L’essentiel
- Les quêtes d’alignement de Bonta forment une chaîne de 100 missions, une par rang, du niveau 31 au niveau 200 affichés.
- Première quête débloquée au niveau 30 (fiche : « Niveau > 29 ») chez Amayiro [-32,-57], dans la Milice de Bonta, contre 10 Épées de boisaille.
- Une quête, un rang : la quête N exige le rang N-1, le niveau de sa tranche et la quête précédente. Rien ne se saute.
- 0 kamas sur les 100 quêtes, uniquement de l’XP ; l’argent arrive par les succès de tranche (13 090 kamass sur « Garde à vous », par exemple).
- Au bout de la chaîne, le rang 100 : c’est lui qui ouvre les quêtes du Dofus Ivoire.
- Valeurs relevées fiche par fiche sur la catégorie « Alignement Bonta » de DofusDB (115 quêtes dont 15 apprentissages), version de jeu affichée v3.6.10.11, relevée le 26 août 2026.
« Quête alignement Bonta » est l’une des recherches les plus tapées du cluster Dofus, et pour cause : c’est la chaîne de quêtes la plus longue du jeu, celle qui transforme un aventurier de passage en membre de la milice de Bonta, et la seule qui conditionne l’accès aux quêtes du Dofus Ivoire. Le hic : les guides qui dominent la recherche datent de 2010 à 2018, donc d’avant la refonte des cités de la mise à jour 2.62 du 6 décembre 2021. Les coordonnées y sont encore celles d’avant 2021, les montants d’XP aussi, et aucun ne donne la structure par tranches ni le total par palier. Ce guide part des fiches publiques de la base DofusDB (catégorie « Alignement Bonta », version affichée v3.6.10.11, relevée le 26 août 2026), recoupées fiche par fiche avec les données de Duffus et le tableau de prévision de Dofus pour les Noobs. Il vous laisse aussi deux outils : l’itinéraire cochable de la première quête, et le planificateur des 100 missions selon votre niveau et votre avancement.
La quête d’alignement Bonta en bref : la fiche
La série a un nom, un donneur et une mécanique très simples : une quête par rang. Chaque mission validée fait passer au rang suivant dans la milice, et la mission suivante (donnée par le même PNJ) demande exactement ce rang. Voici la fiche de référence, relevée sur la catégorie « Alignement Bonta » de DofusDB et sur les fiches individuelles.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Nom de la série | Quêtes d’alignement de Bonta (camp Bontarien) |
| Longueur | 100 quêtes, une par rang, du rang 1 au rang 100 |
| Catégorie DofusDB | « Alignement Bonta » avec 115 quêtes (les 15 apprentissages des trois ordres incluses) ; la catégorie « Alignement Brâkmar » en compte 120 |
| PNJ de lancement | Amayiro, dans la Milice de Bonta [-32,-57] |
| Conditions de départ | Niveau 30 (fiche « Niveau > 29 »), aucun rang en cours (« Niveau d’alignement = 0 »), 10 Épées de boisaille |
| Récompense par quête | Uniquement de l’XP (0 kama relevé sur les 100 fiches) |
| Récompense de fin | Rang 100, qui débloque les quêtes du Dofus Ivoire |
| Dernière quête | « L’exorciste », niveau 200 affiché |
| Version vérifiée | DofusDB v3.6.10.11, pertinente au 26 août 2026 |
Deux écarts à connaître avant de partir. Le nombre, d’abord : la base classe 115 quêtes dans « Alignement Bonta », pendant que Dofus pour les Noobs annonce « les 100 quêtes d’alignement de Bonta ». Les deux sont justes : la chaîne compte 100 missions, auxquelles s’ajoutent 15 quêtes d’apprentissage (trois ordres, cinq rangs), déjà inclues dans le compte de la catégorie. L’asymétrie, ensuite : la catégorie « Alignement Brâkmar » affiche 120 quêtes. Les deux camps ne sont donc pas des miroirs parfaits, ce qui explique pourquoi les listes des vieux guides, qui supposent une symétrie exacte, ne se recoupent jamais tout à fait.
