Le Dofus Émeraude est le premier Dofus primordial que la plupart des joueurs viennent chercher : créé par Aerafal, le Dragon de l’Air, il est obtenu en terminant le succès « Vert émeraude », une chaîne de 8 quêtes qui va des marécages nauséabonds de Pandala à la Pointe de la Queue du Dragon, sur Incarnam. Entre la préparation d’une potion de sorcière, cinq âmes de boss de donjons, trois dragodindes sauvages, trois écailles de dragon et un combat final où l’on se bat transformé en dragon, cette chaîne est aussi la plus riche en pièges du jeu : la plupart des guides encore en ligne décrivent la version d’avant la mise à jour 2.58, où les bandits de Cania étaient des monstres errants.
Ce guide a été construit sur les fiches publiques de DofusDB, base communautaire (version affichée 3.6.10.11, relevée le 27 août 2026 ; observation non confirmée officiellement par Ankama), croisées avec les soluces de Gamosaurus (mise à jour juin 2025), Dofuspourlesnoobs (DPLN, dernière mise à jour décembre 2025), Duffus et les fiches de dafous (mises à jour mars 2026). Chaque chiffre publié ici l’est avec sa source, et les écarts entre bases sont signalés au lieu d’être aplanis : c’est souvent eux qui font la différence entre un lecteur bloqué et un lecteur qui avance.
L’essentiel
- 8 quêtes composent le succès « Vert émeraude » (50 points) et donnent le Dofus Émeraude, niveau 100.
- Le seuil de lancement observé dans DofusDB est « Niveau > 39 », soit 40, alors que la quête affiche Niv. 45 : le niveau affiché reste un niveau recommandé, la condition technique se lit dans le bloc « Prérequis de lancement » de la fiche. Il faut aussi avoir terminé le succès « Mais où sont les Dofus ? » (5 quêtes d’introduction, dont « La magicienne des marécages »).
- La chaîne rapporte 13 033 447 XP et 161 118 kamas quêtes comprises, plus 3 236 436 XP et 16 780 kamas pour le succès, soit 16 269 883 XP et 177 898 kamas au total.
- Le sort Capture d’âme est un prérequis oublié : il s’apprend au boss du Nid du Kwakwa, sinon la quête 3 ne peut pas capturer les cinq âmes.
- Les bandits de Cania se jouent comme une chasse au trésor depuis la mise à jour 2.58 : 9 Primatons (9 avis de recherche) pour assembler la carte, puis un seul combat contre les trois bandits. Le coffre ne revient qu’à l’instigateur de la chasse.
- Deux écarts d’XP constatés le 27 août 2026 sur cette chaîne, entre DofusDB v3.6.10.11 et DPLN (mise à jour du 8 décembre 2025) : DPLN et Millenium annoncent 1 042 391 XP et DPLN 2 457 000 XP là où DofusDB affiche 992 754 XP et 2 340 000 XP, soit exactement +5,00 % ; les kamas sont identiques.
- Le choix de la Mystérieuse Inconnue est irréversible : « Garder le silence » puis répondre à ses quatre questions débloque un sort précieux pour le combat final.
Le Dofus Émeraude : un bouclier en fin de tour, pas un lanceur de sorts
Avant de courir après la chaîne, il faut savoir ce que l’on gagne. Sur la fiche DofusDB de l’objet 737 (base communautaire, relevée le 27 août 2026), le Dofus Émeraude est un objet niveau 100, de catégorie Dofus, poids 10 pods, avec une attitude « Dofus Émeraude » et un effet :
Concrètement : un personnage niveau 120 qui finit son tour avec trois ennemis au contact gagne 120 points de bouclier par ennemi, soit 360, tant que ces ennemis restent à portée. C’est un effet de survie pur, taillé pour les classes au contact et les donjons où l’on reste en melee, pas pour le burst. La fiche affiche aussi « Échangeable : Dans 124 jours » : l’objet arrive avec un compteur d’échange dans l’interface, et les guides qui affirment qu’il est définitivement lié au personnage ne sont pas alignés avec ce que présente la fiche.
La création de l’objet est attribuée à Aerafal, le Dragon de l’Air, et la description officielle de la base est à sa hauteur : « Plus vert qu’un Tofu malade, le Dofus Émeraude fut créé par Aerafal, le Dragon de l’Air. Pour créer quelque chose d’aussi vert, il devait avoir le mal de l’air. Un comble, non ? » Il s’obtient en récompense du succès « Vert émeraude » (50 points, quêtes principales), dont la récompense est de 3 236 436 XP et 16 780 kamas, et il est l’une des entrées du méta-succès « Six sur six » (100 points) et de la quête niveau 200 « Dans la gueule du Dragon ». Les valeurs du succès (3 236 436 XP, 16 780 kamas) sont cohérentes entre DofusDB, Gamosaurus et Dofuspourlesnoobs au 27 août 2026.
