Pot l’agent double (Dofus) : solution complète, coordonnées et le piège des guides périmés

Key-art peint : un espion encapuchonné traverse une ruelle de Brâkmar avec une lettre scellée, quête Dofus Pot l'agent double

L’essentiel

Pot l’agent double est la 13e quête d’alignement Bontarien : Amayiro envoie son milicien récupérer le rapport de son espion infiltré à Brâkmar. La quête se lance à la Milice de Bonta en [-32,-57], demande le niveau 50 minimum (la fiche affiche 53), ne donne que de l’XP (264 467 XP, 0 kamas) et débloque la quête suivante, De la poudre aux yeux de Brâkmar.

  • Le parcours actuel : Amayiro [-32,-57], Bishom Pot [-28,32], Amédé Chargeur [-20,40], Seci Ves [-22,34], retour à Amayiro.
  • Aucun combat : l’espionnage se joue au dialogue et aux déplacements, comptez 15 à 20 minutes.
  • Le piège : depuis la refonte des cités (mise à jour 2.62, décembre 2021), toutes les positions ont changé. La plupart des guides anciens donnent encore [-29,31] pour Bishom Pot ; en jeu, il est désormais en [-28,32].
  • En Rétro : la quête garde sa forme d’origine, phrase de passe comprise (« Brâkmar est une ville putride en cette saison »).

Vous parlez à Amayiro et rien ne se lance ? Vous vous tenez à la coordonnée indiquée par votre guide et le Guerrier Bishom Pot brille par son absence ? Vous avez lu que la quête demandait un niveau 43 alors que votre personnage est à 48 et qu’elle reste muette ? Ce guide a été écrit pour ces trois situations, et il tranche la seule vraie question du cluster : quelles coordonnées sont les bonnes depuis la refonte des cités.

Pot l’agent double appartient à la grande chaîne des quêtes d’alignement de Bonta, l’une des séries les plus longues de Dofus (plus d’une centaine de quêtes, tous rangs confondus). Cette treizième mission est un classique du genre : elle vous envoie littéralement en territoire ennemi, à Brâkmar, avec interdiction de se faire remarquer. Pas de combat, pas de donjon : une mission d’espionnage pure, dont le seul vrai danger est de suivre une solution périmée.

Nous avons relevé la fiche officielle de la quête (DofusDB, identifiant 67, version de jeu affichée v3.6.10.11 le 25 août 2026) et croisé les guides qui rankent sur la requête : quatre d’entre eux donnent le bon parcours, un donne encore les coordonnées d’avant 2021 et un autre affiche un montant d’XP qui n’est plus celui du jeu. Tout est détaillé ci-dessous, et un sélecteur interactif vous dit quelle version corresponde à ce que vous jouez.

Pot l’agent double en bref : la fiche

Les valeurs ci-dessous viennent de la fiche 67 de DofusDB (version affichée v3.6.10.11, relevée le 25 août 2026), recoupée avec les guides les mieux classés.

Élément Valeur
Catégorie Quête d’alignement, camp Bontarien
Numéro dans la chaîne 13e quête (passage au rang 13 de la milice)
PNJ de lancement Amayiro, à l’intérieur de la Milice de Bonta
Coordonnées de lancement [-32,-57]
Niveau affiché 53
Niveau réellement requis 50 (prérequis « Niveau > 49 »)
Prérequis Être Bontarien, être au rang 12 et avoir terminé « Recouvrement de dette à la Tabasse » (quête 12)
Récompense 264 467 XP, 0 kamas, rang 13 de la milice
Quête suivante « De la poudre aux yeux de Brâkmar » (quête 14, niv. 54)
Combats Aucun
Durée estimée 15 à 20 minutes selon les déplacements

Prérequis : le rang 12, le niveau 50, et rien d’autre

La fiche DofusDB liste quatre conditions de lancement, toutes vérifiables en jeu : être d’alignement Bontarien, avoir un niveau d’alignement égal à 12, avoir un niveau de personnage supérieur à 49 et avoir terminé la quête « Recouvrement de dette à la Tabasse » (quête 12 de la même chaîne, lancée elle aussi par Amayiro).

