Toxoliath Dofus : guide du boss de Srambad qui punit les PM (sorts, vagues, clef, succès)

Créature aviaire colossale au plumage malade dressée dans une caverne empoisonnée éclairée d'une lumière dorée, illustration du boss Toxoliath dans Dofus

TL;DR : l’essentiel en six lignes

  • La Cave du Toxoliath est le donjon niveau 180 de Srambad, la dimension divine du dieu Voleur : une seule salle, cinq vagues de monstres, entrée en [8,8] derrière une clef obligatoire (le trousseau ne marche pas en dimension).
  • Le boss monte de 9 700 à 14 000 PV du grade 1 au grade 5 et garde exactement les mêmes résistances partout : Neutre 26 %, Terre 13 %, Feu 19 %, Eau 32 %, Air 23 % (DofusDB, version de jeu 3.6.12.16, relevé du 23 septembre 2026).
  • Sa mécanique signature, Toxmose : dès le premier tour, toute ligne de dégâts que vous lui infligez vous colle un poison de 700 dégâts par point de PM utilisé pendant 2 tours. Le réflexe : zéro PM le tour du burst, et le suivant.
  • Objectif collectif : le tuer avant le tour 6, quand « Poison volatile » devient disponible et couvre la salle d’un glyphe qui aggrave tout.
  • Les cinq monstres des vagues perdent chacun un point faible à -29 % : l’air sur le Scoliopode, le neutre sur la Puceronde, le feu sur le Lucrane, l’eau sur l’Éperfide, la terre sur le Morfrelon. Notre table de ciblage en bas d’article recalcule tout selon votre élément et le grade.
  • Le donjon se double de deux Expéditions de guilde (Audace et Bravoure) qui réécrivent complètement les règles du combat.

Il y a des boss qui punissent une mauvaise position et d’autres qui punissent un mauvais timing. Le Toxoliath, lui, punit votre barre de PM. Ce gardien de donjon de Srambad n’a aucune invulnérabilité, aucune phase de lock, aucun état à lever : il se contente de renvoyer dans votre gorge chaque point de mouvement que vous dépensez près de lui, 700 dégâts à la fois. Résultat, une mécanique d’une simplicité déroutante qui casse pourtant des équipes depuis 2014, quand le fil « Cave du Toxoliath, est-ce vraiment un donjon destiné aux niveaux 180 ? » s’ouvrait déjà sur le forum officiel. Ce guide compile les chiffres exacts de la fiche DofusDB en version 3.6.12.16 (relevés du 23 septembre 2026), la tactique des guides de référence, deux fils du forum officiel séparés de onze ans, et une table de ciblage interactive pour savoir où vos dégâts passent le mieux.

Caverne souterraine aux bassins de venin vert fluo, champignons luminescents et lanternes dorées d un camp d alchimiste, ambiance de la dimension de Srambad dans Dofus
La Cave du Toxoliath est décrite par la fiche officielle de sa clef comme un « véritable paradis des alchimistes en herbe » qui reste « un endroit hautement nocif ». Illustration OverGame.

Où se trouve la Cave du Toxoliath et comment on y entre

Le donjon loge dans Srambad, la dimension divine associée au dieu Voleur, exactement en [8,8]. C’est un donjon de dimension : on n’y accède pas en traversant une zone, mais en passant par une recherche de portail lancée depuis la Tour des voyageurs arcaniques en [-22,-24]. Selon la base tofus.fr, un portail de dimension reste ouvert pour 128 personnages exactement : passé ce seuil, il disparaît et il faut repartir chasser ailleurs. Le trousseau de clefs est inutilisable en dimension, et aucune téléportation de groupe n’y fonctionne.

Alternative plus confortable : l’Ankre de Srambad, une potion de téléportation de niveau 100 dont la fiche DofusDB confirme l’existence. Le guide de jeuxvideo.com (6 janvier 2025) la décrit comme craftable par un Pêcheur de niveau 100 ou achetable, à condition d’avoir terminé le donjon du Ring du Capitaine Écarlate : ces deux conditions viennent de ce média, nous ne les avons pas trouvées sur la fiche de l’objet, nous les citons donc telles quelles. Arrivé devant la porte, un PNJ nommé Starchy Tropeur ouvre le combat contre remise de la clef (même source).

