quotidienne, donc de l’achat des fragments de la tablette de Totankama. Dans les faits, la chaîne l’exige : autant la faire, d’autant qu’elle rapporte autant qu’une grosse quête du succès.

La fiche DofusDB demande 3 Tissus Sombres : où les trouver ?

Nulle part : c’est un faux besoin. Le bloc « Vous aurez besoin de » de la fiche « Le livre des Taures » mélange récompenses et besoins, et les 3 Tissus Sombres sont une récompense de la quête. Vérifiez toujours les objectifs : seuls les objets qui y sont cités (Os, Tige de Bambouto, Toile Spirituelle, Totems Firefoux, Tête de mort) sont à fournir.

Le Pourpre en poche, et après ?

Une fois le succès validé, la quête « Dans la gueule du Dragon » (niveau 200 affiché, lancement réel 190) devient la ligne d’horizon : elle exige les six Dofus en inventaire et les succès de chacune des séries. Les séries sœurs du Pourpre se traitent de la même façon sur OverGame : le succès Ocre d’ambre côté Otomaï, la quête Dofus Émeraude, ou la chaîne du Tour du monde pour cumuler les donjons. Et si la chasse de Totankama vous a donné le goût du grind de coffres, l’outil de résolution de chasse aux trésors Dofus vous attend : la chasse légendaire du Pourpre se résout avec, et chaque chasse rapide, c’est un paquet de roses des sables de plus.

Résolvez vos chasses au trésor Dofus en un clic

Directions, positions, coffre : l’outil gratuit d’OverGame calcule la position du coffre de votre chasse au trésor, chasses légendaires comprises.

Ouvrir l’outil de résolution de chasse aux trésors

Sources : fiches publiques DofusDB (succès Pourpre profond, quêtes 1521 à 1529 et 2538, objet Dofus Pourpre 694, Momie Nova, v3.6.10.11, consultées le 31/08/2026) ; DPLN, Quêtes du Dofus Pourpre et fiches de quêtes associées ; duffus.fr, succès Pourpre profond ; forum officiel DOFUS, « Quête DOFUS pourpre » (2020) ; forum officiel DOFUS, « Combat Mamie Nova » (16/05/2025) ; Ganymède, Pourpre Profond.