À quoi reconnaître que la quête est prête à se lancer ? Les quêtes d’alignement se débloquent dans l’ordre, chacune exigeant la précédente : la fiche DofusDB de Pot l’agent double liste « Recouvrement de dette à la Tabasse » achevée, comme celle de la quête 14 exigera Pot l’agent double. Si l’option « Demander une nouvelle mission à Brâkmar » n’apparaît pas dans le dialogue d’Amayiro, c’est qu’une des quatre conditions manque encore : le camp Bontarien, le rang 12, le niveau 50 ou la quête 12. Inutile de faire un aller-retour à Brâkmar tant que le dialogue ne propose pas la mission.

Le « niveau d’alignement » correspond à votre rang dans la milice : chaque quête d’alignement validée fait passer au rang suivant. Après la quête 12, vous êtes au rang 12 ; Pot l’agent double vous fait passer au rang 13, comme l’écrit Gamosaurus : « vous passez officiellement au rang 13 de la Milice de Bonta ».

Attention au niveau : le « Niv. 53 » affiché en tête de fiche est un niveau conseillé, pas un seuil. Le prérequis écrit est « Niveau > 49 » : à partir du niveau 50 la quête se lance. Paradoxe mesuré : plusieurs guides réputés recommandent le niveau 43, un chiffre inférieur au minimum réel. Si votre personnage est entre 43 et 49, ce n’est pas un bug : il vous manque quelques niveaux.

Enfin, cette quête ne demande ni abonnement particulier, ni combats. Pour situer la chaîne dans l’ensemble : notre guide de débutant sur Dofus rappelle que les quêtes d’alignement s’enchaînent dès la fin d’Astrub et servent aussi de fil conducteur d’XP jusqu’au haut niveau.

La solution complète, pas à pas (Dofus 2.62 et versions suivantes)

Le parcours décrit ici est celui du jeu actuel : la refonte des cités de la mise à jour 2.62 (6 décembre 2021) a redessiné les cartes de Bonta et Brâkmar, et toutes les quêtes d’alignement qui s’y déroulent ont suivi. C’est aussi le parcours de DOFUS 3 (client Unity) : la fiche DofusDB l’affiche toujours sur la version v3.6.10.11.

  1. Amayiro, la mission d’espionnage [-32,-57]. Rendez-vous à la Milice de Bonta et parlez à Amayiro : l’option de dialogue à choisir est « Demander une nouvelle mission à Brâkmar » (c’est le libellé apparaissant sur l’écran de dialogue). Amayiro vous explique que son agent double à Brâkmar, Bishom Pot, détient des informations sur ce qui se trame en territoire brâkmarien, et vous demande de les récupérer.
  2. Bishom Pot, l’agent double [-28,32]. Passez la frontière et entrez dans Brâkmar. Le Guerrier Bishom Pot vous attend dans la rue, en [-28,32] ; il ne vous agresse pas. Il vous remet le Rapport d’espionnage, un objet de quête décrit ainsi sur sa fiche : « ce rapport de Bishom Pot doit contenir pas mal de faits et gestes sur les habitants de Brâkmar ». Il vous apprend aussi qu’une cargaison doit arriver au port de Brâkmar, mais qu’il ne peut pas s’y rendre lui-même : il vous suggère d’y aller.
  3. Le port, Amédé Chargeur [-20,40]. Direction le port de Brâkmar. Parlez à Amédé Chargeur, en [-20,40], et choisissez l’option « Demander innocemment si une cargaison est arrivée pour la milice ». Il vous répond que la cargaison est bien arrivée, mais que des membres de différents ordres de Brâkmar sont déjà venus la récupérer.
  4. La Tour des Ordres, Seci Ves [-22,34]. Filez vers les alentours de la Tour des Ordres, en [-22,34], et parlez à Seci Ves. Elle confirme avoir vu des membres de différents ordres passer avec la cargaison. L’objectif de la quête est formulé ainsi sur la fiche : « Rattraper les Brâkmariens avant leur arrivée à la Tour des Ordres ».
  5. Retour à la Milice [-32,-57]. Revenez voir Amayiro en [-32,-57], remettez-lui le rapport d’espionnage et racontez-lui toute l’affaire de la cargaison. La quête prend fin à cette discussion : vous passez au rang 13 et la quête suivante, « De la poudre aux yeux de Brâkmar », se débloque.
Capture de la fiche DofusDB de la quête Pot l’agent double : objectifs, prérequis et récompense de 264 467 XP
La fiche de la quête sur DofusDB (identifiant 67, version affichée v3.6.10.11, relevée le 25 août 2026) : quatre objectifs dont le port et la Tour des Ordres, pour 264 467 XP et 0 kamas.