Fiche DofusDB de la Cave du Toxoliath : entree en 8,8, clef, monde Srambad, quetes liees L art me ment, Le disparu de Sufokia, Simulation de Tiwagrum et Les gloutons des dimensions, cinq succes et les six monstres du donjon
La fiche DofusDB du donjon (version de jeu 3.6.12.16, capture du 23 septembre 2026) : entrée en [8,8], clef obligatoire, quatre quêtes liées et cinq succès.
Étape d’accès Le détail qui compte
Recherche de portail Tour des voyageurs arcaniques, [-22,-24]. Portail ouvert pour 128 personnages (tofus.fr).
Ankre de Srambad Potion de téléportation niv. 100 (fiche DofusDB). Craft Pêche 100 et prérequis du Ring du Capitaine Écarlate annoncés par jeuxvideo.com.
Entrée du donjon Srambad [8,8], auprès du PNJ Starchy Tropeur (jeuxvideo.com).
Clef Obligatoire, jetable. Le trousseau de clefs ne fonctionne pas dans les dimensions divines.
Capture Impossible : le Toxoliath « ne peut pas être capturé » (fiche DofusDB, confirmé par duffus.fr et dofus-portals.fr).

La fiche DofusDB du donjon rattache quatre quêtes à la salle : L’art me ment (180), Le disparu de Sufokia (100 à 200), Simulation de Tiwagrum (20 à 200) et Les gloutons des dimensions (200). Dofus pour les Noobs et duffus.fr en ajoutent une cinquième, Depuis l’enfer (200), qui exige d’avoir déjà validé le succès Circulez sur le Toxoliath : elle n’apparaît pas sur la fiche DofusDB du donjon, écart de listes que nous publions tel quel. La plus structurante est L’art me ment : lancée auprès de Kathy Brennan à l’avant-poste de Srambad [2,2], elle impose le donjon et payait, à la dernière mise à jour du guide DPLN (2018), 2 437 386 XP, 35 980 kamas, 40 Orichor, une Tête de mort et un Crochet rouillé.

La recette de la Clef de la Cave du Toxoliath

La clef se forge à l’atelier de Bricoleur niveau 180. Sa fiche DofusDB (objet 15476) donne sept ingrédients par deux et un huitième en un seul exemplaire, une Chitine de Nécrotique qui ne s’obtient pas en drop mais s’achète à l’avant-poste de Srambad en [2,2] contre 2 Orichor (règle commune à toutes les clefs de dimension, rappelée par Dofus pour les Noobs). Les Orichor se gagnent en faisant les quêtes de la dimension.

Recette de la Clef de la Cave du Toxoliath sur DofusDB : sept ingredients en deux exemplaires et une Chitine de Necrotique sans pastille de quantite, metier Bricoleur niveau 180
La recette sur la fiche DofusDB de la clef : les sept ingrédients de zone en ×2, la Chitine de Nécrotique sans pastille de quantité (donc ×1), Bricoleur 180.
Ingrédient Quantité D’où le sortir
Patte de Scoliopode 2 Drop du Scoliopode (donjon et Srambad)
Aile de Puceronde 2 Drop de la Puceronde
Venin d’Éperfide 2 Drop de l’Éperfide
Pince de Lucrane 2 Drop du Lucrane
Chitine de Nécrotique 1 Achat à l’avant-poste de Srambad [2,2], contre 2 Orichor
Tanche 2 Poisson de pêche (niv. 180), ou Hôtel de vente
Mandragore 2 Récolte d’herboriste, ou Hôtel de vente
Millet 2 Récolte de paysan, ou Hôtel de vente

Un avertissement s’impose ici. Le guide de jeuxvideo.com publié le 6 janvier 2025 annonce une recette différente : « 10 bois d’orme, 10 millet, 10 dolomite, 1 patte de Scoliopode, 1 aile de Puceronde, 1 venin d’Éperfide, 1 pince de Lucrane, 1 chitine de Nécrotique ». Nos deux sources de référence, la fiche DofusDB en version de jeu 3.6.12.16 et le guide Dofus pour les Noobs, concordent ligne à ligne sur la composition ci-dessus (2 × 7 ingrédients + 1 Chitine, et ni bois d’orme ni dolomite nulle part). Nous tranchons pour la fiche de la base de données, qui suit la version courante du jeu, et nous publions l’écart.

Un donjon d’une salle, cinq vagues : les règles des dimensions

Comme tous les donjons de dimension divine, la Cave du Toxoliath se joue en une seule salle qui condense l’équivalent d’un donjon classique : cinq vagues de monstres autour du boss. Le déroulé type, tel que le décrit Dofus pour les Noobs : les vagues arrivent aux tours 1, 6, 11, 16 et 21 (tofus.fr résume la règle à « tous les 5 tours »), ou immédiatement si vous avez nettoyé la vague précédente avant l’échéance. Chaque vague fraîchement arrivée est invulnérable un tour, le temps qu’Ankama évite les kills à la bombe sur la case de spawn. La timeline en bas à droite de l’écran annonce la vague à venir.