Avant tout : le succès « Mais où sont les Dofus ? »
La chaîne du Dofus Émeraude ne se lance pas dans le vide. La fiche de la quête 1463 (« Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir ») exige d’avoir achevé la quête « La magicienne des marécages », qui est la dernière du succès d’introduction « Mais où sont les Dofus ? »
Ce succès (niveau 40, 10 points) demande cinq quêtes : « Le réceptacle des Dofus », « Un sage parmi les sages », « Protection divine », « Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas » et « La magicienne des marécages ». Il rapporte 254 268 XP et 2 380 kamas. « La magicienne des marécages » (quête 1462, niveau 40 affiché) demande elle-même « Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas » et vous envoie rencontrer Mériana, la sorcière des marécages nauséabonds, en [-6,-3] : « après bien des pérégrinations, vous allez pouvoir entamer la quête des 6 Dofus ». Sa fiche, très parlante, liste les sept branches qui partent de ce point : le Dofus Émeraude (« Retourner voir le Dark Vlad », niveau 45), « Le livre des Taures » (niveau 110, le chemin du Dofus Pourpre), « Plongeon et dragon » (100 à 140), « Le Dofus et l’alchimiste » (niveau 40, la première étape du Dofus Ocre, que nous détaillons dans notre guide « Le Dofus et l’alchimiste »), « Le dragon blanc » (niveau 200), « L’épée du rocher » (niveau 120) et « La raison du plus fort » (niveau 40).
Deux lectures cohabitent donc : celle de DPLN, qui résume le prérequis au succès « Mais où sont les Dofus ? », et celle de la fiche, plus précise : la quête 1463 exige en fait « La magicienne des marécages » achevée ET « Niveau > 39 ». La première quête affiche Niv. 45 ; le seuil de lancement observé dans DofusDB (v3.6.10.11, relevé du 27 août 2026) est « Niveau > 39 ». Le niveau affiché est un niveau recommandé, le seuil technique se lit dans le bloc « Prérequis de lancement » : c’est la première paire du genre sur cette chaîne. Pour la chaîne complète du Dofus Ocre, la série équivalente est racontée dans notre guide « Ocre d’ambre ».
Les 8 quêtes du succès « Vert émeraude » en un coup d’œil
Voici le tableau de synthèse de la chaîne, avec le niveau affiché (celui du journal de quêtes), le seuil de lancement (celui des prérequis de fiche, relevé le 27 août 2026 dans DofusDB v3.6.10.11), le nombre de donjons, l’XP et les kamas relevés sur DofusDB en version 3.6.10.11. Le PNJ de lancement est donné avec ses coordonnées actuelles.
| # | Quête | Niv. affiché | Seuil de lancement | Donjons | XP | Kamas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir | 45 | 40 | 0 | 185 803 | 3 486 |
| 2 | Qui botte le cul des Culs Bottés ? | 50 | métier 50 | 0 | 232 875 | 4 176 |
| 3 | Le voleur d’âmes | 50 à 80 | sort Capture d’âme | 5 | 992 754 | 15 072 |
| 4 | L’amour perdu de Nabur | 90 | quête 3 | 0 | 903 231 | 11 856 |
| 5 | Naissance d’une vocation | 100 | quête 4 | 0 | 2 340 000 | 28 752 |
| 6 | Les bandits de Cania | 100 | 80 | 0 | 2 340 000 | 28 752 |
| 7 | Draconanthropie | 100 | 80 | 1 | 2 340 000 | 28 752 |
| 8 | Ultime réminiscence | 120 | 80 | 0 | 3 698 784 | 40 272 |
Le succès « Vert émeraude » lui-même est daté niveau 120 (il se termine avec la dernière quête), mais son seuil de lancement observé dans DofusDB reste « Niveau > 79 » : la chaîne se termine à partir de 80, si votre personnage survit aux combats. La dernière quête est la seule du lot dont le seuil (80) est très inférieur au niveau affiché (120) : le niveau affiché est un niveau recommandé, le seuil observé dans DofusDB est une condition technique de lancement, pas une barrière.
Quête 1 : Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir (niv. 45 affiché, seuil 40)
Lancement : Mériana, marécages nauséabonds [-6,-3], sur Pandala. La sorcière vous envoie récolter les ingrédients d’une potion qui doit affaiblir le Dark Vlad. La fiche DofusDB de la quête 1463 liste les six ingrédients avec leurs positions : une fleur des marais [-5,-2], du trèfle putride [-7,-3], des racines sanguines [-9,-3], une pierre visqueuse [-5,0], une plante palustre [-8,-4] et des clochettes odorantes [-9,0].
Chaque récolte peut déclencher l’agression d’un Crocodaille agressif (niveau 46, 500 points de vie), un combat aléatoire, pas un fight imposé : prévoyez un stock de potions si vous êtes proche du niveau. Une fois les ingrédients rapportés, on goûte la mixture dans le chaudron de Mériana, puis la sorcière vous téléporte directement dans la forêt Maléfique, dans la Clairière du Dark Vlad [-5,17].
Le combat qui compte : à la place du Dark Vlad, c’est Hell Mina qui vous attend, et elle est ensorcelée. La fiche (DofusDB v3.6.10.11) donne un personnage de niveau 50, 860 PV, 7 PA et 3 PM, et le combat est en solo : c’est un test de sustentabilité plus que de dégâts, les résistances fixes restant très basses (5 sur les quatre éléments). À la mort de Hell Mina, on lit la lettre du Dark Vlad (objet à utiliser depuis l’inventaire), on revient voir Mériana, qui donne la boussole de Mériana : l’objet ne pointe pas le nord, mais « un endroit visité par le sujet recherché », et son texte d’utilisation trahit la suite : « L’aiguille de la boussole a fondu, comme sous l’effet d’une chaleur intense ».
