Shogun Tofugawa Dofus : lever l’invulnérabilité du boss de Grobe

Shogun Tofugawa Dofus : la tombe du shogun et la lanterne des Spiritueurs (illustration)

TL;DR : l’essentiel en six lignes

  • La Tombe du Shogun Tofugawa est le donjon niveau 160 du Cimetière de Grobe, entrée en [36,-44], ouvert par la mise à jour 2.57 « L’éveil de Pandala, partie 2 » (changelog de bêta signé le 7 septembre 2020).
  • Le boss démarre chaque combat en état Invulnérable (infini) : il ne devient vulnérable que si la zone d’une Lanterne des Spiritueurs le touche, et seulement 2 tours.
  • Ce sort spécial s’obtient auprès de la Spiritueuse Danaba Retzu en [36,-40] contre 4 Étoffes de Samouraï fantôme : sans lui, le donjon est injouable.
  • Quand il devient vulnérable, le Shogun pose la Brume Spectrale qui rend invisibles monstres et boss : bloquez-le dans le glyphe de la lanterne avant de le délock.
  • Ses résistances (Neutre -20 %, Terre 5 %, Feu -10 %, Eau 10 %, Air 20 %) ne bougent pas d’un grade à l’autre ; seuls les PV montent, de 8 000 à 11 000.
  • Toutes les valeurs de cet article sont relevées fiche par fiche sur DofusDB en version de jeu 3.6.10.11 le 7 septembre 2026, et recoupées avec le changelog officiel d’Ankama.

Sur l’île de Grobe, il y a deux façons de finir contaminé par la brume : toucher les spectres de l’Armée de brume sans lanterne, ou croire que le Shogun Tofugawa se bat comme les autres boss. Ce gardien de donjon ne tape pas spécialement fort : ce qui bloque les groupes, c’est son invulnérabilité de départ, l’invisibilité qui suit le délock, et une mécanique de lanterne que la moitié des guides résume en une ligne. Ce guide fait le chemin inverse : fiches de sorts ouvertes une par une, résistances relevées grade par grade, recette de la clef recoupée, et une table de ciblage qui calcule pour vous la cible où vos dégâts passent le mieux. Si vous cherchez un autre boss « à mécanique », nos guides du Comte Harebourg ou de Mogligli suivent la même méthode.

Où se trouve la Tombe du Shogun Tofugawa et comment on y entre

Le donjon se trouve sur l’île de Grobe, dans le Cimetière de Grobe, à la position [36,-44] d’après sa fiche DofusDB. L’île elle-même s’atteint en bateau depuis la côte de Terrdala, et le changelog officiel de la 2.57 pose deux conditions d’accès qui restent d’actualité : être abonné, et avoir accompli la quête « Le réveil de Pandala », celle-là même que notre guide du réveil de Pandala détaille carte par carte. Le Cimetière de Grobe est une zone de niveau 150, le donjon est calibré niveau 160 : la fiche affiche quatre étoiles de difficulté, et les monstres intérieurs sont agressifs, prévoyez un groupe qui a déjà du niveau 150 dans les mains.

Fiche DofusDB de la Tombe du Shogun Tofugawa : entrée en 36,-44, clef, quêtes liées et les six succès du donjon
La fiche DofusDB du donjon (version de jeu 3.6.10.11, relevé du 7 septembre 2026) : entrée en [36,-44], clef obligatoire, quatre quêtes liées et six succès.

Premier passage, premier piège : on ne fabrique pas une clef « pour plus tard ». La quête « Maudite disparition » (niveau 160 affiché) traverse la crypte dans le cadre de l’enquête sur le Dorigami, le Dofus blanc d’Imagiro, et c’est la porte d’entrée idéale : sa fiche exige « Niveau > 139 » et la quête « Sang d’encre » achevée, puis envoie parler à Imagiro en [21,-33] et à Ronald le sage lenald en [22,-28], entrer « dans la crypte secrète grâce à la magie des Spiritueurs » en [35,-45], vaincre les fantômes qui la veillent, ramener quatre ectoplasmes (Tsukinochi, Tambouraï, Onabu-Geisha, Jiangshi-Nobi) à Danaba Retzu en [36,-40], et enfin découvrir la première salle de la Tombe du Shogun Tofugawa. La règle des vingt niveaux d’écart entre le niveau affiché et le prérequis réel, que nous avons déjà mesurée sur toute la dimension Enutrosor, se vérifie ici encore : 160 affiché, 140 réel.