Le remplissage des vagues est modulaire, et c’est le point le plus mal raconté du donjon. Dofus pour les Noobs écrit : le combat démarre avec « le boss dès le début + 3 autres monstres si vous êtes 4 et 1 monstre de plus par personnage en plus dans le combat », puis « à chaque vague le même nombre de monstres que de combattants ». Autrement dit : vague 1, le boss moins un (3 monstres accompagnent le Toxoliath pour une équipe de 4), puis autant de monstres que de joueurs pour les vagues 2 à 5. Le guide de jeuxvideo.com résume différemment (« 3 monstres seront présents à chaque fois (+1 ennemi par personnage au-dessus de 4) ») : les deux lectures coïncident à 4 joueurs sur la première vague mais divergent sur les suivantes. Nous suivons la lecture DPLN, la seule qui détaille vague par vague, et nous publions l’écart.

Vague Quand elle arrive Combien de monstres (lecture DPLN)
Vague 1 Tour 1 Le boss + (joueurs moins 1) monstres
Vague 2 Tour 6, ou avant si nettoyée Autant de monstres que de joueurs
Vague 3 Tour 11, ou avant si nettoyée Autant de monstres que de joueurs
Vague 4 Tour 16, ou avant si nettoyée Autant de monstres que de joueurs
Vague 5 Tour 21, ou avant si nettoyée Autant de monstres que de joueurs

Dernière règle commune aux dimensions : chaque salle est teintée par un modificateur de combat, et ce modificateur ne change que lorsque vous terminez le donjon de niveau 200 de la zone, ici la Reine des Voleurs. Le guide de jeuxvideo.com liste les dix modificateurs de Srambad dans leur ordre d’apparition.

# Modificateur (liste jeuxvideo.com) Effet résumé
1 Coups bas +25 % aux dégâts indirects
2 Invocations incapacitantes Les dégâts des invocations non statiques retirent un tour d’envoûtement
3 Berserker +33 % de dégâts si moins de 50 % de PV au début du tour
4 Disparition détonnante Quand un ennemi meurt, dégâts de zone proportionnels à ses PV max
5 Jeu dangereux Chaque allié pose un piège à ses pieds au début du tour (n’affecte que les ennemis)
6 Poussée revigorante Quand un ennemi subit une poussée, il soigne ses alliés autour (1 fois par tour)
7 Larcin Les attaques de mêlée volent de la vie
8 Liaison longue portée 20 % des dégâts renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO
9 Évasion Les attaques de mêlée repoussent les ennemis de 3 cases
10 Puissance cyclique +50 % de vitalité ennemie ; +25 % de dégâts par tour pour les alliés, retour au stat de départ tous les 5 tours

Le Toxoliath en chiffres, grade par grade

La fiche DofusDB du boss (monstre 3752, « Créatures des Dimensions », famille des Nécrotiques) a été relevée ligne à ligne le 23 septembre 2026 en version de jeu 3.6.12.16, les cinq grades cliqués un par un. Le profil est d’une régularité désarmante : seuls les PV montent, de 9 700 au grade 1 à 14 000 au grade 5. Les 16 PA et 4 PM ne bougent pas, les esquives et retraits restent à 50, l’initiative à 2 400, et les résistances élémentaires restent rigoureusement identiques d’un grade à l’autre. C’est la même loi que celle mesurée sur les boss d’autres donjons du site (le Kolosso des Cavernes) : sur un gardien de donjon, le grade ne durcit pas les éléments, il gonfle la réserve de vie.

Fiche DofusDB du boss Toxoliath au grade 5 : 14000 PV, 16 PA, 4 PM, resistances identiques 26 13 19 32 23 pour cent, butins affiches a 2235600 XP, et les cinq onglets de sorts Toxmose, Venin Salvateur, Poison volatile, Vile ruse et Flacune
La fiche DofusDB du boss au grade 5 : 14 000 PV, 16 PA, 4 PM, résistances inchangées (26/13/19/32/23 %) et 2 235 600 XP affichés en butin. Version de jeu 3.6.12.16.
Grade 1 2 3 4 5
PV 9 700 11 000 12 000 13 000 14 000
PA / PM 16 / 4 16 / 4 16 / 4 16 / 4 16 / 4
Esquives et retraits (PA et PM) 50 50 50 50 50
Initiative 2 400 2 400 2 400 2 400 2 400
Neutre 26 % 26 % 26 % 26 % 26 %
Terre 13 % 13 % 13 % 13 % 13 %
Feu 19 % 19 % 19 % 19 % 19 %
Eau 32 % 32 % 32 % 32 % 32 %
Air 23 % 23 % 23 % 23 % 23 %