La boussole mène à l’atelier des cordonniers d’Amakna [5,1], où Bowisse confesse que le Dark Vlad est passé chercher une paire de bottes. Récompenses : 185 803 XP, 3 486 kamas et 5 Écaille de Crocodaille (soluce Gamosaurus).
Quête 2 : Qui botte le cul des Culs Bottés ? (niv. 50)
Lancement : Bowisse [5,1], village d’Amakna. La fiche ne pose qu’un prérequis de quête, mais la première ligne du bloc « À prévoir » de Gamosaurus est déterminante : « Avoir un métier de niveau 50 ou plus ». Et la précision vaut son pesant d’or : « Qu’il s’agisse d’un métier d’artisanat ou de récolte n’importe pas ». Pas besoin d’être Bricoleur : un récolteur niveau 50 passe.
Le parcours : d’abord voler la recette au Cordonnier Sombre qui rôde en [14,17], dans le territoire des Bandits. Le combat est en solo, contre un monstre de niveau 41 à 53 (420 à 630 PV, fiche DofusDB v3.6.10.11). Puis récolter 10 Champignon Ligneux : ils ne poussent que dans la clairière de Brouce Boulgoure, et leur temps de réapparition est long, « il est possible que tous ne soient pas présents à votre passage » (Gamosaurus). Enfin, la recette des Semelles de Vent s’assemble dans l’atelier de Bowisse avec cinq ressources :
| Ressource | Quantité | Source |
|---|---|---|
| Plume du Kwak de Vent | 10 | DofusDB, DPLN, Gamosaurus, jeuxonline |
| Graine de la Discorde | 8 | DofusDB, DPLN, Gamosaurus, jeuxonline |
| Ailes de Scarafeuille Blanc | 6 | DPLN, Gamosaurus, jeuxonline |
| Résine (d’Abraknyde) | 4 | DofusDB, DPLN, Gamosaurus, jeuxonline |
| Pierre d’Émeraude | 2 | DofusDB, DPLN, Gamosaurus, jeuxonline |
Le petit écart à connaître : le guide Duffus liste 7 Ailes de Scarafeuille Blanc, contre 6 sur les trois autres sources. La quantité de référence des trois sources récentes (DofusDB, DPLN, Gamosaurus) reste 6, à vérifier en banque avant de partir.
Une fois les semelles montrées à Bowisse, il présente les bottes du Dark Vlad, la boussole s’affole et vous conduit chez Toungousa [27,-28], à Terrdala, sur l’île de Pandala. Récompenses : 232 875 XP, 4 176 kamas et 2 Cuir de Bouftou Royal.
Quête 3 : Le voleur d’âmes (niv. 50 à 80)
Lancement : Toungousa [27,-28], Terrdala. La fiche exige la quête 2, mais le sort Capture d’âme est en réalité le vrai prérequis, et il ne s’apprend pas chez un maître de classe : il se gagne au Nid du Kwakwa (entrée [-4,-7] d’après le guide Millenium de janvier 2025), en vainquant le boss final du donjon puis en interagissant avec l’Esprit volatile qui vous enseigne le sort sur place. Sans ce sort, la quête ne peut pas avancer : c’est le premier blocage signalé par les joueurs, et aucun guide classé ne le met en tête de ligne.
Les cinq âmes à rapporter sont celles de cinq boss, chacun dans son donjon, avec sa clef. Voici le tableau vérifié fiche par fiche (DofusDB v3.6.10.11, relevé du 27 août 2026) :
| Âme | Donjon | Entrée | Niv. donjon | PV du boss |
|---|---|---|---|---|
| Draegnerys | Épreuve de Draegnerys | [-4,29] | 70 | 1 400 à 2 400 |
| Boostache | Maison Fantôme | [-13,-41] | 40 | 820 à 1 200 |
| Kanniboul Ebil | Village Kanniboul | [29,9] | 60 | 1 600 à 2 300 |
| Nelween | Laboratoire de Brumen Tinctorias | [-27,17] | 70 | 1 900 à 2 700 |
| Wa Wobot | Terrier du Wa Wabbit | [28,-12] | 80 | 3 500 à 5 000 |
L’alternative à l’argent : chaque « Pierre d’âme du boss » (celui du Boostache, de la Nelween…) peut s’acheter à l’hôtel des ventes, et c’est la solution que retiennent Millenium et DPLN : « des donjons pour capturer le boss ou acheter la PDA des boss ». Les prix sont généralement élevés, mais la formule économise un donjon complet. Attention au nom du donjon : le guide Millenium de janvier 2025 parle encore du « Château du Wa Wabbit (niveau 60+, entrée [24,-13]) », alors que la fiche actuelle donne le Terrier du Wa Wabbit, niveau 80, entrée [28,-12]. Guide de 2025, coordonnées d’un avant-jour : vérifiez toujours la fiche.
