L’essentiel
L’entrée des artistes est une quête des Landes de Sidimote, dans le village de Gisgoul. Elle se lance en parlant à l’Inspecteur Gad Jayte devant la Tour de Gisgoul, en [-16,17], à partir du niveau 170 : le « Niv. 180 » affiché sur la fiche est le niveau conseillé, pas le seuil d’accès.
- L’enquête : payer une bière de Gisgoul à Mamée Talika [-19,21], puis cliquer sur les plans dans trois maisons [-16,20], [-15,18] et [-17,18].
- Le passage : le livre posé au sol en [-16,20] (à l’extérieur de la maison, c’est le piège classique), la sacoche en [-16,22], le combat contre le Bwork Mercenaire en [-14,22], puis le tunnel en [-14,21].
- Le rituel : le levier de la tour, la trappe derrière le Sectateur discret, puis 3 Sectateurs et 3 Shushu Rav ; la résistance des Sectateurs baisse de 25 % à chaque Shushu tué.
- Récompenses : 35 980 kamas, jusqu’à 2 321 320 XP (au niveau 200) et le String en cuir de la Mama ; le succès Le double effet Gisgoul ajoute le Caleçon Rouge et le Caleçon Blanc.
Vous parlez à l’Inspecteur Gad Jayte devant la Tour de Gisgoul et il refuse de vous confier sa mission ? Vous tournez en rond dans les maisons du village sans trouver le moindre plan ? Vous frappez les Sectateurs sans réussir à leur enlever plus d’un point de vie ? Ce guide a été écrit pour ces trois blocages, et il répond aussi aux deux questions que personne ne tranche : le vrai niveau requis et le vrai emplacement du passage secret.
La quête : une enquête sur un culte aux Shushus dans le village de Gisgoul
Qu’est-ce que c’est
- L’entrée des artistes
- Quête de la zone dite des Landes de Sidimote, ajoutée avec le village de Gisgoul lors de la refonte de la zone (mise à jour 2.42, 2017). Elle fait partie du succès Le double effet Gisgoul.
- Le scénario
- L’Inspecteur Gad Jayte est chargé en secret par Bonta d’arrêter des individus qui vénèrent les Shushus dans la Tour de Gisgoul. Il n’en a encore jamais aperçu un seul, et il vous demande de mener l’enquête : interroger les habitués de l’auberge, fouiller les maisons, remonter la piste jusqu’au repaire des sectateurs.
- La zone
- Le village de Gisgoul se trouve dans les Landes de Sidimote, coordonnées autour de [-16,17] et [-19,21]. Pour l’atteindre, suivez la route depuis la Route des Roulottes ou depuis Brâkmar selon l’itinéraire de votre choix.
La quête appartient au succès Le double effet Gisgoul, qui réunit quatre quêtes : L’entrée des artistes, Un salaire germinable, Au pied du mur et Rituel oblige. Toutes les quatre se jouent autour de Gisgoul et de Brâkmar, sans donjon à entrer mais avec cinq combats en groupe au total.
Le vrai niveau requis : 170, et pas 180
La fiche de la quête sur DofusDB affiche « Niv. 180 » en tête de page. C’est le niveau conseillé, pas la condition d’accès. Le bloc « Prérequis de lancement » de la même fiche (version 3.6.10.10, consultée le 24/08/2026) indique « Niveau > 169 », soit le niveau 170. La confirmation officielle existe : le 19 mai 2022, le community manager officiel de DOFUS répondait sur le forum à un joueur bloqué exactement comme vous :
« Pour démarrer la quête “L’entrée des artistes”, il faut que tu sois au minimum niveau 170. Si tu ne l’es pas, il est donc normal que tu ne puisses pas la lancer. »Community manager Ankama, forum officiel dofus.com, 19 mai 2022

Le même scénario que sur la quête Prise d’otage : l’équipe Ankama n’y a répondu sur le forum officiel que le 30 juillet 2026, dix-neuf mois après l’ouverture du fil du 30 décembre 2024. Deuxième condition vérifiée : aucun prérequis de quête. Contrairement à « Rituel oblige », qui exige « Au pied du mur » achevée (un verrou du même type que la chaîne des Rescapés de Frigost, dont quatre prérequis vivent hors de la série), la fiche DofusDB de L’entrée des artistes ne liste aucune quête à terminer au préalable, et JeuxOnLine écrit « Prérequis : aucun ». Si Gad Jayte ne vous propose rien, le niveau est donc la cause la plus probable.