Commencer : niveau 30, dix épées de boisaille et Amayiro
La chaîne ne se débloque ni par une quête d’introduction cachée ni par un donjon : elle démarre au pied de la Milice de Bonta avec une ressource de début de jeu. Les conditions exactes, telles qu’elles s’affichent sur la fiche DofusDB de la quête 1 (« Entraînement avec Tarche », identifiant 55, version v3.6.10.11) :
- Aucun alignement en cours : la fiche affiche « Niveau d’alignement = 0 ». La quête 1 est précisément celle qui fait de vous un Bontarien.
- Niveau supérieur à 29. Le « Niv. 31 » affiché en tête de fiche est le niveau recommandé, pas le seuil d’accès, exactement comme sur le reste du cluster (on l’a vérifié sur « Pot l’agent double », la quête 13 : affiché niveau 53, débloquée niveau 50).
- 10 Épées de boisaille à donner lors du premier dialogue.
Vient ensuite ce que les guides anciens ne racontent pas : la phase de dialogue. C’est Duffus, qui conserve les choix de dialogue, qui donne le déroulé exact. L’itinéraire ci-dessous le reprend, avec les objectifs de la fiche DofusDB et les coordonnées actuelles (celles d’après la refonte des cités de 2021).
Itinéraire cochable de la quête 1
Six étapes en deux phases, relevées sur la fiche DofusDB (identifiant 55, v3.6.10.11) et les dialogues Duffus. Cochez au fur et à mesure.
Phase 1 Rejoindre les rangs
Trois étapes sans combat : la ressource, le serment, la mission.
-
Les lames se drop sur les Bouftous et se fabriquent aux métiers de forge : 10 unités suffisent, aucun excédent n’est demandé.
-
Le dialogue affiche « Vous êtes désormais d’alignement Bontarien ! » : le rang passe de 0 à 1.
-
Amayiro n’envoie vers Tarche qu’après ce dialogue. S’il ne le propose pas, regardez votre niveau et vos 10 lames : ce sont les deux seuls verrous.
Phase 2 Le duel contre Tarche
Le seul combat de la quête, et il est obligatoire : l’objectif exige une victoire en un seul combat.
-
Le milicien est à côté de lancer de la quête, sur la même carte. L’objectif de la fiche est formulé « Vaincre x1 Tarche en un seul combat ».
-
Le drop est garanti au premier combat. Tarche est de niveau 31, avec 270 points de vie d’après la fiche DofusDB : le combat tient en deux ou trois tours.

À la validation : 21 847 XP et 0 kamas. La quête suivante, « La serveuse Dame Cloude » (quête 2, niveau 32 affiché), s’ouvre aussitôt chez Amayiro, et le rythme est posé pour la chaîne entière : un dialogue, une ressource ou un combat, un rang, une nouvelle mission.
Les 100 quêtes en 10 tranches : niveaux, prérequis et XP
Le découpage en tranches est la vraie clé de la série. Le jeu n’ouvre pas les quêtes une par une : il les regroupe par blocs de dix, avec des plages vides entre les blocs. Concrètement, la quête 10 affiche le niveau 40, la quête 11 (la suivante !) affiche déjà le niveau 51, et il n’existe aucune quête d’alignement entre les niveaux 41 et 50. Chaque tranche ajoute ensuite dix niveaux : 51 à 60, 71 à 80, 91 à 100, puis 111 à 120, 131 à 140, 151 à 160, 171 à 180, 181 à 190 et enfin 191 à 200. La série compte donc dix tranches de dix, pas neuf : les vingt dernières quêtes, elles, se découpent sur deux paliers supplémentaires, 180 puis 190.