Après le rituel de Toungousa s’ensuit le combat contre l’Esprit de Tonam Etamwa (niveau 80, 1 500 PV, 8 PA, 4 PM, fiche DofusDB v3.6.10.11), qui peut se faire à plusieurs et dont les sorts sont bien calibrés : Bulbronce frappe 98 à 119 en Terre à 10 PO, Bulbronces agressives 252 à 287 en Terre à 9 PO, Bulbarbre invoque un arbre. La fiche de contribution de la base donne ses résistances : Feu 10 % (sa faiblesse), Terre 40 %, Eau 55 %, Air 65 %. Vient ensuite la visite du cimetière de Bonta : la tombe de Nabur à [-20,-58] est vide, et Sellia Renuf [-21,-58] vous met sur la piste. Récompenses : 992 754 XP (DofusDB v3.6.10.11) ou 1 042 391 XP, constatés le 27 août 2026 chez DPLN (fiche mise à jour le 18 février 2021) et Millenium (guide du 9 janvier 2025), soit +5,00 % ; kamas identiques (15 072). La quête rend aussi 5 Éklâme ordinaire (fiche objet 31519, DofusDB).
Quête 4 : L’amour perdu de Nabur (niv. 90)
Lancement : Kerubim Crépin [3,-17] à Bonta. La fiche actuelle donne ce point, là où le guide de 2016 indiquait [6,-16] : Bonta a été refondue, et c’est toute la zone qui a bougé. Kerubim raconte l’histoire de son ami Nabur, sorti de sa tombe pour une affaire en suspens, et vous envoie au village des Dragoeufs : Maître Nabur [-4,25] attend, et le combattant qui l’a molesté est le Chef des Pillards.
Le combat contre le Chef des Pillards (niveau 90, 2 200 PV, 8 PA, 5 PM ; fiche monstre 3584, DofusDB v3.6.10.11) se joue avec Maître Nabur à vos côtés, comme l’expliquait déjà la soluce de 2016. Sa fiche de sort vaut d’être lue avant de rentrer : Embrochement frappe 35 à 50 en Neutre et repousse de 5 cases, Protection Magique et Coud’marto complètent, préparez une lutte contre les poussées, pas un duel immobile.
La suite est plus calme : au château d’Amakna [4,-6], Georges de Segrob reçoit Nabur (bibliothèque à gauche, archives à consulter près du pot de fleurs selon la soluce historique), puis au caveau des Nabur [11,16], on entre par l’arche et l’on retrouve Una, avant le retour vers Bonta et le Capitaine Starky [-32,-57] à la milice. Récompenses : 903 231 XP, 11 856 kamas et 2 Scalp de Mulounoké.
Quête 5 : Naissance d’une vocation (niv. 100)
Lancement : Capitaine Starky, milice de Bonta [-32,-57]. La statue du dieu Iop à l’entrée de la milice a été profanée par des voyous payés, et l’enquête mène au quartier : le premier objectif « Localiser les responsables de la profanation » est justement un objectif sans coordonnées sur la fiche, donc sans marqueur en jeu : c’est le genre d’étape qui fait tourner les joueurs en rond autour de la milice alors qu’il suffit de descendre dans la rue. Le combat se déroule en [-32,-56] contre Profana Tryss et Nikono Klaste (Profana Tryss est niveau 90), et le Document Compromettant a un taux de 100 % relevé sur la fiche objet 14990 (DofusDB v3.6.10.11), avec trois conditions de drop bien précises : posséder l’objet dans l’inventaire, quête active, objectif « Localiser » validé, et ne pas avoir encore remis le document.
Le passage « éleveur » de la chaîne : Hogias [-30,-58] mène à sa fille Édémaga [-30,-58], à qui il faut apprendre les gestes : apprivoiser une monture, puis le second geste, là où les sources divergent : la fiche DofusDB (v3.6.10.11) écrit « fabriquer des outils d’éleveur », la soluce Gamosaurus (mise à jour juin 2025) décrit des succès d’apprivoisement et d’accouplement, et Dofuspourlesnoobs conserve la condition ancienne (succès « Ce n’est qu’un prélèvement » et « Elle a peut-être trop mangé ? », Éleveur niveau 20 ou plus). Aucune des trois lectures n’est présentée ici comme certaine : préparez les trois gestes et vérifiez le journal de quête en jeu. Troisième geste : aider une monture à mettre bas. Puis il faut ramener une Dragodinde Rousse, une Dragodinde Amande et une Dragodinde Dorée.
Comment s’en procurer en 2026 : ce sont les trois seules dragodindes sauvages de génération 1 capturables, et elles se trouvent sur le Territoire des dragodindes sauvages, dans la Montagne des Koalaks (accès pratique par le Village des Éleveurs [-16,1]). Elles sont de niveau 62 à 70, autour de 900 PV, avec un sort de retrait d’envoûtements et environ 120 dégâts élémentaires en mêlée (Dindoboule pour l’amande en Terre, Dindofeu pour la rousse en Feu, Dindoneau pour la dorée en Eau). La capture se fait en combat, avec un filet de dragodinde équipé comme consommable : depuis la refonte de l’élevage (mise à jour 3.5, mars 2026), le filet équipé donne le sort temporaire « Apprivoisement de monture », et son effet dépend du filet : Universel (niveau métier Éleveur 1+) capture une cible, Multiplicateur (100+) capture et duplique, Renforcé (150+) capture en zone, Multiplicateur renforcé (200) zone et duplication. Le certificat de l’ancien jeu n’apparaît plus dans les sources actuelles : la capture s’annonce en combat avec un filet consommable (dafous, mise à jour du 14 mars 2026), mais la condition exacte reste à confirmer en jeu.