Retournez-y plus tard avec votre propre clef : le donjon se refait hors quête, et ses six succès vous attendent. Gardez en tête que l’accès à Grobe tout entière repose sur la chaîne Pandala : si votre compte découvre l’île pour la première fois, c’est par le réveil de Pandala qu’il faut commencer, pas par le bateau.

La Lanterne des Spiritueurs, le sésame à ne pas oublier

Il existe un sort spécial que la quasi-totalité du contenu en ligne mentionne sans expliquer : la Lanterne des Spiritueurs, introduite avec la même mise à jour 2.57. Sans elle, le combat contre le Shogun est mathématiquement inférieur à votre groupe : le boss redémarre son invulnérabilité, et vous redémarrez vos morts. Le sort s’obtient hors donjon, auprès de la Spiritueuse Danaba Retzu en [36,-40], en lui remettant 4 Étoffes de Samouraï fantôme. Ces étoffes tombent sur les monstres du Cimetière de Grobe : la fiche DofusDB de l’objet donne un taux de base de 3,64 % sur le Shogun et sur chacun des cinq monstres de la crypte (relevé du 7 septembre 2026). Dofus pour les noobs annonce 1,8 % : le taux affiché aujourd’hui est exactement le double, et comme le site ne date pas sa page, inutile de deviner qui a raison « en jeu » : c’est la fiche actuelle qui fait foi, et l’écart se signale.

Lanterne dorée projetant un glyphe circulaire dans une crypte sombre tandis que des spectres bleuâtres reculent, illustration de la mécanique de la Lanterne des Spiritueurs
Le glyphe de la lanterne : dans un rayon de 3 cases, les spectres sont repoussés et perdent leur état Intaclable. Illustration OverGame.

Le sort se lance de deux façons, et le choix change tout le positionnement :

  • Lancé sur vous-même : l’effet s’applique dans un rayon de 3 cases autour de votre personnage, sans glyphe protecteur. Simple, mobile, mais aucun obstacle ne protège la zone.
  • Lancé sur une case adjacente : il invoque la Lanterne, qui pose un glyphe de rayon 3 tant qu’elle vit. Les monstres ne peuvent pas entrer dans le glyphe : ceux qui essaient sont repoussés de 4 cases (2 en diagonale), perdent 36 d’esquive PM et leur état Intaclable pour 1 tour. La lanterne se ramasse en lui infligeant une ligne de dommages au contact, ce qui permet de la reposer où vous voulez ; si elle meurt sous les coups, il faut attendre 1 tour complet avant de relancer.

Deux limites viennent du changelog officiel lui-même, et personne ne les cite : la lanterne « ne peut être invoquée qu’en présence de monstres de l’île de Grobe », et elle « meurt instantanément si elle n’est pas invoquée contre des monstres de la zone ». Autrement dit, c’est un outil de zone, pas un sort de build : inutile de la garder en réserve ailleurs. Le changelog précise aussi que les challenges de la crypte (Lantervale, Madurass Mask, Anti-kopiage, Onigovrille, Saïffe zaune) « apparaissent uniquement si au moins un joueur du groupe possède le sort Lanterne des spiritueurs » : sans sort, pas de challenges, donc pas de succès Spécial.

La recette de la Clef de la Tombe du Shogun Tofugawa

La fiche de l’objet sur DofusDB (relevée le 7 septembre 2026, version 3.6.10.11) donne une recette unique, Bricoleur niveau 160, à huit ingrédients en deux exemplaires chacun. Les quatre premiers portent le nom des monstres de la crypte : c’est le donjon qui fournit sa propre clef au fil des runs, à condition de garder les drops. Les quatre autres (Viande Fraîche, Bar Rikain, Belladone, Maïs) sont des ressources communes de récolte, achetables à l’Hôtel de vente pour éviter la chasse.

Ingrédient Quantité D’où le sortir
Croissant de Tsukinochi 2 Drop du Tsukinochi, crypte et Cimetière de Grobe
Plastron de Tambouraï 2 Drop du Tambouraï
Fleur d’Onabu-Geisha 2 Drop de l’Onabu-Geisha
Os de Jiangshi-Nobi 2 Drop du Jiangshi-Nobi
Viande Fraîche 2 Récolte commune, ou Hôtel de vente
Bar Rikain 2 Récolte commune, ou Hôtel de vente
Belladone 2 Récolte commune, ou Hôtel de vente
Maïs 2 Récolte commune, ou Hôtel de vente
Recette de la Clef de la Tombe du Shogun Tofugawa sur DofusDB : huit ingrédients en deux exemplaires, Bricoleur niveau 160
La recette sur la fiche DofusDB de la clef : 8 ingrédients ×2, métier Bricoleur niveau 160. Relevé du 7 septembre 2026.