Attention
Ce n’est pas une quête « niveau 180 » au sens strict : il y a un écart de 10 niveaux entre le niveau conseillé (180) et le seuil réel (170), et de 20 niveaux entre l’affichage de la fiche (180) et le seuil d’Un salaire germinable et d’Au pied du mur, qui se lancent dès le niveau 160 (« Niveau > 159 » sur DofusDB, version 3.6.10.10). Comptez plutôt sur votre confort : à 170 la quête se lance, à 180 les combats sont bien plus tranquilles.

Le succès Le double effet Gisgoul : les 4 quêtes et leurs vrais seuils
Le succès est affiché « Niv. 180 » lui aussi. En réalité, trois des quatre quêtes se lancent dès 160 et la dernière demande 170. Voici le tableau complet, relevé sur les fiches DofusDB en version 3.6.10.10 :
| Quête du succès | Lancement (PNJ et position) | Seuil réel | XP (niveau 200) | Kamas |
|---|---|---|---|---|
| L’entrée des artistes | Inspecteur Gad Jayte, Tour de Gisgoul [-16,17] | 170 | 2 321 320 | 35 980 |
| Un salaire germinable | Gobovette, mine de Gisgoul [-17,21] | 160 | 2 321 320 | 35 980 |
| Au pied du mur | Moctar Chitekt [-19,17] | 160 | 2 321 320 | 35 980 |
| Rituel oblige | Se déclenche en relisant le livre de la pièce du rituel, après Au pied du mur | Au pied du mur achevée | 2 321 320 | 35 980 |

Toutes les quêtes de la série donnent le même couple XP et kamas : c’est une récompense de zone, pas un barème par quête. Un schéma identique à celui du succès L’arbre qui cache la forêt, dont les sept quêtes affichent elles aussi des niveaux très au-dessus du seuil réel. La fiche du succès affiche d’ailleurs le même « 2 437 386 XP / 35 980 kamas » que les guides : ce point de détail est traité dans la section récompenses ci-dessous, avec l’écart de 5 % qui revient régulièrement entre les bases.
La solution pas à pas : les 4 phases de la quête
La quête compte 17 objectifs sur la fiche DofusDB. Cochez au fur et à mesure : le suivi est interactif et l’encadré du bas vous indique quand tout est fait.
Votre itinéraire cochable
Allez-vous toujours au même endroit ? Le plan ci-dessous réunit chaque objectif avec sa coordonnée. Les pastilles rouge « sans position » signalent les objectifs que la fiche ne localise pas : ce sont exactement ceux qui font rater la quête.
Phase 1L’enquête au village
Informations, bière de Gisgoul et les trois morceaux de message.
-
À l’Auberge du Goldeun Ouaive. Choisissez « Se rappeler que l’interlocuteur reste un Bwork » puis payez une bière de Gisgoul (son prix est de 20 kamas sur la fiche anglophone du wiki Dofus) : c’est la seule façon de faire parler la patronne. Ce premier contact valide l’étape des informations : vous pouvez désormais chercher les indices dans les maisons.
-
Dans la maison, cliquez sur les plans posés sur la table. C’est l’ordinateur de l’objectif : un simple clic sur le décor.
-
Deuxième maison du village, mêmes plans à cliquer.
-
Troisième maison. Les trois morceaux de message forment une piste : le passage se trouve au sud puis à l’est.
-
Retournez voir l’Inspecteur Gad Jayte devant la Tour. Il vous demande de suivre la piste écrite dans les trois morceaux.
Phase 2La piste du passage secret
Le livre à terre, la sacoche et le Bwork Mercenaire : la séquence qui bloque le plus de joueurs.
-
Réflexe de joueur : chercher dans les maisons. Le piège est là : le livre est par terre, devant la maison, pas à l’intérieur. Les escaliers visibles dans la maison ne mènent nulle part : le 5 juin 2017, sur le forum des bugs, un membre de l’équipe Ankama répondait à un joueur qui pensait avoir trouvé le passage : « Excellente hypothèse, mais ce passage n’est pas le bon. Si vous continuez à chercher, vous devriez finir par remonter la piste et avancer dans votre quête. » Le bon clic, c’est le livre au sol.
-
Plus au sud, une sacoche posée au sol complète la piste. Elle pointe vers l’est.
-
Prenez la direction de l’est. Quel que soit votre choix de dialogue (« Cawabunga ? », ou toute autre réponse), vous serez agressé : cliquez « Riposter ».