De retour chez Hogias, la quête enchaîne : examiner l’arche de l’ancien quartier des éleveurs [-30,-60], utiliser la boussole (elle fond), voir Nistracolamus [2,-14] au sud d’Astrub, puis « Trouver le Dark Vlad » : encore un objectif sans position sur la fiche (la soluce de 2016 le plaçait en [-4,-9], à vérifier en jeu), avant le retour chez Mériana [-6,-3]. Récompenses : 2 340 000 XP, 28 752 kamas, 2 Aile de dragodinde et 2 Aile de dragodinde rousse sauvage.
Quête 6 : Les bandits de Cania (niv. 100 affiché, seuil 80)
La quête la plus longue à préparer de toute la chaîne, et celle où les guides en ligne racontent encore l’ancienne version. Lancement : Mériana [-6,-3], qui veut transformer le joueur en dragon pour affronter le Dark Vlad, ce qui suppose le talisman de Prysmaradoth et donc trois écailles de dragon, détenues par Nomekop le Crapoteur, Edasse le Trouble-fête et Eratz le Revendicateur.
La méthode actuelle : une chasse au trésor légendaire
Depuis la mise à jour 2.58, les bandits ne sont plus des monstres errants dans les zones de Cania : ils n’apparaissent que par la chasse au trésor légendaire « Trésor des bandits de Cania », lancée depuis la Table de planification avec une Carte de Cania. Et depuis la mise à jour 3.4, les copies de carte ne se gagnent plus en chasse : il faut les acheter.
- Récupérer 9 Primatons : un Primaton par avis de recherche de niveau 120 ou moins capturé et remis à la justice (« Se déclarer intéressé »), 32 avis de recherche entrent aujourd’hui dans ce barème, dont Sam Sagaz et Armada l’Invincible (notre guide Sam Sagaz détaille un cas type). Le Chasseur de primes se trouve à la milice du château d’Amakna, en [5,-6].
- Acheter les trois fragments (Copie de carte de Cania 1/3, 2/3 et 3/3) : 3 Primatons le fragment. Les fragments et la carte complète ne sont pas échangeables.
- Assembler la carte : malle aux Trésors [-25,-36], pupitre, puis lancer la chasse depuis la Table de planification.

Attention à l’ancienne version
Les guides de 2016 (jeuxonline) et plusieurs articles de 2026 décrivent encore les bandits comme des monstres rares errants, la voyante de la foire du Trool [-9,-40] qui « rend une position contre 100 kamas », et l’assemblage de 5 fragments d’écaille avec un galet boucané. Tout cela est la méthode d’avant la 2.58 : en pratique, seule la chasse au trésor légendaire fait apparaître les trois bandits, et la consolation est que les guides Sam Sagaz et Armada l’Invincible déjà publiés sur notre site font partie du barème : chaque Primaton compte.
Le combat : trois monstres en même temps
La chasse se déroule comme une chasse normale (indices, zones, coordonnées), et le combat final oppose les trois bandits simultanément, en groupe possible. DPLN relève leurs effets infinis, à lire avant d’engager : Nomekop le Crapoteur soigne (20 % de chance, par ligne de dégâts reçue, de la valeur de la frappe, infini), Eratz le Revendicateur se booste de 40 puissance cumulable par ligne de dégâts (2 tours, infini), Edasse le Trouble-fête se booste de 200 dans une caractéristique (cumulable, 5 tours, infini). C’est un combat de gestion des dégâts, d’où la stratégie de Gamosaurus : une grande carte avec des obstacles pour se cacher, limiter les dégâts, retarder les montées en puissance, et rester attentif à la permutation sanguinaire d’Edasse qui peut échanger sa place avec vous.
À la victoire, seul l’instigateur de la chasse reçoit le Coffre des bandits de Cania : si vous avez aidé un ami, vous repartez sans écailles. Le coffre s’ouvre et donne directement les trois écailles (Courage, Férocité, Endurance) dans l’inventaire de quête. Récompenses : 28 752 kamas, 4 Étoffe de Kurookin, 4 Bracelet de Ino-Naru et 2 Crinière fleurie. Côté XP, Gamosaurus et DofusDB s’accordent sur 2 340 000 XP ; DPLN annonce 2 457 000 XP, exactement +5,00 % : constat relevé le 27 août 2026 entre DofusDB v3.6.10.11 et DPLN (page mise à jour le 8 décembre 2025) sur cette quête, avec des kamas identiques (28 752).
Le bon outil pour cette étape
Des fragments, une carte, un pupitre, une table de planification et une piste d’indices qui tourne en boucle : la quête 6 est elle-même une grande chasse au trésor. Quand les indices d’une chasse s’enchaînent sans donner la bonne coordonnée, notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus recoupe direction, distance et zones pour isoler la ou les cellules correctes : il sert exactement à ça.
Quête 7 : Draconanthropie (niv. 100 affiché, seuil 80)
Lancement : Mériana [-6,-3]. Trois objets suffisent pour terminer : la Bague Enchantée du Meulou, la Fleur des Tourmentés et le Pendentif en Obsidienne.