Deux enseignements pratiques. D’abord, rien n’est rentable sur le boss : ses cinq résistances sont positives, du 13 % de terre au 32 % d’eau, et le neutre à 26 % ferme la porte aux teams full neutre. Ensuite, la fiche indique une zone d’agression de 3 cases et un caractère agressif jusqu’au niveau 130 : les personnages de plus bas niveau peuvent croiser le boss dans la salle sans être engagés automatiquement par lui, détail qui n’intéresse que les équipes mixtes de farm. Quant à l’XP, la fiche affiche « Butins 1 112 500 XP » au grade 1 et « 2 235 600 XP » au grade 5 : la valeur double presque du grade 1 au grade 5, à mettre en balance avec l’XP de la quête L’art me ment citée plus haut.

Les cinq sorts du boss, chiffres de la fiche

Les cinq onglets de sorts de la fiche DofusDB ont été ouverts un par un ; les libellés d’états complémentaires viennent du guide Dofus pour les Noobs quand la fiche se contente du nom d’effet.

Sort Coût Portée Limites Effets relevés
Toxmose 1 PA 0 à 63 PO, sans ligne de vue Lancé au début du combat Colle un poison de 700 par PM utilisé pendant 2 tours (non cumulable). Se désenvoûte, mais le tour courant reste dû.
Venin Salvateur 1 PA 1 à 63 PO, sans ligne de vue 1 fois par tour La cible devient violette : +50 % de dommages subis, perte d’un tour d’envoûtement par ligne subie, état Jouvence 2 tours.
Poison volatile 4 PA Sur lui Dès le tour 6, puis toutes les 4 tours (premier cycle 5) +2 PM, -2 PA, 350 feu et poison de feu de début de tour à tout le monde ; glyphe en cercle inversé de taille 8 (+50 % de dommages subis dedans).
Vile ruse 4 PA 1 à 7 PO, en ligne 3 fois par tour, 1 par tour et par cible, crit. 20 % 357 à 420 air (crit. 427 à 490) + poison de fin de tour de 350 air.
Flacune 4 PA 1 à 2 PO 3 fois par tour, 1 par tour et par cible, cumul max 2, crit. 20 % 497 à 560 neutre (crit. 567 à 630) + poison de 70 par PA utilisé + 20 % d’érosion (1 tour).

Sur le Venin Salvateur, les sources se contredisent sur un point précis, le soin rendu à l’attaquant. La fiche DofusDB affiche « Soin sur l’attaquant : 0% des dommages » ; Dofus pour les Noobs écrit que la cible « soigne les ennemis qui l’attaquent de 150% des dégâts subis » ; le wiki anglophone (version 3.4) dit « for the amount of damage done », soit 100 %. Trois valeurs, aucune explication officielle : nous les publions telles quelles. Sur l’élément du poison Toxmose, même prudence : DPLN et duffus.fr écrivent eau, la fiche de sorts du wiki anglophone écrit terre (sa section stratégie dit eau), et dofusyelle.com écrit air. La fiche DofusDB, elle, ne nomme pas l’élément. La valeur « 700 par PM » est, elle, constante partout.

Déroulé du combat : le tuer avant le tour 6

Toute la tactique tient dans une horloge. À partir de son tour 6 et toutes les 4 tours ensuite, le Toxoliath libère « Poison volatile » : la salle entière perd 2 PA par personnage, gagne 2 PM de trop (un cadeau empoisonné, vu le sort principal du boss), encaisse un poison de feu de début de tour, et un glyphe en cercle inversé de taille 8 couvre tout ce qui dépasse 8 cases autour de lui, avec +50 % de dommages subis pour quiconque s’y attarde. Les équipes qui le laissent vivre au-delà paient la fin du combat au prix fort ; celles qui le burstent avant ne verront jamais le sort.

La discipline de tir s’apprend en une phrase : aucun PM le tour où vous tapez le boss, ni avant, ni après, car le poison Toxmose frappe à la fin du tour et dure 2 tours. Le déplacement se règle avec du rush ou de la téléportation (Bond et consorts), jamais avec les pieds. Seule exception assumée par DPLN : le personnage qui porte le coup fatal peut dépenser ses PM normalement, le poison s’éteint avec la mort du boss. Le désenvoûtement (Mot Jouvence d’Eniripsa en tête) est l’autre pilier du combat, sachant qu’il retire un tour d’envoûtement mais laisse le poison du tour courant s’exécuter. Et ce n’est pas le seul poison de la salle : la Flacune colle un poison de 70 par PA utilisé, ce qui interdit aussi le spam de PA sans réfléchir.