-
Le combat opposera le mercenaire et ses quatre Bworks Élémentaires, un de chaque élément (Air, Eau, Feu, Terre). Il se fait à plusieurs : le mercenaire tombe en fin de combat et vous récupérez un objet de quête (un seul par combat, précision d’un joueur du forum officiel en juin 2017). Si vous perdez ou si le drop tarde, recommencez. Parlez-lui une dernière fois après le combat.
-
Juste à côté, un tunnel secret rejoint la Tour de Gisgoul : cliquez dessus pour le découvrir. En traversant, vous découvrez l’entrée du passage et sa sortie, puis la porte d’entrée de la Tour.
-
Sortez de la Tour et racontez votre découverte à l’Inspecteur : le passage mène directement au repaire, dans la Tour elle-même.
Phase 3Dans la Tour de Gisgoul
Le levier, le Sectateur discret et la trappe : la partie la plus discrète de la quête.
-
Juste à l’entrée de la Tour, le levier est dans le coin en haut de la salle. Cliquez-le pour révéler ce qu’il cache.
-
Un Sectateur discret apparaît et vous prend pour l’un des siens : la cérémonie du jour va bientôt se terminer, pressez-vous.
-
Cliquez la trappe pour rejoindre la salle de la cérémonie, en bas.
Phase 4La cérémonie et les Sectateurs
Le combat du rituel, puis la remise du rapport.
-
Reparlez à un Sectateur discret et choisissez « Attaquer les sectateurs ». Le combat oppose 3 Sectateurs et 3 Shushu Rav ; il est conseillé de le faire à plusieurs (six ennemis au total). Détail dans la section suivante.
-
Une fois la cérémonie interrompue, ressortez de la Tour : l’Inspecteur vous attend dehors pour clore l’enquête.

Les deux objectifs « sans position » ne sont pas un bug de la fiche : le Sectateur discret et la trappe existent uniquement à l’intérieur de la Tour, une fois le levier actionné. La fiche DofusDB ne leur attribue pas de coordonnées, ce qui explique pourquoi tant de joueurs relisent leur journal de quête en cherchant un marqueur qui n’existe pas.
Les deux combats : ce qu’il faut savoir avant de foncer
| Combat | Adversaires | Mécanique qui compte | Conseil |
|---|---|---|---|
| Le Bwork Mercenaire [-14,22], phase 2 |
Le Bwork Mercenaire et 4 Bworks Élémentaires (Air, Eau, Feu, Terre) | L’objet de quête ne tombe qu’une fois par combat ; en cas d’échec, on recommence | Combat en groupe apprécié ; tuez d’abord les élémentaires pour isoler le mercenaire |
| La cérémonie salle du rituel, phase 4 |
3 Sectateurs et 3 Shushu Rav | Sectateurs : 100 % de résistance, divisée par 25 % à chaque Shushu Rav tué | Groupe conseillé (6 ennemis) ; les Sectateurs soignent et frappent, les Shushus se contentent de frapper |
La mécanique qui change tout
Pendant que les Shushus sont en vie, les Sectateurs absorbent 100 % de vos dégâts élémentaires, quelle que soit votre arme. Chaque Shushu Rav tué retire 25 % à cette résistance : après le premier, vous passez à 75 %, puis 50 %, puis 25 %. La priorité est donc toujours : un Shushu, deux Shushus, trois Shushus, et seulement ensuite les Sectateurs.
Bon à savoir
Les guides s’accordent sur 3 Shushus et un retrait de 25 % par Shushu. Le calcul est rarement fait : 3 × 25 % = 75 %, donc les Sectateurs conservent 25 % de résistance même une fois la salle nettoyée. Ils ne deviennent jamais « vulnérables » : le combat se gagne sur l’usure, pas sur un bonus de vulnérabilité. C’est une raison de plus pour le faire en groupe.