Le prérequis réel ne suit pas les niveaux affichés : les critères de lancement (relevés fiche par fiche, « Niveau > N ») restent constants dans chaque tranche de dix, puis montent d’un palier. Concrètement : niveau supérieur à 29, 49, 69, 89, 109, 129, 149 et 169 pour les huit premières tranches, puis 179 pour les quêtes 81 à 90 et 189 pour les dix dernières. C’est ce palier final qui piège le plus : la quête 91 (« Cambriolage à durée déterminée ») demande le niveau 190, alors que la quête 90 ne demandait que 180.
Les montants d’XP ci-dessous sont les sommes des valeurs affichées sur chaque fiche DofusDB (v3.6.10.11), recoupées avec les fourchettes Duffus. Les critères de lancement et les niveaux viennent des fiches de la même catégorie.
| Tranche | Quêtes | Niveaux affichés | Niveau requis | XP de la tranche | Kamas | Repères |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 à 10 | 31 à 40 | 30 (N > 29) | 685 126 | 0 | Tarche, la tenancière, 20 fougasses, Ned le dentiste |
| 2 | 11 à 20 | 51 à 60 | 50 (N > 49) | 3 635 193 | 0 | la dette de la Tabasse et le donjon des Forgerons, l’espion Bishom Pot |
| 3 | 21 à 30 | 71 à 80 | 70 (N > 69) | 5 991 835 | 0 | l’Holbaïd, les capes Bontariennes, la corvée de patate |
| 4 | 31 à 40 | 91 à 100 | 90 (N > 89) | 10 564 461 | 0 | le cimetière, la lettre anonyme, les badges, « C’est stupéfiant » |
| 5 | 41 à 50 | 111 à 120 | 110 (N > 109) | 17 438 584 | 0 | « Vin diou », les Ecas, la plaine de chats |
| 6 | 51 à 60 | 131 à 140 | 130 (N > 129) | 32 782 925 | 0 | le port salue, la panoplie du milicien, Trâknar |
| 7 | 61 à 70 | 151 à 160 | 150 (N > 149) | 28 339 452 | 0 | les tortues, la Corne Edfrit, « es-tu là » |
| 8 | 71 à 80 | 171 à 180 | 170 (N > 169) | 41 157 598 | 0 | le juge hot, les témoins, l’Éclat de l’Aube |
| 9 | 81 à 90 | 181 à 190 | 180 (N > 179) | 34 134 731 | 0 | ingérence en Amakna, les gardiens de la galerie, On se calme |
| 10 | 91 à 100 | 191 à 200 | 190 (N > 189) | 35 441 415 | 0 | Enigma, À glacer le sang, Fée d’hiver, L’exorciste |
Lecture du tableau : la montée en XP n’est pas linéaire. Les 10 premières quêtes cumulent 685 126 points, les quatre suivantes valent chacune davantage que les trois premières réunies, et les dix dernières dépassent les 2,7 millions d’XP par mission, la quête 100 (« L’exorciste ») en donnant 3 millions. Si vous cherchez une chaîne qui accompagne le niveau, vous venez de la trouver.
Un détail qui a son importance pour la méthode : 0 kama sur les 100 fiches. La chaîne d’alignement n’est pas une source de richesse, c’est une machine à XP et à rangs. L’argent, lui, arrive par les succès de tranche (voir plus bas).

Le planificateur : où en êtes-vous dans les 100 quêtes ?
La chaîne est longue, mais elle est aussi très régulière : une fois que vous connaissez votre niveau et la dernière tranche validée, tout se calcule. Le planificateur ci-dessous fait exactement ça : il additionne les quêtes, l’XP et les kamas qu’il vous reste, calcule votre progression en pourcentage, et vous dit si votre niveau suffit pour la tranche suivante.
Planificateur des quêtes d’alignement Bonta
Sommes par tranche calculées à partir des fiches DofusDB (v3.6.10.11) et des critères de lancement ; fourchettes Duffus en recoupement. Les succès de tranche ne sont pas comptés dans ces sommes.
Dernière tranche validée
Prochaine tranche : quêtes 1 à 10.