La réputation de difficulté du donjon est ancienne et documentée. Sur le fil officiel « Cave du Toxoliath, est-ce vraiment un donjon destiné aux niveaux 180 ? » ouvert le 8 octobre 2014, le premier message résume : « Déjà le boss nous fout un poison très puissant, ce qui nous oblige à le one turn si on veut bien continuer le combat » ; un joueur répond « Non, ce donjon n’est pas adapté à sa tranche de niveaux », un autre enfonce : « Les donjons des Dimensions Divines sont faits pour les joueurs optimisés en fait. » Onze ans plus tard, sur les serveurs pionniers de la version modernisée (27 novembre 2025), un joueur s’étonnait de prendre le poison « meme sans bouger chaque tour » ; la réponse de la communauté tient en deux lignes : « Tu n’utilises pas de PM dans le tour ou tu tapes le toxoliath, avant comme après. Le tour suivant aussi car le poison dure 2 tours. » Dix ans séparent les deux fils, la mécanique n’a pas bougé d’un pouce.

Les monstres des cinq vagues, fiche par fiche

Les cinq compagnons de vague partagent le même gabarit : niveaux 172 à 180, 4 300 PV au grade 1 (4 600 au grade 5, avec une curiosité relevée fiche par fiche : les grades 3 et 4 affichent tous deux 4 500 PV), 12 PA. Chacun gagne exactement +1 par grade sur chaque résistance, ce qui fait d’eux les seules cibles « malléables » de la salle : le grade choisi par votre équipe change leurs points faibles de 4 points, de -29 % au grade 1 à -25 % au grade 5.

Scoliopode, le mille-pattes qui vole les PM

Le Scoliopode (12 PA, 6 PM) combine pression à distance et Haro sur les soins. « Brûlurgence » tape 250 feu en zone (cercle de taille 2) de 4 à 10 PO sans ligne de vue et retire 5 PA esquivables pour un tour ; « Salivraison » enligne 300 neutre avec 15 % d’érosion pendant 2 tours et attire d’une case ; « Coup Percutant » frappe à 400 eau en mêlée, tue net les invocations et pose un poison de 75 terre par PM utilisé. Sa relance dangereuse, « Poison Incurable » (toutes les 3 tours, 2 tours d’effet), rend la cible de chaque ligne de dégâts Insoignable et lui vole 2 PM esquivables : DPLN conseille d’attendre la fin de l’effet avant de le focus si vous ne le tuez pas en un tour.

Puceronde, la bulle qui explose au contact

La Puceronde (12 PA, 3 PM) n’a que trois PM mais frappe au prorata de sa vie perdue : « Brazéro » inflige en mêlée des dégâts feu égaux à 30 % des PV manquants de la Puceronde (36 % en critique), un chiffre qui grimpe à mesure que vous la blessez, raison de plus de la tuer vite. « Langagement » (dès le tour 3, relance 3) la téléporte, attire tout un cercle de taille 3 sur 2 cases et pose l’état Pesanteur ; si on la pousse pendant son état du même nom, elle relâche un poison air de 50 par PA utilisé. « Largage Personnel » déverse 250 terre plus 50 % des PV érodés de la cible dans un cercle de taille 2 autour d’elle.

Lucrane, le coffre à renvoi qu’il faut pousser avant de frapper

Le Lucrane (12 PA, 3 PM) est le monstre à procédure. Sa « Carapace Gardée » renvoie 50 % de tout ce qu’il subit et colle un poison de 120 neutre par ligne de dégâts au début du tour suivant de l’attaquant. La parade tient en un mot : poussée. Des dégâts de poussée éteignent l’effet pour un tour, mais rendent le Lucrane Indéplaçable sur la même durée : on pousse, on tape, on recommence. « Offensivière » le fait charger en ligne (2 à 6 PO) pour 250 air, et « Pinsecte » retire 50 % des PV actuels de sa cible pour un tour, en ligne et à 2 PO maximum : ne jamais rester en ligne de lui à courte distance.