Un détail qui évite un aller-retour : sur le chemin de la Tour des Ordres, gardez les yeux ouverts, les zones à franchir sont proches (le port et la Tour sont à quelques cartes l’un de l’autre). Et contrairement aux apparences, il n’y a aucun combat imposé dans toute la quête : ni Bishom Pot, ni Amédé Chargeur, ni Seci Ves ne vous attaquent.

Port de Brâkmar la nuit : un débardeur charge des caisses de bois sur une barque sous une lanterne dorée
Le port de Brâkmar : c’est ici, en [-20,40], que vous interrogez Amédé Chargeur sur la cargaison de la milice.
Cour intérieure d’une tour fortifiée de Brâkmar : des silhouettes encapuchonnées portent des caisses vers un portail de fer, éclairé par des torches dorées
Les abords de la Tour des Ordres : Seci Ves, en [-22,34], confirme le passage des porteurs de cargaison.

Le vrai piège : « Bishom Pot ne spawn pas »

C’est le bug le plus signalé sur cette quête, et ce n’en est pas un. Depuis la refonte des cités de la mise à jour 2.62 (6 décembre 2021), les deux capitales refaites à neuf sont plus petites et les positions des PNJ ont toutes été déplacées. Les guides publiés avant cette date, et nombre de solutions recopiées depuis, indiquent encore [-29,31] pour Bishom Pot. Or, après la refonte, il se trouve en [-28,32] : en [-29,31], il n’y a personne, et aucune interaction n’est possible.

Le fil du forum officiel est explicite. Ouvert le 8 octobre 2023, il porte le titre « Bug quête Pot l’agent double » :

« petit post pour remonter le problème sur la quête Pot l’agent double impossible de la finir le PNJ ne spwan pas donc aucune interaction possible »

joueur xX-Beautiful-Girl-Xx, forum officiel dofus.com, 8 octobre 2023

La réponse, le lendemain, renvoie vers la cause :

« il faut lire correctement les quêtes sur “Dofus pour les Noobs”, la position qu’ils affichent sur le site à changer, tu trouveras la nouvelle positions dans les commentaires sur leurs pages »

joueur Teamdyzmain, forum officiel dofus.com, 9 octobre 2023

Conséquence pratique : si Bishom Pot n’est pas à [-29,31], vous n’avez pas de bug à déclarer, vous avez un guide périmé entre les mains. C’est exactement le même phénomène que nous avons mesuré sur la quête L’ombre et la proie, où les guides donnaient encore la position de Zilda d’avant la refonte. Et le même réflexe vaut pour la suite de la chaîne : le « Niv. » d’une fiche n’est jamais le seuil d’accès, comme pour L’entrée des artistes où le niveau affiché (180) n’était pas le niveau réel (170).

Pourquoi l’écart persiste-t-il en 2026 ? Quatre raisons, toutes vérifiées :

  • Les guides de référence d’avant la refonte (JeuxOnLine en 2010, dofus2.org en 2013, plusieurs pages encore en ligne) décrivent le monde tel qu’il était : leurs coordonnées ne sont pas fausses, elles sont datées.
  • Les pages mises à jour corrigent les positions mais pas tout : la page de Dofus pour les Noobs, relue en février 2024 pour les coordonnées, affiche toujours le montant d’XP de 2015.
  • Les vidéos qui rankent sur la requête (deux YouTube en page 1 de la SERP) ont été tournées sur l’ancienne carte, avec l’ancien Bishom Pot.
  • Le nom du PNJ n’a pas changé, donc ni la recherche ni les bases ne signalent le décalage : il ne se voit qu’en comparant les dates.

Quelle version de la quête jouez-vous ?

La quête a existé sous deux formes, et deux formes seulement : celle d’avant la refonte et celle d’aujourd’hui. Le tableau ci-dessous porte les deux, plus la ligne « guide ancien » qui explique pourquoi tant de joueurs restent bloqués. Cliquez sur une pastille pour obtenir la lecture complète de chaque cas.

Le sélecteur de version

Trois cas, un tableau : la ligne sélectionnée s’affiche ci-dessous avec son verdict.