Contenu : niveaux 31 à 40.
Votre niveau suffit pour toute la tranche : vous pouvez enchaîner.
| # | Tranche | Niveaux | Prérequis | XP | Kamas | Quêtes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | quêtes 1 à 10 | 31 à 40 | niveau 30 | 685 126 | 0 | 10 |
| 2 | quêtes 11 à 20 | 51 à 60 | niveau 50 | 3 635 193 | 0 | 10 |
| 3 | quêtes 21 à 30 | 71 à 80 | niveau 70 | 5 991 835 | 0 | 10 |
| 4 | quêtes 31 à 40 | 91 à 100 | niveau 90 | 10 564 461 | 0 | 10 |
| 5 | quêtes 41 à 50 | 111 à 120 | niveau 110 | 17 438 584 | 0 | 10 |
| 6 | quêtes 51 à 60 | 131 à 140 | niveau 130 | 32 782 925 | 0 | 10 |
| 7 | quêtes 61 à 70 | 151 à 160 | niveau 150 | 28 339 452 | 0 | 10 |
| 8 | quêtes 71 à 80 | 171 à 180 | niveau 170 | 41 157 598 | 0 | 10 |
| 9 | quêtes 81 à 90 | 181 à 190 | niveau 180 | 34 134 731 | 0 | 10 |
| 10 | quêtes 91 à 100 | 191 à 200 | niveau 190 | 35 441 415 | 0 | 10 |
Exemple de lecture : le personnage est niveau 132 et vient de finir la tranche 4 (quêtes 31 à 40). Il lui reste 60 quêtes et une bonne partie de l’XP totale ; la tranche 5 (quêtes 41 à 50) s’ouvre au niveau 110, déjà atteint, mais son contenu va chercher jusqu’au niveau 120 : le verdict rappelle de ne pas partir seul contre les monstres de fin de tranche.
Le rang, et les trois ordres de la milice
Le rang d’alignement n’est pas un décor : il est le prérequis d’une deuxième famille de quêtes, les apprentissages. La milice répartit les classes en trois ordres, et chaque ordre propose une quête d’apprentissage tous les 20 rangs, du rang 20 au rang 100, pour un total de 15 quêtes dans la catégorie. C’est ce qui fait passer le compte des fiches de 100 à 115.
| Ordre | Rang 20 | Rang 40 | Rang 60 | Rang 80 | Rang 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cœur Vaillant | Apprentissage : Disciple de Ménalt | Apprentissage : Écuyer | Apprentissage : Chevalier de l’Espoir | Apprentissage : Champion Merveilleux | Apprentissage : Héros Légendaire |
| œil Attentif | Apprentissage : Disciple de Silvosse | Apprentissage : Espion Silencieux | Apprentissage : Chasseur de Renégats | Apprentissage : Assassin Suprême | Apprentissage : Maître des Illusions |
| Esprit Salvateur | Apprentissage : Disciple de Jiva | Apprentissage : Apprenti Éclairé | Apprentissage : Adepte des Écrits | Apprentissage : Maître des Parchemins | Apprentissage : Gardien du Savoir |
Les niveaux affichés par DofusDB pour ces apprentissages sont également échelonnés : 60 pour le rang 20, 100 pour le rang 40, 140 pour le rang 60, 180 pour le rang 80 et 200 pour le rang 100. Deux découverts sur les fiches : les trois apprentissages du rang 20 (Disciple de Ménalt, Disciple de Jiva, Disciple de Silvosse) affichent 0 point d’XP ; les suivants sont en revanche les quêtes les plus payées de toute la catégorie, avec 1 170 000 XP au rang 40, 4 927 776 au rang 60, 5 571 168 au rang 80 et 6 000 000 au rang 100, soit le double de la dernière quête d’alignement (3 millions pour « L’exorciste »).