- Bague : Tanière du Meulou, entrée [-23,0] (soluce Gamosaurus, mise à jour juin 2025) : la bague se récupère sur le Meulou, le boss du donjon (la quête ne demande pas de clef particulière sur la fiche, seulement le donjon de niveau 100).
- Fleur : cimetière des Torturés [-14,36] : la fleur se prend devant une crypte, il suffit de cliquer, aucun combat.
- Pendentif : tour de Gisgoul [-16,17] : entrer dans le bâtiment, passer derrière la statue, puis monter trois escaliers jusqu’à Rasamoune le Vert, un bwork mage caché. Le combat est réalisable en groupe et le pendentif se récupère à la victoire.
Le retour chez Mériana est l’un des moments les plus attendus de la chaîne : elle imprègne magie le talisman, vous le fait porter, et votre personnage prend la forme d’un dragon multicolore. C’est le costume du combat final, pas une simple cinématique. Récompenses : 2 340 000 XP, 28 752 kamas, 1 Livre du Bwork Mage et 1 Scalp du Meulou.
Quête 8 : Ultime réminiscence (niv. 120 affiché, seuil 80)
Lancement : Mériana [-6,-3], direction Incarnam (passage depuis Astrub [6,-19]). La quête est la plus longue, et celle des deux vrais pièges narratifs : le dialogue de l’inconnue et le combat dragon.
La partie enquête
- Taverne d’Incarnam [0,-3] : commander une limonade à Grobid et l’offrir à un habitué.
- Chef de la milice [0,-4] : il oriente vers le cimetière et les Chafers.
- Milicien Kerubim Nybi [3,0] : il exige 1 000 kamas contre son témoignage (DPLN et Gamosaurus regroupent ce coût avec celui de l’Orbalantyr sous « 1 100 kamas »).
- Bandit Chafer [3,1] : combat en solo (niveau 110, 2 700 PV, 10 PA, 5 PM ; ses sorts sont Curare, Élancé de Couteau et Robustesse (fiche monstre 3600, DofusDB v3.6.10.11)). À la victoire, on récupère son couteau.
- Stèles des Trois crânes [3,-1] : planter le couteau dans un crâne lance le même rituel que le Dark Vlad et déclenche un combat en groupe contre les Trois Crânes. On obtient un Os Spectral, et Malo Crâne apparaît.
- Retour à la milice [0,-4] : le capitaine prête la clef de la salle de l’Orbalantyr et indique la trappe sous le canon de la pièce.
Le puzzle de l’Orbalantyr et la Mystérieuse Inconnue
Dans la salle, l’Orbalantyr demande 100 kamas dans le creuset, puis un ordre précis de figurines : « Tourner la figurine qui se couvre les oreilles », ensuite « Tourner la figurine qui se couvre la bouche, puis celle qui se couvre les yeux ». La soluce historique (2016) précise que chaque erreur se paie : envoûtement négatif, téléportation devant la forêt Maléfique, ou 100 kamas de plus. On prévient Mériana via l’Orbalantyr, on rend la clef, et c’est là que le piège narratif se joue : la Mystérieuse Inconnue [-2,-4] vous pose une question en deux voies, et le choix est irréversible (les commentaires récents de la soluce Gamosaurus en témoignent, plusieurs joueurs regrettent le premier choix).
- Voie directe : répondre que c’est en effet votre objectif. La quête continue, mais sans le sort supplémentaire.
- Voie du silence (celle qui compte) : rester silencieux, puis enchaîner les quatre réponses : « dire que vous aimeriez être plus clairvoyant », « Aerafal » (le nom du Dragon de l’Air, créateur du Dofus Émeraude ; la soluce Gamosaurus écrit « Azrafal », l’ancienne soluce « aerafal », deux écarts de transcription sur le même point), « accepter et ouvrir la boîte » et enfin « placer la quatrième écaille sur le talisman ». Le sort obtenu est celui que l’on voit affiché sur la fiche du Dark Vlad : Cyclairvoyance, « lancé au début du combat ».
Le combat final : vous êtes le dragon
Après l’Aire de l’Envol [4,-4] et Strig, on atteint la Pointe de la Queue du Dragon [2,3]. Le Dark Vlad est un monstre de quête de niveau 140, 15 000 PV, 3 PA, 3 PM (fiche monstre 3578, DofusDB v3.6.10.11), dont la fiche liste quatre sorts : Cyclairvoyance (lancé au début du combat), Pression Montante, Flammes Diagonales et Épée Kibrûl. Le combat ne se joue pas en dégâts purs : votre personnage transformé en dragon dispose de 10 000 PV, 4 PA, 4 PM et de 5 ou 6 sorts uniques (soluce Gamosaurus, mise à jour juin 2025), et la mécanique est de prévoir : le Dark Vlad annonce ses actions à venir, il faut rester en ligne avec lui, courir d’un bout à l’autre de la carte, se tenir à plus de 5 PO, surveiller ses gains de PM, et utiliser Courage (échange de place) et Vivacité (PM supplémentaires) pour ne jamais être rattrapé. Les dégâts ne se prennent que quand la position le permet. C’est un combat « tactique », exactement la mention « combat tactique x1 » du bloc « À prévoir ».