Ces huit ingrédients en « 2 × » correspondent à ce que publie Dofus pour les noobs depuis la sortie du donjon : aucune divergence sur la clef, contrairement à d’autres donjons où nous avons compté jusqu’à quatre recettes différentes en ligne. La clef est consommable : pour enchaîner les runs de succès, prévoyez la file de fabrication, ou un Bricoleur dans le groupe.

La Malédiction du Dark Vlad : l’état qui verrouille toute la crypte

Ouvrez la fiche de n’importe quel monstre de la crypte, du Tsukinochi à l’Assaïshin : tous portent le même premier sort, Malédiction du Dark Vlad. Coût 1, portée 0 à 63, sans ligne de vue, et surtout « sort lancé au début du combat ». Ses effets listent les passifs de l’Armée de brume (Lune Ascendante / Descendante, Guerrier Inflexible, Dard des vils, Tambour Battant, Esprit Vengeur, Le Chevaucheur de Brume) et posent l’essentiel : l’état Intaclable (infini). Concrètement, chaque monstre de la crypte commence le combat intaclable, et la lanterne est le seul moyen de lever cet état, une zone à la fois, pour 1 tour.

Fiche DofusDB du sort Malédiction du Dark Vlad : lancé au début du combat, état Intaclable infini et passifs de l Armée de brume
La fiche du sort commun à toute la crypte : lancé au début du combat, état Intaclable (infini) et la liste des passifs de l’Armée de brume (DofusDB, 3.6.10.11).

Le nom peut surprendre : le Dark Vlad, c’est l’épée maudite du Dal Rosso laissant des traces jusque sur Grobe. La fiche du Fût d’Aspiratueur (une des récompenses rares du donjon) le dit sans détour : elle « permet de stocker la malédiction du Dark Vlad qui retient les spectres de Grobe sur l’île ». Le lore et la mécanique disent la même chose : toute la crypte vit sous une malédiction unique, et la lanterne est sa seule fissure.

Le Shogun Tofugawa en chiffres, grade par grade

La fiche du boss (niveau 160, Armée de brume) affiche 16 PA et 4 PM à tous les grades, et des résistances qui ne bougent pas : Neutre -20 %, Terre 5 %, Feu -10 %, Eau 10 %, Air 20 %, plus 630 de résistance fixe sur les quatre éléments et 2 520 d’initiative. Seuls les PV montent : 8 000 au grade 1, 8 800 au grade 2, 9 900 au grade 3, puis 11 000 aux grades 4 et 5. Notez l’anomalie, parfaitement reproductible sur la fiche : les grades 4 et 5 affichent exactement les mêmes PV. Comme pour le Professeur Xa et ses 15 000 PV en grade 2 que nous avions publiés tels quels, on signale la valeur aberrante au lieu de l’inventer : c’est ce que la fiche dit, deux passages Playwright indépendants le confirment.

Grade PV du boss Butin d’expérience Résistances (N / T / F / E / A)
Grade 1 8 000 646 000 XP -20 / 5 / -10 / 10 / 20
Grade 2 8 800 807 000 XP -20 / 5 / -10 / 10 / 20
Grade 3 9 900 968 000 XP -20 / 5 / -10 / 10 / 20
Grade 4 11 000 1 130 000 XP -20 / 5 / -10 / 10 / 20
Grade 5 11 000 1 300 000 XP -20 / 5 / -10 / 10 / 20
Fiche DofusDB du Shogun Tofugawa niveau 160 : cinq grades, PV de 8000 à 11000, résistances et butins d expérience
La fiche du boss en grade 5 : 11 000 PV, 1 300 000 XP de butin, et la même ligne de résistances à tous les grades (DofusDB, 3.6.10.11, relevé du 7 septembre 2026).

Lecture tactique immédiate : avec Neutre à -20 % et Air à +20 %, les équipes full air sont celles qui souffrent le plus sur ce boss, alors que les frappes neutres et feu passent honorablement partout. Mais le boss n’est pas la vraie salle : c’est sa garde qui choisit votre élément pour vous, et c’est là que la table de ciblage plus bas prend tout son sens.