Éperfide, la priorité absolue

L’Éperfide (12 PA, 5 PM) est désignée « les monstres les plus dangereux du combat » par DPLN et classée cible prioritaire par duffus.fr comme par jeuxvideo.com. Ses deux sorts expliquent pourquoi : « Dardagnan » (mêlée, 2 fois par tour) pose un poison de début de tour à 350 eau pendant 3 tours, et « Plongeon Quille » (3 à 7 PO sans ligne de vue, 2 fois par tour) tape 350 neutre et vole 3 PO pour 2 tours. Une vague d’Éperfides qui vit trois tours enlève autant de PM qu’un Poison volatile, sans le prévenir dans la timeline.

Morfrelon, le lâche qui punit la mêlée

Le Morfrelon (12 PA, 6 PM) a une IA craintive documentée par DPLN : il fuit et garde la distance. Son unique sort actif relevé, « Puissance Cible » (relance 3), le booste de 100 puissance par ligne de dégâts qu’il subit pendant 2 tours : le marteler au même élément l’enrage. La tactique DPLN consiste à lui retirer de la portée et à rester loin de lui, précisément parce qu’il ne fait rien quand personne n’est à portée de sa ligne.

Monstre PV (g1, g5) PA / PM Neutre Terre Feu Eau Air Point faible
Scoliopode 4 300, 4 600 12 / 6 31 à 35 % 0 % 21 à 25 % 11 à 15 % -29 à -25 % Air
Puceronde 4 300, 4 600 12 / 3 -29 à -25 % 31 à 35 % 0 % 21 à 25 % 11 à 15 % Neutre
Lucrane 4 300, 4 600 12 / 3 21 à 25 % 11 à 15 % -29 à -25 % 31 à 35 % 0 % Feu
Éperfide 4 300, 4 600 12 / 5 0 % 21 à 25 % 11 à 15 % -29 à -25 % 31 à 35 % Eau
Morfrelon 4 300, 4 600 12 / 6 11 à 15 % -29 à -25 % 31 à 35 % 0 % 21 à 25 % Terre

La rotation des faiblesses est un verrou à cinq combinaisons : chaque monstre de la salle prend -29 % sur un élément différent, et le cycle Neutre, Terre, Feu, Eau, Air se décale d’un cran à chaque fiche. Une équipe mono-élément subit donc toujours un ou deux monstres qui la neutralisent ; une équipe qui sait changer de cible (ou de sort) traverse la salle sans friction. La table ci-dessous le calcule pour vous.

Table de ciblage : où vos dégâts passent le mieux

Table de ciblage de la Cave du Toxoliath

Dommages bruts d’un de vos coups, élément, grade : la table recalcule les dégâts réels sur les six fiches de la salle (le boss et les cinq monstres de vague), désigne la cible la plus rentable et compte les coups pour vider la zone. Données relevées sur DofusDB en version de jeu 3.6.12.16 le 23 septembre 2026.

Vos dommages bruts

Votre élément

Grade de la salle

ÉperfideMeilleure cible
1 161Dégâts sur elle, par coup
45Coups pour vider la salle
31 200PV cumulés des six fiches

Rendement moyen de votre élément sur les six fiches de la salle : 89 % de vos dommages bruts.

Avec 900 de dommages bruts en Eau, il faut 45 coups pour venir à bout des six fiches de la salle.

L’élément le plus rentable sur cette salle : Terre (42 coups).

Votre meilleure cible est Éperfide (1 161 de dégâts par coup), la pire est Toxoliath (612).

Monstre PV Neutre % Terre % Feu % Eau % Air % Point faible Dégâts encaissés
Toxoliath 9 700 26 13 19 32 23 Terre 612
Scoliopode 4 300 31 0 21 11 -29 Air 801
Puceronde 4 300 -29 31 0 21 11 Neutre 711
Lucrane 4 300 21 11 -29 31 0 Feu 621
Éperfide 4 300 0 21 11 -29 31 Eau 1 161
Morfrelon 4 300 11 -29 31 0 21 Terre 900

Deux lectures que l’outil rend évidentes. Un : la terre est l’élément le plus rentable de la salle (42 coups au grade 1 avec 900 de dommages bruts), parce que le boss y est le moins résistant (13 %) et que le Morfrelon, faible terre à -29 %, vient mourir dessus ; le feu et l’air suivent à 43 coups, portés chacun par le Lucrane et le Scoliopode. Deux : l’eau, pire résistance du boss (32 %), reste l’arme du burst sur l’Éperfide (1 161 par coup, faible eau à -29 %), la cible à abattre en priorité : la table le rend évident, la fiche la plus résistante n’est pas la pire cible de la salle. Gardez surtout en tête la règle du combat : chaque coup porté au Toxoliath coûte des PM, la table compte les coups, pas les empoisonnements.