À la victoire, Goultard apparaît : le Dark Vlad n’est que la « manifestation de la colère » du héros, et il vous offre l’accès. Il reste à parler à Mériana puis à prendre le Dofus Émeraude sur place. Récompenses : 3 698 784 XP, 40 272 kamas, 1 Puissant Parchemin de Vitalité (+2 Vitalité additionnelle, condition < 100), plus la remise du succès (3 236 436 XP, 16 780 kamas, le Dofus Émeraude).
Où en êtes-vous ? Le planificateur de la chaîne
Indiquez votre niveau et la dernière quête validée : le planificateur recalcule les donjons restants, l’expérience et les kamas encore à gagner, la prochaine quête à lancer, et vérifie que votre niveau suffit. Toutes les valeurs du tableau de référence viennent des fiches publiques DofusDB, en version 3.6.10.11.
Planificateur de la chaîne du Dofus Émeraude
Valeurs relevées quête par quête sur les fiches publiques DofusDB, base communautaire, version affichée 3.6.10.11 (relevé du 27 août 2026). L’expérience restante inclut la récompense du succès tant que la série n’est pas terminée.
Dernière quête validée
Prochaine quête : Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir, à lancer chez Mériana, marécages nauséabonds [-6,-3].
Aucun donjon demandé par cette quête : le premier donjon de la chaîne est l’Épreuve de Draegnerys, pour l’âme de Draegnerys.
Le combat le plus exigeant de cette quête est de niveau 50 : vous êtes en dessous, prévoyez un groupe ou un allié plus haut niveau.
| # | Quête | Niv. affiché | Seuil de lancement | Donjons | XP | PNJ de lancement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir | 45 | Niveau 40 (fiche : « Niveau > 39 ») | 0 | 185 803 | Mériana, marécages nauséabonds [-6,-3] |
| 2 | Qui botte le cul des Culs Bottés ? | 50 | Quête 1 et métier niveau 50 | 0 | 232 875 | Bowisse, village d’Amakna [5,1] |
| 3 | Le voleur d’âmes | 50 à 80 | Quête 2 et sort Capture d’âme | 5 | 992 754 | Toungousa, Terrdala [27,-28] |
| 4 | L’amour perdu de Nabur | 90 | Quête 3 | 0 | 903 231 | Kerubim Crépin, Bonta [3,-17] |
| 5 | Naissance d’une vocation | 100 | Quête 4 | 0 | 2 340 000 | Capitaine Starky, milice de Bonta [-32,-57] |
| 6 | Les bandits de Cania | 100 | Quête 5 et niveau 80 | 0 | 2 340 000 | Mériana, marécages nauséabonds [-6,-3] |
| 7 | Draconanthropie | 100 | Quête 6 et niveau 80 | 1 | 2 340 000 | Mériana, marécages nauséabonds [-6,-3] |
| 8 | Ultime réminiscence | 120 | Quête 7 et niveau 80 | 0 | 3 698 784 | Mériana, marécages nauséabonds [-6,-3] |
Le bilan chiffré de la chaîne
Les 8 quêtes totalisent 13 033 447 XP et 161 118 kamas ; le succès « Vert émeraude » ajoute 3 236 436 XP et 16 780 kamas, soit 16 269 883 XP et 177 898 kamas au total, cohérent avec les valeurs DofusDB v3.6.10.11 et Gamosaurus relevées le 27 août 2026. À cela s’ajoutent les charges : 1 100 kamas sur la dernière quête (1 000 pour Kerubim Nybi et 100 pour l’Orbalantyr), les 9 avis de recherche si l’on passe par les Primatons, et les ressources de la quête 2.
Les deux écarts d’XP de la chaîne : constat local daté. Le 27 août 2026, la quête 3 affiche 992 754 XP chez DofusDB (v3.6.10.11) et 1 042 391 XP chez DPLN (fiche mise à jour le 18 février 2021) et Millenium (guide du 9 janvier 2025) ; la quête 6 affiche 2 340 000 XP chez DofusDB et Gamosaurus (soluce mise à jour le 23 juin 2025) et 2 457 000 XP chez DPLN (page mise à jour le 8 décembre 2025). Dans les deux cas, l’écart vaut exactement +5,00 % et les kamas sont identiques. Ce relevé ne permet pas d’extrapoler l’écart au reste de la chaîne ni aux autres quêtes : il est cité comme constat, à cette date, entre ces deux sources.
FAQ : vos questions sur la quête du Dofus Émeraude
Quel niveau faut-il pour la quête du Dofus Émeraude ?
Le seuil de lancement observé dans DofusDB (v3.6.10.11, relevé du 27 août 2026) est « Niveau > 39 », soit 40, après « La magicienne des marécages ». Le niveau affiché monte jusqu’à 120 pour la dernière quête, mais son seuil reste « Niveau > 79 ». Pour les combats, le niveau conseillé par les soluces est 100, surtout pour les 5 âmes, les Trois Crânes et les bandits.
Peut-on faire la chaîne en solo ?