Les quatre sorts du boss, chiffres de la fiche

Quatre sorts actifs sur la fiche, relevés onglet par onglet. Les valeurs ci-dessous sont celles de la fiche actuelle (3.6.10.11) ; les divergences avec les guides en ligne sont traitées plus bas, elles sont nombreuses.

Sort Coût Portée Lancers / tour Effets relevés (grade 1)
Malédiction du Dark Vlad 1 PA 0 à 63, sans ligne de vue Au début du combat Passifs de l’Armée de brume + état Intaclable (infini)
Hageshī Kaze 3 PA 1 à 9 (modifiable) 3, dont 1 par cible 153 à 219 dommages air, 80 à 110 dommages air, 25 dommages pendant 1 tour ; CC : 226 à 329 et 117 à 161 air, 30 dommages
Aspiration du Yokomaïnu 4 PA 1 à 7, en ligne 2, dont 1 par cible Attire de 6 cases, durée des effets de la cible réduite de 1, 153 à 219 dommages air, 117 à 146 vol d’eau
Shin Kûdaigyoku 4 PA 1 à 6 1 299 à 365 dommages air, 153 à 183 dommages air, repousse de 2 cases ; CC : 445 à 548 et 226 à 270

Trois quarts de son kit sont en air : c’est voulu, puisque le boss y est résistant (+20 %). L’Aspiration du Yokomaïnu est le sort qui tue les placements paresseux : 4 PM seulement au boss, mais 7 PO de portée en ligne et une attraction de 6 cases qui vous livre au contact de sa garde. Le réflexe est ancien et reste le bon : ne restez jamais dans son axe, et comptez ses PA avant de vous étaler à mêlée.

Déroulé du combat : rendre le Shogun vulnérable sans le perdre de vue

Le principe tient en trois temps, et le fil de retour de bêta ouvert par le joueur UberSpark le 14 septembre 2020 le décrivait déjà avec justesse :

  • Tour 1 : nettoyer la garde, pas le boss. Le boss est invulnérable, inutile de s’épuiser dessus. Les monstres de la crypte sont intaclables tant que la lanterne ne les touche pas : ouvrez une zone avec le glyphe, et tuez dans l’ordre qui protège vos dos (voir plus bas).
  • Le délock : 2 tours, pas un de plus. Quand la zone de la lanterne atteint le Shogun, son invulnérabilité tombe pendant 2 tours. Le réflexe qui sauve : prévoir un mur, une invocation ou un personnage derrière lui AVANT de poser la lanterne. Dès le délock, le boss pose la Brume Spectrale, un glyphe qui couvre toutes les cases de la carte et rend invisibles les monstres et le boss pour 2 tours, sauf ceux coincés dans le glyphe de la lanterne. Un Shogun repoussé dans la brume est un Shogun invisible, et une équipe qui frappe dans le vide.
  • La Garde Rapprochée. Le délock fait aussi invoquer 2 Assaïshin au boss : des frappes de mêlée neutre de niveau 160 (3 100 PV, faiblesse air). L’interaction lanterne/Assaïshin est d’ailleurs le point que le fil de bêta soulignait comme « super fun » : le glyphe les tient à distance comme les autres.

Le même fil de bêta relevait un détail que la fiche ne dit pas : la lanterne compte TOUTES les formes de déplacement, échanges de place et téléportations comprises. Un Onabu-Geisha qui échange votre position ne vous sors pas du glyphe : vous êtes repoussé quand même. Le community manager d’Ankama l’a confirmé dans le changelog par la correction associée (« les monstres de l’Armée de Brume sont correctement repoussés de 4 cases par la Lanterne »). Enfin, notez que le donjon fut brièvement refermé à sa sortie : le changelog du 14 septembre 2020 annonce la réouverture « très rapide » de la Tombe du Shogun Tofugawa après correction d’un bug d’IA lié au sort Sanjūroku Pondo Hō du Kabushido. Si vous lisez un vieux fil qui parle de donjon injouable en 2020, c’est cette histoire.