Les deux Expéditions de guilde de la Cave du Toxoliath

La fiche DofusDB du boss liste trois « donjons » : la Cave classique, et deux Expéditions de guilde, « Expédition de l’Audace : Cave du Toxoliath » et « Expédition de la Bravoure : Cave du Toxoliath », toutes deux de niveau 180 avec le même bestiaire. Ces versions d’entraînement de guilde réécrivent les règles, et aucune source ne les résume de la même façon ; nous croisons DPLN et le wiki anglophone.

L’Expédition de l’Audace applique la mécanique Toxmose à toutes vos attaques : chaque monstre frappé renvoie le poison de 700 par PM, plus une punition de placement (vous retournez à votre position précédente après avoir tapé) et une récompense (5 % de dommages finaux pendant 2 tours, cumulable à l’infini). DPLN précise que les monstres des vagues 2 et suivantes y arrivent avec 25 % de PV en moins, ce qui rend le « un monstre par personnage et par tour » réaliste. L’Expédition de la Bravoure fait pousser sous chaque personnage, à chaque début de son tour, un glyphe en croix de taille 1 qui élimine instantanément quiconque commence ou termine son tour dessus, et ce glyphe reste posé : le terrain se transforme en champ de mines, DPLN y conseille le butin 4 ou moins et un placement digne du succès Anachorète. Dans les deux cas, poisons et invocations qui tapent à votre place contournent Toxmose.

Succès, butin et quêtes : ce que la salle rapporte

Cinq succès s’attachent au donjon (fiche DofusDB), dont trois challenges qui changent les règles en plein combat. Le plus coriace est le Spécial « Relation toxique » : selon DPLN, il impose d’éliminer le Toxoliath en dernier, après les cinq vagues, c’est-à-dire de survivre aux tours de Poison volatile en boucle.

Succès Points Condition
Cave du Toxoliath 10 Vaincre le Toxoliath dans son donjon
Toxoliath (Circulez) 10 Valider le challenge Circulez ! (jamais de retrait PM ; le retrait de PO reste autorisé, rappelle DPLN)
Toxoliath (Misanthrope) 20 En équipe, valider Misanthrope (aucun allié adjacent en fin de tour)
Toxoliath (Duo) 20 Valider le challenge Duo
Toxoliath (Spécial) 10 Valider Relation toxique : le boss tombe en dernier, après les cinq vagues

Côté butin, le drop signature est le Sang du Toxoliath (17 % d’obtention de base), ressource d’alchimie de niveau 180 dont la fiche vante un liquide « absolument pas nocif, au contraire il serait même curatif » : le seul élément du monstre que les alchimistes osent boire. Le reste se partage entre ressources de zone, drops de quêtes à 100 % et objets rares listés par le wiki anglophone en version 3.4, que nous signalons comme tels.

Butin Taux (obtention de base) Condition
Sang du Toxoliath (niv. 180) 17 % Aucune
Barre Rabmarac au Nougat 6 % Quête « Du rire en barre » en cours
Tonneau de Sang de Scorbute 3 % Aucune
Tête de mort (niv. 100) 2,8 % Aucune
Crochet rouillé (niv. 130) 1,2 % Quête « Fanfouille » achevée
Bidoche Gâtée (niv. 180) 0,85 % Chasseur niveau 179 minimum, arme de chasse équipée
Fragment d’anomalie 1 à 20 % Zone sous anomalie temporelle (élixir uchronique)
Sang vicié du Toxoliath (niv. 200) 100 % Quête « Les gloutons des dimensions » en cours
Diamant Dimensionnel 100 % Quête « Le disparu de Sufokia » en cours, niveau supérieur à 189
Gigantesque Boîte de Cœur 100 % Quête « Cœur brisé » en cours, niveau supérieur à 159
Bouloute d’Halouine 0,75 % Événement Halouine, en donjon, hors arène
Amulette, Cape et Bottes Nécrotiques (niv. 177 à 182) 0,015 % chacune (wiki EN v3.4) Hors arène, 1 par combat, niveau supérieur à 126
Porte-signe du Riktus Baroudeur (wiki EN v3.4) 0,5 % Abonnés, hors arène
Lagon-dinde et Muldo d’eau (wiki EN v3.4) 0,00375 % En donjon