DOFUS actuel (2.62 et versions suivantes)Vous êtes sur DOFUS actuel : le parcours en cinq étapes ci-dessus est le bon, avec Bishom Pot en [-28,32] et la remise directe du rapport.
Version ou guide Bishom Pot Le port La Tour des Ordres Phrase de passe
DOFUS actuel (2.62 et versions suivantes) [-28,32] Amédé Chargeur en [-20,40] Seci Ves en [-22,34] Aucune, le rapport est remis directement
DOFUS Rétro (1.29) [-29,31] Amédé Chargeur en [-18,42] Garde à l’entrée de la Tour des Ordres « Brâkmar est une ville putride en cette saison »
Guide ancien (2010 à 2018) [-29,31] Amédé Chargeur en [-18,42] Garde à l’entrée La phrase de passe, si le guide est complet

Sources des lignes : DofusDB (fiche 67, v3.6.10.11), Dofus pour les Noobs (position mise à jour le 20 février 2024) et Gamosaurus (guide du 9 juillet 2024, modifié le 27 juin 2025) pour le jeu actuel ; JeuxOnLine (article du 5 janvier 2010, mis à jour le 9 septembre 2020) pour la version Rétro.

L’XP, les kamas et la suite de la chaîne

Pot l’agent double récompense avec 264 467 XP et 0 kamas. Le zéro n’est pas une coquille : les quêtes d’alignement récompensent en XP et en rang, pas en kamas. Les deux quêtes voisines de la même chaîne affichent la même particularité, comme le montre le tableau ci-dessous.

Quête (id DofusDB) Rang Niv. affiché XP Kamas Prérequis
Recouvrement de dette à la Tabasse (66) 12 52 507 297 0 Rang 11, niveau 50, « Du repos mais pas trop… » achevée
Pot l’agent double (67) 13 53 264 467 0 Rang 12, niveau 50, quête 66 achevée
De la poudre aux yeux de Brâkmar (68) 14 54 137 789 0 Rang 13, niveau 50, quête 67 achevée

Un écart de base mesuré au passage : la page de Dofus pour les Noobs, mise à jour le 20 février 2024 pour les positions, affiche encore 271 797 XP pour la même quête, soit 7 330 XP de plus (+ 2,8 %). La version d’origine de la page date du 14 juin 2015. Gamosaurus (guide modifié en juin 2025) affiche 264 467 XP, comme DofusDB. C’est la même famille d’écart que nous documentons sur les autres quêtes du site, avec un facteur différent : ici, la valeur de la base est inférieure à celle du guide.

Capture du guide de Dofus pour les Noobs pour la quête Pot l’agent double : 271 797 XP et un niveau recommandé de 43
La page de Dofus pour les Noobs : les coordonnées ont été mises à jour en février 2024, mais le montant d’XP (271 797) et le niveau recommandé (43) datent de la publication de 2015.

Autre chose à savoir : Bishom Pot n’apparaît pas seulement dans cette quête. La suite de la chaîne le remet au travail : dans « Quand y’en a marre de Brâkmar » (un peu plus loin dans les quêtes d’alignement), Amayiro soupçonne encore Brâkmar et demande à Bishom Pot, « espion milicien à Brâkmar », ce qu’il a appris. Vous ne l’assassinez donc pas pour autant : il reste un allié, espion malgré lui.

Et sur DOFUS Rétro ?

Sur les serveurs Rétro (la version 1.29), la quête existe et garde sa forme d’origine. Le guide de référence de l’époque, l’article « Quêtes d’alignement de Bonta : 1 à 60 » de JeuxOnLine (publié le 5 janvier 2010, mis à jour le 9 septembre 2020), la décrit ainsi : « Infiltrer Brâkmar et parler à Bishom Pot : il suffit de lui dire “Brâkmar est une ville putride en cette saison” en [-29,31]. Allez en [-18,42], au sud-est de la Cité pour parler à Amédé Chargeur. Direction la Tour des Ordres de Brâkmar, parlez au garde qui se trouve à l’entrée. Retournez voir Amayiro. »

Deux différences avec le jeu actuel, donc : la phrase de passe, dont les guides anciens ne mentionnent pas l’absence sur la version moderne, et le garde à l’entrée de la Tour des Ordres, remplacé aujourd’hui par Seci Ves. Les étapes de la cargaison sont, elles, identiques : elles ne datent pas de la refonte, elles existaient déjà en 1.29.

Sur Rétro, méfiez-vous du coordonnées [-29,31] et [-18,42] : ce sont les bonnes pour cette version. Si vous jouez Rétro avec un guide contemporain (qui donne [-28,32]), vous chercherez l’espion au mauvais endroit : l’écart existe dans les deux sens.