Les monstres de la crypte, fiche par fiche

Les cinq monstres des salles sont de niveau 152 à 160, avec 12 PA et 4 à 5 PM, 3 500 PV au grade 1 et 3 800 au grade 5. Comme pour le boss, leur progression est irrégulière : 3 700 PV aux grades 3 ET 4, la même marche que les 11 000 du Shogun. Leurs résistances, en revanche, sont constantes d’un grade à l’autre, et chaque monstre a un point faible franc. La colonne « sort signature » renvoie à la fiche du sort, pas à la description des guides.

Monstre PV (grade 1 à 5) PA / PM Point faible Résistance maximale Sort signature
Tsukinochi 3 500 à 3 800 12 / 4 Feu -20 % Neutre 20 % Tsukuyomi : 6 frappes neutres qui gagnent +5 de dégâts de base par tour
Tambouraï 3 500 à 3 800 12 / 4 Terre -20 % Air 20 % Tambourbélier : rush, 145 à 173 air, donne 2 PM à un allié
Onabu-Geisha 3 500 à 3 800 12 / 5 Feu -20 % Eau 20 % Ranga Cho : échange de positions et 214 à 276 dommages air
Jiangshi-Nobi 3 500 à 3 800 12 / 5 Air -20 % Terre 20 % Manie la maudite momie : 179 à 242 terre, -3 PM et état Insoignable
Kabushido 3 500 à 3 800 12 / 5 Eau -30 % Feu 20 % Shishi Sonson : neutre égal à 50 % des PV de la cible, mêlée
Shogun Tofugawa (boss) 8 000 à 11 000 16 / 4 Neutre -20 % Air 20 % Aspiration du Yokomaïnu : attire de 6 cases en ligne
Assaïshin (invocation) 3 100 12 / 5 Air -20 % Neutre 20 % Saï Saï Saï Saï : mêlée neutre, 3 lancers par tour

Tsukinochi, le serpent aux deux lunes

Son cycle Lune Ascendante / Lune Descendante change sa portée et son jeu à chaque tour impair ou pair, avec attraction et repoussement de zone. Dofus pour les noobs résume le danger : frapper le Tsukinochi pendant sa phase descendante, c’est recevoir de la repousse en retour. La fiche actuelle ajoute le détail qui compte : son Croissant Réflecteur a un intervalle de relance de 3 tours (initial 1), donc une fenêtre où il est sans réflexion.

Tambouraï, le tambour de la garde

Son Tambourbélier avance de 4 cases, frappe en air et offre 2 PM à un allié : c’est lui qui accélère les Kabushido vers vos lignes. Dofus pour les noobs conseille de le tuer en premier, et attribue au Tambouraï deux sorts supplémentaires (Tambour Battant, qui bouclerait les alliés, et Renfort Spectral, qui invoquerait un monstre de la zone). La fiche actuelle du monstre n’affiche que trois sorts offensifs, et Tambour Battant vit désormais dans la liste de la Malédiction : le conseil d’ordre (le prioriser) reste pertinent, la justification d’époque ne correspond plus à la fiche.

Onabu-Geisha, la danseuse des échanges

Son Ranga Cho échange les positions et soigne 7 % des PV max du porteur, et son Usugasumi Senbonzakura repousse de 2 à 6 cases selon le rang, avec une ligne que la fiche annotait « Enlève les effets du sort Esprit Vengeur » : la preuve par l’interface que ces passifs de Malédiction se gèrent entre monstres. Contre elle, la règle est de ne jamais se coller à un allié : un échange mal placé met votre Eniripsa à la place de votre Iop.

Jiangshi-Nobi, la momie qui interdit les soins

Manie la maudite momie pose un état Insoignable d’un tour avec -3 PM : la cible doit jouer décalée pendant que la momie s’occupe d’elle. Ses Griffes de la Nuit empilent un poison de terre cumulable. C’est le monstre que la lanterne gêne le plus bien que son jeu soit tout en contact : privé d’état Intaclable et repoussé, il perd deux tours à revenir.

Kabushido, le gardien qui frappe au prorata des PV

Le plus dangereux de la salle, et la fiche du sort explique pourquoi en deux lignes : Shishi Sonson inflige en mêlée des dommages neutres égaux à 50 % des PV actuels de la cible et des dommages feu égaux à 50 % des PV manquants du lanceur. Un Kabushido blessé frappe donc presque aussi fort qu’un Kabushido plein : le « je le laisse à 10 % pour finir après » est l’erreur qui coûte un personnage. Son Sanjūroku Pondo Hō pose 20 % d’érosion à 6 PO sans ligne de vue : les cibles plein vie ne sont pas épargnées.