Ce que les autres guides racontent à côté

Quatre écarts de sources traversent ce dossier, et aucun n’est anecdotique pour qui veut finir le donjon. Le premier est la recette de la clef : jeuxvideo.com (janvier 2025) publie du bois d’orme et de la dolomite par dix, là où la fiche DofusDB actuelle et DPLN s’accordent sur 2 × 7 ingrédients de zone plus une Chitine. Le deuxième est le remplissage des vagues : « 3 monstres à chaque fois » chez jeuxvideo.com, « le boss + joueurs moins un » puis « autant que de combattants » chez DPLN. Le troisième est le soin du Venin Salvateur : 0 % chez DofusDB, 100 % chez le wiki anglophone, 150 % chez DPLN. Le quatrième est l’élément du poison Toxmose : eau chez DPLN et duffus.fr, terre sur une fiche du wiki anglophone, air chez dofusyelle.com. Notre règle est constante : trancher sur la fiche de la base de données à jour, publier l’écart quand le doute subsiste. Pour un autre exemple de boss qu’on ne frappe pas n’importe comment, notre guide du Shogun Tofugawa démonte une invulnérabilité à lanterne, et le Culbutoeuf interdit la mêlée tout autant que le Toxoliath interdit les PM.

Et sur DOFUS Touch ou DOFUS Retro ?

Nulle part. Srambad est une mise à jour du Dofus PC moderne : l’encyclopédie officielle de DOFUS Touch ne référence aucun Toxoliath, et DOFUS Retro, figé à l’ère du premier Dofus, n’a jamais reçu les dimensions divines. Si vous jouez sur ces versions, ce donjon n’est simplement pas de la partie.

Questions fréquentes sur le Toxoliath

Où se trouve exactement l’entrée de la Cave du Toxoliath ?

Dans la dimension divine de Srambad, en [8,8] (fiche DofusDB du donjon), auprès du PNJ Starchy Tropeur. On y entre par une recherche de portail lancée à la Tour des voyageurs arcaniques [-22,-24], ou avec une Ankre de Srambad. Pour retenir vos coordonnées de chasse au portail, notre outil de résolution de chasse aux trésors lit exactement ce format de positions.

Peut-on capturer le Toxoliath avec une pierre d’âme ?

Non. La fiche DofusDB du boss porte la mention « ne peut pas être capturé », confirmée par duffus.fr et dofus-portals.fr. Aucune variante capturable n’est répertoriée.

Quel élément choisir contre le Toxoliath et sa salle ?

Sur le boss, tout est positif : de la terre à 13 % à l’eau à 32 %. Sur les vagues, chaque monstre a un point faible à -29 % (air sur le Scoliopode, neutre sur la Puceronde, feu sur le Lucrane, eau sur l’Éperfide, terre sur le Morfrelon). La table de ciblage de cet article recalcule les coups nécessaires pour votre élément et le grade de votre équipe.

Pourquoi je prends le poison du Toxoliath sans avoir bougé ?

Parce que Toxmose compte les PM du tour entier, avant comme après vos dégâts, et qu’il dure 2 tours : un déplacement la veille au soir peut encore tomber. La Flacune ajoute son poison de 70 par PA utilisé. Le fil officiel de novembre 2025 cité plus haut détaille exactement ce malentendu.

Quelle équipe pour le donjon ?

Des dégâts à distance, du retrait PM pour temporiser (mais jamais pendant le challenge Circulez !) et surtout du désenvoûtement : la salle déverse des poisons en continu. DPLN recommande aussi de garder un burst capable d’éteindre le boss en un tour, la manière la plus propre de gérer Toxmose.

Combien d’XP rapporte la Cave du Toxoliath ?

La fiche DofusDB du boss affiche 1 112 500 XP au grade 1 et 2 235 600 XP au grade 5. La quête L’art me ment, qui exige le donjon, payait 2 437 386 XP, 35 980 kamas et 40 Orichor à la dernière mise à jour du guide DPLN (2018) : chiffres datés, à prendre comme ordre de grandeur.

Le verdict d’OverGame

Le Toxoliath est un boss-horloge : une seule règle (zéro PM autour du burst), une seule échéance (le tour 6), et cinq vagues qui demandent de la polyvalence élémentaire plutôt que de la puissance brute. Ses chiffres, d’une stabilité rare (résistances constantes, PV qui seuls montent), en font le donjon de dimension le plus « apprenable » de Srambad, à condition d’accepter de réapprendre à se déplacer autrement qu’à coups de PM. Une fois la clef en poche et la table de ciblage en tête, la salle ne pardonne plus grand-chose ; les deux Expéditions de guilde, elles, remettent même les équipes aguerries au défi. Et si votre prochain objectif est de finir le bestiaire des boss tenaces, notre guide du Mogligli et notre solution de La cité de l’indicible mal, l’autre grand dossier de Srambad, complètent le voyage dans la cité du Voleur.