Les récompenses : XP, kamas et objets
| Récompense | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Kamas | 35 980 | Identique sur DofusDB, Dofus pour les Noobs et duffus.fr (v3.6.10.10) |
| XP (maximum) | 2 321 320 XP au niveau 200 | Fiche quête DofusDB, v3.6.10.10 ; duffus.fr donne la fourchette 1 904 400 à 2 321 320 XP |
| XP (version des guides) | 2 437 386 XP | Dofus pour les Noobs et la fiche du succès DofusDB |
| Objet | 1 × String en cuir de la Mama | Dofus pour les Noobs (le wiki anglophone le nomme « Mama Bwork Leather Thong ») |
| Succès Le double effet Gisgoul | 1 × Caleçon Rouge et 1 × Caleçon Blanc | Fiche du succès, duffus.fr et Dofus pour les Noobs |
Vous voyez deux valeurs d’XP, et ce n’est pas un hasard : 2 321 320 × 1,05 = 2 437 386, exactement. C’est la neuvième fois que ce décalage apparaît dans nos guides Dofus : les bases modernes (DofusDB, duffus.fr) donnent la valeur du jeu (ici au niveau 200), tandis que les fiches historiques type Dofus pour les Noobs affichent un total majoré de 5,00 %. Les kamas, eux, restent identiques d’une source à l’autre (35 980), et la récompense d’objet du succès comme le String en cuir de la Mama font l’unanimité. Si vous cherchez un ordre de grandeur : comptez jusqu’à 2 321 320 XP, et considérez le chiffre des guides comme une version majorée de 5 %.
Pour aller plus vite
L’ordre idéal : les seuils de niveau font la priorité. À 160, lancez « Un salaire germinable » (Gobovette, mine [-17,21]) et « Au pied du mur » (Moctar Chitekt [-19,17]) ; à 170, prenez « L’entrée des artistes » devant la Tour ; enfin, « Rituel oblige » se déclenche quand vous relisez le livre de la pièce du rituel, une fois « Au pied du mur » achevée. Côté ressources : 30 × Bauxite et 60 × Argent pour « Un salaire germinable » (plus 80 kamas de tournée au gobelin), 5 × Shigekax Menthe pour « Au pied du mur » (2 020 kamas à prévoir), 1 000 kamas pour « Rituel oblige », et cinq combats en groupe. Préparez les ressources avant de commencer la série, vous éviterez trois allers-retours.
Testeur : pourquoi ça bloque et quelle est la marche à suivre
Plutôt que de relire toute la solution, indiquez votre niveau et votre situation : l’outil vérifie le seuil de 170 et vous renvoie la cause et la marche à suivre, avec un rappel du seuil réel pour chaque cas.
Testeur de blocage
Cochez une situation puis saisissez votre niveau actuel (optionnel mais recommandé pour le seuil).
Votre situation
En attente : choisissez votre situation ci-dessus.
La réponse s’affichera ici avec la cause, la marche à suivre et la vérification du seuil de niveau (170).
| Situation | Cause la plus fréquente | La marche à suivre |
|---|---|---|
| La quête ne se lance pas | Niveau inférieur à 170 : la fiche affiche « Niv. 180 », mais c’est le niveau conseillé ; le prérequis écrit est « Niveau > 169 » | Parlez à l’Inspecteur Gad Jayte devant la Tour de Gisgoul en [-16,17]. Vérifiez aussi que vous êtes bien dans le village de Gisgoul et non sur la carte voisine. Aucun prérequis de quête n’est demandé. |
| Aucun indice dans les maisons | Il faut d’abord faire parler Mamée Talika, et les plans se cliquent dans trois maisons précises du village | Passez à l’Auberge du Goldeun Ouaive [-19,21] : « Se rappeler que l’interlocuteur reste un Bwork » puis payez une bière de Gisgoul (20 kamas). Ensuite, cliquez sur les plans en [-16,20], [-15,18] et [-17,18]. |
| Le passage secret introuvable | Le livre est posé au sol à l’extérieur de la maison en [-16,20] ; l’escalier visible à l’intérieur n’est pas le bon passage, réponse officielle du 5 juin 2017 | En [-16,20], cliquez le livre sur le sol puis continuez en [-16,22] (sacoche). En [-14,22], parlez au Bwork Mercenaire, ripostez et remportez le combat, puis reparlez-lui. En [-14,21], cliquez le tunnel secret. |
| Les Sectateurs sont invincibles | 100 % de résistance, qui baisse de 25 % à chaque Shushu Rav tué ; il reste d’ailleurs 25 % de résistance une fois les trois Shushus éliminés | Changez de cible : éliminez d’abord les 3 Shushu Rav, puis revenez sur les 3 Sectateurs. Les Sectateurs soignent et frappent : faites le combat en groupe, les six ennemis en même temps se jouent mal en solo. |
FAQ
L’Inspecteur Gad Jayte ne me donne pas la quête, c’est un bug ?