Table de ciblage : où vos dégâts passent le mieux

Cet outil reprend les résistances relevées fiche par fiche ci-dessus, sur les cinq grades. Entrez les dommages bruts d’un coup, choisissez votre élément et le grade du groupe adverse : la table recalcule ce que chaque monstre encaisse vraiment, désigne votre meilleure cible, compare les cinq éléments entre eux et compte les coups pour vider la crypte. L’Assaïshin compte pour une fiche : le boss en invoque deux au délock, doublez simplement sa ligne si les deux vivent.

Table de ciblage de la crypte du Shogun Tofugawa

Dommages bruts d’un de vos coups, élément, grade : la table recalcule les dégâts réels sur chacune des sept fiches (boss, cinq monstres de salle et l’invocation Assaïshin), désigne la cible la plus rentable et compte les coups pour vider la zone. Données relevées sur DofusDB en version de jeu 3.6.10.11 le 7 septembre 2026.

Vos dommages bruts

Votre élément

Grade de la crypte

KabushidoMeilleure cible
1 170Dégâts sur elle, par coup
37Coups pour vider la crypte
28 600PV cumulés des sept fiches

Rendement moyen de votre élément sur les sept fiches de la crypte : 96 % de vos dommages bruts.

Avec 900 de dommages bruts en Eau, il faut 37 coups pour venir à bout des sept fiches de la crypte.

L’élément le plus rentable sur cette crypte : Feu (35 coups).

Votre meilleure cible est Kabushido (1 170 de dégâts par coup), la pire est Onabu-Geisha (720).

Monstre PV Neutre % Terre % Feu % Eau % Air % Point faible Dégâts encaissés
Shogun Tofugawa 8 000 -20 5 -10 10 20 Neutre 810
Tsukinochi 3 500 20 15 -20 -5 -10 Feu 945
Tambouraï 3 500 -15 -20 10 5 20 Terre 855
Onabu-Geisha 3 500 5 -15 -20 20 10 Feu 720
Jiangshi-Nobi 3 500 5 20 -15 10 -20 Air 810
Kabushido 3 500 10 5 20 -30 -5 Eau 1 170
Assaïshin (invocation) 3 100 20 -5 -10 15 -20 Air 765

Deux lectures que l’outil rend évidentes. Un : la crypte récompense les équipes polyvalentes, le meilleur élément ne dépend pas du grade mais de votre capacité à changer de cible : feu et eau alternent la meilleure cible (Tsukinochi, Onabu-Geisha côté feu ; Kabushido côté eau), alors que le neutre reste honorable partout grâce au boss à -20 %. Deux : l’air est le piège du donjon, il ne passe bien que sur le Jiangshi-Nobi et l’Assaïshin, pendant que le boss (+20 %), le Tambouraï (+20 %) et le Tsukinochi (+10 %) le dévorent. Une équipe air qui manque de polyvalence paie la crypte au prix fort.

Succès, quête liée et butin

Le donjon porte six succès pour 65 points au total, tous relevés sur la fiche DofusDB :

Succès Condition Points
Tombe du Shogun Tofugawa Vaincre le Shogun dans son donjon 10
Shogun Tofugawa (Premier) Le vaincre en validant le challenge Premier 10
Shogun Tofugawa (Hardi) Le vaincre en validant le challenge Hardi 10
Shogun Tofugawa (Duo) Le vaincre en validant le challenge Duo 20
Shogun Tofugawa (Spécial) Le vaincre en validant le challenge « Une lanterne dans la nuit » 10
Shogun Tofugawa (Compagnon) Le vaincre en validant le challenge « Les pandaliens » 5

Le succès Spécial mérite une phrase : « Une lanterne dans la nuit » interdit que le sort touche qui que ce soit d’autre que le Shogun. Concrètement : videz la salle sans lanterne, puis ne délock le boss qu’en dernier, en plaçant le glyphe à exactement 3 cases de lui, du côté où ses invocations Assaïshin n’apparaîtront pas. Dofus pour les noobs note aussi que l’expérience du succès Duo a été doublée par le changelog de la 2.57 pour s’aligner sur les autres succès de gardien : les 20 points sont donc aussi les plus rentables en XP de succès.