FAQ

Où se lance la quête Pot l’agent double ?

À la Milice de Bonta, en [-32,-57], auprès d’Amayiro. L’option de dialogue à choisir est « Demander une nouvelle mission à Brâkmar ». Un guide du top donne encore [-33,-56] : la différence de cellule vient du même décalage de refonte, le PNJ est dans le bâtiment.

Pourquoi Bishom Pot n’apparaît pas à [-29,31] ?

Parce que [-29,31] est la position d’avant la refonte des cités (mise à jour 2.62, décembre 2021). Depuis, Bishom Pot est en [-28,32]. C’est la cause du fil « Bug quête Pot l’agent double » d’octobre 2023 : le PNJ ne « spawnait » pas parce que la position indiquée par les guides anciens n’existait plus.

Quel niveau faut-il pour lancer la quête ?

Le niveau 50. Le prérequis de la fiche est « Niveau > 49 », même si le « Niv. 53 » affiché en tête laisse penser à un seuil plus haut. Le niveau recommandé 43 qu’affichent certains guides est inférieur au minimum réel : ignorez-le.

Quelle phrase faut-il dire à Bishom Pot ?

Sur DOFUS Rétro, la phrase de passe des guides d’époque : « Brâkmar est une ville putride en cette saison ». Sur le jeu actuel, les sources récentes (DofusDB, Dofus pour les Noobs, Gamosaurus) décrivent une remise directe du rapport d’espionnage, sans dialogue à choisir.

Que gagne-t-on à terminer la quête ?

264 467 XP, 0 kamas, le passage au rang 13 de la milice de Bonta et le déblocage de la quête suivante, « De la poudre aux yeux de Brâkmar » (rang 14). Aucun objet, aucun titre.

Y a-t-il un combat ou un donjon à la fin ?

Non. La quête se termine à votre retour auprès d’Amayiro, après le rapport d’espionnage. Ni Bishom Pot, ni Amédé Chargeur, ni Seci Ves ne sont des combats : le seul obstacle réel de cette quête est de suivre une position périmée.

Qui est Amayiro ?

C’est l’officier de la Milice de Bonta qui donne la quasi-totalité des quêtes d’alignement Bontarien : « chacune (ou presque) des quêtes d’alignement se lancera auprès d’Amayiro à l’intérieur de la Milice de Bonta », écrit JeuxOnLine. Il vous accompagnera donc tout au long de la chaîne, jusqu’aux dernières missions.

Conclusion : 20 minutes, zéro combat, un piège à éviter

Pot l’agent double est une quête courte et sans risque une fois le parcours connu : Amayiro [-32,-57], Bishom Pot [-28,32], Amédé Chargeur [-20,40], Seci Ves [-22,34], retour à Amayiro. Il n’y a ni combat, ni donjon, ni craft : c’est l’une des quêtes d’alignement les plus rapides de la série, et 264 467 XP pour un quart d’heure d’espionnage, c’est un très bon rapport.

Le seul piège est documentaire. Depuis la refonte de décembre 2021, les positions d’avant la refonte circulent encore dans les guides anciens, dans les vidéos et sur des pages mises à jour sans réel contrôle. Si Bishom Pot n’est pas au rendez-vous, la réponse est presque toujours dans ce tableau : en [-29,31] d’après les sources d’avant 2022, en [-28,32] depuis.

Une autre coordonnée à retrouver pendant une quête ?

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Ouvrir l’outil de coordonnées

Sources : fiche quête « Pot l’agent double » (id 67) et fiches 66 et 68 de la même chaîne, DofusDB, version affichée v3.6.10.11 (relevée le 25 août 2026) ; page du Dofus pour les Noobs (publiée le 14 juin 2015, mise à jour le 20 février 2024) ; solution de Gamosaurus (publiée le 9 juillet 2024, modifiée le 27 juin 2025) ; article « DOFUS 2.62 : refonte de Bonta et Brâkmar » de Gamosaurus (6 décembre 2021) ; article « Quêtes d’alignement de Bonta : 1 à 60 » de JeuxOnLine (du 5 janvier 2010, mis à jour le 9 septembre 2020) ; fil « Bug quête Pot l’agent double » du forum officiel dofus.com (messages des 8 et 9 octobre 2023). Les valeurs proviennent en priorité de DofusDB ; les écarts avec les autres bases sont signalés dans le corps de l’article.