La cause la plus fréquente est le niveau : la quête exige le niveau 170 minimum, comme l’a confirmé le community manager officiel le 19 mai 2022. En dessous de 170, rien ne se lance et ce n’est pas un bug. Au-delà, vérifiez que vous êtes bien devant la Tour de Gisgoul en [-16,17], et qu’aucune des quatre quêtes du succès n’est déjà en cours au journal (la fiche du succès peut rendre l’inspecteur muet si un objectif reste à valider).
Où se trouve le passage secret de L’entrée des artistes ?
Le passage n’est pas dans les maisons : il commence par le livre posé au sol en [-16,20], à l’extérieur. La sacoche en [-16,22] complète la piste, le Bwork Mercenaire en [-14,22] bloque l’accès jusqu’à la victoire, puis le tunnel cliquable en [-14,21] rejoint la Tour. En juin 2017, l’équipe Ankama a d’ailleurs confirmé sur le forum que l’escalier visible dans une maison n’était « pas le bon » passage.
Comment tuer les Sectateurs qui ont 100 % de résistance ?
Chaque Shushu Rav éliminé retire 25 % de résistance aux Sectateurs. Concentrez-vous sur les 3 Shushus, puis videz votre PA sur les Sectateurs : il leur restera 25 % de résistance, mais ils tomberont. À plusieurs, l’un d’eux peut aussi tenir les soins pendant que l’autre cible les Shushus.
Faut-il une quête préalable pour lancer L’entrée des artistes ?
Non : la fiche DofusDB ne liste aucun prérequis de quête, et JeuxOnLine écrit « Prérequis : aucun ». Le seul prérequis est le niveau 170. C’est l’inverse de « Rituel oblige », la quatrième quête du succès, qui exige « Au pied du mur » achevée avant de se déclencher.
Quelle est la récompense exacte de la quête ?
35 980 kamas, un String en cuir de la Mama, et de 1 904 400 à 2 321 320 XP selon votre niveau (maximum au niveau 200). Les fiches historiques affichent 2 437 386 XP : c’est la valeur majorée de 5,00 % que l’on retrouve sur de nombreux guides Dofus, les kamas restant identiques.
La quête existe-t-elle sur DOFUS Retro ?
Non : les Landes de Sidimote ont été ajoutées avec la mise à jour 2.42 (2017), soit après la version 1.x du jeu historique que DOFUS Retro perpétue. Comme Frigost, la zone n’existe pas sur Retro.
Conclusion : une enquête de 30 minutes, à condition de viser les bons clics
L’entrée des artistes est une quête courte et sans donjon, mais elle concentre trois pièges : le seuil réel de 170 (et non 180), le livre à cliquer à l’extérieur de la maison, et la résistance des Sectateurs qu’il faut faire fondre Shushu après Shushu. Avec les 17 objectifs cochés ci-dessus et le testeur de blocage à portée de main, vous devriez boucler la quête en une demi-heure, puis enchaîner avec les trois autres quêtes du succès Le double effet Gisgoul.
La quête étant pleine de coordonnées, notre outil de résolution de chasse au trésor reste la meilleure aide pour localiser un point précis : il suffit d’y saisir l’indication obtenue pour retrouver la position exacte, comme nous l’expliquons dans notre guide de l’outil.
Une coordonnée à retrouver pendant la quête ?
L’outil de résolution de chasse aux trésors transforme une indication de carte en position exacte, en quelques secondes.
Sources : fiche quête « L’entrée des artistes » (id 1862) et fiche succès « Le double effet Gisgoul » (id 1615), DofusDB, version affichée 3.6.10.10 ; fil du forum officiel « Inspecteur Gad Jayte ne donne pas sa quête » et réponse de l’équipe du 19 mai 2022 ; fil de bugs « L’entrée des artistes » de juin 2017 ; guide de Dofus pour les Noobs ; fiche du succès chez duffus.fr ; article « Quêtes des Landes de Sidimote » de JeuxOnLine ; guide [GP45] Sidimote 3 de Ganymède ; fiche anglophone Artist Entrance du wiki Dofus. Les valeurs proviennent en priorité de DofusDB (v3.6.10.10) ; les écarts avec les autres bases sont signalés dans le corps de l’article.
- L’entrée des artistes (Dofus) : solution complète, le vrai niveau requis et le passage secret de Gisgoul - 24 août 2026
- L’arbre qui cache la forêt (Dofus) : les 7 quêtes, les vrais niveaux et le Ménologium - 21 août 2026
- Il y a un os, de Wabbit : solution complète de la quête Dofus (Wob, chemin invisible, sort Cawotte) - 20 août 2026