Côté butin, la fiche du boss distingue les drops du combat des récompenses de décoration :

  • Moustache du Shogun Tofugawa : 22 % de base, la ressource signature du boss.
  • Étoffe de Samouraï fantôme : 3,64 %, la même valeur sur les cinq monstres de la crypte, et l’ingrédient du sort Lanterne des Spiritueurs.
  • Bouclier du Péki Péki : bouclier d’apparat, 100 % en donjon.
  • Âme capturée : Shogun Tofugawa : 100 %, à condition d’être à la position [36,-44], pour libérer le combat en arène. La capture du boss lui-même exige une pierre d’âme de puissance 190 minimum selon Dofus pour les noobs, que Dofusyelle confirme.
  • Panoplie de Brume (Sac mortuaire de Jiangshi-Nobi niveau 154, Bouclier du Yokomaïnu 155, Bottes de Brume 156, Ceinture de Tsukinochi 158) et Panoplie des Spiritueurs (Bandeau 155, Katana de Spiritueur 157, Fût d’Aspiratueur 159) : 0,025 % de base par pièce, hors arène, niveau 104 à 200 requis.
  • Familiers d’apparat (Ticentor, Bouloute d’Halouine, Kinryu, Serpor et compagnie) à 0,14 %, Minowang et Lagon-dinde à 0,00325 % : la part de rêve du donjon.
  • Friandises et divers : Koukawa 4,8 %, Sachet de Cendres Éternelles 1 %, Bidoche Fraîche 1,09 % pour les Chasseurs de niveau 160 équipés d’une arme de chasse.

La quête « Maudite disparition », déjà croisée plus haut, paie elle-même la visite : 4 346 720 XP et 57 560 kamas d’après sa fiche DofusDB, pour un parcours qui vous fait traverser la crypte secrète puis la première salle du donjon. C’est aussi la quête qui vous fait rencontrer Danaba Retzu avant que vous n’ayez besoin du sort : suivez-la dès le niveau 140 réel, elle prépare tout le reste.

Ce que les autres guides racontent à côté

Le sujet ranking est dominé par trois pages, et les chiffres divergent. Le tableau ci-dessous compare ce que publient les guides les mieux classés avec ce que la fiche DofusDB affiche en version 3.6.10.11 (relevé du 7 septembre 2026). Aucun de ces sites ne date ses valeurs, et c’est précisément le problème.

Point Fiche DofusDB (3.6.10.11) Ce que publient les autres
Hageshī Kaze 153 à 219 air + 80 à 110 air, 3 lancers par tour Dofus pour les noobs annonce « 200 air » en croix de taille 2 et 2 lancers par tour
Aspiration du Yokomaïnu Attire de 6 cases, durée des effets réduite de 1, 153 à 219 air, 117 à 146 vol d’eau Dofus pour les noobs écrit « 150 air et 150 feu » ; Dofusyelle résume « tape en attirant et désenvoutant »
Sorts du Tambouraï Trois sorts offensifs (Fūhaku Tatsumaki, Raijū No Kiba, Tambourbélier) Dofus pour les noobs décrit aussi Tambour Battant et Renfort Spectral, absents de la fiche actuelle du monstre
Taux de l’Étoffe de Samouraï fantôme 3,64 % de base sur le boss et les cinq monstres Dofus pour les noobs annonce 1,8 %, soit exactement la moitié, sans date de mise à jour
Accès à Grobe Changelog officiel : abonnés, bateau de Terrdala, quête « Le réveil de Pandala » finie Souvent résumé à « bateau en [27,-27] » sans les conditions de quête ni l’abonnement

Le cas Huzounet est différent : le site publie les mêmes valeurs brutes que la fiche (on y retrouve la ligne « 2 520 / 630 / 630 / 630 / 630 » et les mêmes résistances), avec un conseil de placement plutôt juste sur la lanterne (« placez la lanterne de sorte à bloquer le Shogun »). Son passage « Stratégie » tient en deux phrases, ce qui laisse tout le travail d’explication à faire. Et aucune des trois pages ne parle du donjon fermé à la sortie, ni des challenges réservés aux porteurs du sort, ni de la règle du 140 réel sur la quête : trois angles pourtant décisifs pour un groupe qui prépare sa soirée.

Et sur DOFUS Touch ou DOFUS Retro ?