Un mot sur le classement des bases, qui réserve des surprises : les trois apprentissages d’un même rang donnent exactement la même XP, et leurs critères de lancement s’enchaînent (l’Écuyer exige l’apprentissage de Ménalt achevé, le Chevalier de l’Espoir exige l’Écuyer, et ainsi de suite). Si un apprentissage ne vous est pas proposé, vérifiez votre rang : le verrou est là, pas dans le dialogue.

Ce qu’il faut prévoir : ressources, donjons et combats
La série mélange dialogues, livraisons, explorations et combats, et le plus gros du temps ne se joue pas dans les combats mais dans les objets. Dofus pour les Noobs publie un tableau de prévision agrégé qui reste la meilleure checklist du genre ; le voici, complété par les fiches individuelles quand les nombres diffèrent.
- Ressources : 25 Pommes de terre (ou épluchées), 20 Fougasses, 20 Anneaux d’agilité, 10 Épées de boisaille, 10 Bâtons de boisaille, 10 Capes Bontariennes, 10 Graines de scorbute (si vous suivez Danathor), 6 Bouts de blop reinette, 5 Viandes avariées (si vous ne suivez pas Danathor), 4 Ailes de dragodinde, 4 Ailes de dragodinde rousse sauvage, 3 Cerises, 1 Bière du Feubuk, 1 Bakélélite, 1 Ticket de la foire du Trool, 1 Bout de blop griotte, 1 Bout de blop coco, 1 Bout de blop indigo, 1 Pelle de boisaille, 1 Emballage de félicitations, 1 Bol.
- Donjons : le Donjon des Bworks, le Donjon des Forgerons, le Clos des blops, les Pitons Rocheux des Craqueleurs et le Laboratoire de Brumen Tinctorias.
- Combats : 6 en solo, 2 en groupe, 2 contre des monstres de zone, 1 contre des Chafers, 1 sanglier (en groupe) et 1 combat de drop à 6 %.
- Le plus étrange : une quête demande d’effectuer un combat et de le perdre avec plus de 10,5 fois votre niveau en points d’énergie. Aucun autre fil de quêtes du jeu ne demande de perdre volontairement, et c’est la question qui remonte le plus dans les forums.

Deux de ces éléments méritent un commentaire. Les capes Bontariennes (10 unités) s’achètent auprès de la milice ou se fabriquent ; les graines de scorbute et la viande avariée sont les deux branches d’un choix de dialogue avec Danathor (quête 26), donc à prévoir d’un côté ou de l’autre selon votre réponse. Les donjons cités, eux, se font sans en sortir pour deux d’entre eux : l’objectif demande de cliquer sur la marmite ou le rocher avant la sortie, et un joueur qui ressort trop tôt doit refaire l’entrée.
Les succès de tranche : l’XP, et enfin les kamas
Les quêtes ne donnent pas de kamas, mais les succès de la catégorie « Alignement » si. Le site Gamosaurus en publie les solutions, et nous en avons vérifié deux en détail : les deux suffisent à comprendre la logique, le succès récompense l’accumulation, pas la quête en particulier.
| Succès | Quêtes couvertes | XP du succès | Kamas du succès | Bonus |
|---|---|---|---|---|
| Garde à vous | Les quêtes 1 à 10 de Bonta et leurs jumelles de Brâkmar | 254 268 | 13 090 | 10 Aliton |
| Major de promotion canapé | Les quêtes 31 à 40 de Bonta et leurs jumelles de Brâkmar | 2 047 500 | 83 860 | 10 Aliton |
Deux éléments à noter. Le premier est la portée des succès : « Garde à vous » couvre les dix premières quêtes des deux camps à la fois, signe que la série n’a été construite ni pour un seul camp ni pour un seul style. Le second est le poids des kamas : 13 090 puis 83 860, soit une progression qui suit celle de l’XP, et la seule vraie source d’argent de toute la chaîne. Les autres tranches ont chacune leur succès et leur lot de kamas ; si votre objectif est uniquement le Dofus Ivoire, l’ordre de priorété reste la chaîne elle-même, car le rang 100 est la condition, pas les récompenses.