En solo : Hell Mina, le Cordonnier Sombre, le Chef des Pillards, le Bandit Chafer et le combat final. En groupe recommandé : les cinq donjons d’âmes, les Trois Crânes, Rasamoune le Vert, les bandits de Cania et la Tanière du Meulou. Le combat final est un combat tactique en solo.
Le Dofus Émeraude est-il échangeable ?
La fiche DofusDB indique « Échangeable : Dans 124 jours » (relevé du 27 août 2026) : l’objet arrive accompagné d’un compteur d’échange. La fiche ne dit pas qu’il est définitivement lié ; les formules « définitivement lié » des blogs ne reposent sur aucune fiche.
Faut-il un métier pour cette chaîne ?
Oui : métier niveau 50 minimum pour la quête 2, et le métier Éleveur pour la capture des dragodindes de la quête 5 (filet Universel dès niveau 1). Les sources divergent sur le reste : DPLN liste « être Éleveur niveau 20 ou plus » et les succès « Elle a peut-être trop mangé ? » et « Ce n’est qu’un prélèvement », Gamosaurus décrit des succès d’apprivoisement et d’accouplement, et la fiche DofusDB ne fait apparaître aucune de ces conditions : aucune des trois lectures n’est certaine, gardez-les comme précaution devant Édémaga.
Et sur Dofus Rétro et DOFUS Touch ?
Sur Dofus Rétro, la chaîne existe avec la version historique : bandits errants, certificats de dragodindes, pas de Carte de Cania ni de versions 2.58/3.4 (les guides Rétro de 2025 décrivent ce fonctionnement). Sur DOFUS Touch, la quête du Dofus Émeraude est mentionnée dans l’actualité officielle « Saison Émeraude » du 6 janvier 2026, et les commentaires de cette actualité portent notamment sur le lancement (le fameux « cliquer 5 fois sur le PNJ »).
Le succès « Six sur six », c’est quoi ?
« Six sur six » (100 points) demande d’obtenir les succès des six Dofus primordiaux, puis de terminer des quêtes ; le succès « Vert émeraude » en est un objectif, et la fiche liste aussi le « Quatre sur Six ». Au-delà, la quête « Dans la gueule du Dragon » (niveau 200) exige « Six sur six » : obtenir l’Émeraude, c’est le premier caillou de l’un des plus gros contenus de fin de jeu.
Conclusion : la chaîne la plus rentable du niveau 80 à 130
Le Dofus Émeraude n’est pas un objet de burst : c’est un bouclier de fin de tour qui transforme un personnage au contact en mur, et la chaîne qui le donne est l’une des plus rentables du jeu entre 80 et 130 pour un travail raisonnable : 16 millions d’XP quand tout est compté, 6 donjons, 1 100 kamas de frais, 9 avis de recherche si vous partez sur les Primatons. Les deux pièges majeurs (le sort Capture d’âme oublié et le choix de l’Inconnue) sont désormais en tête de page, et les méthodes connues de la 2.58 (chasse au trésor des bandits) comme de la 3.4 (copies de carte contre Primatons) sont expliquées sans la version d’avant la refonte.
Et puisque la quête 6 est elle-même une chasse au trésor légendaire : si tous les indices que vous obtenez ne convergent jamais vers la bonne cellule, notre outil de résolution de chasse aux trésors Dofus fait la recoupe à votre place. Pour la suite du cluster, la chaîne du Dofus Pourpre (« Le livre des Taures »), le Dofus Ocre et ses huit quêtes (guide Ocre d’ambre) ou la série des donjons du tour du monde sont les suites naturelles de cette chaîne.
Sources et relevés
Les données de cette page ont été relevées le 27 août 2026 sur les fiches publiques DofusDB, base communautaire, version affichée 3.6.10.11 (observation non confirmée officiellement par Ankama) : quêtes 1462 à 1467, 1469 à 1471, succès 1036 et 1048, objet 737, monstres 3578 (Dark Vlad), 3584 (Chef des Pillards), 3600 (Bandit Chafer), donjons 17, 27, 34, 35, 116. Elles ont été croisées avec : Dofuspourlesnoobs (page Dofus Émeraude et « Les bandits de Cania », mise à jour 8 décembre 2025), Gamosaurus (soluce « Vert émeraude » du 5 août 2024, modifiée le 23 juin 2025, et ses fiches de quêtes), Duffus (guide Dofus Émeraude), dafous (fiches de quêtes du 28 mars 2026 et guide Dragodindes du 14 mars 2026), Millenium (guide « Le voleur d’âmes », 9 janvier 2025), jeuxonline (article du 27 janvier 2016, mis à jour le 15 septembre 2020, utilisé uniquement pour la version d’avant la 2.58) et le fil du forum officiel « Quêtes dofus émeraude » (11 janvier 2025, cité d’après extrait indexé).
Liens directs : fiche DofusDB de la quête 1463 et soluce Gamosaurus du succès Vert émeraude. Les autres sources sont citées en texte pour éviter de multiplier les liens sortants.
- Quête Dofus Émeraude : les 8 quêtes du succès Vert émeraude, niveaux réels et blocages - 27 août 2026
- Quête alignement Bonta (Dofus) : les 100 quêtes, les 10 tranches et le rang 100 - 26 août 2026
- Pot l’agent double (Dofus) : solution complète, coordonnées et le piège des guides périmés - 25 août 2026