Le Shogun Tofugawa est né avec la refonte de Pandala sur la version PC : son changelog date de septembre 2020, et l’Armée de brume vient des nouvelles zones Pandala/Grobe de cette époque. Sur DOFUS Touch, la recherche « tofugawa » dans l’encyclopédie officielle ne renvoie aucune fiche au 7 septembre 2026 : pas de donjon, pas de sort de lanterne, pas de succès. Sur DOFUS Retro, même constat d’absence : le personnage est lié au Dofus moderne et n’a jamais traversé la frontière. Si un joueur Touch vous parle de Grobe, il parle de l’île historique, pas de cette crypte.

Questions fréquentes sur le Shogun Tofugawa

Où se trouve exactement l’entrée du donjon ?

Dans le Cimetière de Grobe, en [36,-44] d’après la fiche DofusDB du donjon. L’île s’atteint en bateau depuis la côte de Terrdala, en étant abonné et après avoir terminé la quête « Le réveil de Pandala » (changelog officiel de la 2.57). Pour retrouver votre chemin sur la carte, notre outil de résolution de chasse aux trésors lit les coordonnées du même format.

Peut-on vaincre le Shogun sans la Lanterne des Spiritueurs ?

Non. Le boss démarre en état Invulnérable (infini) et seul le sort le lève, 2 tours à la fois. Le changelog verrouille aussi les challenges de la crypte derrière la possession du sort. Le sort s’obtient à Danaba Retzu en [36,-40] contre 4 Étoffes de Samouraï fantôme, droppées à 3,64 % sur les monstres de la zone : comptez une session de farm avant la première run.

Pourquoi le boss devient-il invisible quand je le délock ?

C’est la Brume Spectrale : dès que son invulnérabilité tombe, le boss couvre la carte d’un glyphe qui rend invisibles les monstres et lui-même pendant 2 tours, sauf dans le glyphe de la lanterne. La parade est du placement : bloquez le Shogun contre un mur, une invocation ou un personnage avant de poser la lanterne, pour qu’il soit repoussé dans le glyphe et non dans la brume. Attention à son tour de jeu : s’il sort du glyphe de la lanterne, il redevient invisible.

Quel niveau pour lancer le donjon et sa quête ?

Le donjon est calibré niveau 160 et les monstres sont agressifs. La quête « Maudite disparition » affiche 160 mais se lance à « Niveau > 139 » avec « Sang d’encre » achevée : 140 réel, la règle des vingt niveaux d’écart déjà mesurée sur les autres contenus Pandala. Les quêtes de Grobe s’adressent à des personnages de 160 à 170, commençables dès 140 selon le changelog officiel.

Peut-on capturer le Shogun en pierre d’âme ?

Oui, avec une pierre d’âme de puissance 190 minimum selon Dofus pour les noobs, ce que Dofusyelle confirme. La fiche de l’objet « Âme capturée : Shogun Tofugawa » ajoute une condition de drop à la position [36,-44], celle de l’arène du donjon. L’âme se libère ensuite en arène pour rejouer le combat.

Le Shogun Tofugawa « en Songe », qu’est-ce que c’est ?

Avec le Puits des Songes Infinis, les combats de rêve peuvent opposer des versions songées de boss existants. Un fil du forum officiel ouvert le 6 septembre 2025 en bêta 3.3 signale qu’il est possible de tomber sur le Shogun « sans avoir le sort Lanterne des Spiritueurs, rendant le combat impossible » ; la seule réponse du fil, communautaire, estime que « c’est tout à fait normal ». Aucune réponse officielle n’est venue compléter le fil : à traiter comme un état des lieux daté, pas comme une règle confirmée.

Le verdict d’OverGame

La Tombe du Shogun Tofugawa est un donjon d’une lisibilité rare une fois la lanterne en poche : une mécanique unique, sept fiches courtes, et un boss qui ne triche pas, il se cache. Sa vraie difficulté est logistique : le sort à ne pas oublier, la clef à huit ingrédients, et un délock à préparer comme une opération, mur derrière le boss compris. Vérifiez vos positions avant de foncer, et gardez la table de ciblage sous la main pour régler l’élément du groupe sur la salle, pas sur les habitudes de l’équipe.

Vous enchaînez les donjons de ce gabarit ? Le résolveur de chasse aux trésors OverGame travaille sur les mêmes coordonnées que ce guide, nos stratégies du Carter le Pillard et du Comte Harebourg complètent le collectionneur de boss, et le guide Mogligli reste la référence pour les chasses aux monstres rares. Bonnes runs, et que votre lanterne ne meure jamais au mauvais tour.

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