Bonta ou Brâkmar : ce que le choix change vraiment
C’est l’une des questions les plus posées dans les autocomplétions publiques, et la réponse courte est : le choix se fait à la quête 1. Les deux séries existent, chacune avec son donneur, ses 100 quêtes et ses rangs ; une fois Bontarien, vous débloquez les quêtes Bontariennes et les fiches exigent le camp. Les contenus ne sont pas des miroirs (les noms des quêtes brâkmariennes diffèrent entièrement, et la catégorie Brâkmar compte 120 quêtes contre 115 pour Bonta), mais la structure est identique : dix quêtes par palier, un rang par quête, un apprentissage pour son ordre tous les 20 rangs, et le rang 100 comme porte d’entrée des quêtes du Dofus Ivoire.
Ce que les fiches permettent d’affirmer, en revanche : la quête 1 est celle qui fait définitivement passer à un camp (le dialogue « Vous êtes désormais d’alignement Bontarien ! »), chaque quête de la chaîne exige « Alignement Bontarien », et rien dans la catégorie Bonta ne permet de refaire le choix. Si vous hésitez entre les deux camps, la bonne décision est de la trancher avant la quête 1 : la chaîne de Bonta (115 quêtes classées chez DofusDB) et celle de Brâkmar (120) mènent toutes deux au rang 100, et les deux seules vraies différences mesurées ici sont les noms des quêtes et la légère asymétrie des comptes.

Retour sur les guides périmés : les coordonnées ont bougé en décembre 2021
La refonte des cités de la mise à jour 2.62 (6 décembre 2021) a redessiné Bonta et Brâkmar, et toutes les quêtes d’alignement ont suivi. Trois écarts mesurés pour éviter de perdre une heure :
- Ned le dentiste : le guide de JeuxOnLine (2010) place Ned au sud-ouest de la cité en [-34,-51]. La fiche actuelle, elle, affiche l’objectif « Extraire des dents de Chafer et les apporter à Ned Etsith » en [-30,-52].
- La quête 13 : les anciens guides placent Bishom Pot en [-29,31], la fiche actuelle en [-28,32] : nous avons dédié un guide complet à ce décalage, voir notre solution de Pot l’agent double.
- Les montants : les fiches 2013-2016 affichent souvent une XP 5 % au-dessus des données actuelles (l’écart se vérifie quasiment sur toute la chaîne). Partez des données de la version affichée par la base.
Les coordonnées de ce guide sont celles des fiches actuelles. Si une position vous semble « fausse » par rapport à un guide concurrent, ce n’est pas une erreur de carte : c’est une version.
FAQ : les questions qui reviennent
Quel niveau faut-il pour commencer les quêtes d’alignement Bonta ?
Le niveau 30. La fiche de la quête 1 affiche « Niveau > 29 », le « Niv. 31 » étant le niveau recommandé. Il faut aussi n’avoir aucun rang en cours (« Niveau d’alignement = 0 ») et 10 Épées de boisaille.
Combien y a-t-il de quêtes d’alignement Bonta ?
100 quêtes dans la chaîne, du rang 1 au rang 100, plus 15 quêtes d’apprentissage (trois ordres, cinq rangs). DofusDB classe le tout sous « Alignement Bonta » avec 115 entrées, version de jeu v3.6.10.11.
Peut-on sauter une quête ou changer de tranche ?
Non. Chaque fiche exige trois choses : le rang exact (la quête 14 demande « Niveau d’alignement = 13 »), la quête précédente achevée et le niveau de la tranche. La série se suit dans l’ordre, et le rang 100 ne s’obtient qu’en la finissant.
Amayiro ne me propose rien : pourquoi ?
Quatre conditions à vérifier : le rang (chaque dialogue demandant la mission suivante), la quête précédente validée, le niveau de la tranche, et l’option de dialogue « Demander une nouvelle mission » (le libellé change selon les quêtes, « demander à vous rendre utile » à la quête 3). Si le rang et la quête sont bons, le niveau est en cause.
Les quêtes d’alignement donnent-elles des kamas ?
Non, 0 kama sur les 100 fiches. Les kamas arrivent par les succès de tranche : 13 090 pour « Garde à vous » (quêtes 1 à 10 des deux camps), 83 860 pour « Major de promotion canapé » (quêtes 31 à 40).
À quoi sert le rang 100 ?
À débloquer les quêtes du Dofus Ivoire : c’est le prérequis de cette série. Gamosaurus le formule ainsi : « Atteindre le niveau 100 d’alignement est nécessaire pour les quêtes du Dofus Ivoire ».
Et sur DOFUS Rétro ou DOFUS Touch ?
Ce guide suit le jeu actuel (client Unity, version v3.6.10.11 affichée par DofusDB le 26 août 2026). Sur DOFUS Rétro, la chaîne existe sous sa forme d’origine : notre guide de Pot l’agent double précise, pour la quête 13, que Rétro conserve la phrase de passe d’origine, et que les valeurs diffèrent. Ne reprenez donc pas les montants ni les coordonnées de cet article sur un serveur Rétro.
Conclusion : la chaîne la plus longue, et la plus méthodique
Les quêtes d’alignement de Bonta ne sont ni une épreuve de skill ni une série d’exploits : ce sont 100 missions de milice, une par rang, regroupées en tranches de dix niveaux, qui récompensent la régularité plutôt que la performance. La préparation fait tout : les 20 Fougasses et les 10 lames de la première tranche, les capes et les graines des suivantes, la perte de combat volontaire de la quête la plus surprenante, et l’acceptation que l’argent vient des succès, pas des quêtes.
Le rang 100 attend au bout, et il vaut le détour : c’est la clé des quêtes du Dofus Ivoire. Pour y arriver sans y passer l’année, une seule règle : lire les fiches actuelles, pas les guides de 2013, et vérifier les coordonnées une par une.
Un trousseau de quêtes à coordonnées ?
Plusieurs quêtes de la chaîne vous envoient chercher un PNJ, un objet ou une carte (Ned Etsith, Dame Cloude, la lettre anonyme…). Notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus résout les indices manuellement, puisqu’une chasse à la carte se ramène toujours à des coordonnées.
Pour prolonger sur le terrain : la chaîne du Tour du monde est la grande voisine du cluster (huit quêtes, 27 combats de boss, et un planificateur du même type), le guide de débutant sur Dofus rappelle quand commencer les quêtes d’alignement (juste après Astrub), et chaque quête de la série a sa page dédiée, comme Pot l’agent double (quête 13).
Sources & vérification
Toutes les valeurs affichées dans ce guide ont été relevées sur des fiches publiques le 26 août 2026 : la catégorie « Alignement Bonta » de DofusDB (115 quêtes, version de jeu v3.6.10.11) et ses fiches individuelles, la fiche Duffus de la quête 1 (dialogue, étapes et fourchettes d’XP), le tableau des 100 quêtes de Dofus pour les Noobs (ressources, donjons et combats à prévoir), les solutions Gamosaurus des succès Garde à vous « Major de promotion canapé », et le fil du forum officiel « Alignement bonta ou brakmar », dont le premier message cherche précisément à débloquer le Dofus Ivoire en passant par les quêtes d’alignement bontariennes (fil inaccessible en lecture automatisée le 26 août 2026, cité d’après son extrait indexé) ; le guide historique de JeuxOnLine (2010) sert de témoin des coordonnées d’avant la refonte des cités.
- Quête alignement Bonta (Dofus) : les 100 quêtes, les 10 tranches et le rang 100 - 26 août 2026
- Pot l’agent double (Dofus) : solution complète, coordonnées et le piège des guides périmés - 25 août 2026
- L’entrée des artistes (Dofus) : solution complète, le vrai niveau requis et le passage secret de Gisgoul - 24 août 2026


